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SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷的视图管理器

SwiftUI Overlay Container[1] 是一个用于 SwiftUI 的视图容器组件。一个可定制、高效、便捷的视图管理器。...历史 2020 年夏天,在为 健康笔记[2] 添加侧向滑动菜单的过程中,我发现在开发中经常会碰到需要在一个视图的上方动态添加另一视图的场景,例如(提示信息、广告、浮动按钮、新手指南等等)。...功能与特性 支持多个容器 单一容器内支持多个视图 可在 SwiftUI 视图代码内或视图代码外向任意指定的容器推送视图 可以动态修改容器的配置(除了队列类型) 容器内的视图有多种排列方式 有多种队列类型以指导容器如何显示视图...当给定的视图数量超过了容器设定的最大视图数量时,超过的视图会暂存在等待队列中,并在已显示视图取消后,逐个递补。 multiple oneByOne 同一时间只能在容器中显示一个视图。...新添加的视图将自动替换掉正在显示的视图。 oneByOne oneByOneWaitFinish 同一时间能在容器中显示一个视图。只有当前正在显示的视图被撤销后,新的视图才能被显示。

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Swift 中的函数式核心与命令式外壳:单向数据流

我正在开发一个间歇性禁食追踪的应用。让我们看看我如何实现计时器逻辑。struct TimerState: Equatable { var start: Date?...下面根据这个些功能提供一个可以运行的 Demo。我们将创建一个可以运行的 SwiftUI 应用示例,该应用将展示如何使用函数式核心与命令式外壳的理念来实现单向数据流和管理副作用。...界面最后,我们创建一个 SwiftUI 界面来展示计时器功能,并连接到 Store。...它拦截动作,执行异步任务,并返回一个新的动作来更新状态。SwiftUI 界面:RootView 使用 Store 提供的状态和动作来构建界面。用户可以启动、停止、重置计时器,并共享计时状态。...这个示例展示了如何使用函数式核心与命令式外壳的理念来实现一个简单的计时器应用,利用 Swift 的最新特性处理异步任务和副作用。

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    iVX无代码挑战五秒游戏制作

    ,否则挑战失败,并且在挑战失败时将会提示超过了多少秒又或者还差多少秒。...此时我们分析该需求,有一个贯穿整个游戏的功能是计时,这个计时咱们可以通过触发器进行制作,只需要设置触发器的触发间隔为0.1秒即可,因为咱们需要显示分秒的内容,此时创建一个变量为分秒用于记录分秒时间,每隔...0.1秒时则使分秒变量加1,加1之后若当前分秒大于等于60就可以给与秒加1,所以对于这个秒我们也需要创建一个变量用于记录,所以当创建一个秒变量后即可对其进行加1,最后将两者显示在页面之上即可实现一个计时器的界面...,这样就可以判断是超过了还是还差多少时间,最后我们还需要注意,若5减去记录秒数等于0后,还需要计算分秒值,分秒值相减等于0才可以说是完全到达了五秒。...创建一个布尔变量: 接着在开始计时时设为true: 随后给与文本绑定内容,若当前是否计时为false就显示开始计时,否则显示停止计时: 此时还需要到按钮中添加对应时间的相斥

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    SwiftUI 中布局的工作原理

    SwiftUI 布局简介 ---- 在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。...有些事情已经解释过了,有些可能是你自己弄明白的,但更多的是你在这一点上想当然的事情,所以我希望一个详细的探索能真正为 SwiftUI 的工作方式提供一些启示。...如果我们把这个放到三步布局系统中,我们最终会有一个类似这样的对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?...所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少? ContentView:背景,你可以有整个屏幕,你需要多少? 背景:填充, 你可以有整个屏幕,你需要多少?...希望现在您可以理解为什么:background() 是布局无关的,所以它通过询问子对象需要多少空间并使用相同的值来确定需要多少空间。

