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css3动画如何解决动画播放、暂停和重新开始

0921自我总结 css3如何解决动画播放、暂停和重新开始 一.解决的本质思路 播放的解决思路 先定义好动画效果通过类名的增加达到样式的出现 暂停的解决思路 我们播放动画时,如要暂停动画,就要用到animation-play-state...animation-play-state属性有两个值: paused: 暂停动画; running: 继续播放动画; 当然去掉animation-play-state,也可以继续播放动画。...重新开始解决思路 播放与重新开始的解决办法 对于元素取多个类名,通过类名的删除,替换 注意点:这里不能删除和添加类名为同一个,而且动画同一效果,不同动画名称.不然动画效果无法重置 二.演示代码 播放 暂停 重新开始

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通过LiveGBS GB28181协议 如何在浏览器同时播放多路监控视频时实现清晰度自动切换,提升播放性能

浏览器在做监控视频播放时,本身性能达不到CS客户端的性能。加上GB28181协议默认只能取到下级视频主码流的问题,使浏览器同时多窗口播放播放路数不是很多。...1、为什要智能码流监控摄像头的视频画面,在业务使用中,会同时观看多屏。然而,当视频码流很高的时候,浏览器无法支持过多的分屏视频的播放。这时候,我们可以想到的一种方式就是,降低视频直播的码流。...如何解决分屏流畅播放且全屏播放清晰呢?2、什么是智能码流智能码流模式下,LiveGBS的分屏小窗口会播放低码流视频,当播放器全屏后,会自动切换到高清视频播放。解决了分屏播放流畅和分屏窗口个数的问题。...3、分屏播放智能码流勾选上 智能码流,即可自动切换到 智能码流播放模式3.1、十六分屏智能码流播放示例4、配置启用智能码流的阈值如下配置:默认是超过1200的分辨率才会自动降码率。

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GB28181流媒体协议安防视频平台EasyGBS如何实现内外网同时拉流播放

在部分项目的实际使用中,国标协议下的视频智能安防平台EasyGBS会遇到需要内外网设备同时接入播放的情况,然而当时EasyGBS可以实现内外网兼容同时接入,但是不能实现同时播放。...我们考虑到该需求的可行性,在EasyGBS的1.4.9版本中,对内外网同时播放的情况做了兼容,下面介绍下如何设置。...这里我们以公网上配置内网地址为例,首先到easygbs.ini文件里如下图进行修改,总共修改三个地方: 修改完成后启动EasyGBS,进入设备管理,对需要内网播放的通道进行编辑。...此处会有弹框,在streamIP里填入需要播放的内网地址: 保存后重启EasyGBS服务,然后再切换成内网地址到设备里播放下,就可以在内网播放了。

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如何同一系统的电脑中同时启动2个不同版本的RTSP协议网页无插件直播视频平台EasyNVR?

在我们的日常测试中,也会同时登录两个版本,通过给2个EasyNVR配置相同的通道,来对比不同版本之间的差异,比如对比2个不同版本的起播速度、播放延迟,以及录像情况等。 ?...那么我们是如何在统一系统中登录两个不同版本的EasyNVR?以在ubuntu系统上同时运行EasyNVR_v3.4.8和EasyNVR_4.0.0为例和大家分享一下我们的方法: 1、先上传解压程序。...2、想要同时启动2个EasyNVR平台,需要修改其中一个EasyNVR的默认端口。...因为Linux中不可以同时添加2个名称相同的服务,所以我们把EasyNVR-1以服务方式启动,EasyNVR-2以进程启动。 ? ? 4、所有准备工作完毕,就可以通过浏览器访问这2台EasyNVR了。

