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Camera开发需要关注哪些点

Camera1接口调用都是同步等待过程,如果执行产生耗时,会影响这个调用流程,虽然可以通过设置子线程处理,但是也还是有点麻烦。...Camera2将这个过程设置成CaptureRequest,你可以在不打开预览情况下拍照,当然这种情况应用确实不多,不过这正说明Camera2过程解耦化做得比较好。...TextureView/SurfaceView/GLSurfaceView 相机画布可以使用TextureView、SurfaceView、GLSurfaceView三种,之前我写过一篇比较TextureView...和SurfaceView文章:聊聊SurfaceView和TextureView,这儿不赘述了,GLSurfaceView集成自SurfaceView,不过内部有一个GLThread创建了一个EGLContext...要定义一个摄像机,我们需要它在世界空间中位置、观察方向、一个指向它右侧向量以及一个指向它上方向量。创建三个矩阵:正交矩阵、观察矩阵、位移矩阵可以监察相机中物体最终移动变换。

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Android流媒体开发之路二:NDK开发Android端RTMP直播推流程序

,需要实现以下几点 获取Android摄像头数据 对摄像头数据进行h264编码 编码后数据以RTMP协议封装数据并推送 下面分开来讲开发思路: Android端采集摄像头原始数据,可以在Java层通过Camera2...对摄像头,通过Camera2接口,获取到更新Surface,并转交给Opengl.EGL进行绘制,数据被绘制到TextureViewSurfaceTexture上,同时将RGB原始数据回调给Activity...关于Camera2接口获取摄像头数据,可以参考之前文章“Android流媒体开发之路一:Camera2采集摄像头原始数据并手动预览”,不同是,那篇文章里直接使用ImageReaderSurface...我这里把Java层对摄像头捕获到数据以后处理逻辑代码贴一下。 1 当TextureView有效之后,开始创建工作。...首先要生成一个OES SurfaceTexture,后面要把它传递给Camera2接口,用于接收摄像头画面,之后开始创建RTMP推流模块调用线程,并创建摄像头捕获模块,和渲染模块 ?

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Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

有时候我们想根据自己需要调整下Camera预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们目的呢? 我们看下下图拍几张小可爱照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍照片。 ​...mCamera.setDisplayOrientation(Surface.ROTATION_180); 复制代码 这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口详细说明。...setPreviewDisplay(SurfaceHolder) */ public native final void setDisplayOrientation(int degrees); 复制代码 二、Camera2...API Camera2API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,不过可以通过TextureView.setTransform(matrix);来通过调整textureView...显示来达到目的。

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Android Camera2 学习01_API 简单描述和调用(预览、拍照、录像)

Android 5.1 以后,添加了Camera2 API,能够满足更多控制camera场景。当然,相对应camera1调用,也变复杂一点。...,在onResume()时候,进行判断,如果当前TextureView 可用了,则执行打开摄像头操作,否则等待TextureView available,第一次打开是,TextureView还没创建完成...,所以会在TextureView available回调中执行打开camera操作。...了; 那么接下来就是怎么怎么把Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface...这些Surface我们需要预先初始化好参数; 那么有了显示载体后,就可以进行显示了,Camera2里面就用到了个CaptureRequest 来触发数据请求,这个request又可以根据自己使用场景设置不同请求类型

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Android Camera开发系列:调整Camera预览方向

有时候我们想根据自己需要调整下Camera预览方向,那么是调用哪个API可以达到我们目的呢? 我们看下下图拍几张小可爱照片,分别是正常方向、旋转180度、90度拍照片。 ?...mCamera.setDisplayOrientation(Surface.ROTATION_180); 这里也贴下源码里面关于setDisplayOrientaion接口详细说明。...API 在Camera2API上,找了一通,发现并没有像Camera1上,可以通过类似的接口来设置预览方向,只是发现可以通过CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION 来设置拍照图像方向...后面发现只能是通过TextureView.setTransform(matrix) 接口来调整textureView显示来达到目的。...matrix.postRotate(180, centerX, centerY); } mTextureView.setTransform(matrix); } 写在后面 通过上面接口调整只是预览显示方向

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Android Camera开发序列:Camera2 API 简单描述和调用(预览、拍照、录像

Android 5.1 以后,添加了Camera2 API,能够满足更多操纵camera场景。当然,相对应camera1调用,也变复杂一点。...这里采用TextureView来进行显示,在onResume()时候,进行判断,如果当前TextureView 可用了,则执行打开摄像头操作,否则等待TextureView available...,第一次打开是,TextureView还没创建完成,所以会在TextureView available回调中执行打开camera操作。...Camera数据显示到UI上,这时就用到Surface了,我们可以这样理解,Surface是图像显示介质,Camera2 API 允许我们设置多个Surface为输出目标,比如上面我们说ImageReader...这些Surface我们需要预先初始化好参数; 那么有了显示载体后,就可以进行显示了,Camera2里面就用到了个CaptureRequest 来触发数据请求,这个request又可以根据自己使用场景设置不同请求类型

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Android实现Camera2预览和拍照效果

简介 网上对于 Camera2 介绍有很多,在 Github 上也有很多关于 Camera2 封装库,但是对于那些库,封装性太强,有时候我们仅仅是需要个简简单单拍照功能而已,因此,自定义一个 Camera...(本文并非重复造轮子, 而是在于学习 Camera2API 基本功能, 笔记之。) 学习要点: 使用 Android Camera2 API 基本功能。 迭代连接到设备所有相机特征。...创建一个 CameraDevice.StateCallback 实例并打开相机。 当相机打开时,准备开始相机预览。 使用 TextureView 显示相机预览。...创建一个 CameraCaptureSession 并设置一个重复 CaptureRequest。 静像拍摄需要几个步骤。...创建一个新 CaptureRequest 并调用 [capture] 。 完成后,别忘了解锁焦点。 实现效果 ? 环境 SDK 21 Camera2 类图 ? ?

