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按钮与交互-使用按钮触发操作

设置 现在,您可以更改项目名称添加应用程序图标。设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定插槽中。...主要故事板 我们屏幕放置一些按钮。使用模板,主故事板附带一ARSCNView,我们无法在其上放置按钮。首先,删除ARSCNView放置UIView。...拥有UIView,允许我们放置这3按钮添加约束。...我们例子中,这意味着我们正在改变iPhone屏幕。调用节点访问其漫反射材质。然后,转到art.scnassets找到不同屏幕。对我们来说,它是AR-Screen.png。...diffuse.contents = UIImage(named: "art.scnassets/AR-Screen.png") } 结论 本节中,我们学习了如何在Storyboard中放置按钮约束它们

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

创建多米诺骨牌使用命中测试将它们放在地板上 我们飞机检测完成后,我们现在准备进行一些命中测试! 首先,让我们在场景中添加空数组,以便我们可以保留对我们添加多米诺骨牌引用。...我们使用简单SCNBox创建我们多米诺骨牌。为其添加绿色,创建一放置在其中节点,使用我们通过命中测试检测到坐标来定位它。...我们需要想办法每个多米诺骨牌之间留出一些距离。要做到这一点,我们必须保存先前放置多米诺骨牌位置,然后计算它到我们命中测试的当前位置距离。...我们希望它看起来像右边图表,以便我们放置每个新多米诺骨牌都能正确旋转。要做到这一点,我们必须计算前一多米诺骨牌位置和当前位置之间角度,相应地旋转新多米诺骨牌。...我们将在场景中添加按钮。一按钮将删除我们场景中所有多米诺骨牌,另一按钮将推翻第一多米诺骨牌。 main.storyboard,创建一按钮,并将其命名为“ 删除所有多米诺骨牌 ”。

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unity3d新手入门必备教程

播放按钮和状态栏这个按钮用来游戏视图中播放,暂停和步进你游戏。在你构建场景任何时候,你都可以进入播放模式 (Play Mode)看看你游戏是如何工作。    ...这些关系将存储工程文件夹其他位置。从工程视图中移动资源将维持更新文件之间联系。从 Finder中移除资源将断开联系。因此,你应该只使用 Finder来将文件添加到资源文件夹。...这将允许你更大屏幕尺寸上查看更多细节。再次按下空格键可以切换到普通视图模式下。    2....对于一 FPS游戏,你应该将相机作为玩家角色子物体,并将其放置角色视平面上。对于竞赛游戏,你需要使得相机能够跟随玩家交通工具。    ...你可以将地图放置屏幕右下角,或者将×××提示视放置屏幕左上角。只要一点设置工作,你就可以使用视口矩形 (Viewport Rectangle)来创建特有的行为。

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【visionOS】从零开始创建第一visionOS程序

图1 有窗场景 图2 场景与窗口和3D对象 从一Xcode项目开始,添加一些特性来熟悉visionOS内容和技术。...你也可以添加沉浸式场景,将你内容放置人物周围环境中。 当你想要创建3D资产或场景从你应用程序中显示时,包括一现实作曲家专业项目文件。...人们可以使用连接鼠标、触控板或键盘与项目交互、触发菜单命令和执行手势。 构建运行你app页面链接 模拟器中构建运行你应用,看看它看起来如何。...系统将每个窗口放置初始位置,根据与应用程序进一步交互更新该位置。 将3D内容添加到应用程序中 为您visionOS应用程序添加深度和维度,并发现如何将您应用程序内容融入人周围环境。...要创建一volume,添加WindowGroup场景到你应用程序,并将其样式设置为volumetric。这个样式告诉SwiftUI为3D内容创建一窗口。卷中包含您想要任何2D或3D视图。

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最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

