:where() 伪类函数 上面的代码可以用:where() 伪类函数优化为 :where() 伪类函数 上面的代码可以用:where() 伪类函数优化为 Conic gradients(圆锥渐变...❞ image aspect ratio aspect-ratio CSS 属性为box容器规定了一个期待的纵横比,这个纵横比可以用来计算自动尺寸以及为其他布局函数服务。...❞ 在过去,想要让元素等比例缩放,两种方式: 百分比padding,详见:“CSS百分比padding实现比例固定图片自适应布局”vw单位,例如: .box { width: 50vw; height...aspect-ratio的兼容性 padding实现图片等比例自适应 对于绝大多数都布局,我们并不要求非要比例固定,但是有一种情况例外,那就是图片,因为图片原始尺寸它是固定的。...❝banner图可能是按照比例设置的,这时候如何按照比例固定图片呢,利用padding来做,因为padding的百分比是参照宽度的 ❞ Scss variables and Mixins ❝mixin可以让你制作一些你想在整个网站上重复使用的
获取更到信息可以在API预览页 或 继续阅读来了解我们的API 如何工作的以及如何集成它. 指南 无论什么时候, 当你发送一个请求的时候, 请确保在突出的位置显示Pexels的链接....有关请求参数和响应格式可以查看上面的搜索方法....具有原图片的纵横比. large2x 图片最大宽度 1880px 以及最大高度1300px. 具有原图片的纵横比. medium 高度为 350px 宽度自适应....具有原图片的纵横比. small 高度为 130px 宽度自适应....具有原图片的纵横比. portrait 宽度 800px 高度 1200px. landscape 宽度 1200px 高度 627px. tiny 宽度 280px 高度 200px.
UWP中的其它裁剪方案 之前在 这篇文章 里,我介绍了如何使用UIElement.Clip裁剪UIElement的内容,使用代码如下: 在 另一篇文章里 我介绍了如何使用...刚开始继承CompositionClip类的只有 InsetClip,它只能裁剪矩形区域,不能否定某些情况下它还是挺有用的,何况还能进行动画,但比UIElement.Clip还是好不了多少。...geometry.Radius = Vector2.Zero; var clip = compositor.CreateGeometricClip(geometry); visual.Clip = clip; 上面的代码使用...创建动画 CompositionApi的一个最大的好处是灵活的动画,例如下面这个用EllipseGeometry制作的动画: ?
) matrix(ImageView.ScaleType.MATRIX):使用matrix方式进行 fixXY(ImageView.ScaleType.FIX_XY):对图片横向纵向独立缩放,会改变纵横比...fitStart(ImageView.ScaleType.FIT_START):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在左上角 fitCenter(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER...):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等,缩放后放在中央 fitEnd(ImageView.ScaleType.FIT_END):保持纵横比,图片较长的边长与ImageView相应的边长相等...,缩放后放在右下角 center(ImageView.ScaleType.CENTER):放中间,不缩放 centerCrop(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP):保持纵横比...,使图片能完全覆盖ImageView centerInside(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE):保持纵横比,使ImageView能完全显示图片 6.spinner的功能和用法
