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Unity C#脚本里方括号声明(含常用声明介绍)

最近开始学unity,对于一些基础知识,还是习惯边码边写文章形式来学习。 js括号是定义数组c#括号是进行声明c#中用{}定义数组),而声明中最常见是序列化属性。...序列化期间,对象将其当前状态写入到临时或持久性存储区,之后便可以通过从存储区读取或反序列化对象状态,重新创建该对象。序列化使其他代码可以查看或修改那些不序列化便无法访问对象实例数据。...而unity中常用声明有以下这些: 声明 标记类型 说明 用法举例 RequireComponent 组件属性 添加组件到 game object 上,且该组件不能删除。...void ResetString(){bb = "";} ColorUsage 成员属性 颜色选择器,参数为是否包含透明度 [ColorUsage(true)]public Color cc; 在编辑器要显示下选项可以用序列化枚举声明...myDays; 还有相当多声明可用,有空再在评论更新。

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谈谈 JavaScript 声明提前(hoisting)

https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/68943341 有许多同学知道js执行时候,是从上到下,从左到右,一行一行执行,但是不知道在这之前还要做一些事情...,js程序正式执行之前,会将所有var 声明变量和function声明函数,预读到所在作用域顶部,但是对var 声明只是将声明提前,赋值仍然保留在原位置,function 声明,会将函数名称和函数都提前...var 变量声明提前,使用函数声明语句,函数名称和函数均会被提前,也就是说可以声明一个JavaScript函数之前调用它。...("a"in window)) { var a = 1; }; var a; alert(a); 解析3: 首先说一句,浏览器,var声明全局变量是属于window对象属性。...("a" in window)) { a = 1; }; alert(a); 这样看,我们能很清楚看明白,执行if语句之前,是已经声明了变量a,它初始值是undefined,所以window里是有属性

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JavaScript后置声明是什么?

在这个例子, 我们看到是 'moo'这个字符串。 cowSays('moo'); // moo 但如果这个函数没有声明就调用呢?...实际上是程序在编译阶段把你函数声明和变量声明加到了内存中去。 在上面的例子,程序编译阶段我们函数声明已经加到内存中去了,所以即使源代码还没有运行到我们输入声明语句,仍然可以调用这个函数。...来看一个变量例子: 变量典型用法是先声明,再初始化再使用: var a = 3; console.log(a); // 3 但是如果变量代码最后声明会怎样呢?...因为JavaScript只会把后置声明提前,而初始化不会提前。 比如说 vara=3;这个语句同时声明并初始化了一个变量,那只有 vara;这个声明部分会被提前。...初始化部分 a=3;不会提前,所以不会加载到内存里去。 要记住,如果一个变量声明了却没有初始化值,那它值就会自动定为 未定义。那我们再回过头来看看一开始例子。

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C#中用Var 和 Dynamic声明变量区别

C#很多关键词用法比较容易混淆,var和dynamic就是其中一组,但其实它们是有本质区别的。 Var类型?...var声明变量赋值那一刻,就已经决定了它是什么类型,所以Var类型变量初始化时候,必须提供初始化值。...dynamic更新,因为它是C# 4.0引入新类型,它特点是申明为dynamic类型变量,不是在编译时候确定实际类型, 而是在运行时。用dynamic声明变量是动态类型。...这个功能被添加到CLR,以支持动态语言,比如Ruby和Python。 这意味着动态声明是在运行时解析,而Var声明是在编译时解析。...主要区别附表: var dynamic c# 3.0引入 c# 4.0引入 静态类型这意味着声明变量类型由编译器在编译时决定。 动态类型这意味着变量类型是由编译器在运行时决定

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JavaScript 作用域和声明提升

关于 ES6 使用 let 和 const 声明块级作用域内容,可以参考 JavaScript let 和 const。...关于 ES5 严格模式内容可以参考 JavaScript 严格模式。 关于 JavaScript this 详细用法可以参考 JavaScript this。...JavaScript Hoisting JavaScript ,函数、变量声明都会被提升(hoisting)到该函数或变量所在 scope 顶部。...所以上述例子可以看到变量 b 声明后,被提升到作用域顶部,和 a 一样,获得了 undefined 值。 除了变量声明会提升,函数声明也会提升。...而变量解析顺序(优先级),与变量进入作用域 4 种方式顺序一致,如果一个变量名字与函数名字相同,那么函数名字会覆盖变量名字,无论其代码顺序如何,但是名字初始化却是按其代码书写顺序进行

