它是一个全局对象.定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert(),prompt()等...是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数....调整窗口大小事件 window. addEventListener('resize', function( ){ }); window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数...,省略默认为0 这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名,还可以'函数名()'(不推荐最后一种写法) 页面中可能有多个定时器,我们经常给定时器加标识符(名字) 三种写法: 给多个定时器添加标识符:...(timeout ID) 我们现在做一个按钮,按下以后倒计时就会停下来: 没按下停止时: 按下停止以后: setInterval( )定时器 window.setInterval(回调函数,
该效果需要点击发送按钮后,发送按钮出现发送验证码的倒计时,此时我们可以分析倒计时的逻辑,是定时的给某个值减1,那么定时执行任务那我们就需要使用一个触发器,在此我们创建一个定时器命名为登录验证码倒计时触发器...: 接着我们再创建一个变量命名为登录倒计时,用于存储倒计时的秒数,并且给予默认值为60: 随后 我们给予发送按钮创建一个事件,这个事件用于触发倒计时任务的触发器: 触发完毕后...,在触发器中给予事件,触发后用于存储倒计时秒数的变量减1: 那么接下来如何使文本内容更改为描述呢?...此时只需要在触发器中,添加条件,当秒数已经小于1时,那么发送按钮的文本就更改为发送: 但是此时还会出现一个问题,当前触发器还未停止,登录倒计时依旧在减1,此时还需要在小于0时停止当前触发器并且我还需要给予原本的秒数为...60即可: 四、触发限制 此时我们还需要完成一个限制,就是在点击发送按钮时其实一直在触发触发器,此时还需要添加一个条件,当倒计时描述为60时才可以触发当前的发送按钮事件: 否则在调用发送按钮的时候就会一直响应发送短信的服务
,只是会延后执行首次响应事件(如 3 秒后再执行回调);不过,同样可以确保特定时间间隔内只执行一次响应。...由于算力不足导致的页面颤动现象。...实现上,只需要设置一个定时器(setTimeout),并在定计时器启动后(如 3 秒后)执行这个回调函数;若在定时器启动前又有相同回调到来,便取消之前的定时器(clearTimeout)——之前的回调便取消了...;然后再创一个新的定时器回调,如此反复。...;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
需求:点击开始计时计时,并且开始计时按钮文本编程停止计时文本,点击记录事件可以记录当前时间并显示到下面的记录时间列中。...二、事件编写 2.1 点击事件 现在开始制作点击事件计时,咱们可以知道,计时的话肯定是需要一个触发器,那么此时咱们添加一个触发器: 点击按钮即可触发: 接下来还需要更改当前的按钮文本为停止计时...我们得创建一个变量用于标记是否计时,在此创建一个布尔变量,默认为否,没有点击,当点击后设置为true表示开启,那么开启时就设置文本为停止计时,关闭时就设置文本为停止计时即可: 这个时候将触发器一并做了设置...分一个时,所以咱们先做分的计数,首先创建一个数值变量,命名为秒,随后给计时器设置时间间隔为 1s: 每次触发时这个秒数就应该设置为加1: 当加到60s时,那么这个秒变量置零,随后分加...1,所以在这里我们还需要创建两个变量,分和时: 此时我们还需要知道一个问题,那就是如何在小于 10 的时候使前面有一个0,咱们可以直接再创建3个字符串,字符秒、字符分、字符时,判断其秒分时是否小于
从最简单的意义上说,看门狗是一个从预加载值开始倒计时的计时器。当软件应用程序执行时,它会定期重置看门狗。如果软件未能重置看门狗,它的计数将达到零,然后看门狗电路复位处理器。...当软件正常运行时,看门狗计数永远不会达到零。如果软件由于某种原因出现故障,则看门狗不会复位,计数达到零,处理器复位,软件重新启动。许多系统都有一个寄存器,它在看门狗触发时设置了一个位。...此功能允许系统从看门狗复位中恢复过来,同时注意看门狗触发了复位这一事实。 Zynq SoC 中的两个 ARM Cortex-A9 处理器中的每一个都有一个私有看门狗定时器。...看门狗中断状态寄存器(Watchdog Interrupt Status Register):包含一个事件标志,显示计数器何时达到零。写入该寄存器会重置它。...看门狗禁用寄存器(Watchdog Disable Register):当看门狗设置为定时器模式时,该寄存器需要写入两个特定模式以启用看门狗控制寄存器中的看门狗模式位。
顶级对象window 1.2.4. window对象的常见事件 页面(窗口)加载事件(2种) 第1种 window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像...第2种 DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。IE9以上才支持!!!...window.onresize是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。...例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。...同步任务指的是:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务; 异步任务指的是:不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行
