在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone的屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要的壁纸。该的CollectionView将是滚动的水平。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
原文:https://medium.freecodecamp.org/an-introduction-to-the-javascript-dom-512463dd62ec
想要在Laravel中使用Entrust,首先需要通过Composer来安装其依赖包:
打开GUI可以在Matlab命令窗口输入:guide,就可以打开GUIDE的界面,也可以从主页窗口新建菜单中找到GUIDE,同时发现,还有个App Designer的选项,这个是R2016A版本开始推出的一个GUIDE的替代品,有新的组件,也更容易上手,不过只支持有限的2D图形,所以相对GUIDE还是有些不足,但是学了GUIDE再去操作App Designer显然是更轻松的一件事。
在静态语言(C、Java、Go)中,数组的定义通常是同一类型数据的连续序列,PHP 的数组从功能角度来说更加强大,可以包含任何数据类型,支持无限扩容,并且将传统数组和字典类型合二为一,在 PHP 中,传统的数组对应的是索引数组,字典类型对应的是关联数组,这得益于 PHP 底层通过哈希表实现数组功能。下面,我们就来简单介绍下 PHP 索引数组和关联数组的基本使用。
在前面两篇教程中,学院君陆续给大家介绍了 Eloquent 模型类支持的七种关联关系,通过底层提供的关联方法,我们可以快速实现模型间的关联,并且进行关联查询。今天我们将在定义好模型关联的基础上进行关联查询、插入和更新操作,看看如何借助模型关联提高代码的可读性并提高编码效率。
这是关于对象管理系列的第12篇也是最后一篇教程。它涵盖了kill区域的增加和更严格的关卡对象管理。
我一直对图形编辑器如何做多人协同编辑很感兴趣,最近读了 Figma 前 CTO Evan Wallace 的文章《How Figma’s multiplayer technology works》,很有收获,于是写了这篇笔记。
众所周知,Vue 和 React 都是目前非常著名的前端框架。我在工作中经常使用 Vue,因此我对它有很深入的了解。同时,我也对 React 充满了好奇,想要学习一下,一探究竟。
通过webpack的tree-shaking功能,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的
当我刚开始学习JavaScript的时候,我就听说了React,但我承认看了它一眼,它吓到我了。我看到了看起来一堆HTML和CSS的混合思想,这不是我们一直努力避免的事情吗?React有什么了不起的?
在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。
Laravel是一个开源的PHP Web框架,旨在使常见的Web开发任务(如身份验证,路由和缓存)变得更加容易。Deployer是一个开源的PHP部署工具,为许多流行的框架提供立即可用的支持,包括Laravel,CodeIgniter,Symfony和Zend Framework。
在过去的几年中,git已非诚成熟,成为最常用的代码版本控制系统之一。它被各种语言和各种规模的团队开发人员使用,从小型的开源项目到像linux内核这样的庞大的代码库。然我们学习git常用的10个命令。
几年前,我决定试着分别在 React 和 Vue 中构建一个相当标准的 To Do(待办事项)应用。这两个应用都是使用默认的 CLI 构建的(React 的 create-react-app 和 Vue 的 vue-cli)。我想尽量保持中立,通过这样的例子来告诉大家这两种技术执行特定任务时是怎样做的。
本教程是关于在Ubuntu 14.04上使用Ansible部署PHP应用程序的系列文章中的第三篇。第一个教程涵盖了部署应用程序的基本步骤; 在第二个教程介绍更高级的主题,如数据库,队列守护进程和任务调度(crons)。
1 458 views A+ 所属分类:未分类 本文相关下载: · Jack 的 HashMap 测试 · Oracle JDeveloper 10g 所有键值对 — 参见 entrySet() 所有键 — 参见 keySet() 有值 — 参见 values() 前两个视图均返回 Set 对象,第三个视图返回 Collection 对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection 对象或 Set 对象。要进行迭代,您必须获得一个 Iter
模板后缀: 模板名以php结尾 在模板中需使用 php原生解析变量 模板名blade.php结尾 直接使用{{变量}}即可 如果有xx.php 和 xxb.lade.php两个同名模板,优先使用blade模板 laravel 方法名不需要与模板名对应
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍TableView与TreeView组件联动的常用方法及灵活运用。
这是本教程第1部分的延续。在本部分中,我们将介绍文本工具,对齐以及在Sketch中使用导入的矢量图形。
如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状变为可能。
Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第二篇。这次,我们将使用游戏对象来构建视图,从而可以显示数学公式。我们还将让函数与时间相关,从而创建动画视图。