使用屏幕空间显示用于关键标签、注释和说明文本。如果需要在3D空间中显示文本,请确保文本面向人,并且使用相同字体大小,而不管文本和带标签对象之间距离如何。...徽章显示在对象照片角上时看起来最好。始终将其放置同一角落,确保其足够大以至于清晰可见(但不要太大以至于遮挡了照片中重要细节)。 保持最小空白空间。...中等“天气”小部件显示相同数据,添加了六小时预报。 ? 大型“天气”小部件还显示相同数据,包括六小时预报,添加接下来五天预报。 ?...解锁设备时轻按通知-或锁定设备时将其轻扫至侧面-取消通知,将其从通知中心中删除,打开相应应用程序,显示相关信息。例如,未锁定设备上点击新电子邮件通知会打开“邮件”显示新消息。...未锁定设备上,向上滑动通知或让其消失将取消该通知,并可能将其从通知中心中删除。 通知还可以包括可自定义详细信息视图,该视图提供更多信息和最多四按钮

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win10快捷键大全 win10常用快捷键

win10常用快捷键,很多朋友喜欢使用快捷键来操作电脑,那么Windows10系统有哪些新快捷键呢 • 贴靠窗口:Win +左/右> Win +上/下>窗口可以变为1/4大小放置屏幕4角落 • 切换窗口...Win10新增功能快捷键大全: 贴靠窗口:Win + 左/右 >  Win + 上/下 > 窗口可以变为 1/4 大小放置屏幕 4 角落。...,此热键将切换屏幕上应用程序中心 Win键 + ....打开程序,或快速打开程序另一实例 按住 Ctrl+Shift 单击某个任务栏按钮 以管理员身份打开程序 按住 Shift 右键单击某个任务栏按钮 显示该程序窗口菜单 按住 Shift 右键单击某个分组任务栏按钮...显示该组窗口菜单 按住 Ctrl 单击某个分组任务栏按钮 循环切换该组窗口 放大镜中快捷键 Win徽标键 + 加号 (+) 或减号 (-) 放大或缩小 Ctrl+Alt+空格键 以全屏模式预览桌面

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创建产品动画说明视频新手指南

4.关键帧和变换(Keyframes and Transforms) 现在,我们将使我们视频每个元素屏幕上渐隐。我们将为每个层创建一关键帧,影响不透明度并将其从0%转换到100%。...如果一切顺利,请在数字键盘上按0(或将播放头拖回到时间轴开始位置,然后按空格键),查看自己视频。 5.锚点和刻度 在此步骤中,我们将以透明PNG形式导入鼠标光标,使其移动到屏幕上。...现在,您可以时间轴窗格中复制粘贴图层,并将每个图层缩小到新位置,以显示多个窗口。(专业提示:使用键盘上J和K图层上关键帧之间向前和向后跳过。)...导入logo.psd,你早就学会了如何做,并把它放到我们composition。将其拖出屏幕,并在其他元素离开屏幕时间轴中某处创建位置关键帧。...向前移动半秒钟,并将logo移动到屏幕中心(cmd +选项+ F)。 预览您动画以查看logo转换。 图形编辑器 现在,我们将使用图形编辑器使所有内容流动得更好一些,从而可以调整关键帧之间转换。

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>>开发工具:IntelliJ IDEA 2020.3基础技能

3、按下⇥可在元素之间移动。按此⌫按钮从列表中删除所选文件,然后在编辑器中将其关闭。 更改IDE外观 1、按⌃` 。 2、“切换”菜单中,选择所需选项,然后按⏎。...打开或关闭标签 要关闭所有打开选项卡,请选择“窗口” |“窗口”。编辑器标签| 从主菜单中关闭_All选项卡。 要关闭所有非活动选项卡,请按⌥单击关闭按钮活动选项卡。...要关闭除活动选项卡和固定选项卡之外所有非活动选项卡,请右键单击任何选项卡,然后选择“关闭其他选项卡”。 要仅关闭活动选项卡,请按⌘ W。您也可以选项卡上任意位置单击鼠标滚轮按钮将其关闭。...如果有两拆分,并且焦点位于左侧拆分中,则文件将在现有的右侧拆分中打开。如果焦点在右拆分中,则文件将在下一右拆分中打开。 您可以分割屏幕之间移动文件。...选择“允许选项卡内放置插入号”选项,以帮助您在文件内将插入号上移或下移,同时将其保持相同位置。 配置保存时尾随空格行为 “设置/首选项”对话框中⌘,转到“编辑器” | “首选项”。通用。

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Excel编程周末速成班第18课:使用用户窗体创建自定义对话框

