可以看到简单的三角形绘制就需要大量的计算,如果再有更多更复杂的顶点、颜色、纹理信息(包括 3D 纹理),那么计算量是难以想象的。这也是为什么 GPU 更适合于渲染流程。...几何着色器(Geometry Shader):额外添加额外的Vertex,将原始图元转换成新图元,以构建一个不一样的模型。简单来说就是基于通过三角形、线段和点构建更复杂的几何图形。...那么 CALayer 究竟是如何进行管理的呢?另外在 iOS 开发过程中,最大量使用的视图控件实际上是 UIView 而不是 CALayer,那么他们两者的关系到底如何呢?...CALayer 与 UIView 的关系 UIView 作为最常用的视图控件,和 CALayer 也有着千丝万缕的联系,那么两者之间到底是个什么关系,他们有什么差异?...【UIBezierPath】用贝塞尔曲线绘制闭合带圆角的矩形,在上下文中设置只有内部可见,再将不带圆角的 layer 渲染成图片,添加到贝塞尔矩形中。
公司现在已有一整套的Icon,那我们应该如何绘制一个Icon,让其风格与之前的保持统一呢。...2px,辅助线条1px(由于方形本身视觉上看起来比圆形大,因此在同一范围内方形要往中心点收缩一部分才会让两者在视觉上保持一致)。...水平矩形icon 举例:宽28px高21px,圆角1px,内部均为直角,主线条2px,辅助线条1px 竖直矩形icon 举例:宽24px高26px,圆角1px,内部均为直角,主线条2px,辅助线条1px...关键点 ● 主线条2px,辅助线条1px,不要修改它 ● 一致的圆角半径(1px)是统一全系列系统图标的关键,不要修改它 ● 图标内部的角应为直角,不要修改它 ● 在部分只由线段组成的图形中(比如...为什么要制作字体图标 ● 字体是矢量化图形,它天生具有「分辨率无关」的特性,在任何分辨率和PPI下面,都可以做到完美缩放,不会像传统位图, 如:png,jpeg,放大后有锯齿或模糊现象。
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本文通过一些简单的小例子,简述如何通过Shape类绘制形状,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...Shape类位于System.Windows.Shapes命名空间,而上篇文章介绍的Brush位于System.Windows.Media命令空间,由此可见两者所属的分类不同。...StrokeThickness,设置外边框的粗细,为double类型。 RadiusX,RadiusY,可用于为矩形设置圆角,分别对应矩形圆角的x轴和y轴半径。...-- 宽100高50,蓝色填充,黑边框,半径为20的圆角的矩形 --> <Rectangle Width="100" Height="50"...常见的Geometry类型有LineGeometry,RectangleGeometry,EllipseGeometry等简单的图形,还可以用PathGeometry创建复杂的图形。
,可以选择相切相切之后在直线上选择垂足命令绘制(经验,无理论证明) d 如何绘制圆上具有一定角度的直线:先在圆心绘制相同角度的直线,再偏移半径值 3....矩形命令:rectang(REC) A 指定另一个角点:@X,Y(直接输入下一个角点的相对坐标) B 尺寸(D):依次输入矩形的长宽,并需要移动鼠标指定矩形所在的象限 C 面积(A):先指定矩形面积,再依次指定长宽...,所绘矩形只能在第一象限 D 旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形 E 选择矩形命令后的其它命令操作:a 倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b 标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离...,故两圆之间倒圆角结果为使用圆角弧与圆平滑地相连 I 三维倒角命令中,链式倒圆角,链指光滑连续相切的边 J 对两个三维几何体进行倒圆角操作时,应先进行并集操作,否则圆角会出现两几何体接触部分面积减少的情况...(倒圆角默认体积减少) K 执行倒圆角命令后,选择一条直线后,按住Shift再选择另一条边可以快速在两条直线之间生成角点(即生成一个角,修剪突出的直线部分) 30 倒角命令 chamfer(CHA) A