当然了,本文还会告诉大家这个控件是如何制作的 啥都不用说,先来一张图 ?...我将这个控件在GitHub上完全开源,代码放在 https://github.com/lindexi/uwp 虽然这是放在 UWP 仓库的控件,但现在只支持 WPF 框架 下面来告诉大家如何使用这个控件...在 dotnet 里面的使用控件的套路都是第一步安装 NuGet 第二步引用命名空间,第三步使用控件 安装 NuGet 库 在 NuGet 控制台输入下面命令就可以安装这个库 Install-Package...那么这个控件是如何制作的,在 WPF 里面如何进行多指的书写?...了解了这两个问题,就可以很简单制作这个控件 我有一篇博客,告诉大家如何在 WPF 中使用简单的代码制作一个支持多指笔迹的控件,请看 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 在 WPF 中实现翻转特别简单
、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 CNC 铣削加工是重要的产品加工方式之一,本篇文章将透过简单的图文介绍CNC 的加工方式,了解如何优化产品...通常师傅会将待加工的「工件(Part)」先以「夹具(Vise)」固定,再固定在CNC 工作台上,机台上的「刀具(Tool、Cutter)」就能够以三个轴向自由切削物料。...钻头(Drill):仅用于在零件上制作垂直孔。...低纵横比刀具(Low Aspect End Mills) 因为铣刀是悬臂,相同直径的铣刀长度每增加1 倍,「挠度(Deflection)」就会增加8 倍,需要大幅降低加工时间才能保证工件的精度。...因此加工时通常会希望选择最短长度与最大直径的刀具,即为低纵横比刀具。 在下图可以看到,两个铣刀施加了相同的力,但右边的铣刀的长度是它的两倍,导致更大的挠度。
在上一篇文章中我完成了整个流出的前半部分:让用户从电脑中选择图片,自动制作成UE4贴花,并贴到地面上。本文讨论如何在非地面的平面/曲面上动态贴贴花。...法线贴花即根据射线追踪的撞击点所在平面的切线的法线向量(二维向量)决定贴花的俯仰角(pitch)和偏航角(yaw)。...缩放:线性增长的相对速率 解决了平移和旋转,缩放就简单多了,虽然缩放是3个维度的考量,但由于贴花本身是一张图片,投影深度(即主视轴)可以写死一个固定值(比如400),还剩剩下长和宽2个维度,又因为大多情况下需要锁定纵横比...同理,每次缩放的增量不是一个固定值而是原来尺寸的固定倍数(比如1.1)。除此之外,缩放需要有边界以免失控,比如上限设为1000%,下限设为5%。 ?...实时状态:使用Widget制作UI界面展示当前的状态(如旋转角和缩放比)以及鼠标/键盘的操作提示。 射线长度上限:设定射线追踪的长度上限(如10000)以避免无穷远点和足够远点,节省资源。
制作一段2秒的视频和1分钟的视频之间的差异是巨大的。 Sora可能是通过允许自回归采样的联合帧预测来实现的,但这里最主要挑战是如何解决误差累积问题,并随着时间的推移保持质量/一致性。...而Sora引入的,是一种全新的范式转变——新的建模技术和灵活性,可以处理各种时间、纵横比和分辨率。...然而,视觉Transforemr对图像训练数据的限制是固定的,这些数据的大小和纵横比是固定的,这旧限制了质量,并且需要大量的图像预处理。...而通过将视频视为patch序列,Sora保持了原始的纵横比和分辨率,类似于NaViT对图像的处理。 这种保存,对于捕捉视觉数据的真正本质至关重要!...而Sora利用了庞大而多样的数据集,包括不同持续时间、分辨率和纵横比的视频和图像。
本文讲的是解决UWP文本GBK打开乱码错误,如何去读取GBK,包括网页GBK。最后本文给出一个方法追加文本。...我使用NotePad记事本保存文件,格式ASCII,用微软示例打开文件方式读取,出现错误 “在多字节的目标代码页中,没有此 Unicode 字符可以映射到的字符” 英文 No mapping for the...读ASCII错误 UWP read ASCII UWP GBK UWP 读取记事本 UWP 访问GBK网页乱码 UWP 乱码 UWP GB2312 乱码 UWP...因为 UWP 是 .net core 程序,.net core 没有默认支持 GBK ,因为 .net core 是最小化的, 从微软的文档可以看到下面的说明 By default, .NET Core...- Artech - 博客园 文本还有一个坑,我们如何在文本追加?uwp追加文本其实换了类,在FileIO。