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K歌礼物视频动画 web 端实践及性能优化回顾

K 歌移动客户端19年在直播间中上线了视频礼物资源动画能力,使用特制的视频资源加通道导出和混合 (基于企鹅电竞vapx方案),支持了细腻的视频动画素材播放渲染,同时解决了直接播放视频背景无法透明的问题。...结合上面这个角度讲,自然先想到了使用 canvas:让 video 隐藏播放同时播放过程中逐帧 drawImage 到画布,读取 ImageData,按照位置取出两部分,混合后重新 putImageData...加载问题 首先尝试多个动画同时渲染,调低网速,会发现动画跟随缓冲而卡顿。(这里为了方便实验关闭了缓存)  ?...从 network 来看,同时加载播放多个线上视频,并行占用带宽,播放缓冲会导致 video 暂停,实际结果就是 fps下降了。礼物动画这种场景本身不应该出现播放中的等待。...CPU消耗 这时继续再多增加同屏个数来测试,下面翻一倍增加到 8 个,同时反复多次循环重复播放,发现性能大幅下降了,非常卡顿。 重复播放时资源都有了,这次肯定不是加载问题。

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如何打造一款三消类游戏

补充1.png 流程中元素消除多次循环时,可能会出现逻辑执行用时过长的问题,导致用户操作时丢帧。...2.2.1 方案设计 分离动画系统后,需要与算法建立通信机制,来保证算法执行的消除结果有对应的动画播放。...通信的实现方式如下: 建立事件机制,算法与动画通过事件进行相互通信; 定义动画数据结构,通过定义不同的动画类型来区分动画,例如消除和下落动画同时定义完整的动画信息,动画系统解析后播放对应动画。...针对动画播放,我们引入了一套「动画队列」的流程。将算法解析后的动画数据添加到队列中,递归播放队列,直至队列为空,结束动画播放。...6.png 从动画队列中播放单个动画时,为了确保各个元素动画播放彼此之间不相互影响,动画系统采用「策略模式」进行设计,根据动画类型执行不同的消除策略,将元素的动画「内聚」到各自的策略方法中。

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让我们一起来看看可爱的猫咪吧

然后播放动画就这么简单: var animation = bodymovin.loadAnimation({ container: document.getElementById('lottie')...注意:如果您的动画包含转发器,并且您计划使用同一动画多次调用 loadAnimation,请在传递对象之前进行深度克隆 path:动画对象的相对路径。...(animationData 和 path 是互斥的) loop:真/假/数字 autoplay:true / false 它会在准备好后立即开始播放 name:动画名称以供将来参考 renderer:...‘svg’ / ‘canvas’ / ‘html’ 设置渲染器 container:在其上呈现动画的 dom 元素 它返回您可以通过播放、暂停、设置速度等控制的动画实例。...入门就是这么简单,但是最难的地方就是如何弄那个js和json文件,在它的教程中它的json文件称之为Lottie JSON 文件。 好像也只能通过AE进行导出,其他方式,暂且没有找到。

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嗨,你在空间直播了吗?

如何让用户更好的分享生活?如何为用户提供差异化的内容消费?如何给用户更多新鲜趣味的互动玩法?这是我们做直播希望解决的问题。 Qzone依托自身优势,另辟蹊径地发掘基于好友关系链的直播场景。...在互动区域的布局上,经过多次调整优化,最终布局实现了主播端与观众端框架上的统一。 ?...因此,在礼物动画的部分,我们根据ios和android的系统特性,每个动画输出两套动画资源,播放时长由后台下发数据。 ? ?...在设计动画的时候,也会有相对应的策略,如:带轨迹动画、固定位置播放动画,以便之后的内容拓展。 ?...在音乐高潮阶段,主题文字刚好在同一时刻翻转出现,这都需要对视频从整体节奏,到卡片间的衔接逻辑有十足的把握。

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iOS 14 egret H5游戏卡顿问题分析和部分解决办法

测试1: 简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转。...2、50个爆炸动画播放时能稳定在50fps,但增加到60个爆炸动画之后,fps会断崖式下跌,到14fps左右。...另外,另外的游戏引擎cocos creator,官方提出在cocos引擎中使用了多次drawCall共享vertex buffer和index buffer的优化技术(也是常规的优化手段),但在iOS14...-14-web/97808 https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7415/files# 分析egret的实现,设置了默认每次drawcall最多同时批处理...index buffer的使用调整,确实能解决上述爆炸龙骨动画在iOS14的性能问题。 另外,排查过程中,还发现一些值得探索的方向: 1、带filter和不带filter的图元,如何批处理。