要将控件放置在窗体上,工具箱中单击该控件图标;然后将图标拖到窗体上以放置控件。 单击窗体上已经存在控件以将其选中。选定控件显示带有8方形手柄较粗点画边框,如图18-2所示。 ?...frm.Show 4.此时,用户通过输入数据,选择选项执行为窗体设计其他操作来与窗体交互。 5.完成后,用户通常会通过单击窗体上按钮来执行一些操作以关闭窗体。...3.单击该窗体将其激活。然后,工具箱中,单击“命令按钮”图标。 4.通过在窗体中拖动将按钮放置在所需位置。...6.再次单击该窗体,然后添加另一命令按钮将其Name属性更改为cmdClose并将其Caption属性更改为Close。...如果单击“Move”按钮,则该窗体将移至屏幕右上角。单击文本框将其激活,文本框中输入一些文本,然后单击“Close”按钮

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Windows快捷键速查

Alt + 空格键 打开活动窗口快捷菜单。 Alt + 向左键 返回。 Alt + 向右键 前进。 Alt + Page Up 向上移动一屏幕。...向右键 打开右侧下一菜单,或打开子菜单。 向左键 打开左侧下一菜单,或关闭子菜单。 Esc 停止或离开当前任务。 PrtScn 捕获整个屏幕屏幕截图并将其复制到剪贴板。 2....Windows 徽标键 + F 打开反馈中心获取屏幕截图。 Windows 徽标键 + G 打开游戏栏 Windows 徽标键 + H 开始听写。 Windows 徽标键 + I 打开设置。...Windows 徽标键 + 向下键 删除屏幕上的当前应用最小化桌面窗口。 Windows 徽标键 + 向左键 最大化屏幕左侧应用或桌面窗口。...Windows 徽标键 + Ctrl + D 添加虚拟桌面。 Windows 徽标键 + Ctrl + 向右键 在你于右侧创建虚拟桌面之间切换。

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3用于从命令行进行演示工具【Linux-Command line】

让我们看看其中。 mdp 可见我自己像Markdown一样,当我听说mdp时,我选择尝试它。 你可以文本编辑器中创建幻灯片,使用Markdown修饰文本。...这是我拼凑在一起示例幻灯片样子: 屏幕快照 2019-12-07 下午10.42.29.png 通过按箭头键或键盘上空格键来循环浏览它们。 tpp tpp是另一简单,基于文本演示工具。...在其下,添加要更改其颜色文本,如下所示: 屏幕快照 2019-12-07 下午11.03.41.png 如果你有要包含在幻灯片中终端命令,请将其包装在“--beginoutput”和“--endoutput...更进一步,你可以通过“--beginshelloutput”和“--endshelloutput“之间放置命令来模拟键入命令。...开箱即用,字体可能太小,如在上面的屏幕截图中看到那样。 如果你终端仿真器支持配置文件,请为你演示文稿创建一要使用字体,使用所需字体。 然后进入全屏模式。

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Win10 快捷键大全(史上最全)「建议收藏」

Page Up 向上移动一屏幕 Alt + Page Down 向下移动一屏幕 Ctrl + F4 关闭活动文档(全屏模式和允许你同时打开多个文档应用中) Ctrl + A 选择文档或窗口中所有项目...Ctrl + Alt + Shift + 箭头键 当分组或磁贴在“开始”菜单中获得焦点时,请将其按指定方向移动 Ctrl + 箭头键(用来移动到某个项目)+ 空格键 在窗口中或桌面上选择多个单独项目...Windows 徽标键 + Shift + 数字 打开桌面,启动固定到任务栏位于该数字所表示位置应用新实例 Windows 徽标键 + Ctrl + 数字 打开桌面,切换到固定到任务栏位于该数字所表示位置应用最后一活动窗口...添加虚拟桌面 Windows 徽标键 + Ctrl + 向右键 在你于右侧创建虚拟桌面之间进行切换 Windows 徽标键 + Ctrl + 向左键 在你于左侧创建虚拟桌面之间进行切换 Windows...3D 城市视图中放大或缩小 Page Up 或 Page Down 3D 城市视图中推远或拉近 Ctrl + Y 鸟瞰图和道路视图之间切换地图视图 Ctrl + Home 在你的当前位置上居中放置地图