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HuffmanTree浅析和在C#算法实现

无论是我们开发项目中,还是我们日常生活,都会较多涉及到文件压缩。...这个我们就得了解一下数据结构,因为文件压缩过程中会转化为数据流,那么如何将数据流进行对应压缩,这个问题就得靠算法来实现。那么文件压缩算法是什么呢?那就是HuffmanTree。      ...(2).物理结构:是指数据逻辑结构计算机存储形式。...(2).满二叉树:一棵二叉树,如果所有分支节点都存在左子树和右子树,并且所有叶子都在同一层上,这样二叉树成为满二叉树。      ...以上介绍了 HuffmanTree相关概念知识,现在就需要将这个数据结构采用代码实现,接下来提供一段采用C#代码实现 HuffmanTree。

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【C 语言】结构 ( 结构类型定义 | 结构类型别名 | 声明结构变量三种方法 | 栈内存声明结构变量 | 定义隐式结构声明变量 | 定义普通结构声明变量 )

* 此时还没有给 结构 分配内存 * 声明了 结构类型 变量后 , 才会在 栈内存为其分配内存 * 使用 malloc 可以堆内存为其分配内存 */ struct Student {...char name[20]; int age; int id; }; 声明上述结构类型对应 结构变量 : // 栈内存 定义 Student 结构 类型变量...) 声明变量 使用 结构类型 声明 结构变量 , 如果没有别名 , 必须使用 struct 结构类型 变量名 格式 , 声明结构变量 ; // 栈内存 定义 Student 结构...数据类型 , 这是定义了 固定大小内存块别名 * 此时还没有给 结构 分配内存 * 声明了 结构类型 变量后 , 才会在 栈内存为其分配内存 * 使用 malloc 可以堆内存为其分配内存...定义隐式结构类型同时定义变量 // 定义隐式结构类型 , 没有结构名称 // 结构结尾直接声明变量名 struct { char name[20]; int age;

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掌握 C# 变量:代码声明、初始化和使用不同类型综合指南

C# ,有不同类型变量(用不同关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...; // myNum 现在是 20 Console.WriteLine(myNum); 其他类型: 演示如何声明其他类型变量: int myNum = 5; double myDoubleNum =...从上面的示例,您可以预期: x 存储值 5 y 存储值 6 然后我们使用 WriteLine() 方法来显示 x + y 值,即 11 C# 多个变量 声明多个变量: 要声明同一类型多个变量,请使用逗号分隔列表...= 50; Console.WriteLine(x + y + z); 第一个示例,我们声明了三个 int 类型变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同值。...第二个示例,我们声明了三个 int 类型变量,然后将它们都赋予了相同值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一名称来标识。 这些唯一名称被称为标识符。

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Javascript函数声明和函数表达式

Javascript有很多有趣用法,Google Code Search里能找到不少,举一个例子: ~function() { alert("hello, world.")...; }(); 试一下就知道这段代码意思就是声明一个函数,然后立刻执行,因为Javascript变量作用域是基于函数,所以这样可以避免变量污染,但这里位运算符『~』乍一看让人摸不到头脑...阐述为什么之前,让我们先来明确Javascript两个概念:函数声明和函数表达式: 先来看看什么样是函数声明: function() { alert("hello, world...,Javascript不允许函数声明后面直接使用小括号,而函数表达式则没有这个限制,通过函数声明前面加上一个『~』操作符,就可以让语法解析器把后面看成是函数表达式,同样函数声明前面加上『!...使用位操作符“~”方法显得有点奇技淫巧,其实把函数声明用小括号套起来更易读: (function() { alert("hello, world."); })(); </script

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flashC#应用

这个动画是Flash做,而且嵌入到程序简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有而烦人Flash右键菜单。 因此将Flash融合到WinForm能够增强程序多媒体效果和炫丽外观。...现在我们就来看看在C#桌面程序如何插入Flash视频,而且去掉烦人右键菜单。...首先声明一个类,让它去继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash,该类是实例化Flash控件生成类。...该类包含各种Flash事件和属性,在这里我们只对右键菜单事件感兴趣,因此我们去重写该事件。...本文也只是抛砖引玉,至于如何获取点击事件以及和其他控件通信则是比较高深一点知识了,各位朋友互相勉励,想更高深知识挺进!

