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View编程指南

Windows本身没有任何可见内容,但为应用程序views提供了一个基本容器。 views定义了您想要填充某些内容windows一部分。...无论您使用系统View还是创建自己自定义View,都需要了解UIView和UIWindow类提供基础结构。 这些课程提供先进设施来管理View布局和表示。...bounds矩形在View本地坐标系中表示。此矩形默认原点是(0,0),其大小与frame矩形大小相匹配。您在此矩形内绘制任何东西都是view可见内容一部分。...如果更改bounds矩形原点,则在新矩形内绘制内容将成为view可见内容一部分。 图显示了图像Viewframe和bounds之间关系。...对于iPhone应用程序,每个view层次结构通常填充整个屏幕,但对于iPad应用程序,view层次结构可能填充屏幕一部分。 ​

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UIview

序:本文翻译自苹果官方文档,自己想系统了解每个控件官方解释。翻译了部分,详情见官方文档。 UIView UIView类定义了一个矩形区域在屏幕上和管理内容接口。...Overview 在运行时,一个视图对象处理任何内容呈现它面积,还处理任何与内容交互。UIView类本身提供了基本行为与背景颜色填充矩形区域。...框架定义了视图起源和维度坐标系统中常用它父视图和布局调整视图大小或位置。中心属性可以用来调整视图位置不改变它大小。边界定义视图,把他们内部维度和几乎完全用于自定义代码。...尺寸部分框架和边界矩形耦合在一起,因此改变大小矩形更新大小。如何使用UIView详细信息,看到视图iOS编程指南。...UIView类做大部分工作执行实际动画,但你还必须表明哪个属性改变你想要动画。

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iOS开发——Core Graphics绘图

CoreGraphics也称为Quartz 2D 是UIKit下主要绘图系统,频繁用于绘制自定义视图。Core Graphics是高度集成于UIView和其他UIKit部分。...自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现。 由于像素是依赖于目标的,所以2D绘图并不能操作单独像素,我们可以从上下文(Context)读取它。...关于填充颜色 有三种方式 填充笔触,就是给路径描边 根据路径填充颜色 填充笔触和颜色 填充颜色也分为非零绕数规则和奇偶规则,这个概念比较复杂难以解释,大家可以百度看看或者画几个图试试就明白。...不是填充 CGContextEOFillPath //使用奇偶规则填充当前路径 CGContextFillRect //填充指定矩形 CGContextFillRects...//填充指定一些矩形 CGContextFillEllipseInRect //填充指定矩形椭圆 常见图形绘制 准备工作 新建一个文件,继承UIView 重写-(void

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iOS 中使用 OpenGL 实现增高功能

拆分方法 2:将整张图片先拆分为三个矩形,然后再把每个矩形拆分成两个三角形,得到 6 个三角形,8 个顶点,如下图: 这样一来就可以保证中间矩形高度可以任意变化而上下两部分高度不变改变位置,也就是说我们这个...DEMO 中所做任何拉伸操作都是对中间矩形操作,换而言之就是改变最上面的矩形和最下面的矩形之间距离来达到对中间区域拉伸和压缩目的。..., //小矩形右上 -1.2, 1.2, //左上 1.2, 1.2, //右上 }; //填充纹理数组 GLfloat texCoords[] =...13 1, 1, //右上 //下标为14 15 }; 手动选择区域:通过添加带有自定义手势 UIView 来实现拖动修改选择区域。...Y 坐标返回,因为是竖直运动所以我们关心 Y 轴坐标。

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iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制

在IOS上无论采用哪种绘图技术(UIKit、Quartz 2D、Core Animation和OpenGL ES),都离不开UIView,绘制都发生在UIView对象区域内。...rect),填充矩形函数  - UIRectFrame(CGRect rect),矩形描边函数  - UIBezierPath,绘制常见路径类,包括险段、渐变、阴影、反锯齿等高级特性支持还是不及Quartz...在前面我们学会了如何自定义view中绘制文本信息,其实绘制图片方法绘制文本方法非常类似,所以基本步骤如下: 导入素材 在DrawRect加载图片  UIImage *image = [UIImage...9、如何选用UIKit提供方法快速画一个矩形?...UIRectFill(rect);快速矩形填充一个区域 UIRectFrame(rect);快速绘制一个矩形边框  10、用UIKit裁剪一个区域 UIRectClip(CGRectMake