nostrils,anime style 生成日漫动画风格视频容错率比较高 在文字输入框的右下侧有三个按钮,从左数起第一个按钮是“Aspect ratio”和“Farmes per second”功能,即纵横比和帧数...视频的纵横比和帧数 左数第二个按钮是“Camera control”功能,即模拟运镜。可在生成视频前,想象控制镜头运动和画面的运动强度,可以目的明确地控制整个视频的画面运镜效果。...上传本地媒体素材 视频二次编辑 在“My Library”标签页,可以查看自己所生成的视频和进行二次编辑。...“Expand canvas”扩展画布功能 扩大画布后两个视频的差异对比 此外Pika,“Explore”标签页里也能观赏其他用户创作的视频。...网页上使用已经没有了视频制作和输入指令的门槛。 比如新模型的不确定性和与之相对的实用性也未能很好地表现出来。而其生成的素材在二次剪辑的使用中也远远还未达到实用标准。甚至生成的视频“鬼畜”居多。
因此,为了避免这类事故的发生,我们制作了这个系统。它通过检查人的眼睛是否闭合或正在打哈欠来预测眼睛和嘴巴的标志,从而确定一个人是否正处于疲劳驾驶。...一旦预测出结果,我们仅使用眼睛地标和嘴部地标来确定人的眼睛长宽比(EAR)和嘴部长宽比(MAR),以检查人是否困倦。...C = dist.euclidean(mouth[15], mouth[17]) MAR = (A + B + C) / 3.0 return MAR 现在,既然有了代码,让我们了解一下代码是如何工作的...底部:绘制随时间变化的眼睛纵横比。眼睛纵横比的下降表示眨眼[3](Soukupová和Čech的图1)。...[4] 基于论文Real-Time Eye Blink Detection using Facial Landmarks[5],我们可以得出一个反映这种关系的方程,称为眼睛纵横比(EAR): 眼睛纵横比
最新V5版的图像质量更高、输出更多样化、有更广泛的风格、支持无缝纹理、有更宽的纵横比、有更好的图像提示,以及更宽的动态范围…… 激动的心,颤抖的手,国内网友纷纷上手实操了一波。...还有网友用GPT-4+Midjourney V5创作了电影「杭州重生」,连豆瓣上介绍页都P出来了,看起来还真是那么回事儿。...当别人反馈说上面的梳子太美,只能用来收藏,网友又整了一波日常可用的梳子。...长宽比(--ar argument ) 在V4中,只能有不高于1:2或不宽于2:1的自定义纵横比。...而在V5中,你可以自定义比率与任何「宽度: 长度」比,如下是自定义比例的演示: 这一点升级,意味着什么? 现代电影中常见的最宽纵横比2.39:1都能够实现,你可以制作电影巨幕,人人都能成为导演!
因此,为了避免这类事故的发生,我们制作了这个系统。它通过检查人的眼睛是否闭合或正在打哈欠来预测眼睛和嘴巴的标志,从而确定一个人是否正处于疲劳驾驶。...一旦预测出结果,我们仅使用眼睛地标和嘴部地标来确定人的眼睛长宽比(EAR)和嘴部长宽比(MAR),以检查人是否困倦。...= dist.euclidean(mouth[15], mouth[17]) MAR = (A + B + C) / 3.0 return MAR 现在,既然有了代码,让我们了解一下代码是如何工作的...底部:绘制随时间变化的眼睛纵横比。眼睛纵横比的下降表示眨眼[3](Soukupová和Čech的图1)。...[4] 基于论文Real-Time Eye Blink Detection using Facial Landmarks[5],我们可以得出一个反映这种关系的方程,称为眼睛纵横比(EAR): 眼睛纵横比
brush.StartPoint = new Point(0, 0); brush.EndPoint = new Point(1, 1); return brush; } 上面的代码中设置了起点和终点的颜色...brush.StartPoint = new Point(0, 0); brush.EndPoint = new Point(1, 0); return brush; } 定位方式 上面的介绍都是基于相对位置的...//加载图片 brush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/1.jpg")); //设置图片在保留纵横比的同时适应控件大小...brush.BackgroundSource = AcrylicBackgroundSource.Backdrop; // 从控件中采样 如果以控件作为采样源,那么你可以透过使用了亚克力画笔的控件,隐约看见下面的控件...示例 克隆 git clone https://gitee.com/dearxuan/uwp-brush.git 示例项目 https://gitee.com/dearxuan/uwp-brush.git