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C# SQLiteC#安装与操作

SQLite 介绍 SQLite,是一款轻型数据库,用于本地数据储存。...先说说优点,它占用资源非常低,嵌入式设备需要几百K内存就够了;作为轻量级数据库,他处理速度也足够快;支持容量级别为T级;独立: 没有额外依赖;开源;支持多种语言; 我用途 项目开发,...引用 .NET 驱动 http://system.data.sqlite.org/index.html/doc/trunk/www/index.wiki 这三个文件,项目中,引用之后就可以进行创建数据库查询数据操作...2.使用vs提供包管理工具Nuget进行项目引用。 Nuget包管理工具 搜索SQLite安装对应包,下载完成后就自动项目中引用了。...DataTable dt = new DataTable(); da.Fill(dt); } 参考链接: https://www.cnblogs.com/magicbowie/p/7351379.html

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C#结构与类区别

a.结构可以声明字段,但是声明字段时候是不能给初始值.所以当我们试图这样写代码时候,C#编译器将源代码编译成程序集是会提示语法错误. ?...是的,C#编译器在编译时候,如果我们声明字段时候为字段赋值,那么为字段赋值代码C#编译器在编译时候会将赋值代码放到构造函数中去,其实严格意义上来说,类字段也是不能有初始值.只不过微软背后帮我们做了点事情...结构,就不是这样了,结构隐式构造函数无论如何都存在.看看代码吧. 在下面的代码 我们为结构写了1个带参数构造函数.如下. ?...关于构造函数当然还不仅仅如此.我们知道构造函数我们可以写一些任意代码(前提是符合C#语法啦),结构构造函数虽然也可以写任意代码.但是C#语法规定在结构构造函数,必须要为结构所有字段赋值...创建结构对象可以不使用new关键字.直接声明1个变量就可以.但是这样的话,结构对象字段是没有初始值,所以使用字段之前必须要为这个字段赋值. ?

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C#反射Reflection动态加载引用

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 方法一:右键工程添加新建,添加一个类库; ?...之后可以直接使用类库类了,使用快捷键Alt+shift+F10添加命名空间; 二.使用反射命名空间为using System.Reflection;动态添加; 1.将编译好类库文件.dll文件复制到工作目录..., Assembly asse=Assembly.Load("Test");//加载.dll文件 Module[]modules= asse.GetModules();//...sql = new sqlServerHelp(); //要使用该类方法,可以通过接口实现,方法是将object类型变量obHelp强制转化为该类所继承接口;...//使用接口调用该类方法; Console.ReadKey(); Type[] types = Assembly.GetAssembly(typeof (HandlerBase

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JavaScript声明变量差异和对比:var、let和const

var 、 let 和 const 差异主要体现在作用域、变量提升、重复声明、重新赋值以及循环中行为等。 1. var 作用域: var 声明变量具有函数作用域或全局作用域。...函数内部声明变量只函数内部有效,而在函数外部声明变量整个函数外部都有效。 变量提升:变量声明之前就可以使用,但值为 undefined 。... {} 内部声明变量只该块内部有效。 变量提升:不会发生变量提升,如果在声明之前访问变量会报错。 重复声明:不允许同一作用域内重复声明同一个变量,会报错。...而在第二个循环中, let 声明变量具有块级作用域,每次循环都会创建一个新作用域,因此 setTimeout 回调函数可以访问到当前循环 j 值。...实际开发,推荐优先使用 let 和 const 来声明变量,以避免潜在问题。

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