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最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

而在一些媒体流APP中,让用户登录之前也可以轻松浏览查看APP里面的内容。 解释身份验证好处及如何注册。如果你APP需要身份验证,请在登录页上显示简短、友好说明,说明验证原因及其好处。...支持后台读取设备上,系统会在屏幕亮起时自动查找附近兼容标签。检测到标签并将其与APP匹配后,系统会显示一通知,用户可以点击通知将标签数据发送到APP进行处理。...避免与系统屏幕边缘手势冲突(边缘保护)。根据设备不同,屏幕边缘手势可提供对主屏幕和应用程序切换器、通知中心、控制中心和Dock访问。...点击(Tap):激活按钮或者选择某个对象 拖动(Drag):把一元素从一边移到另一边,或者屏幕内拖动某个元素 滑动(Flick):快速滑动或平移 横扫(Swipe):当用一根手指横扫时,可以用来返回到上一屏幕...适当时机自动滚动目标的内容。 提取显示拖放内容最丰富表示形式。 如果适用,仅提取被放置内容相关部分。 内容被放置后,表视图和集合视图中显示占位符。

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windows10切换快捷键_Word快捷键大全

Win + Shift + 数字 打开桌面,启动固定到任务栏位于该数字所表示位置应用新实例 Win + Ctrl + 数字 打开桌面,切换到固定到任务栏位于该数字所表示位置应用最后一活动窗口...3D 城市视图中放大或缩小 Page Up 或 Page Down 3D 城市视图中推远或拉近 Ctrl + Y 鸟瞰图和道路视图之间切换地图视图 Ctrl + Home 在你的当前位置上居中放置地图...Win + Tab 打开任务视图 Win + Backspace 返回 Win + 空格键 切换输入语言和键盘布局 Win + Print Screen 获取屏幕截图 Alt + Tab 在打开应用之间切换...以及,常用却没有快捷键功能,比如Word中“编号”、Excel中“冻结窗格”、PowerPoint中“对齐”“选择窗格”等,或编写/录制宏,可以将其添加到快速访问工具栏,配合Alt +数字快速调用...功能是定位到相邻两句号或句点之间任意位置,会选中整句话,效率上来讲应该是比“找句号-拖动选中-找句号”高一些

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带你领略 ConstraintLayout 1.1 新功能前言带你领略 ConstraintLayout 1.1 新功能

1.1 版本中,我们已经修复了链条一些问题,使它们能够处理更多视图。您可以通过两边添加约束来生成一链条。例如在下面这个动画中,每个视图之间都有一约束。 ?...spread:均匀分配链中所有视图 spread_inside:将第一元素和最后一元素放置边缘上,均匀分布其余元素 packed:将元素包裹在链条中心 屏障 如果您有几个视图会在运行时更改大小...您可以将屏障放置于几个元素开始,顶部,末尾或底部。您可以将其视为制作虚拟组一种方式 ,因为它不会将此组添加到视图层次结构中。...这些优化点作为一单独通道运行,尝试减少布局视图所需约束数量。 总的来说,它们是通过布局中寻找常量简化它们来运作。...chains:目前正在实验阶段,计算出如何布置固定尺寸元素链。

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Windows10中键盘快捷方式

Alt + F8 登录屏幕上显示你密码 Alt + Esc 按项目打开顺序循环浏览 Alt + 带下划线字母 执行该字母相关命令 Alt + Enter 显示所选项目的属性 Alt + 空格键...(可全屏显示允许你同时打开多个文档应用中) Ctrl + A 选择文档或窗口中所有项目 Ctrl + D(或 Delete) 删除所选项目,将其移至回收站 Ctrl + R(或 F5) 刷新活动窗口...徽标键 + E 打开文件资源管理器 Windows 徽标键 + F 打开反馈中心获取屏幕截图 Windows 徽标键 + G 打开游戏栏(当游戏处于打开状态时) Windows 徽标键 + H 开始听写...E打开文件资源管理器Windows 徽标键 + F打开反馈中心获取屏幕截图Windows 徽标键 + G打开游戏栏(当游戏处于打开状态时)Windows 徽标键 + H开始听写Windows 徽标键...n 选项卡 Tab 选项中向前移动 Shift + Tab 选项中向后移动 Alt + 带下划线字母 执行可与该字母结合使用命令(或选择该选项) 空格键 如果活动选项为复选框,则选择或清除复选框

