前言 专注、坚持,是优良的品格。 正文 1、cell和cell.contentView 的区别 在给UITableViewCell添加视图的时候,我们有以下两种做法: [cell addSubview
首先得说明,本教程仅用于让第一次接触XCode的朋友了解XCode,不具有任何别的实际意义,真正的项目也不会采取这种开发方式,而采用更先进、快速而强大的开发方式。 NewLife.XCode是一个数据映射框架,包括但大于ORM的范围。XCode意为未知的代码的意思,是整个X系列组件很重要的一员。实际项目开发,会根据项目类型不同,应用场合不同,由多个不同的组件配合发力,这就导致了几乎无法发现XCode在其中的用处,而XCode的学习,也就无从做起。按某朋友的说法:“想看看这个页面怎么工作,结果页面后面一行代码
今天博客中就来聊一下Perfect框架的静态文件的添加与访问,路由的配置以及表单的提交。虽然官网上有聊静态文件的访问的部分,但是在使用Perfect框架来访问静态文件时还是有些点需要注意的,这些关键点在其官方文档上并未提出。今天我们要做的事情就是通过浏览器访问静态文件,然后在静态文件中使用form表单往指定的路由上进行提交相应的数据。 一、静态文件的添加与访问 1、未使用Xcode管理的Perfect的静态文件根目录的配置 在PHP开发或者Java Web开发中,都有一个根目录来存储相应的静态文件,比如ww
本文以本地和Git为例,结合CocoaPods,简单介绍了如何用jenkins来进行CI编译并上传蒲公英和Fir生成相应二维码的流程。
LLVM的下载 由于国内的网络限制,我们需要借助镜像来下载LLVM的源码: https://mirror.tuna.tsinghua.edu.cn/help/llvm/ 执行如下命令下载LLVM项目
距离上次发文已经一个多月了,有许多小伙伴都在问我是不是不更了,其实不是哈,只是调整了节奏,改成了一月一篇,大家看一下这段时间的发文频率应该就能看出来。这篇文章原来准备四月底发出的,但忙着给公司项目写一个简单、轻量的网络抽象层(后面会开源出来,大家轻喷)框架有点耽误了,遂等到了五一后,这个算是四月份的更文,五月份的更文尽量不延期了哈。
如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace 文件,如下:
刚写iOS程序的时候就知道Xcode支持第三方插件,比如ColorSense等很实用的插件,但Xcode的插件开发没有官方的文档支持,一直觉得很神秘,那今天就来揭开它的面纱。
很久很久以前,在Xcode还可以安装插件的时代,iOSer都通过VVDocument来编写代码注释的。
前言 workspace、project、target、scheme,这些基本概念非常容易混淆,特别是经常使用Xcode编译和打包的开发者,往往会忽视这些基础知识。 最近开始用xcodebuild,Xcode的可视化操作带来的便利就是对命令行的生疏,特写一篇文章来回顾下。 workspace、project、target和scheme 了解这四个基本概念,有利于理解用命令行编译的参数设置。 project是基本工程,包含了所有的代码文件和资源文件、以及基本的编译相关设置。project可以单独存在,也可
1.4 在llvm同级目录下新建llvm_build和llvm_release两个文件夹,llvm是编译起始文件夹,llvm_release则是编译结果文件夹
在iOS开发中,有一些技巧可以提高程序猿的开发效率。 1,Xcode真机调试 Xcode 7推出之前,想要真机调试,iOS开发者必须花$99购买苹果开发者账号,而且步骤繁琐,需要下载证书认证。随着苹果公司推出了Xcode 7之后,大幅度的简化了真机调试的步骤。但是如果要测试推送等,还是需要证书的。 第一步:准备Mac电脑,Apple ID, iPhone手机,Xcode 集成开发环境; 第二步:打开Xcode选择屏幕左上角Xcode->Preferences->Account。 第三步,点击左下角的+
对于源码的版本要与Xcode的swift版本一致,对于macOS的版本参照一下CI说明文档[1] 提供两个宝藏网站以帮你查询你的Xcode与swift的version信息: Xcode Releases[2] Swift Version[3]
DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。
这篇文章主要为大家介绍了iOS开发xconfig和script脚本使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下。
作为一名有追求的工程师,我们希望代码能够在版本迭代中逐渐优化而不是劣化;同时也会学习掌握更多的技巧和工具,去更好的设计、实现和组织代码。偶然看到一个apple工程师的分享,于是加上一些自己的经验和感受,做一些总结。
上一篇文章,讲解了如果通过配置修改小组件行为,只不过配置数据是写死的,本文将继续探索配置数据的高级用法,配置数据在小组件中动态创建的
当然,Xcode 这种方式,是需要有源代码情况下,才能上传。所以,就会有没有源代码的情况,怎么上传的情况啦!
