Android Camera2采集摄像头原始数据并手动预览 最近研究了一下android摄像头开发相关的技术,也看了Google提供的Camera2Basic调用示例,以及网上一部分代码,但都是在TextureView...于是实现一下几个功能: 获取摄像头数据,并手动绘制图像 随时开启/关闭预览 随时保存当前摄像头图像,即使在关闭预览情况下 Android Camera2接口 查阅了一些资料,Android Java...层由于从API21开始,已经废弃原Camera接口,所以这里采用Camera2接口。...这里把CamCap程序中的Camera2的调用顺序整理如下: ?...摄像头打开后,创建对话 ?
>/g,""); }本课程内容由 @公众号:小驰笔记出品,欢迎关注公众号,获取更多交流信息~ 欢迎访问个人博客:www.xiaochibiji.com 一、预览变形问题如何处理?...最简单方法:自定义TextureView 二、涉及到的相关api && 第三方app如何去进行适配?...(int degress)来设置camera预览的方向。...mParameters.setRotation(rotation); 2) Camera API2 //设置拍照方向 captureBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION,rotation); Camera2...上,是没有接口直接设置预览方向的,所以,基本都是通过TextureView.setTransform(matrix) 接口来调整textureView的显示。
Google官方的Camera2BasicKotlin工程到手(该工程使用TextureView显示相机预览) TextureView显示相机预览 Camera2启动相机预览需要三个步骤: 打开Camera...--创建Session--启动预览 在创建Session的时候,传入的surface关联了textureView持有的SurfaceTexture: val texture = mTextureView...surface上,最后显示到屏幕上(至于是如何显示到window上的,此处不细究 ?...) 关联OpenGL 创建EGL环境,绑定输出到textureView持有的SurfaceTexture上; 创建Session的时候传递一个关联了OES纹理的surface,当预览数据更新时,将数据更新到纹理上...创建EGl环境 EGL的创建参考GLSurfaceVIew内部定义的EglHelper类 // 1.
Camera2预览流程图 Camera2拍照流程图 Camera2录像流程图 Camera2中比较重要的类及方法 CameraManager 摄像头管理器,用于打开和关闭系统摄像头 getCameraIdList...: 创建一个适用于零快门延迟的请求。..., Handler handler)**:根据传入的 CaptureRequest 对象开始一个无限循环的捕捉图像的请求。...="match_parent" /> 创建一个CameraHelper类,并给TextureView对象添加回调函数 class Camera2Helper(val mActivity: Activity...下面是我的手机跑起来时打印的日志 **注意 :**Camera2在一些低端机器上会出现预览画面拉伸问题。
Camera1的接口调用都是同步等待的过程,如果执行产生耗时,会影响这个调用流程,虽然可以通过设置子线程处理,但是也还是有点麻烦。...Camera2将这个过程设置成CaptureRequest,你可以在不打开预览的情况下拍照,当然这种情况应用确实不多,不过这正说明Camera2的过程的解耦化做得比较好。...TextureView/SurfaceView/GLSurfaceView 相机的画布可以使用TextureView、SurfaceView、GLSurfaceView三种,之前我写过一篇比较TextureView...和SurfaceView的文章:聊聊SurfaceView和TextureView,这儿不赘述了,GLSurfaceView集成自SurfaceView,不过内部有一个GLThread创建了一个EGLContext...要定义一个摄像机,我们需要它在世界空间中的位置、观察的方向、一个指向它右侧的向量以及一个指向它上方的向量。创建三个矩阵:正交矩阵、观察矩阵、位移矩阵可以监察相机中物体最终的移动变换。
背景 在Android Camera2详解一文中,我们了解到使用Camera2 API启动相机预览将经历如下三个步骤,其中创建会话需要准备的预览surface一般来自SurfaceView,TextureView...case Deferred Surface 如何优化启动耗时,让相机创建会话和UI layout并行执行,官方也提供了解决方案, 通过使用OutputConfiguration来提供Deferred...Surface创建相机会话即可,大致步骤如下 // 1....根据最终选择的预览size创建OutputConfiguration OutputConfiguration previewOutputConfig = new OutputConfiguration(...【Android Camera2 API Deferred Surface实战】 https://deepinout.com/android-camera-official-documentation/
,需要实现以下几点 获取Android摄像头数据 对摄像头数据进行h264编码 编码后数据以RTMP协议封装数据并推送 下面分开来讲开发思路: Android端采集摄像头原始数据,可以在Java层通过Camera2...对摄像头,通过Camera2接口,获取到更新的Surface,并转交给Opengl.EGL进行绘制,数据被绘制到TextureView的SurfaceTexture上,同时将RGB原始数据回调给Activity...关于Camera2接口获取摄像头数据,可以参考之前的文章“Android流媒体开发之路一:Camera2采集摄像头原始数据并手动预览”,不同的是,那篇文章里直接使用ImageReader的Surface...我这里把Java层对摄像头捕获到数据以后的处理逻辑的代码贴一下。 1 当TextureView有效之后,开始创建工作。...首先要生成一个OES SurfaceTexture,后面要把它传递给Camera2接口,用于接收摄像头画面,之后开始创建RTMP推流模块调用线程,并创建摄像头捕获模块,和渲染模块 ?