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silverlight如何在运行时用代码动态控制(或创建)动画

示例2,有时候很多对象可能会引用到同一效果的动画,每个对象都去创建一个动画太浪费,这时候我们可以把类似的动画通过改变TartgetName值得以重用 但有一点要注意:因为同一动画同一时间只能有一个Target...,所以如果给这个动画赋值了TartgetName,并且该动画正在播放的过程中,又用代码给动画的TargetName属性赋值另外一个对象,并要求播放,显示是会失效的。...double型动画(用来让对象的透明度从1变到0,即渐渐淡去),实现目的:4个矩形,3个动画,显示按照一一对应的默认原则,总会有一个矩形无法分配到动画如何实现重用呢?...,如果播放完成后该变量为false,否则为true(即正在播放),这个每个矩形上点击请求播放动画时,总是优先找到空闲(即处于播放状态)的动画,然后为该动画赋值TargetName属性并播放同时播放途中把对应的标识变量改成...这种情况就要用到下面提到的代码动态创建动画了 3。示例3 代码动态创建动画 理解起来很简单,代码创建动画对象,并让其播放

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MMORPG技能管线设计经验总结

实体上的脚本实例可以被动态地添加和删除,同一个实体上可以同时运行同一个脚本的多个实例。...执行技能表现并结算技能效果,流程可以总结如下:图片 以一个常见的火球术为例,代入到上述流程图,技能过程可以描述为玩家释放技能时,首先检测目标是否在射程范围内,如果在范围内,且未被打断,则开始播放施法动画并朝目标发射火球...但是这里如何确定抽象粒度呢?...交互客户端服务端开始入口×主控开始AI开始请求同步√发送请求,同步客户端选点/目标修改校验选点/目标,结算效果并广播条件选择流程控制√等待同步计算分支并广播随机选择√循环开始×计算走向计算走向循环结束×动作表现×播放动画计算时间等待...例如一个弹射技能,在多个目标间弹射时会发生多次目标变更,这就需要多次同步。

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CSS3实现loading点点点动画效果

一个动画周期就好比一块地面砖,动画动画周期之间就会存在类似的缝隙,animation-fill-mode就是确定动画遭遇缝隙时如何“填充”的。...如果应用alternate值,同时无限或偶数次数动画,此时最终keyframe是"from"或"0%"关键帧。...实际应用中,animation-delay设置了非0值,同时不是step-start动画形式,此参数慎用,除非元素默认状态就是起始帧状态,否则动画犹如抽风了一样~ both,forwards和backwards...好搞的,如果要求同一时间既爹又妈,你不是人妖,搞不来。但是白天当爹,晚上当妈,我想相对容易多。...这里也是如此,both是与的关系,中文意思是“同时”,表示:动画开始之前是"from"或"0%"关键帧;动画完成之后是"to"或"100%"关键帧状态。

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【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity 复用动画控制器 Animator Override Controller 的简单使用

Controller Animator Override Controller 是用来配合Animator Controller使用的,它让Animator Controller变得更加实用,可以让不同的使用实例的在同一状态播放不同的动作...此时可以通过新建多个AnimatorOverrideController来添加使用同一个Animator Controller,但是使用不同的动画片段来控制角色进行播放不同的动画了。...这样我们就可以在几个不同的角色身上挂载同一个AnimatorController,然后通过更换Animator Override Controller控制不同动画片段的播放了。...Animator Override Controller 的文件大小比Animator Controller小很多,毕竟它只存储了状态对应的播放动画,而没记录其他转换、事件之类的各种信息。...不足:优点1同时也是它的缺点,因为只能够定制播放动画,所以如果想要在其他设置中也想要单独特化的话,就做不到了。

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Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)!