本文主要讲我设计的几个进度条,还有如何使用异步控制进度条,如何使用动画做进度。...StrokeDashArray 1,2,0.5,总长度为5,那么 第一个是大小 1*3显示,然后是2*3不显示,因为到第一个只有长度为2,第二个大小为6,所以会截断,3显示然后2不显示 我们可以用第一个为一个值,然后第二个为一个比总长度还大的值...,这样会让宽度显示为我们第一个的值,而其他为空,因为第二个比最大还大 我们要做一个30%,我们需要算 长=圆*30%/宽度 圆=PI*(总长度-宽度) <Ellipse x:Name=...{ n, 1000 }; return temp; } 如果觉得固定不好...,可以在我们转换写属性,然后在界面把我们的宽度给属性,然后换为我们的宽度算,这个简单 代码在https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/
虽然默认是有效的,但是切线的计算是麻烦的过程,不需要的情况下可以设置成Compute可以更加高效 Camera Aspect Ratio:设置相机的纵横比。...是使用abc文件的相机参数,还是使用Unity侧画面的纵横比。...如果设置为Uniform那么就可以在Fix DeltaTime开始俘获,改写Time. maxdeltatime Unity方面也固定Delta时间。...在不影像制作的情况下,这应该是可取的行为,但是如果是独自管理Time.maxDeltaTime的话,就需要注意了。...Swap Faces:反转面的正反面。 Scale Factor:缩放因子,缩放模型的比例 Scope:捕捉场景内可捕捉的全部对象。
并且在随后公布的多段AI生成的视频中,无论镜头如何切换,人物前后都保持了高度的稳定性。...这种能力对于制作电影预告片、动画或其他需要多视角展示的内容非常有用。...基于区块的表示方法使Sora能够针对不同分辨率、持续时间和纵横比的视频和图像进行训练。在推理过程中,可以通过在适当大小的网格中排列随机初始化的区块来控制生成视频的大小。...下图展示了训练过程中使用固定种子和输入的视频样本比较。可以看到,随着训练计算资源的增加,样本质量显著提升。 Sora训练时没有对素材进行裁切,使得Sora能够直接为不同设备以其原生纵横比创造内容。...针对视频的原生纵横比进行训练,还可以提高构图和取景的质量。 它还可以先以较低分辨率快速制作出视频原型,再用相同的模型制作出全分辨率的视频。 训练文本到视频的生成系统需要大量配有相应文本提示的视频。
本文告诉大家如何使用 msbuild 命令行编译一个 UWP 程序 在有一些时候,如使用持续集成的时候就不能通过 VisualStudio 的方式编译 UWP 程序,需要使用命令行的方式编译。...clean -xdf 清理之后可以通过下面的代码还原 UWP 项目,还原这一步非常重要 cmd> msbuild /t:restore 但是默认欢迎的 ARM 的项目,很多时候需要的是 x86 的项目,...=x64 现在就可以进行编译了,通过下面的代码进行编译 cmd> msbuild /p:Platform=x86 现在就可以编译 DEBUG 下的 x86 程序了 如果需要编译同时输出,可以尝试下面的代码...下面的 AppxPackageDir 是填写 AppxPackageDir 的文件夹路径,请将这个值修改为自己需要的。...AppxBundle=Always /p:UapAppxPackageBuildMode=StoreUpload /p:AppxBundlePlatforms="x86|x64|arm" 如果是桌面转换制作的
ICDAR 2013 数据集上提升了 21.9个百分点,在Total-Text 数据集上提升了5.9个百分点,在MSRA-TD500 数据集上也达到了SOTA,证明该算法具有强大的应对文本旋转、形状多变和极端纵横比的鲁棒性...之前的端到端文本识别模型使用包围文本的矩形框作为Proposals,在应对旋转、形状任意和极端纵横比的文本时存在明显的缺陷。...在训练的时候,要制作分割标签,下图为标签生成示意图: ?...TextSpotter v3 针对 v2 中的 Proposal 的产生进行了改进,并利用Hard ROI masking 提精了文本实例对应的ROI特征,可以在文本检测的三大难题(旋转、形状任意、极端纵横比...实验结果 作者在多个数据集上进行了实验,以下为在三个数据集上识别结果可视化: 应对旋转,比v2更好: ? 应对极端纵横比,比v2更好: ? 应对形状任意文本,比v2更好: ?
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