网上查阅相关资料后,发现 Android 5.0 及以后的版本中,原有的 Camera API 已经被 Camera2 API 所取代。...全新的 Camera2 在 Camera 的基础上进行了改造,大幅提升了 Android 系统的拍照功能。...、创建相机会话、发送拍照请求等; •CameraCharacteristics :用于描述摄像头所支持的各种特性; •CameraCaptureSession :当程序需要预览、拍照时,都需要先通过...相机预览 下面通过源码来讲解如何使用 Camera2 来实现相机的预览功能。...= activity) { activity.finish(); } } }; 相机开启时还会指定相机的状态变化回调函数 mStateCallback,如果相机成功开启,则开始创建相机预览会话。
有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢? 我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。 ...mCamera.setDisplayOrientation(Surface.ROTATION_180); 复制代码 这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口的详细说明。...setPreviewDisplay(SurfaceHolder) */ public native final void setDisplayOrientation(int degrees); 复制代码 二、Camera2...API Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,不过可以通过TextureView.setTransform(matrix);来通过调整textureView...的显示来达到目的。
Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多控制camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...,在onResume()的时候,进行判断,如果当前TextureView 可用了,则执行打开摄像头的操作,否则等待TextureView available,第一次打开的是,TextureView还没创建完成...,所以会在TextureView available回调中执行打开camera的操作。...了; 那么接下来就是怎么怎么把Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface...这些Surface我们需要预先初始化好参数; 那么有了显示的载体后,就可以进行显示了,Camera2里面就用到了个CaptureRequest 来触发数据的请求,这个request又可以根据自己的使用场景设置不同的请求类型
有时候我们想根据自己的需要调整下Camera的预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们的目的呢? 我们看下下图拍的几张小可爱的照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍的照片。 ?...mCamera.setDisplayOrientation(Surface.ROTATION_180); 这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口的详细说明。...API 在Camera2的API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,只是发现可以通过CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION 来设置拍照的图像方向...后面发现只能是通过TextureView.setTransform(matrix) 接口来调整textureView的显示来达到目的。...matrix.postRotate(180, centerX, centerY); } mTextureView.setTransform(matrix); } 写在后面 通过上面接口调整的只是预览显示的方向
Android 5.1 以后,添加了Camera2 的API,能够满足更多操纵camera的场景。当然,相对应camera1的调用,也变的复杂一点。...这里采用的是TextureView来进行显示,在onResume()的时候,进行判断,如果当前TextureView 可用了,则执行打开摄像头的操作,否则等待TextureView available...,第一次打开的是,TextureView还没创建完成,所以会在TextureView available回调中执行打开camera的操作。...Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示的介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface为输出目标,比如上面我们说的ImageReader...这些Surface我们需要预先初始化好参数; 那么有了显示的载体后,就可以进行显示了,Camera2里面就用到了个CaptureRequest 来触发数据的请求,这个request又可以根据自己的使用场景设置不同的请求类型
简介 网上对于 Camera2 的介绍有很多,在 Github 上也有很多关于 Camera2 的封装库,但是对于那些库,封装性太强,有时候我们仅仅是需要个简简单单的拍照功能而已,因此,自定义一个 Camera...(本文并非重复造轮子, 而是在于学习 Camera2API 的基本功能, 笔记之。) 学习要点: 使用 Android Camera2 API 的基本功能。 迭代连接到设备的所有相机的特征。...创建一个 CameraDevice.StateCallback 的实例并打开相机。 当相机打开时,准备开始相机预览。 使用 TextureView 显示相机预览。...创建一个 CameraCaptureSession 并设置一个重复的 CaptureRequest。 静像拍摄需要几个步骤。...创建一个新的 CaptureRequest 并调用 [capture] 。 完成后,别忘了解锁焦点。 实现效果 ? 环境 SDK 21 Camera2 类图 ? ?