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Android Camera2 API 同时使用前后摄像头预览

现在,在打开相机之前,我们需要确保它们两个TextureViews都可以使用TextureView.SurfaceTextureListener进行渲染。...我们已经完成了大部分繁重工作。我们仅需将摄影机提要定向到各个视图。为此,我们将必须创建一个Surface并将其移交给我们CameraDevice 。...我们将分别为前置和后置摄像头创建一个CameraCaptureSession,并传递各自Surface以获得预览: private fun createCameraPreviewSessionFront...您可以访问CameraFragment.kt来查看所有这些合并工作代码。如果Camera API是傻瓜相机,则Camera2 API就像DSLR。...它看起来似乎不知所措,但是它优点在于它可以很好地控制摄像机提要。 结论 (Conclusion) 如果您了解Camera2复杂性,他们可以弄清楚如何在策略上同时使用两台摄像机。

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Android 端相机相关开发经验总结

CameraView这个项目可以帮助Android开发者快速创建一个可以适配不同Android系统和不同Android设备,并且包含各种基本功能相机界面,它使用正如它说明文档中那样,引入一个自定义...关于Camera1和Camera2选择 下面详细说下Camera1和Camera2选择问题,它实际上并不是那么简单地根据API level然后选择创建对应CameraViewImpl实现子类就可以了...这里还有一个小细节,那就是如果是选择了Camera2,但是在启动相机时候发现这个手机对Camera2支持很弱怎么办?...这里SurfaceView/TextureView显示预览图像暂且称作手机预览图像。...最后,如果你决定使用cameraview的话,推荐使用我改进过后CameraView 补充资料 1.关于TextureView和SurfaceView区别:Android TextureView

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音视频直播技术--Android视频采集(Camera2)

Camera2 介绍 今天为大家介绍一下如何在 Android 上进行视频采集。在 Android 系统下有两套 API 可以进行视频采集,它们是 Camera 和 Camera2 。...Camera是以前老 API ,从 Android 5.0(21)之后就已经放弃了。我今天主要给大家介绍一下如何使用 Camera2 进行视频采集。...使用 Camera2 基本流程 创建一个专门线程用于Camera具体操作。Android系统已经为我们提供了 HandlerThread类,以方便我们创建 Hander 类型线程。...创建一个预览view,它可以是GLSurfaceView或TextureView(这两个View区别我也会再写一篇文章来介绍),用于视频采集时观看采集到结果。...小结 通过上面对 Camera2 API 使用分析,我们们可以看到 Camera2 完全采用了异步架构模式,在完成 Camera 每一步操作后系统都会通知用户,用户可以在回调时做下一步操作,而不用一直等待

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Camera development experience on Android

PreviewImpl和CameraViewImpl创建代码如下: ? 搞清楚了前面的图表再去阅读cameraview源码就清晰很多了,其他类都是围绕着CameraView而展开。...关于Camera1和Camera2选择 下面详细说下Camera1和Camera2选择问题,它实际上并不是那么简单地根据API level然后选择创建对应CameraViewImpl实现子类就可以了...这里还有一个小细节,那就是如果是选择了Camera2,但是在启动相机时候发现这个手机对Camera2支持很弱怎么办?...这里SurfaceView/TextureView显示预览图像暂且称作手机预览图像。...补充资料 1.关于TextureView和SurfaceView区别:Android TextureView简易教程 2.关于Android端相机开发坑:Android相机开发那些坑 3.关于Camera

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如何同时压测创建和删除接口

在最近工作中,遇到了一批需要压测接口,其中两个接口比较特殊:一个是创建资源接口,另外一个是删除该资源接口。...简单功能描述 第一个接口功能是根据知识点ID、类型、学科ID、素材ID等创建一个资源。...,对于同样一个minicourse_id,同样创建数据,只能得到同一个ID,删除操作落到数据库里面,其实是一个update。...方法封装 首先封装创建和删除两个方法,暴露相关参数,这里我用到了默认参数值方法,省得调用时候得一个个修改了。...: 手机号验证码登录性能测试 绑定手机号性能测试 如何性能测试中进行业务验证 性能测试中记录每一个耗时请求 如何对单行多次update接口进行压测 如何对多行单次update接口进行压测 压测结果展示

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如何在 Linux 中创建虚拟块或循环设备?

如何创建循环设备为了便于理解,我将整个过程以简单步骤形式决定,这样更容易掌握。1.创建所需大小文件在第一步中,您需要根据需要创建一个文件。...现在,让我们通过给定命令验证最近创建大小:du -sh VirtBlock.img 图片2.创建循环设备在这一步中,我将使用该losetup实用程序在最近创建文件中创建循环设备映射。...-P将强制内核扫描新创建循环设备上分区表。...3.安装 Loop 设备要挂载创建循环设备,第一步应该是创建一个可以通过给定命令完成挂载目录:sudo mkdir /loopfs要安装循环设备(我是 loop21),我将使用-o loop给定选项...| grep loopfs图片如何移除循环装置删除一个软件总是比安装/配置容易,这也是同样情况!

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