;
第
1
个 : 按照
1,2,4,3
顺序绘制 ;
第
2
个 : 按照
3,4,6,5
顺序绘制 ;
代码示例 :
// 只显示正面 , 不显示背面
//glEnable(GL_CULL_FACE..., 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
glColor4ub(255, 255, 255, 255);
// 设置线的宽度
glLineWidth(2.0f);...//glBegin(GL_POINTS); // 绘制点
//glBegin(GL_LINES); // 绘制线
//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线...//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连
//glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形...glEnd();
// 将后缓冲区绘制到前台
SwapBuffers(dc);
}
绘制效果 :
二、绘制四边形点分析
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将点的索引标注在上图中 :
第
1
个四边形