这是有关对象管理的系列教程中的第八篇。它介绍了与多个工厂合作的概念以及更复杂的形状。
本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第九部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时和烘焙支持,但还没有实时阴影。
CSS 作为一门样式语言,语法简单,易于上手,但是由于不具备常规编程语言提供的变量、函数、继承等机制,因此很容易写出大量没有逻辑、难以复用和扩展的代码,在日常开发使用中,如果没有完善的编码规范,编写的 CSS 代码会非常冗余且难以维护。
这是关于学习使用Unity的基础知识系列的第三个教程。这是上一章教程的延续,所以我们不会开始新的项目。这一次,我们将显示多个更复杂的函数。
Illuminate\Support\Collection 类提供了一个更具可读性的、更便于处理数组数据的封装,具体例子看下面的代码。
请注意,当元素的名称小于 4 个字节时,它与 VAR(元素值)存储在相同的结构中。否则,将有一个指向元素名称的指针。名称长度 <=4 对我们来说就足够了,所以我们不需要详细说明。
【代码膨胀】是代码、方法和类,它们的规模已经增加到了难以处理的地步。通常,这些异味不会立即出现,而是随着程序的演化而积累(尤其是当没有人努力根除它们的时候)。
Redis 是一个开源的,高级键值对存储数据库。由于它包含 字符串,哈希,列表,集合,和 有序集合 这些数据类型,所以它通常被称为数据结构服务器。
本文我将分享我在单个功能页面上发现的五个不同的漏洞。本次目标系统是一个学校和学生互通互动的应用程序。它有三种不同的用户模型:教师、学生和家长。
Vue官方的示例图对组件化开发的形象展示。左边是一个网页,可以按照功能模块抽象成很多组件,这些组件就像积木一样拼接成网页。
让我们来写首个测试。我们首先需要使用shallowMount手动挂载我们的组件,并将其存储在我们将执行断言的变量中。我们还可以通过propsData属性传递道具作为对象。
一组”对立”的元素,通常这些元素都服从某种规则 1.1) List必须保持元素特定的顺序 1.2) Set不能有重复元素 1.3) Queue保持一个队列(先进先出)的顺序
ArkUI通过自定义组件 的build()函数和@builder装饰器 中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句以及针对大数据量场景的数据懒加载语句。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。
这是涵盖Unity可编写脚本的渲染管线的教程系列的第三部分。这次,我们将通过一个Drawcall为每个对象最多着色8个灯光来增加对漫反射光照的支持。
集合通过 Illuminate\Support\Collection 进行实例,Laravel的内核大部分的参数传递都用到了集合,但这并不代表集合就是好的。Laravel作为快捷并优雅的开发框架,是有他一定的道理所在的,并非因他的路由、DB、监听器等等。当你需要处理一组数组时,你可能就需要它帮助你快捷的解决实际问题。
导语: 本文提出一种利用无序数组、双向链表、位标记进行视野管理的算法,可以将每次增、删、查视野列表的复杂度降为O(1)。 1. 视野管理的必要性 在大型多人在线游戏MMO(Massively Mul
在iOS中,您可以使用windows和views在屏幕上显示应用程序的内容。 Windows本身没有任何可见的内容,但为应用程序的views提供了一个基本的容器。 views定义了您想要填充某些内容的windows的一部分。 例如,您可能具有显示图像,文本,形状或其组合的views。 您还可以使用views来组织和管理其他views。
这是有关创建定制脚本渲染管道的系列教程的第十部分。它增加了对点光源和聚光灯的实时阴影的支持。
全局函数 Global functions :无需特定类型范围就可以从任何地方访问的函数是一个古老的概念,在 C 和 Objective-C 等语言中很流行,但是在 Swift 中不建议使用,因为我们希望对它们进行很好的类型化和范围划分("swifty")。
要编写出色的应用程序,您不仅需要提出一个好主意,还需要考虑未来。快速有效地适应、改进和扩展应用程序功能的灵活性至关重要。无论您是在团队中工作还是独自工作,从长远来看,您编写和组织代码的方式将对维护您的代码产生巨大影响。这就是 SOLID 原则的用武之地。
在此文章中,我们将学习如何使用 JWT 身份验证在 Laravel 中构建 restful API 。JWT 代表 JSON Web Tokens 。我们还将使用 API 为用户产品创建功能齐全的 CRUD 应用。
6.1 问题汇总 1. Guzzle Http客户端 请求时未记录日志文件,并将日志打印至终端 解决方案: 升级swoole至最新 2. hyperf与laravel 队列事务失败处理 场景: 当前有数据1,2,3投入队列,假设1,2,3都有创建的需求,投递至1时开启事务,并在未提交时,出现异常抛出了throw。此时数据2又进行消费执行创建,此时数据2会创建成功吗? 框架分别的处理方案: laravel:数据2不会创建成功,并且会影响之后的所有数据的创建 hyperf:数据2创建成功,并在终端抛出您可能上一
众所周知Laravel框架的功能很强大,它里面的东西也很多,即便如此它仍然是一个优秀的框架,但在生产环境下要做好优化提升网站的打开速度。所以,接下来的这篇文章给大家分享了几个Laravel网站性能优化的技巧。
站点地图是提升应用程序SEO的最重要部分。在这里,我将尝试解释在Laravel应用中实现动态站点地图的最简单方法。
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