现在,在打开相机之前,我们需要确保它们的两个TextureViews都可以使用TextureView.SurfaceTextureListener进行渲染。...我们已经完成了大部分繁重的工作。我们仅需将摄影机的提要定向到各个视图。为此,我们将必须创建一个Surface并将其移交给我们的CameraDevice 。...我们将分别为前置和后置摄像头创建一个CameraCaptureSession,并传递各自的Surface以获得预览: private fun createCameraPreviewSessionFront...您可以访问CameraFragment.kt来查看所有这些合并的工作代码。如果Camera API是傻瓜相机,则Camera2 API就像DSLR。...它看起来似乎不知所措,但是它的优点在于它可以很好地控制摄像机的提要。 结论 (Conclusion) 如果您了解Camera2的复杂性,他们可以弄清楚如何在策略上同时使用两台摄像机。
CameraView这个项目可以帮助Android开发者快速创建一个可以适配不同Android系统和不同Android设备,并且包含各种基本功能的相机界面,它的使用正如它的说明文档中那样,引入一个自定义的...关于Camera1和Camera2的选择 下面详细说下Camera1和Camera2的选择问题,它实际上并不是那么简单地根据API level然后选择创建对应的CameraViewImpl的实现子类就可以了...这里还有一个小细节,那就是如果是选择了Camera2,但是在启动相机的时候发现这个手机对Camera2的支持很弱怎么办?...这里SurfaceView/TextureView显示的预览图像暂且称作手机预览图像。...最后,如果你决定使用cameraview的话,推荐使用我改进过后的CameraView 补充资料 1.关于TextureView和SurfaceView的区别:Android TextureView
Camera2 介绍 今天为大家介绍一下如何在 Android 上进行视频采集。在 Android 系统下有两套 API 可以进行视频采集,它们是 Camera 和 Camera2 。...Camera是以前老的 API ,从 Android 5.0(21)之后就已经放弃了。我今天主要给大家介绍一下如何使用 Camera2 进行视频的采集。...使用 Camera2 基本流程 创建一个专门的线程用于Camera的具体操作。Android系统已经为我们提供了 HandlerThread类,以方便我们创建 Hander 类型的线程。...创建一个预览view,它可以是GLSurfaceView或TextureView(这两个View的区别我也会再写一篇文章来介绍),用于视频采集时观看采集到的结果。...小结 通过上面对 Camera2 API 使用的分析,我们们可以看到 Camera2 完全采用了异步的架构模式,在完成 Camera 每一步操作后系统都会通知用户,用户可以在回调时做下一步的操作,而不用一直等待
,Camera2架构在让我们获得更多控制权的同时也增加了使用的复杂度....Camera2主要类 ?...获取预览数据 在Camera API1中,预览数据是直接通过byte[]的形式返回给开发者的。Camera2中要获取预览数据则需要额外配置一下。...首先需要通过ImageReader创建的Surface,在创建session的时候配置进去....总结 Camera2的基本使用总结到这里,使用起来肯定是不如Camera1方便,不过能让应用层有更多的操作空间总是值得的,而且从Android9.0开始也不得不使用这套架构了 ?
PreviewImpl和CameraViewImpl的创建代码如下: ? 搞清楚了前面的图表再去阅读cameraview的源码就清晰很多了,其他的类都是围绕着CameraView而展开的。...关于Camera1和Camera2的选择 下面详细说下Camera1和Camera2的选择问题,它实际上并不是那么简单地根据API level然后选择创建对应的CameraViewImpl的实现子类就可以了...这里还有一个小细节,那就是如果是选择了Camera2,但是在启动相机的时候发现这个手机对Camera2的支持很弱怎么办?...这里SurfaceView/TextureView显示的预览图像暂且称作手机预览图像。...补充资料 1.关于TextureView和SurfaceView的区别:Android TextureView简易教程 2.关于Android端相机开发的坑:Android相机开发那些坑 3.关于Camera
在最近的工作中,遇到了一批需要压测的接口,其中两个接口比较特殊:一个是创建资源接口,另外一个是删除该资源的接口。...简单功能描述 第一个接口功能是根据知识点ID、类型、学科ID、素材ID等创建一个资源。...,对于同样一个minicourse_id,同样的创建数据,只能得到同一个ID,删除操作落到数据库里面,其实是一个update。...方法封装 首先封装创建和删除两个方法,暴露相关参数,这里我用到了默认参数值的方法,省得调用时候得一个个修改了。...: 手机号验证码登录性能测试 绑定手机号性能测试 如何性能测试中进行业务验证 性能测试中记录每一个耗时请求 如何对单行多次update接口进行压测 如何对多行单次update接口进行压测 压测结果展示
如何创建循环设备为了便于理解,我将整个过程以简单步骤的形式决定,这样更容易掌握。1.创建所需大小的文件在第一步中,您需要根据需要创建一个文件。...现在,让我们通过给定的命令验证最近创建的块的大小:du -sh VirtBlock.img 图片2.创建循环设备在这一步中,我将使用该losetup实用程序在最近创建的文件中创建循环设备映射。...-P将强制内核扫描新创建的循环设备上的分区表。...3.安装 Loop 设备要挂载创建的循环设备,第一步应该是创建一个可以通过给定命令完成的挂载目录:sudo mkdir /loopfs要安装循环设备(我的是 loop21),我将使用-o loop给定的选项...| grep loopfs图片如何移除循环装置删除一个软件总是比安装/配置容易,这也是同样的情况!
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