圆角因为其平滑的四边而容易将用户的视线过渡到图形中心,直角矩形因为尖锐的特性导致人眼在图形识别上容易发散 (图片来自参考1) 因此,圆角更容易获得设计师的青睐。...在日常的各类App和网页中,圆角矩形的设计更是随处可见于各类头像、按钮等元素上 (图片来自参考1) 接下来的文章我们基于之前的播放器项目,添加OpenGL实现的圆角效果,最终效果如下图所示(播放器叠加了灰度滤镜和圆角滤镜...) 实现思路 矩形圆角的一种实现思路是按照设定的圆角半径在矩形四个角画圆,这样一个完整的圆角矩形拆解为四个角上四分之一圆+中间的十字形图形 先看看shader是如何绘制圆的:先将纹理坐标系转为图片原始的坐标系...,然后根据圆的数学公式判断即可 判断十字区域并进行绘制 四个角弧形区域 最终将两者结合并去掉hard code,圆角半径为50px的效果如下 代码实现 在librender模块中新建RadiusCornerFilter...【你对圆角的所有困惑,这里都帮你解答了】 https://www.woshipm.com/pd/4241302.html 完整代码可以点击文末的"阅读原文"获取,欢迎各位大佬提issue和PR ~~END
width设置的长度分别延长一半,并以圆角进行绘制)dash绘制虚线,该选项值是一个整数元组,元组中的元素分别代表短线的长度和间隔,比如 (3, 5) 代表 3 个像素的短线和 5 个像素的间隔dashoffset...该选项的值可以是:"round"(以连接点为圆心,1/2 width 选项设置的长度为半径来绘制圆角)"bevel"(在连接点处将两线段的夹角做平切操作)"miter"(沿着两线段的夹角延伸至一个点)offset..."(隐藏)三种状态stipple指定一个位图进行填充,默认值为空字符串,表示实心tags为创建的画布对象添加标签width指定边框的宽度对于扇形、矩形、三角形、圆形等,这些封闭式图形,它们由轮廓线和填充颜色两部分组成...选项被设置时,该选项用于指定一个位图来填充边框,默认值是空字符串,表示黑色start指定起始位置的偏移角度style默认创建的是扇形,指定该方法创建的是扇形("pieslice")、弓形("chord...展示文本信息Tkinter 还可以展示图片、创建位图以及文本信息等,示例如下所示:from tkinter import *root=Tk()# # 设置主窗口区的背景颜色以区别画布区的颜色root.config
UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。...所以 UIBezierPath 是基于 Core Graphics 实现的一项绘图技术。 使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状 。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。...* * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径) 当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时 画的是一个圆 * @param rect CGRect一个矩形 *...UIRectCornerBottomRight = 1 << 3, UIRectCornerAllCorners = ~0UL }; /** * 根据一个Rect 针对四角中的某个或多个角设置圆角...* * @param rect CGRect一个矩形 * @param corners 允许指定矩形的部分角为圆角,而其余的角为直角,取值来自枚举 * @param
为了在视觉上与方形保持平衡,三角形应该更宽、更高,这样它们的面积才会相似。需要注意的是,此方法只适用于简单形状。 ? 如何在界面中利用这个特性?...而在右图中,由于输入框有实线描边,所以我们将它与其他文本对齐,并且将对应的文本内容进行了缩进处理。“发送”按钮有一个三角形的边,并且向右移动了一点,以与上面的矩形输入元素保持平衡。 ?...如果你想让三角形的位置在视觉上更平衡,那么就把它圈起来,然后将这个圆与按钮背景对齐。 ? - 要点: 具有尖锐边缘的形状应该更大或更长,以便与相邻的矩形保持平衡。...用大写高度对齐法通常是对齐文字与背景按钮的有效方法。 要让三角形图标与按钮对齐平衡,可以用其外接圆与背景按钮对齐。 >>>> 实际圆角vs视觉圆角 如何比圆形更圆?...第一个是在Sketch中创建的圆角矩形,第二个是勾选了“平滑圆角”的圆角矩形,也称作Lamé曲线。这是法国数学家加布里埃尔·拉姆发现的规律,这套公式可以解决从四角星形到圆角矩形的的平滑问题。 ?