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View编程指南(三)

contentMode和contentStretch属性确定在view宽度或高度更改时如何处理内容。 contentScaleFactor属性仅在需要为高分辨率屏幕自定义view绘制行为时使用。...对于具有自定义绘图行为view,您必须重写drawRect:方法。 UIView类包含一个tag属性,您可以使用它来为各个view对象添加一个整数值。...这比归档实际view对象更简单,特别是在跟踪当前可见view情况下。...图显示了一个转换过程中如何导致矩形大小改变例子。 在图中,外部父view包含旋转subview。 将subview坐标系中矩形转换为父坐标系,得到一个物理上较大矩形。...: touchesEnded:withEvent: touchesCancelled:withEvent: view默认行为是一次响应一次触摸。

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iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer分析

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer分析 一、UIViewCALayer属性 1.Layer专门负责view视图渲染         每一个UIView对象中都有一个...2.自定义view默认layer属性类         UIView是很多视图类父类,根据功能不同,会分出UIImageView,UIScrollerView,UITableView等,CALayer...UIView其中layer默认是CALyer类,我们也可以通过重写View中的如下方法来使其创建我们需要layer类: +(Class)layerClass{ } 例如我们自定义一个View类,在自定义一个...Layer类,是的自定义View默认创建layer是自定义layer: ?... contentsScale; 下面这个属性和内容拉伸相关: @property CGRect contentsCenter; 这个属性确定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放时候,这一部分区域是会被形变

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Core Animation Programming

视图在屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图位置等.在开发项目过程中,这是非常常见一个使用场景....一个我们最常用控件,我们是否真正了解它What's CALayer CALayer 类是一个与UIView 非常类似的类. 同样也是被层级关系树管理矩形块....也可以填充为图片,文本或者背景颜色等. 也能管理子视图位置.甚至CALayer 是有很多方法和属性来做动画处理和变换处理....因为他们之间用户交互手段不一样.但是它们在功能上是非常类似的,所以都有CALayer ,而CALayer 处理显示上需求,不做交互上需求处理.这样设计就可以减少非常多不必要代码....还提供了很多其他内容类. 1.MAC OS 与 iOS 通用类: CAScrollLayer: CALayer 子类,简化显示图层一部分内容,CAScrollLayer 对象滚动区域范围在它子图层中定义

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iOS动画-CALayer基础知识

本篇主要内容: 1.理解视图与图层 2.CALyer寄宿图与contents属性 3.UIView方法绘制自定义寄宿图 4.CALyer方法绘制自定义寄宿图 5.Frame与Bounds区别...下面是一些UIView没有暴露出来CALayer功能: 设置阴影、圆角、带颜色边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 多级非线性动画 二、CALyer寄宿图与contents属性 CALayer具有和...UIView一样层级关系树,可用于显示一个矩形块。...;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们动画围绕非中心点旋转,但是这也改变了原有视图位置frame,这是我们不想要结果,该如何解决呢?...(或视图)坐标系下点或者矩形转换为另一个图层(或视图)坐标系下点或者矩形;开发过程中我们通常操作对象都是视图,所以下面以视图为例简单演示其用法:首先创建添加两个宽高都是100*100橙色、紫色视图在控制器

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绘图-Core Graphics

iOS有分多种图形上下文,其中UIView自带提供在drawRect:方法中通过UIGraphicsGetCurrentContext获取,还有专门为图片处理context,UIGraphicsBeginImageContext...当你子类化了一个UIView并实现了自己drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文所有绘图操作都会显示在UIView上。...填充一个路径时候,路径里面的子路径都是独立填充。...填充指定矩形 CGContextFillRects 填充指定一些矩形 CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形椭圆 CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则...CGPathApply 每个元素图形路径中,调用一个自定义应用功能。 CGPathMoveToPoint 开始在一个可变图形路径指定一个位置,一个新子路径。

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iOS UI控件了解一下

在iOS开发及测试中,除了业务逻辑和算法之外,UI控件是最重要一部分,因此熟悉UI控件及实现原理,对于了解开发实现和测试是相当必要,这篇文章将给大家介绍常用UI控件及实现。...下面我们将引入UIView; 3. UIView view(视图)代表屏幕上一个矩形区域。...(2)UILabel是UIView子类,作为子类一般是为了扩充父类功能,UILabel扩展了文字显示功能,UILabel是能显示文字视图。 2)如何使用UILabel?...6)输入控制: UITextField类提供了许多控制输入API,包括密码模式、键盘样式、自定义键盘等(详见下表) ?...2)如何使用UIButton? 创建UIButton与创建UILabel、UITextField、UIView步骤很相似。