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    一些适合 SwiftUI 初学者的教程

    另请阅读 SwiftUI 专栏 #6 文件工具与网站[3] 一文,了解如何查询与 SwiftUI 有关的 APIHacking with Swiftimage-20220919151336102Paul...100 Days of SwiftUI[4] 便是面向 SwiftUI 初学者的一个合集。...该教程提供了保姆级的提示能力,可以为开发者展示开发过程中的每一个步骤。比较遗憾的是,尽管该教程制作得十分精良,但调性过于高冷,代入感不强。...鉴于观看完整教程所需的时间不长,初学者可以在通览全部的视频对 SwiftUI 有个整体了解后,再决定下一步的学习方向和内容。...Kavsoft 制作的视频特点是全程无讲解 + 快放,有关交互效果方面的内容既有实用性又包含相当的炫技成分。无论选择学习本文上面介绍的哪个教程,初学者都需要一段时间才能撰写具备一定功能的应用。

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    用 “出现之前” 来描述 onAppear 或 task 闭包的调用时机属于无奈之举。在不同的上下文中,“出现之前”会有不同的解释。...,每秒更新一次 date 变量,并且在控制台中显示当前的任务 ID 及时间。...task_longrun1_2022-08-07_09.07.44.2022-08-07 09_09_38我们的本意是通过按钮来开启和关闭计时器的显示以控制任务的生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击...作为一个事件源类型的 Source of Truth,每当接收到一个新的消息时,它都会导致 SwiftUI 对视图的 body 重新求值。...请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算[4] 一文,以了解更多有关事件源方面的内容如果,你想有选择性的处理消息,可以考虑用 task 来代替 onReceive,例如:struct NotificationHandlerDemo

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    因此,如果你正在创建一个视图来显示可滚动的内容,并可能进行选择操作,那么在 iOS 和 macOS 上使用 List 将有最好的体验。...Table 中上下文菜单Q:如果我在 TABLE 上添加了一个上下文菜单,我如何确定哪一行导致了菜单的显示(无需选择该行)?...Swiftcord[12] 的代码展示了如何在 SwiftUI 下实现倒置列表。阅读 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[13] 一文,了解苹果工程师推荐的方法。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...其中 2 个是自定义形状( 基本上是圆角矩形,只有两个角是圆的 ),其中一个是矩形。编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图的类型。

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    从用SwiftUI搭建项目说起

    前言 ---- 后续这个SwiftUI分类的文章全部都是针对SwiftUI的日常学习和理解写的,自己利用Swift写的第二个项目也顺利上线后续的需求也不是特着急,最近正好有空就利用这段时间补一下自己对...,针对一个需求或者是一个新的项目我们基本上都是从写UI开始的,根据设计图再编造一些假数据来做,只是在写的过程中它的及时效果也都是脑补!...在UIKit中我们的导航、标签都是通过控制器来管理,但是在SwiftUI中他们分别是通过NavigationView+TabView管理的,我们得在认识上有一个基本的转变,从Controller到View...public typealias Body = some View } 关于这个TabView在定义的上面苹果是给出了一个使用的基本的示例的,要和我们项目中经常使用的模式要绑定在一起的的话就是结合他的初始化方法绑定一个...下面的参考文章相信能帮助我们更好的理解一下,SwiftUI! 参考文章: Apple SwiftUI 从 SwiftUI 谈声明式 UI 与类型系统 如何评价 SwiftUI? 项目地址

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    用 “出现之前” 来描述 onAppear 或 task 闭包的调用时机属于无奈之举。在不同的上下文中,“出现之前”会有不同的解释。...,每秒更新一次 date 变量,并且在控制台中显示当前的任务 ID 及时间。...图片 我们的本意是通过按钮来开启和关闭计时器的显示以控制任务的生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击 Hide Timer 按钮后,app 出现了无法响应且控制台仍在持续输出( 不按照原定的间隔时间...作为一个事件源类型的 Source of Truth,每当接收到一个新的消息时,它都会导致 SwiftUI 对视图的 body 重新求值。...请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算 一文,以了解更多有关事件源方面的内容 如果,你想有选择性的处理消息,可以考虑用 task 来代替 onReceive,例如: struct NotificationHandlerDemo

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    AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架的视频流App的构建