Canvas 功能很强大,可以做好酷炫的东西,但是却让我敬而远之,那么酷炫的东西一眼就能让人觉得这个东西 绝壁 很复杂.........所以打算写得通透,简单明了一些,不想讲太多太复杂的东西,让自己这个 沙比 在忘的时候,能瞬间捡起来 ? 如何开始Canvas ?...圆角矩形 圆角矩形,没有可以直接调用的 api 但是分析一下,并不复杂,就是 四个 90°角,四条直线,从左上角开始按顺序一个个画就可以了(当然了,从哪里开始画无所谓,但是要按顺序) ?...var x = 120; // 圆角矩形左上角横坐标 var y = 120; // 圆角矩形左上角纵坐标 var width = 250; // 圆角矩形的宽度 var height = 250; /.../ 圆角矩形的高度 var radius = 50; // 圆角的半径 // 开始创建新路径 context.beginPath(); // 左上角+顶边 // 绘制左上角圆角 context.arc
*CGMutablePathRef; typedef const struct CGPath *CGPathRef; 二、CGPath创建与内存管理的相关方法 关于CGPath的创建与内存管理的相关方法...CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect rect, const CGAffineTransform * transform); //这个方法用于创建圆角矩形路径 /...* rect :绘制的矩形区域 cornerWidth: 横向圆角尺寸 cornerHeight:纵向圆角尺寸 */ CGPathRef CGPathCreateWithRoundedRect(CGRect..., //以圆角作为连接线的转折 kCGLineJoinBevel //贝塞尔风格的转折 }; miterLimit:这个值将决定线连接处角的锋利程度 */ CGPathRef CGPathCreateCopyByStrokingPath...UIGraphicsGetCurrentContext(); CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height/2); //创建圆角矩形路径
通常提示框都是纯色的,比如下面这个 ? 这类布局实现还不算复杂,可以用一个圆角矩形和一个小三角拼接形成,设置相同的颜色就可以了 ?...: inset 可以实现自适应圆角矩形,但是无法实现下方的小尖角 如何解决这个问题呢?...首先我们把这个图形进行分解,这里可以分成一个圆角矩形和一个三角形,三角形比较容易,可以通过 conic-gradient 或者 linear-gradient 绘制 ?...圆角矩形就稍微有点麻烦了,不过还是可以分解的,如下 ?...'> rx 可以设置矩形的圆角,当不设置 ry 时,默认与 rx 相同 这样一个
一个display:block的元素设定宽高之后表现为矩形。通过设定border-radius可以得到圆角矩形,圆形和椭圆形。 前面有文章CSS绘制三角形和箭头,不用再用图片了,可以先去了解一下!...其实,绘制三角形的原理很简单,如下图 我们可以这样去理解一个border所代表的区域,那就是“三角形x2 + 矩形”,以border-bottom为例, 矩形 = width x ( border-bottom-width...) 相邻的border交叉的区域构成一个矩形,每个border各负责一半,一个直角三角形。...: 22px / 33px) 2、围脖的尾部:一个圆角各异的矩形,所以这里需要对几个角分别设定border-radius,微调的结果为 border-bottom-left-radius: 50% 43%...绘制复杂图形的时候常用的方法就是切割和拼接,将图形切割成一个个简单的小块,通过层叠和旋转变化进行组合。
; AWT 绘图步骤如下 : 首先 , 自定义 Canvas 组件类 , 重写其中的 Component#paint(Graphics g) 函数 , Component 组件 与 Graphics 是由...; /** * 使用此图形上下文的当前颜色绘制轮廓的圆角矩形。...* @param height 要绘制的矩形的高度。 * @param arcWidth 四个角的水平圆弧直径。...* @param arcHeight 圆弧四个角的垂直直径。...* @param arcWidth 四个角的水平圆弧直径。 * @param arcHeight 圆弧四个角的垂直直径。
,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的一些类与方法。...这里先附上前几篇与动画相关的博客地址,这一系列,我们抽出其中的CoreAnimation框架来详细解读。... CoreAnimation框架是基于OpenGL与CoreGraphics图像处理框架的一个跨平台的动画框架。...简单来说,它使帮助我们将图像读取成位图,通过硬件的处理,实现动画效果。文档中的一张图片十分形象的描述了CoreAnimation与UIKit框架的关系: ?...然而Layer与View依然有很大不同,首先,我们不可能只通过Layer来开发应用程序,Layer并没有接收事件和处理用户交互的能力,这些依然需要View来完成,每一个View中,都有一个Layer的属性来辅助进行图形的绘制
前言 ---- 在上一篇文章中,我们学习了自定义View的基本流程和一些相关知识,想必大家对自定义View多少都有了一定的了解。...今天我们就到代码的层次来看下如何实现和使用自定义View吧 自定义流程 ---- 在前面的文章中我们已经学习了Flutter中自定义View的简单步骤,今天我们就按照这个步骤来实现下自定义View。...canvas中有多个与绘制相关的方法,如drawLine()、drawRect()、drawOval()、drawOval()、等方法。...(即180°角)为π弧度,直角为π/2弧度。...我们使用Rect.fromCircle来创建Rect,使用RRect.fromRectAndRadius来创建RRect ? 可以看到两个圆角矩形哦,淡然我们可以尝试调整角度的度数大小。 ? ?
