最近对接了一个第三方的项目,该项目的数据传输格式是XML。由于工作多年只有之前在医疗行业的时候有接触过少量数据格式是XML的接口,之后就几乎没有接触过了。因此对于XML这块自己感觉还是有很多盲点和不足的,所以自己通过一些网上的资料总结了一下XML相关知识点。
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一、简单介绍 using System.Xml; //初始化一个xml实例 XmlDocument xml=new XmlDocument(); //导入指定xml文件 xml.Load(path); xml.Load(HttpContext.Current.Server.MapPath("~/file/bookstore.xml")); //指定一个节点 XmlNode root=xml.SelectSingleNode("/root"); //获取节点下所有直接子节点 XmlNodeList
XML(可扩展标记语言)基于文本编码,用于Web上数据交换和存储,比起数据库来说更加灵活,更加方便,读写不用什么数据库驱动,编写方法也很简单,不用什么软件直接用记事本就可以搞定了。
使用Unity做游戏开发,包括以后的VR游戏等联网功能是必不可少的,所以跟服务器打交道也就必不可少。其实在其他语言开发环境中也需要与服务器打交道,而所使用的数据格式都是一样的。所以说,我们可以不会搭建服务器的业务逻辑,但是服务器返回给客户端的数据,是我们必须要会的。
先来了解下操作XML所涉及到的几个类及之间的关系 如果大家发现少写了一些常用的方法,麻烦在评论中指出,我一定会补上的!谢谢大家
LINQ 是 Lanuage Integrated Query 的缩写,即“语言集成查询”的意思。众所周知,做软件开发离不开数据的,你肯定听过SQL数据库、Oracle数据库或本地XML文档等。每种数据源都有自己的查询语言,例如SQL数据库有自己的SQL语言,。LINQ的提出就是为了提供一种跨越各种数据源的统一的查询方式,它主要包括四个组件——Linq to Objects、Linq to XML、Linq to DataSet 和 Linq to SQL
根据输入文章内容总结的摘要
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 XML文档如下: <?xml version=”1.0″ standalone=”yes”?> < ItemData> < AccFirst> <Ta
在使用 SemanticKernel 时,我着迷于 SemanticKernel 强大的 plan 能力,通过 plan 功能可以让 AI 自动调度拼装多个模块实现复杂的功能。我特别好奇 SemanticKernel 里的 planner 的原理,好奇底层具体是如何实现的。好在 SemanticKernel 是完全开源的,通过阅读源代码,我理解了 SemanticKernel 的工作机制,接下来我将和大家分享我所了解到的原理
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://beer.cnblogs.com
XML在开发中作为文件存储格式、数据交换的协议用的非常普遍,各个编程语言有都支持。W3C也制定了XML DOM的标准。在这里主要介绍下.Net中的XmlDocument,包括xml读取和写入等功能。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 private XmlDocument xmlDoc;
XmlNode xmldocSelect=xmlDoc.SelectSingleNode("user");
对象激活主要包括 构造字符串 及时激活 对象池 私有组件 1.构造字符串 服务器苏建只能使用默认的构造函数,这样在对象创建的时候你就不能通过构造函数初始化数据.但是你可以使用构造字符串实现类似的功能,只是每次实例化的时候都只能使用相同的构造字符串.系统管理员可以改变构造字符串.(比如用到配置数据库的连接字符串). 通过[ConstructionEnabled]特性和其Default属性把默认的构造字符串添加到配置元数据中.在类内部你必须重写基类SericedCo
xpath语法讲解:http://www.w3school.com.cn/xpath/xpath_syntax.asp
读取配置文件的代码如下 string path = Application.dataPath + @"/Resources/config.xml"; if (File.Exists ( path )) { XmlDocument doc = new XmlDocument ( ); lock (doc) { doc.Load ( path ); } XmlNodeL
前言 为什么要写这边博文呢?其实,就是使用C#WebClient类访问由IIS搭建的http文件服务器的问题花了我足足两天的时间,因此,有必要写下自己所学到的,同时,也能让广大的博友学习学习一下。
/// /// 添加记录 /// /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { try { XmlD
Xml格式: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <remotes> <remote ip="ipval">nameAndPwd</remote> </rem
一.保存图片到XML文件 /// /// 保存图片到XML文件 /// private void UploadImageToXml() { ///得到用户要上传的文件名 string strFilePathName = loFile.PostedFile.FileName; string strFileName = Path.GetFileName(strFilePathName); int FileLength = loFile.Post
目前仅支持HTTP协议 下一步的工作是支持FTP协议 再下一步的工作是对原始URL进行智能分析 发此文以抗议像吉日兄这样的总监或者老板 public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void DownLoad() { XmlD
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://www.cnblogs.com/beer