    没错,是时候让您的应用更上一层楼并学习如何添加视频流了! 您将为所有这些旅行视频博主构建一个新应用程序。 有些人想制作关于他们旅行的艺术电影,有些人想在自己舒适的床上享受这些体验。...将播放器视为能够一次管理一个媒体资产的播放的控制器对象。 3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。...你需要实现它的方法来完成 UIKit 和 SwiftUI 之间的桥梁。...Trying Not to Steal the Show 如果您打算制作一个包含视频的应用,那么考虑您的应用将如何影响您的用户非常重要。 是的,这听起来非常明显。...好处是你知道如何在 SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    SwiftUI 已经为不透明度制作了动画,而不需要我担心这一切。是的,这是真的,但只要 SwiftUI 知道如何将数值从原点插值到终点。对于不透明度,这是一个直接的过程,SwiftUI 知道该怎么做。...形状路径的动画化 想象一下,你有一个形状,使用路径来绘制一个规则的多边形。我们的实现当然会让你指出这个多边形将有多少条边。...原因很简单:你只教了 SwiftUI 如何画一个 3 边的多边形,或 4 边的多边形,但你的代码却不知道如何画一个 3.379 边的多边形!...你可以使用它们中的任何一种来为你的形状制作动画。 现有的类型提供了足够的灵活性来实现任何东西的动画。...我们将看到我们如何用一个基本的动画来模拟一个。

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    在 SwiftUI 下定制手势

    本文将通过几个示例,演示如何使用 SwiftUI 提供的原生手段定制所需手势。 基础 预置手势 SwiftUI 目前提供了 5 种预置手势,分别为点击、长按、拖拽、缩放和旋转。...示例一:轻扫 1.1 目标 创建一个轻扫(Swipe)手势,着重演示如何创建符合 Gesture 协议的结构体,并对手势数据进行转换。...苹果目前并没有提供应该如何实现它的文档,好在 SwiftUI 提供了一个含有约束的默认实现。...2.2 思路 通过计时器在指定时间间隔后向闭包传递当前按压的持续时间。使用 GestureState 保存点击开始的时间,按压结束后,上次按压的起始时间会被手势自动清除。...将来找时间我们再通过其它的文章来研究有关手势之间的优先级、使用 GestureMask 选择性失效,以及如何同 UIGestureRecognizer 合作创建复杂手势等议题。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    如果是 AnyView(基本上是一个包装类型),SwiftUI 将很难确定视图的身份和结构,并且它将重新绘制整个视图,这并不是真正高效的。...卡顿基本上是指在屏幕上显示的帧比预期晚的帧。卡顿时间越长,出现的故障和挂起就越明显,从而造成用户体验不佳。...如你所见,有几个动画卡顿,其中 2 个是橙色的,这意味着卡顿持续时间超过了可接受的延迟时间 33 毫秒。因此,在这 2 种情况下,将会丢失一帧。这 2 个卡顿发生在加载新消息并将其附加到消息列表时。...有更多的动画卡顿超过了可接受的延迟时间 33 毫秒。这导致在执行测试时在仪器和视觉上都出现一些可见的卡顿。此外,当你再次浏览列表时,性能不会改善(甚至变得更糟)。...例如,如果你有一个菜单,作为几个异构元素的列表,在点击时显示不同的导航目标,并且决定将这些视图包装为 AnyView,我的测量结果表明与使用其他方法相比,性能没有区别。

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    SwiftUI 视图的生命周期研究

    SwiftUI 的视图 在 SwiftUI 中,视图定义了一块用户界面,并以视图树的形式组织在一起,SwiftUI 通过解析视图树来创建合适的渲染。...视图值树 在 SwiftUI 中,视图是状态的函数[2]。 开发者通过符合 View 协议的结构体来声明界面,SwiftUI 通过调用结构体实例的 body 获取对应的视图值。...这种情况可能是 SwiftUI 将第一个实例销毁后创建了一个新的实例,也可能是没有销毁第一个实例而直接创建了一个新的实例。...•下文中会提到,在视图值树的视图生命周期内,无论创建多少个实例都只会保留一份依赖项副本。当使用新实例时,SwiftUI 仍会将新的实例同原有的依赖项关联起来。...,将完成依赖项的建立工作•在视图的生命周期中,只有一个依赖项副本•在视图的生命周期中,无论创建多少个实例,同一时间只有一个实例可以连接到依赖项•依赖项为视图的 Source of truth 了解 SwiftUI