在Xcode7中,iOS9的SDK已经全面兼容了Objective-C的一些新特性和新功能。这些功能都只作用于编译期,对程序的运行并没有影响,因此,它可以很好的向下进行兼容,无缝的衔接低版本的iOS系统,那么这些特性有什么样的用处呢,作为开发者,我保证你一定会爱上他们,如果你可以将这些新特性都应用于你的开发,你的开发效率和代码质量,相比之前,会有一个很大的提升。
我们在日常开发中离不开代码的调试和分析,断点调试是任何开发环境都必不可少的功能。Xcode提供了强大的断点调试,可以帮助我们进行差错分析等。
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
【问题分析】通过多个文件尝试,发现并非完全不能索引头文件,而是只能索引和当前文件在同级目录的头文件; 有点猜测是Xcode10.1的原因,但是在升级完的半年多时间里,都没有出现过索引。 从已有的知识来分析,很可能是Xcode的头文件搜索路径有问题,于是尝试把工程文件下的路径设置递归搜索,结果又出现以下问题:
Xcode13以及iOS15发布之前,Apple其实已经支持在应用内切换图标了,通过将不同的ICON图标打到包内,并手动配置,然后通过业务代码修改ICON。当时的应用场景主要是提供给用户主动切换不同的图标,更换成自己喜欢的图标风格。
关于上传 ipa 包到 App Store Connect 的方法,相信有 iOS 开发经验的同学,一定知道完成 App 开发后,一般都是用 Xcode 的 Archive 打包后上传到苹果后台。所以,这个就是今天要写的水文?显示不是吧!答案肯定不是啊,本文将给大家一个相对全面介绍。苹果开发的知识点非常多,官方文档也很多,能够学好学完,不一定人人能够做到。在我的理解,iOS进阶,不是说你必须掌握很高深的技术,而是了解全面的知识,能够做出不一样的产品、体验,这个才是优秀的开发者!
今天,笔者从 百度App Objective-C/Swift 组件化混编之路(二)- 工程化 时,就被灌输了一个”新知识“:module 会供链接器使用 。
使用BuildTimeAnalyzer-for-Xcode查看每个编译单元的耗时。
谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。当然这种做法很正确,只不过不是很优雅很高效。如果搭建好了Jenkins(搭建教程),我们利用它来优雅的打包。如果利用Jenkins来打包,我们就需要来给app来配置一下多个环境变量了。之后Jenkins分别再不同环境下自动集成即可。接下来,我们来谈谈常见的2种做法。
一年一度的iOS 系统 API适配来了,9 月 14 日起 App Store Connect 已经开放 iOS 15 和 iPadOS 15 App 的提交,同时苹果宣布自 2022 年 4 月起,所有提交至 App Store 的 iOS 和 iPadOS app 都必须使用 Xcode 13 和 iOS 15 SDK 构建。
随着ios9的推出和Xcode的升级,apple将默认开发者使用https的传输方式,相比http的传输协议,这无疑会增加一些安全性,对于开发者而言,一下子将http协议全部升级为https协议,不是一件容易的事,我们可以通过Xcode的一些配置,使其支持http的传输协议。
比如,当我们进行点击下图的运行按钮(Run Button)** (▶️)时,Xcode就会调用 Build System 进行 APP 的构建过程 。
Mac系统上虽然自带PHP和Apache,但是有时不是我们想要的版本呢。今天我们就在macOS Sierra(10.12.1)上安装比较新的版本的PHP版本,也就是PHP7.0+了。本篇博客我们安装的Apache是2.4的版本, MySQL5.7.16。稍后会详细介绍这一过程。 一、安装前的准备 1.安装或更新Homebrew Homebrew就不做过多赘述了,也不是在博客中第一次提到了,是Mac上不可或缺的包包管理器。下方截图中是我本地使用的brew的版本信息,当然是目前最新的版本。在安装上述相关内容之
今天,我们将这种经过训练的Keras模型部署到iPhone手机或者说iOS的APP中,在这里我们使用CoreML,这 是一种易于使用的Apple应用程序机器的学习框架。
前言 在我编写这个框架之前,我曾经深度反感对数据库操作的一系列重复无用功的前奏,只为向数据库输入一条SQL语句和把返回值封装成一个JavaBean对象。 自从我接触到了还在我在做一个菜鸟WEB开发人员时候,MyBatis是我接触到的最易入门上手使用的一个ORM框架,在安卓端开发时候, 我发现市面上竟然没有一个对安卓端数据库Sqlite一个很好地ORM框架,于是我拜读了mybatis源码,然后通过自己的理解, 自己编写一个安卓端的MyBatis XAndrDB 安卓端开源数据库ORM操作框架。 使用说明
