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如何优雅传递 stl 容器作为函数参数来实现元素插入遍历?

,直接使用 std::vector 这个容器作为参数(有的人可能觉得我多此一举,直接在函数里访问 m_svrmsgs 成员不就行了,为什么要通过参数传递呢?...于是自然而然想到,我们这里能不能声明 back_inserter 作为输入参数呢?...注意这里相同类型要写两遍,一遍是函数模板参数,一遍是函数参数。...特别是还研究了如何将这种方式实现模板函数在不同文件中分别声明与实现,达到解除代码耦合目的,具有较强实用性。...C++模板之隐式实例化、显示实例化、隐式调用、显示调用模板特化详解 [9]. c++模板函数声明定义分离 [10]. C++模板编程:如何使非通用模板函数实现声明定义分离

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用 C++构建自己 GPT 文档工具

与此同时作为一名坚定 C++ 支持者,我们相信用 C++ 编写 GPT 工具能减轻处理(无休止)编辑批注这一艰巨任务所带来痛苦。...我们通用函数 为了本文目的,我们创建了一个通用函数。...SetVisible():设置活动文档可见性函数。它使用一个布尔参数来确定文档是否应该可见。它使用 OLEMethod 函数来设置 Word 应用程序可见性属性。...OpenDocument():打开 Word 文档并设置其可见性函数。它接受一个指向文档路径一个用于可见性布尔参数。...文档作者撰写并编辑文档。编辑标记一个片段,可以是一个段落、一个句子甚至是一个单词,并添加一条批注。当我们阅读批注时,我们需要该批注上下文,而上下文就是那个被标记片段

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速读原著-Android应用开发入门教程(屏幕间跳转事件传递)

startActivity(intent); finish(); // 结束当前活动 } 启动第二个活动需要使用 Intent,在其 setClass()函数中设置源返回内容,Intent...> cls) 第一个参数是当前上下文类型 Context,因此把当前活动设置过去即可(Activity 本身继承了 Context),第二个是 Intent 所包含 JAVA 类,直接设置 ForwardTarget.class...如果没有调用 finish()函数,第二个活动启动时,第一个活动就处于 OnPause 状态,当第二个活动退出后,第一个活动重新出现,也就是会调用活动 onResume()函数。...返回信息通过扩展 Activity onActivityResult()函数来实现,两个整数类型参数 requestCode resultCode分别代表请求代码结果码,第三个参数 Intent...,其参数 data 就是这个活动作为返回值接受到,data.getAction()可以从返回 Intent 中取回内容。

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速读原著-Android应用开发入门教程(屏幕间跳转事件传递)

startActivity(intent); finish(); // 结束当前活动 } 启动第二个活动需要使用 Intent,在其 setClass()函数中设置源返回内容,Intent...> cls) 第一个参数是当前上下文类型 Context,因此把当前活动设置过去即可(Activity 本身继承了 Context),第二个是 Intent 所包含 JAVA 类,直接设置 ForwardTarget.class...如果没有调用 finish()函数,第二个活动启动时,第一个活动就处于 OnPause 状态,当第二个活动退出后,第一个活动重新出现,也就是会调用活动 onResume()函数。...返回信息通过扩展 Activity onActivityResult()函数来实现,两个整数类型参数 requestCode resultCode分别代表请求代码结果码,第三个参数 Intent...,其参数 data 就是这个活动作为返回值接受到,data.getAction()可以从返回 Intent 中取回内容。

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Flask 程序基本结构

例如,/usr/只会匹配动态片段为整数URL。Flask支持在路由中使用int、floatpath类型。...3、启动服务器 if __name__ == '__main__': app.run(debug=True) 有一些选项参数可被app.run()函数接受用于设置web服务器操作模式。...5、请求--响应循环 下面介绍这个框架一些设计理念。 ①程序请求上下文 为了避免大量可有可无参数把视图函数弄得一团糟,Flask请求使用上下文临时把某些对象变为全局可访问。...线程是可单独管理最小指令集。进程经常使用多个活动线程,有时还会共享内存或文件句柄等资源。多线程web服务器会创建一个线程池,再从线程池中选择一个线程用于处理接收到请求。...例如,在请求开始时,我们可能需要创建数据库连接或者认证发起请求用户。为了避免在每个视图函数中都使用重复代码,Flask提供了注册通用函数功能,注册函数可在请求被分发到视图函数之前或之后调用。