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图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一

CALayer类在概念上和UIView类似,也是一些被层级关系树管理矩形块,也可以包含一些内容,并且管理子视图位置。...但是有时候我们使用UIView还是会有些捉襟见肘,CALayer暴露了一些UIView没有提供功能: 阴影、圆角、边框 3D变换 非矩形范围 透明遮罩 非线性动画 ---- 2.寄宿图 2.1...contentsScale其实属于支持高分辨率屏幕机制一部分,是用来判断在绘制图层时候应该为寄宿图创建空间大小,和需要显示图片拉伸度(假设没有设置contentsGravity)。...默认contentsRect是{0, 0, 1, 1},意味着整个寄宿图默认都是课件。如果指定小一点矩形,图片就会被裁剪: ?...-drawRect: 通过继承UIView来实现此方法进行自定义绘制。这个方法默认是没有被实现。因为对于UIView来说,寄宿图不是必须

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setNeedsDisplay看我就懂!

一、着手 我定义了一个UIView子类,用于演示使用setNeedsDisplay,这个CircleView子类会在draw(_ rect: CGRect)方法内简单绘制一个圆,它有一个颜色属性,这是我们将要设置用来改变圆颜色...color.setFill() path.fill() } } 注意: setNeedsDisplayInRect相当于setNeedsDisplay,除了它是指定视图特定矩形区域更新...二、配置属性、组件 应用程序一部分是在故事板中配置一些UIKit组件,其中一个是CircleView。...我不会详细介绍如何配置storyboard,因为重点是了解setNeedsDisplay @IBOutlet weak var stepper: UIStepper!...而我们自定义了自己UIView子类,所以我们需要处理影响显示控件更新。在改变颜色情况下,当然需要我们自己控制重新绘制。

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iOS一种基于服务器下发动态布局方案(一)

在栅格布局中所有视图不需要进行任何布局排列相关约束设置,视图负责内容、颜色、字体等相关属性设置,而栅格则负责位置和尺寸对齐以及边界线相关属性设置。...栅格其实就是一个格子、一个矩形区域 我们来考察一个UIWindow以及一个UIView。发现他们其实都只是一个抽象矩形区域。...当位置和尺寸设置好后,我们只需要在对应矩形区域内填充内容就可以了,然后系统再分别渲染每个矩形区域内内容,这样就呈现出了我们界面了。...答案是否定,既然上面说了我们界面是由多个矩形区域组成,那么同样在一个栅格布局中也应该是由多个栅格组成。如何来对栅格进行拆分,栅格和栅格之间关系又是如何?以及如何用栅格来描述一个界面呢?...因此我们可以借助actionData中数据来支持栅格布局一部分业务逻辑动态化能力。

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CALayer 图层概念二、CALayer属性二、方法

UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层封装 在 iOS 中,你能看得见,摸得着东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView...,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象), 通过UIViewlayer属性即可访问这个图层...其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理功能,也就是说,CALayer不能处理用户触摸事件,而UIView可以.所以,如果显示出来东西需要跟用户进行交互的话,用UIView.UIView...:@"header"].CGImage); 调用自定义viewdrawRect: 方法进行绘制 设置viewbackgroundColor,调用colorWithPatternImage来进行设置...CATransform3DRotate(self.blueLayer.transform, M_PI_4 * 0.5, 1, 1, 1); 注意:上面属性如果同时使用非make方式,其中一个使用了make会导致动画执行了

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老司机带你走进Core Animation 之CAShapeLayer和CATextLayer

由于老司机这个想起来啥说啥特点,CALayer与UIView一些关系以及CALayer一些重要属性,早在老司机CoreAnimation系列第一章里面就已经做了很系统介绍。...(其实老司机更愿意认为他是作为基类存在,为所有子类提供公有属性及方法)由于作为基类CALayer老司机已经介绍过了,所以接下来两个子类老司机都会讲述其差异性。...CAShapeLayer优势 老生常谈了,肯定是性能啊(不提性能要如何装作一副很厉害样子),他渲染都在GPU里面,不!占!内!存! CAShapeLayer如何绘制出各种图形?...把它分成两部分吧,一部分外面不变那部分,一部分中间变那部分。 这时候我们就要考虑如何画出一个空心图层。...,然而这还并不够,因为layer还要知道自己填充判断规则,就是重要fillRule属性。

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