环境 Unity5.6.0f3个人免费版。 Xcode8.3.2。 参考 the_nerd.be上的这篇文章,还带视频。 Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。 需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。 Unity需求较多,Native需求只有一两个页面:可以直接将写好的OC代码文件放到Unity的Assets/Plugins/文件夹里。 Unity需求较少,Nat
PerfDog是一个移动全平台Android/iOS性能测试、分析工具。可以快速定位分析性能问题。手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用APP也无需做任何修改,极简化即插即用。
Phonegap自从捐赠给Apache基金会后,改名字为Cordova了,文章发表时的稳定版本是 2.6.0 。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/131546.html原文链接:https://javaforall.cn
效果插件可以应用于合成中的视频或音频,以处理视频和/或音频数据。内置效果的一些示例是亮度和容量,色调/饱和度,高斯模糊和变形稳定器。效果插件可以为用户提供一组参数控件来微调效果。这些参数值可以随时间变化,并且效果可以在不同时间使用其他层和参数来计算输出。人们通常认为所有插件都是效果。但是效果只是After Effects使用的一种插件。
找到 altool 工具的位置,路径为:/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application\ Loader.app/Contents/Frameworks/ITunesSoftwareService.framework/Versions/A/Support/altool。
iOS 开发的官方 IDE 是 Xcode,它也是 Apple 平台最主流的开发工具。目前 Xcode 已经更新到第 9 个版本,功能也是涵盖开发、测试、性能分析、文档查询、源代码管理等多个方面,可谓是 App 开发一站式的平台。
最近某位同学在项目中添加了一个调试工具XXKitDebug,但是不想在线上开启,于是通过configurations进行区分,仅在'Debug' 和 'DailyBuild' 引入。(线上版本configurations是distribution)
如果你想从GitHub安装Theano的前沿或开发版本,请确保你正在阅读此页面的最新版本。
Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等
在我准备一个涉及Python编程的项目时,我需要至少掌握基本级别的Python掌握。但是,我不是交互式Python REPL的忠实粉丝:
在这个 Travis CI 教程中,学习如何设置流行的持续集成服务,并与 GitHub 集成,以便自动运行测试。
一旦你完成你动画的完美动作,你只需要插入阻尼、刚度和质量值到你的动画代码中,然后无论你动画什么都会和你之前正确的值的动作一样。
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
1.选择创建项目的目录 $ cd desktop 这里选择的是桌面,可以根据自己实际情况选择目录 2. 创建项目 $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld ParameterDescription Notes hello参数是必填 将为你的项目生成一个hello目录 www子目录是应用程序的主页,以及各种资源(css,js,img),遵循共同的web开发文件命名规范。这些资源将存储在设备上的本地文件系统,而不是远程服务。config.xm
语言本地化,又叫做语言国际化。是指根据用户操作系统的语言设置,自动将应用程序的语言设置为和用户操作系统语言一致的语言。往往一些应用程序需要提供给多个国家的人群使用,或者一个国家有多种语言,这就要求应用程序所展示的文字、图片等信息,能够让讲不同语言的用户读懂、看懂。进而提出为同一个应用程序适配多种语言,也即是国际化。语言国际化之所以又叫做语言本地化,这是站在每个用户的角度而言的,是指能够让用户本地、本土人群能够看懂的语言信息,顾名思义,语言本地化。其实语言本地化 == 语言国际化! 本文将分如下7个主要章节一步一步讲解如何完全本地化一个App。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
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