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.NET Core日志:将日志输出到控制台

对于ConsoleLogger这四个属性,除了表示当前控制台Console属性,其余三个均可以在创建时候通过构造函数相应参数来指定。...如上面的代码片段所示,ConsoleLogScope只定义了一个内部构造函数,所以我们不可以直接调用构造函数创建一个ConsoleLogScope对象,ConsoleLogScope创建实现在它静态方法...ConsoleLogScope静态属性Current表示当前ConsoleLogScope,当我们通过指定namestate这两个参数调用静态方法Push时,该方法实际上会调用静态构造函数创建一个新...这两者最终都需要通过ConsoleLoggerProvider来提供,我们在调用构造函数创建ConsoleLoggerProvider时候需要将它们作为输入参数。...,它接受一个IConsoleLoggerSettings接口参数,该接口表示为创建ConsoleLogger而指定配置。

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JS到底是怎么执行:一文彻底搞清执行上下文

由于每个函数调用都有自己FEC,所以在脚本运行时可以有多个FEC。 执行上下文如何创建? 前面我们知道了什么是执行上下文,现在让我们看看执行上下文如何创建。...相反,它生成一个类似数组对象,称为“参数”对象,其中包括提供给函数所有参数。 在代码执行之前,在内存中存储变量函数声明过程称为hoving。...这就是下面的代码片段将返回true原因。 函数 this 对于FEC,它不创建this对象。相反,它获得对定义它环境访问权。...对于每个函数调用,都会为该函数创建一个新FEC,并置于当前正在执行执行上下文之上。 位于执行堆栈顶部执行上下文成为活动执行上下文,并且总是首先由JS引擎执行。...相反,它创建一个参数对象,存储传递给函数所有参数。 总结 JavaScript执行上下文是正确理解许多其他基本概念基础。

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.NET Core下日志(3):如何将日志消息输出到控制台上

,除了表示当前控制台Console属性,其余三个均可以在创建时候通过构造函数相应参数来指定。...ConsoleLogScope静态属性Current表示当前ConsoleLogScope,当我们通过指定namestate这两个参数调用静态方法Push时,该方法实际上会调用静态构造函数创建一个新...方法被执行时候,它会将自己名称(Name属性)指定State对象作为参数调用ConsoleLogScope静态方法Push。...,它接受一个IConsoleLoggerSettings接口参数,该接口表示为创建ConsoleLogger而指定配置。...如下面的代码片段所示,ConfigurationConsoleLoggerSettings构造函数唯一参数类型为IConfiguration接口,它IncludeScopes属性TryGetSwitch

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JS 到底是在干嘛:一文搞懂JS 执行上下文

由于每个函数调用都有自己 FEC,所以在脚本运行时可以有多个 FEC。 执行上下文如何创建? 前面我们知道了什么是执行上下文,现在让我们看看执行上下文如何创建。...相反,它生成一个类似数组对象,称为“参数”对象,其中包括提供给函数所有参数。 在代码执行之前,在内存中存储变量函数声明过程称为hoving。...这就是下面的代码片段将返回true原因。 函数 this 对于FEC,它不创建this对象。相反,它获得对定义它环境访问权。...对于每个函数调用,都会为该函数创建一个新FEC,并置于当前正在执行执行上下文之上。 位于执行堆栈顶部执行上下文成为活动执行上下文,并且总是首先由JS引擎执行。...不创建全局变量对象。相反,它创建一个参数对象,存储传递给函数所有参数创建“this”对象,将全局作用域中所有变量函数作为方法属性存储。

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用 Python 编写一个模板引擎

-- ...使用具名参数 --> {% call log 'here' verbosity='debug' %} 原理 在探索引擎是如何编译渲染模板之前,我们需要了解下在内存中如何表示一个编译好模板...模板切词(tokenize) 解析第一步是把内容分隔成不同片段。每个片段可以是任意 HTML 或者是一个标签。这里使用正则表达式 split() 函数分隔文本。...这个对象包含了片段类型,并且可以作为编译函数参数。...我们使用 Node 类来作为节点基类,然后创建对每一种节点类型创建子类。每个子类都必须提供 process_fragment render 方法。...文本变量片段直接翻译成文本节点变量节点。块片段需要一些额外处理 —— 他们类型是使用块命令来确定