现在的APP应用中,用手机获取短信验证码是非常常见的一个功能,而往往要求的效果就是在按下获取验证码之后,验证码的按钮开始倒计时,例如30秒后重新获取。...而我们如何来完成这个效果呢,其实很简单,用一个定时器来计时,设置定时器的时间为UIButton的Title,而这个步骤我们一般用多线程的定时器dispatch source来定时产生事件。...你需要为定时器dispatch_source指定一个期望的定时器事件精度,也就是leeway值,让系统能够灵活地管理电源并唤醒内核。...例如系统可以使用leeway值来提前或延迟触发定时器,使其更好地与其他系统事件结合。创建自己的定时器时,你应该尽量指定一个leeway值。...就算你指定的leeway值为0,也不要期望定时器能够按照精确地纳秒来触发事件,系统会尽可能地满足你的需求,但是无法保证完全精确的触发时间。
定时器可以设置按固定周期执行某个操作。iOS 中主要有 3 种定时器,本文先讲解第一种 Timer。 使用 iOS 10 之后下面的方法不会出现循环引用的问题,推荐使用。...,保持程序持续运行,App 启动后会开启一个主线程,主线程启动时会运行一个对应的 RunLoop,RunLoop 保证主线程不会被销毁,从而保证了程序的持续运行。...将 Timer 添加到 RunLoop 后会自动开始工作。...super.viewDidLoad() view.addSubview(label) } @objc func handleCount() { // 倒计时过程中不允许点击...self.count = 5 } } // 添加RunLoop,定时器开始工作 RunLoop.current.add
键盘事件在 js 中我们通常通过绑定一个事件,去获取按键的编码,再通过 event 中的 keyCode 属性去获得编码如果我们需要实现固定的键才能触发事件时就需要不断的判断,其实很麻烦let button...text">对于系统修饰符 ctrl、alt、shift 这些比较复杂的键使用而言,分两种情况因为这些键可以在按住的同时,去按其他键,形成组合快捷键当触发事件为 keydown 时,我们可以直接按下修饰符即可触发当触发事件为...keyup 时,按下修饰键的同时要按下其他键,再释放其他键,事件才能被触发。...// keydown事件时按下alt键时就会执行send方法// keyup事件时需要同时按下组合键才会执行send...= null; } } }) 倒计时对于倒计时技巧,应用的地方很多比如很多抢购商品的时候,我们需要有一个倒计时提醒用户开抢时间其实就是每隔一秒钟
栈溢出:一个函数被运行,他的执行上下文被推入执行栈,函数在执行环境中还有可能调用其他方法,甚至是自己。 而当其调用自己时 ,就会再次向栈中添加执行环境。...事件触发线程 作用:当一个事件被触发时,该线程会把这个事件添加到待处理队列的队尾,然后排队等待js引擎线程来处理。归属于浏览器而不是JS引擎。用来控制事件循环。...触发条件:当JS引擎执行代码块如如鼠标点击等事件时,会将对应任务添加到事件线程中。 注意点:由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理,当JS引擎空闲时才会去执行。...触发条件:通过单独线程来计时并触发定时,计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行。...当定时器在异步线程中到达时间时,异步线程将定时器内部的回掉函数抛出,加入所有回掉函数排队组成的一个任务队列(vip会员专享通道)。
键盘事件在 js 中我们通常通过绑定一个事件,去获取按键的编码,再通过 event 中的 keyCode 属性去获得编码如果我们需要实现固定的键才能触发事件时就需要不断的判断,其实很麻烦let button...text">对于系统修饰符 ctrl、alt、shift 这些比较复杂的键使用而言,分两种情况因为这些键可以在按住的同时,去按其他键,形成组合快捷键当触发事件为 keydown 时,我们可以直接按下修饰符即可触发当触发事件为...keyup 时,按下修饰键的同时要按下其他键,再释放其他键,事件才能被触发。...// keydown事件时按下alt键时就会执行send方法// keyup事件时需要同时按下组合键才会执行send...= null; } } })参考 Vue面试题详细解答 倒计时对于倒计时技巧,应用的地方很多比如很多抢购商品的时候,我们需要有一个倒计时提醒用户开抢时间其实就是每隔一秒钟
() { z = 1; // 如果倒计时结束还没有清楚定时器的话,就把z赋值为1,这样,当判断z=1就说明按住屏幕的时间达到了开发者设定的长按时间。...event事件对象里边添加“跟踪触摸属性touches”*/ //这个属性是一个数组,每次新添加的都会在最前边。...// 那么移动的话,先要清除事先埋伏的定时器timer1.要不然,虽然不是长按事件但是倒计时还在进行中。...} }, false); /* 添加第三个触摸事件touchend,这个事件的场景就是用户手指从屏幕拿开时触发*/ oDiv.addEventListener("touchend...= 1) { /* 如果用户手指头拿开的时候,z还是0,即不等于1,说明定时器还没被触发,也就说明没有达到长按的时间,那么不用期待了,同touchmove寿终正寝时要做的一样,清除定时器即可
: window.onload = function(){} window.addEventListener('load',function(){}) window.onload是窗口加载事件,当文档内容完全加载完成后会触发该事件...,调用其内部的处理函数 document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}) DOMContentLoaded事件触发,代表仅当DOM加载完毕...,当触发时调用内部处理函数 注意: 只要窗口发生像素变化,就会触发该事件 我们常常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth表示当前屏幕宽度 代码展示: <!...一般而言异步任务分为: 普通事件 : 如click,resize等 资源加载 : 如load,error等 定时器: 包括Timeout,Interval等 因而JavaScript的执行机制如下:...省略时使用方案的默认端口 path 路径 由零个或多个'/'隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 query 参数 以键值对的形式,用&隔开 fragment 片段 #后面内容常用于连接