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Windows中键盘快捷方式大全

Page Up 向上移动一屏幕 Alt + Page Down 向下移动一屏幕 Ctrl + F4 关闭活动文档(全屏模式和允许你同时打开多个文档应用中) Ctrl + A 选择文档或窗口中所有项目...添加虚拟桌面 Windows 徽标键 + Ctrl + 向右键 在你于右侧创建虚拟桌面之间进行切换 Windows 徽标键 + Ctrl + 向左键 在你于左侧创建虚拟桌面之间进行切换 Windows...Down 向下移动一屏幕 Alt + Tab 在打开应用之间切换(桌面应用除外) Ctrl + F4 关闭活动文档(允许同时打开多个文档全屏模式应用中) Ctrl + A 选择文档或窗口中所有项目...加任意箭头键 在窗口中或桌面上选择多个项目,或者文档中选择文本 Shift + Delete 无需先将选定项移动到“回收站”,直接将其删除 向右键 打开右侧下一菜单,或者打开子菜单 向左键 打开左侧下一菜单...Alt + F4 关闭活动项,或者退出活动程序 Alt + 空格键 为活动窗口打开快捷菜单 Ctrl + F4 关闭活动文档(允许同时打开多个文档程序中) Alt + Tab 在打开之间切换

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带你领略 ConstraintLayout 1.1 新功能

1.1 版本中,我们已经修复了链条一些问题,使它们能够处理更多视图。您可以通过两边添加约束来生成一链条。例如在下面这个动画中,每个视图之间都有一约束。 ?...spread:均匀分配链中所有视图 spread_inside:将第一元素和最后一元素放置边缘上,均匀分布其余元素 packed:将元素包裹在链条中心 屏障 如果您有几个视图会在运行时更改大小...您可以将屏障放置于几个元素开始,顶部,末尾或底部。您可以将其视为制作虚拟组一种方式 ,因为它不会将此组添加到视图层次结构中。...这些优化点作为一单独通道运行,尝试减少布局视图所需约束数量。 总的来说,它们是通过布局中寻找常量简化它们来运作。...chains:目前正在实验阶段,计算出如何布置固定尺寸元素链。

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聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

在上一视频中,您学习了如何检测水平曲面并能够透视它。正如我所提到,它们是放置物体锚点。但是,飞机上我们应该添加我们物体?为此,我们需要在屏幕上选择一点。...本节中,我们将形成个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit重要概念。...这个将在本地使用,所以让我们末尾添加单词Local以防止混淆。然后,通过将其添加到场景根节点将其显示屏幕上。最后,将其保存在稍后要使用类变量下。运行该应用程序以查看我们焦点方块。...viewDidLoad中,将屏幕中心设置为视图中心。...我们知道屏幕中心是2D点,我们甚至将其定义为CGPoint。然而,为了在场景上定位节点,我们需要3D坐标。那么,我们如何将某些东西从2D转换为3D呢?

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iOS ARKit教程:赤手空中绘画

通过检测这些点在一之间移动距离,我们可以估算出这个设备3D空间中位置。这就是为什么当设备被放置毫无特色白色墙壁上或者当设备移动得非常快导致图像模糊时候,ARKit不能正常工作。...我们希望将焦点方块放在屏幕中心,但投射在最近探测到平面上。...现在,屏幕上给出2D点情况下,我们拥有所有需要信息,可以检测到曲面上放置3D对象。所以,我们开始画图。 画图 让我们先来解释一下,计算机视觉中,用手指来绘制图形方法。...旦用户完成绘图选择3D按钮,我们就会根据用户手指移动来改变所有掉落物体高度。...在三维模型中,我们估计了与最后位置不同,增加/减少了所有点高度。 到目前为止,我们正在绘制被探测表面,假设虚拟笔位于屏幕中心。现在,有趣部分——可以检测用户手指使用它而不是屏幕中心

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