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.NET Core下日志(2):日志模型详解

这样一个关联上下文范围可以通过BeginScope方法来创建,该方法将该上下文范围与参数state表示对象进行关联。...上述这些扩展方法对此作了简化,它利用一个包含占位符字符串模板(对应参数message)用于替换占位符参数列表(对应参数args)来承载原始日志消息,日志消息格式化体现在如何使用提供参数替换模板中相应占位符进而生成一个完整消息...如下面的代码片段所示,Logger构造函数接受一个LoggerFactory作为输入参数,上述这个内部封装Logger对象就是由它创建。...Logger类型 我们定义了一个精简版本同名类型来模拟真实Logger类实现逻辑。如下面的代码片段所示,我们创建一个Logger对象时候需要指定创建LoggerFactory对象日志类型。...当这个日志上下文范围因调用Dispose方法被释放时候,这些内部封装上下文范围同时被释放。如下所示代码基本体现了定义在BeginScope方法中创建日志上下文范围逻辑。

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深入理解变量对象、作用域链闭包

同时明确,变量对象将不包含: 函数表达式(与函数声明相对) 没有使用var声明变量(这属于“全局式”声明方式,只是给全局添加了一个属性,并不在变量对象中) 拿下面代码作为例子: function foo...我们可以将其看作数组,并表示为: var Scope = [VO1, VO2, ..., VOn]; 具体来说,函数执行上下文作用域链包括该上下文活动对象上下文对应函数内部[[Scope]]属性...Funarg问题;同时由于闭包存在,即使创建闭包执行上下文出栈后被销毁,其变量对象也依然存在,所以闭包函数依然有办法访问到该对象,这就解决了向上Funarg问题。...如下就是数组排序例子,它接受一个排序条件函数作为参数: [1, 2, 3].sort(function (a, b) { ... // 排序条件 }); 同样例子还有,数组map方法(并非所有的实现都支持数组...applycall已经在讨论“this”时候介绍过了;这里,我们将它们看作是应用函数 —— 应用到参数函数(在apply中是参数列表,在call中是独立参数): (function () {

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OpenGL入门

而所谓“并行计算”是指“多个数据可以同时被使用,多个数据并行运算时间1个数据单独执行时间是一样”。...如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数如何执行,以及它们输出值。...最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。 假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...当使用OpenGL时候,我们会遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。...vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出 void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); // 注意我们如何把一个vec3作为vec4

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理解运用JS闭包、高阶函数、柯里化

代码有几种类型:全局代码、函数代码、eval代码模块代码;每种代码都是在其执行上下文中求值。 当函数被调用时,就创建了一个新执行上下文,并被压到栈中 - 此时,它变成一个活动执行上下文。...在环境中引用函数同时函数也引用着环境。静态作用域是通过捕获函数创建所在环境来实现。 ?...,localVar 就属于自由变量 闭包 闭包是代码块创建该代码块上下文中数据组合,是函数捕获它被定义时所在环境(闭合环境)。...闭包特性 函数嵌套函数 函数内部可以引用外部参数变量 参数变量不会被垃圾回收机制回收 一般来说,闭包形式上来说有嵌套函数,其可引用外部参数变量(自由变量),且在其上下文销毁之后,仍然存在(...以页面滚动作为例子,可以定义一个节流函数接受一个自定义 delay值,作为判断停止时间标识 需要注意两点 要设置一个初始标识,防止一开始处理就被执行了,同时在最后一次处理之后,也需要重新置位

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手把手教你用500行 Python 代码实现模板引擎

模板引擎将模板上下文结合起来生成完整 HTML 字符串。模板引擎工作是解释模板,用真实数据替换动态片段。 支持语法 模板引擎在它们支持语法中有所不同。...首先,传入上下文被保存: 这里,使用了 python 可变参数,可以传入多个上下文,且后面传入会覆盖前面传入。...我们 Python 函数将被称为 render_function,它将接受两个参数上下文是它应该使用数据字典,而 do_dots 是实现点属性访问函数。...作为分隔符分隔,第一部分传给 _expr_code 求值,所得结果作为 do_dots 第一个参数。 剩下部分都作为 do_dots 不定参数。...我们要做就是得到上下文,调用编译后函数: render 函数首先将初始传入数据参数进行合并得到最后上下文数据,最后通过调用 _render_function 来得到最后结果。