1.添加 push(); 2.删除 数组索引方法: 函数 声明和调用:function 第一行function getSum后面括号中的num1和num2是形参。...时间戳转换成时分秒: 倒计时案例: // 定义一个函数参数为倒计时结束时间 function countDown(time) { var...也叫事件三要素 //1.事件源=事件被触发的对象(按钮) var btn = document.getElementById('btn'); //2.事件类型=如何触发,例如:点击,鼠标悬停,按键按下...(e); } // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看 // 2....Propagation 传播 下列代码为例,当点击父盒子中的son盒子时,不阻止事件冒泡,会发生弹出三个提示框(son、father和document),阻止事件冒泡后,父亲元素不在冒泡弹出框。
这些包含在#include "xscutimer.h" 参考: ❝UG585 CH8 Timer 每个A9处理器都有私有的32位定时器和32位看门狗定时器。两个处理器共享一个64位定时器。...该寄存器包含启用自动重载时要重载到专用定时器计数器寄存器中的值。 Private Timer Counter Register——这个寄存器是实际的计数器本身。...当该寄存器中的值达到零时,设置中断事件标志(启用时)。 Private Timer Control Register ——该控制寄存器启用或禁用定时器、自动重载模式和中断生成。...在此示例中,将加载计时器并在按下按钮时开始运行。(注意:定时器不会在自动重载模式下运行)。当预设的定时器倒计时值达到零时,定时器将产生中断。...产生的中断通过 STDOUT 触发消息输出,然后将清除中断以等待下一次按下按钮。 此示例将相同的值加载到计数器中。
所以如果需要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,有两种解决方法 timer分别添加到 UITrackingRunLoopMode 和 NSDefaultRunLoopMode中 [...存在延迟 不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。...而 NSTimer 第一次执行是到计时器触发之后。这也是和 NSTimer 之间的一个显著区别。...dispatch_resume(_timer); } 在上面代码中,我们设置了一个60s循环倒计时,当我们向服务器获取短信验证码成功时 调用该方法开始倒计时。...一般程序进入后台时,定时器会停止,但是在定位APP中,需要持续进行定位,APP在后台时依旧可以运行,所以在后台定时器也是可以运行的。
所以如果需要定时器在 UIScrollView 拖动时也不影响的话,有两种解决方法 timer分别添加到 UITrackingRunLoopMode 和 NSDefaultRunLoopMode中 [[...存在延迟 不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。...而 `NSTimer` 第一次执行是到计时器触发之后。这也是和 `NSTimer` 之间的一个显著区别。...我们设置了一个60s循环倒计时,当我们向服务器获取短信验证码成功时 调用该方法开始倒计时。...每秒刷新按钮的倒计时数,倒计时结束时再将按钮 `Title` 恢复为“发送”.
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。...DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。 IE9以上才支持!!!...window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。 注意: 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。 我们经常利用这个事件完成响应式布局。...例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。 ...案例分析: ①利用定时器做倒计时效果 ②时间到了,就跳转页面。
window.addEventListener("load",function(){}); window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件...addEventListener 则没有限制 第2种 document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){}) DOMContentLoaded 事件触发时..., 当触发时就调用的处理函数。...只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。 2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。...例如:定时器中的调用函数,事件处理函数,也是回调函数。
节点名即自定义组件的标签名:circle; 节点属性即传递给组件的属性值:bg,draw; 当自定义组件触发 runEvent 事件时,调用 _runEvent 方法。 <!...在 data 中设置几个初始值; 定义一个定时器方法 countInterval,假设每隔 100 毫秒 count 递增 +1,当 count 递增到 100 的时候刚好是一个圆环,然后改变 txt...值并且清除定时器; 在 onReady 中调用这个定时器方法。...}, countInterval: function () { // 设置倒计时 定时器 假设每隔100毫秒 count递增+1,当 count递增到两倍maxCount的时候刚好是一个圆环..._runEvent() // 触发自定义组件事件 }, …… }) 最终效果 ? 原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000013242747
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