; 为每一个可能用到圆角矩形的地方都保存一个固定尺寸的透明蒙版会占用大量的存储空间; 那么有没有一种方法可以同时解决上述问题——以极小的代价在资源高度受限的嵌入式环境下提供任意尺寸圆角矩形(透明蒙版)的方案呢...【如何获取一个“圆角”】 在上一篇文章中,我们已经通过“PPT”加“img2c.py脚本”的方式生成了一个圆形的透明蒙版 circle.c——不清楚创建资源方式的小伙伴,可以单击这里来阅读对应的内容。...】 至此,我们已经有能力根据仅仅1/4个圆就实现圆角矩形所有4个角的效果。...实际上,如下图所示:对于一个任意给定尺寸的圆角矩形,我们都可以用四个角加色块填充的方式来实现。...限于篇幅的原因,关于如何以圆角矩形的方式来显示指定的图片,就放到下一篇来继续讲解了。 收录于话题 #Arm-2D 上一篇【例说Arm-2D界面设计】从不规则图标的显示说起
mod=viewthread&tid=98429 第14章 emWin6.x的2D图形库之基本绘图 本章节为大家讲解2D图形库的基本绘图方法,2D图形库主要包括画点,画线,绘制位图,绘制矩形...手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数的位置 下图是是英文版手册里面API函数的位置: 2D绘图涉及到的函数较多,初学者不需要将这些函数都掌握,会使用几个常用的函数即可。...基本绘图函数很多,我们用以下四个2D函数为例,在模拟器上进行测试: GUI_DrawGradientRoundedH() 绘制用水平梯度色填充的圆角矩形。...GUI_FillRoundedRect() 在当前窗口中的指定位置绘制填充的圆角矩形。...GUI_Delay(100); } } 实际显示效果如下: 14.4 Alpha混合 Alpha混合比较有用,Alpha混合是一种合并前景图像与背景图像来创建半透明效果的方法。
自己:CoderStar,坐标北京,目前主要工作与 iOS 相关,对大前端、后端都有一定涉猎,喜欢分享干货博文。...zhangferry:如何让自己每周都能抽出时间写博客呢?有没有什么好的学习方法可以分享?...不过这种方法需要依赖具体情况,并不通用; 【UIBezierPath】用贝塞尔曲线绘制闭合带圆角的矩形,在上下文中设置只有内部可见,再将不带圆角的 layer 渲染成图片,添加到贝塞尔矩形中。...不过 CoreGraphics 效率也很有限,如果需要多次调用也会有效率问题; 【mask】再增加一个和背景色相同的遮罩 mask 覆盖在最上层,盖住四个角,营造出圆角的形状。...参考链接 iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)[2] 关于 iOS 离屏渲染的深入研究[3] iOS 界面渲染与优化(四) - 离屏渲染与优化总结[4] iOS 圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗
需求 1.数字为1位,显示圆形 2.数字为2位图形拉伸,左右各半圆 3.数字大于999,显示999+ 4.自定义文字颜色,自定义背景色 效果(好吧,看起来挺low的) 本身并不复杂,不过作为一道计算题还是很不错的... 2.分析 使用圆角矩形来画背景...,Paint.getTextBounds来获取文字边界矩形 1).先绘制文字,将文字左顶点与屏幕左顶点重合 2).通过计算,画出一个数时的圆角矩形两个顶点(如下图) 3).通过数字位数来控制圆角矩形两顶点的...X 4).通过画布平移让圆角矩形左顶点处于画布顶点 5).计算圆角矩形的宽高,设置View大小 ?...int topX = mRect.width() / 2 - mRect.height(); int topY = -mRect.height() / 2; //圆角矩形右下点
先让我们来看看这些经常会出现的按钮形状: 矩形与圆角按钮 正常而言,我们遇到的按钮就这两种 -- 矩形和圆角: 它们非常的简单,宽高和圆角和背景色。...接下来,基于矩形的变形,经常会出现梯形与平行四边形的按钮。...假设我们有一张矩形背景图案,我们只需要使用 mask 实现一层遮罩,利用 mask 的特性,把 4 个角给遮住即可。...,如果你对它还有些陌生,可以看看我的这篇文章: 奇妙的 CSS MASK 圆角不规则矩形 下面这个按钮形状,也是最近被问到最多的,先来看看它的造型: 不太好给它起名,一侧是规则的带圆角直角,另外一侧则是带圆角的斜边...这样就实现了渐变色的该图形: 外圆角按钮 接下来这个按钮形状,常见于 Tab 页上,类似于 Chrome 的分页: 我们对这个按钮形状拆解一下,这里其实是 3 块的叠加: 只需要想清楚如何实现两侧的弧形三角即可
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