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对Copilot进行逆向工程之后,我发现它可能只用了参数量12B小模型

这些文件后续会用于提取将要包含在 prompt 中类似片段。我个人认为用同一种语言作为过滤器很奇怪,因为多语言开发是相当常见。不过我猜想这仍然能涵盖大多数情况。 4. 配置:接下来,设定一些选项。...例如,一个元素可以类似于「比较这个来自 中片段」,或本地导入上下文,或每个文件语言 ID 及 / 或路径。...问题一:40% 数字是如何测量? 衡量 Copilot 成功率不仅仅是简单地计算接受数 / 拒绝数问题,因为人们通常都会接受推荐并进行一些修改。...现在,对已接受建议进行精确搜索过于严格,因此他们会测量建议文本插入点周围窗口之间编辑距离(在字符级别单词级别)。...如果插入窗口之间「单词」级编辑距离小于 50%(归一化为建议大小),则该建议被视为「仍在代码中」。 当然,这一切只针对已接受代码。 问题二:telemetry 数据包含代码片段吗? 是的,包含。

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使用 VEX 表达式

随着用户处理越来越大和越来越复杂几何图形,线程并行处理对于获得可接受性能变得越来越重要。...然而,对于几何操作,wrangling VEX/VOPs 是前进方向,值得学习新工作流程。 语法 VEX snippet参数允许您输入 VEX 代码片段。请参阅 VEX 函数列表。...VEX 有上下文概念。某些函数仅在某些上下文中可用(例如,用于在 SOP 上下文中访问几何信息函数)。 VEX 代码段在 CVEX 上下文中运行。 注意: 每条语句都必须以分号 (;) 结尾!...访问参数值 在代码片段中,您可以使用参数内部名称作为变量名称来读取/写入节点上参数值。要获取参数内部 ID,请将鼠标悬停在参数编辑器中参数名称上。工具提示将显示参数:id。...这意味着 setattrib 将覆盖您通过绑定变量(例如 @name = val)所做更改。 几何创建函数第一个参数是几何句柄,它指定创建目标(这是为了支持写入文件作为写入当前几何替代方法)。

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翻译连载 | 第 11 章:融会贯通 -《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道JS》姊妹篇

函数接收一个数字作为参数(如 2.1)并且调用数字 toFixed( 2 ) 方法。我们使用了第 8 章介绍 unboundMethod(..) 来创建一个独立延迟绑定函数。...函数,这个函数接受 data.id 作为参数。把 元素(其实是数组形式)传入 getStockInfoChildElems(..)... updateStock(..))。 注意,这两个主函数接受 tickerElem 作为第一个参数。...(依然见第 3 章)来修改接受参数格式,所以这个函数接受一个元组作为参数,展开后传递下去。 现在,我们只要把 observable 数组封装好上下文函数 zip(..) 起来。...确保你在完整上下文中了解它们。 示例代码并不是实际编写代码范例,只是提供了一种描述性,教授如何用轻量级函数技巧来解决此类问题方法。这些代码尽可能多地把本书中不同概念联系起来。

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OpenGL入门

而所谓“并行计算”是指“多个数据可以同时被使用,多个数据并行运算时间1个数据单独执行时间是一样”。...如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数如何执行,以及它们输出值。...最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。 假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...当使用OpenGL时候,我们会遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。...vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出 void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); // 注意我们如何把一个vec3作为vec4

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OpenGL入门

而所谓“并行计算”是指“多个数据可以同时被使用,多个数据并行运算时间1个数据单独执行时间是一样”。...如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直接各种寄存器、显存打交道,所以OpenGL就是在这些硬件接触上实现了一层抽象。 OpenGL规范严格规定了每个函数如何执行,以及它们输出值。...最后,我们使用当前OpenGL上下文来渲染。 假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...当使用OpenGL时候,我们会遇到一些状态设置函数(State-changing Function),这类函数将会改变上下文。...vertexColor; // 为片段着色器指定一个颜色输出 void main() { gl_Position = vec4(aPos, 1.0); // 注意我们如何把一个vec3作为vec4

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