每一个节点都挂载一个启动播放动画动画的具体实现,直接在 Cocos Creator 编辑器内编辑好保存就行。 ? ■ 光旋转效果,只需要做旋转动画即可。在动画中,加入旋转角度,就可以简单的实现。...■ 武器旋转效果,和旋转的光,是用的同一种节奏进行的,所以本实例中,旋转的武器和旋转的光,都是使用上图效果中的同一动画播放时,设置成循环播放就可以实现不断的播放效果了。...■ 放大缩小光球,也和上面动画效果差不多,只是动画选择的是 scale 属性,不断的进行放大缩小就行,也是一样,加入循环播放的控制。 ?...■ 以上所有动画,在游戏中是同时进行播放的,最后看起来的效果就如同最开始的预览一样,球和武器一起旋转,同时光球不断的放大缩小。 ? ? 武器添加 ? ?...这么做的好处是,多个武器需要做动画时,只需要按照规则把武器添加好,对根节点做动画即可。

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动效歌词之全新实践

二、探索技术方案 经过多次的需求评审和沟通讨论,各方在需求的目标和细节上也达成了初步的统一。 产品的希望 :效果炫酷,能实现逐字动画(位移,翻转,渐隐渐现,模糊,粒子特效等),可配置等。...有了打完K值的ASS文件,我们就可以在视频播放器中浏览,也就有了最基本的逐字染色动画。如果要开发更复杂的特效,就需要加入更多的特效标签。...前面解析的过程我们提到,解析出一帧帧的图,就拿去直接播放了,这样我们就能实时看到动画效果。那如果把这些图片保存下来,根据业务需求在需要的时候再播放呢。这里就可以拆分出实时渲染和离线渲染两种方案。...本文后半部分将重点阐述K歌是如何解决这两个问题的。 1....这就引入了一个新的问题,解码与渲染两个线程都会操作同一块内存,一边在写、一边在读,数据容易出错。

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动效歌词之全新实践

二、探索技术方案 经过多次的需求评审和沟通讨论,各方在需求的目标和细节上也达成了初步的统一。 产品的希望 :效果炫酷,能实现逐字动画(位移,翻转,渐隐渐现,模糊,粒子特效等),可配置等。...有了打完K值的ASS文件,我们就可以在视频播放器中浏览,也就有了最基本的逐字染色动画。如果要开发更复杂的特效,就需要加入更多的特效标签。...前面解析的过程我们提到,解析出一帧帧的图,就拿去直接播放了,这样我们就能实时看到动画效果。那如果把这些图片保存下来,根据业务需求在需要的时候再播放呢。这里就可以拆分出实时渲染和离线渲染两种方案。...本文后半部分将重点阐述K歌是如何解决这两个问题的。 1....这就引入了一个新的问题,解码与渲染两个线程都会操作同一块内存,一边在写、一边在读,数据容易出错。

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互动白板----功能常见问题

不会 3、可以同时创建多个白板吗? 可以调用新增一页白板接口 4、互动白板上传文件有敏感内容审核吗? 有 5、web端集成之后,最后为什么视频是黑色的,并且要点击视频上的控件播放了才播放的?...这是浏览器的自动播放策略 - Autoplay Policy 浏览器禁止自动播放有声音的音视频流,怎么理解呢? 只允许自动播放静音视频。 有2个办法是允许的,这也是官方的建议: 1....urls总长度不超过7K个字节 9、如何使用腾讯云 IMSDK 同步数据 移动端与pc端在初始化白板前先对IMSDK进行初始化-登录-加入群组,之后白板操作数据会自动同步到各端 web端不同于其他端,使用...IMSDK进行数据同步时,白板数据会通过回调on抛出,需要开发者再使用IM接口sendMessage接口发送数据到同一个roomId里,sdk内部会自动解析白板的数据并展示到界面上。...10、轨迹(路径)动画经常出现不同步 轨迹动画是没有状态的,没有办法保存这种路径动画的状态同步到对端,目前在白板同步时会有不同步的情况,请谨慎使用

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