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    我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

    这是一项很好的技术,响应式方法非常适合许多典型的基于视图的需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关的说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 的主要问题是完全不成熟。”...这是个宝贵的机会,能让我认真体验一把 SwiftUI 并探索其内部工作原理。 起初项目工作良好,我对 SwiftUI 的表现可以说非常满意,我甚至创建了自己的修改器,以便更轻松地显示警报消息。...跟其他创作工具一样,这款检查器的功能就是选定一个对象,并把可检查的对应属性显示在一个临时的用户界面元素当中。...我在网上查找了解决方案,最后编写了一个延迟版本的 ObservableObject,由它来强制每秒只发布一次更改(参见以下代码)。...利用这款工具,我可以用多个 sprite 拼接成复杂的资产,再最终为它们制作动画。它的显示效果就是主窗口中的一张表,出于学习的目的,我当然还是想继续用 SwiftUI 喽。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    然后根据它的焦点状态来定制它的显示样式。希望这对你的设计有用。自从 SwiftUI 3.0 提供了 safeAreaInset 视图修饰器之后,实现问题中的案例将不再是难事。...最近,我注意到 SwiftUI 视图的 onAppear 在意想不到的时间启动,比如当 UITabBarController 被创建时,而不是当视图本身出现时。...在有些情况下,我想根据视图是否折叠来做决定( 例如,如果展开,在详细视图中显示一条信息,如果折叠,则显示一个警告或其他指示 )。...如何改善一个包含大量 UITextField 的视图效率Q:我有一个包含 132 个 UITextField 的 SwiftUI 视图。我知道这个数量很大,但这是由业务逻辑决定的。...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。

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    老人新兵 —— 一款 iOS APP 的开发手记

    SwiftUI 给我创建了一个非常高效的环境,在短时间内便可以将整个 app 的原型跑起来,但当真正地将具体实现以及数据流完全串联起来时才发现一切并不那么简单。...有以下几个难点:SwiftUI 功能十分有限在真正要实现诸多功能时发现,目前很多场景下仍然要通过 UIKit 才能完成,为此又耗费了些心力学习了点 UIKit 的内容( 至少需要掌握两者之间如何混合使用...总之经过了一个半月的开发( 其中包括半个月的各种审核问题 ),第一个版本目前已登陆 App Store。吐槽、提示、经验、总结本文基本上处于意识流状态,想哪写哪。...这也是目前 SwiftUI 中控件显示设定的一个问题( 主要是官方并不推荐和支持这样的行为 ),各个 view 中如果通过 UIKit 修改设定的话,之间不隔离。...尾声一不小心就乱写了一大堆,就当是对这几个月的一个简单小结吧。我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。

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    为什么SwiftUI的视图使用结构体?

    如果您曾经为UIKit或AppKit(Apple的iOS和macOS原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。...SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。

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    如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图

    如何在Xcode下预览含有Core Data元素的SwiftUI视图 从SwiftUI诞生之日起,预览(Canvas Preview )一直是个让开发者又爱又恨的功能。...结合两年来我在SwiftUI中使用Core Data的经验和教训,我们将在本文中探讨: •导致SwiftUI预览崩溃的部分原因•如何在之后的开发中避免类似的崩溃出现•如何在Xcode中安全可靠地预览含有...Core Data元素的SwiftUI视图 预览 预览是模拟器 预览是模拟器,是一个高度优化且精简的模拟器。...作为项目代码的根结构,它的编译、执行的时间都早于其他的代码。 环境注入 SwiftUI提供了多种途径在视图之间传递数据。...尽管SwiftUI的Redux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少的数据计算、整理的工作。

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