Obatain images public class Program { public static void Main(string[] args) { XmlDocument xmldoc = new XmlDocument(); xmldoc.Load(@"E:\Project\ObtainImages\ObtainImages\ImageCategloryId.xml"); //获取节
XML文件是一种常用的文件格式,例如WinForm里面的app.config以及Web程序中的web.config文件,还有许多重要的场所都有它的身影。Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然XML占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但XML极其简单易于掌握和使用。微软也提供了一系列类库来倒帮助我们在应用程序中存储XML文件。
可扩展的标记语言,是以简单文本格式存储数据的方式。可用于序列化反序列化(序列化是通过将对象转换为字节流,从而存储对象或将对象传输到内存,数据库或文件的过程。主要用途是保存对象的状态,包括对象的数据,以便能够在需要是重建对象。反向过程称为 反序列化。)
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Python的xml解析方式自带的有3种,xml.dom.*、xml.sax.*以及xml.etree.ElementTree,相对来说,xml.etree.ElementTree最快捷方便。
该篇文章主要总结的是自己平时工作中使用频率比较高的Xml文档操作的一些常用方法和收集网上写的比较好的一些通用Xml文档操作的方法(主要包括Xml序列化和反序列化,Xml文件读取,Xml文档节点内容增删改的一些通过方法)。当然可能还有很多方法会漏了,假如各位同学好的方法可以在文末留言,我会统一收集起来。
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在PropertyGrid所显示的属性内容包括属性分类(Category)及组件属性,
创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据
XmlDocument类是.NET框架的DOC解析器。XmlDocument将XML视为树状结构,它装载XML文档,并在内存中构建该文档的树状结构。下面来看下XmlDocument提供了哪些功能。
作者:Mike Downen、Shawn Farkas 相关技术:XML、.NET Framework、C#、安全性 [摘要]XML签名和XML加密标准目前被广泛地用作构建快(building-block)技术。本文解释了XML签名和XML加密标准,并且说明了如何通过.NET使用它们。 注:本文的某些部分基于 .NET Framework 2.0 的预发布版本。与这些部分有关的所有信息都有可能更改。 XML签名和XML加密标准目前被广泛地用作积木(building-block)技术。M
C#使用using用来引入库文件,类似于Java的import以及C++的using namespace语句。同样C#也使用namespace来声明一个命名空间。
grpc-dotnet(Grpc.Net.Client[1]和Grpc.AspNetCore.Server[2] nuget 包)现在是.NET/C#中推荐的 gRPC 实现。最初的 gRPC C#实现(Grpc.Core nuget 包)将进入维护模式,不会得到任何新功能,只会收到重要的错误修复和安全修复。最终的计划是在未来的某个时候逐步完全淘汰 Grpc.Core。该公告描述了我们决定这样做的原因,并更详细地列出了该计划。
operate screenshot When click save button submit to change,trace store beforeStoreChanged eventHandler data no problem. But when store beforerecordInserted event handler new values changed empty string, when AfterInserted throw exception; Now I s
这段代码里有两个本地方法,他们分别对实例的一个字段和方法里的一个本地变量进行了修改操作,也就是捕获并更新了本地的状态。
事件最常见的比喻就是订阅,即,如果你订阅了我的博客,那么,当我发布新博客的时候,你就会得到通知。
本文介绍了C#中Property和Attribute的迷局,指出C#中Property和Attribute本是两个非常好区分的概念,但翻译过来都叫“属性”,导致Property和Attribute的混淆。文章还谈到了C#中“字段”和“属性”的区别,以及.NET中“Attribute”的引入,最后给出了一些示例代码。
在C#编程中,运算符和表达式是构建复杂逻辑的关键元素。运算符用于执行各种数学、逻辑和其他操作,而表达式则由运算符、变量、常量和函数组成,用于生成计算结果。本文将详细介绍C#中常见的运算符和表达式的概念,以及它们在程序中的使用。
在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置 Unity 编译环境 ;
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
目前看到了几种选择: SWIG 这个叫做"director"的机制不是真正的派生, 只是看起来像而已 C#里的类只是包装了一个C++对象的指针, 所有调用都是通过P/Invoke完成的, 实际上是两个不同的对象 CXXI 通过改变C++对象的vtable实现派生 通过DLL(so)的导出方法名来取得函数指针 通过解析GCCXML来生成C++类的C#声明 MSVC的支持还没有完成, 可以参考这个去完善: Inheriting From a Native C++ Class in C# [Hack] 嵌入mon
一、创建的第一种方式 //1、创建一个XML文档 XmlDocument doc = new XmlDocument(); //2、创建第一行描述信息 XmlDeclaration dec = doc.CreateXmlDeclaration("1.0", "utf-8", null); //3、将创建的第一行描述信息添加到文档中 doc.AppendChild(
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;
上一篇文章使用C#编写一个.NET分析器文章发布以后,很多小伙伴都对最新的NativeAOT函数导出比较感兴趣,今天故写一篇短文来介绍一下如何使用它。
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