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C# 三个Timer

Timer 计时器是在C#开发中经常用到的,但是有很多开发人员对他并不了解,今天这篇文将我们就具体讲解一下C#中的计时器。...这个 Timer 有如下特点: 完全基于UI线程,定时器触发时,操作系统把定时器消息插入线程消息队列中,调用线程执行一个消息泵提取消息,然后发送到回调方法Tick中; 使用 Start 和 Stop 启动和停止...该 Timer 会造成 WinForm UI 假死,因此如果需要定时处理大量计算或者大量IO操作的任务,不建议使用该 Timer ,接下来我们看一个例子体会一下在IO操作的情况下出现的假死情况: 我们在...,是为在多线程环境中用于辅助线程而设计的,可以在线程间移动来处理引发的 Elapsed 事件,比上一个计时器更加精确。...是一个轻量级的计时器; 所有的参数全部在构造函数中进行了设置; 可以设置启动时间; 不建议再 WinForm 程序中使用。

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【Web技术】850- 深入了解页面生命周期API

但同时,每一个标签页都会消耗系统资源,比如内存和CPU。 由于不可能限制用户打开新的浏览器标签页并将其留下,因此浏览器采取了一些措施,以在浏览器标签页不活动时重新分配资源。...假设一个网页长时间处于冻结状态,在这种情况下,浏览器会自动将网页卸载到丢弃状态,以节省资源。在这种情况下,浏览器会自动将页面卸载到丢弃状态,释放一些内存。...Frozen状态 - 任何可能影响其他标签页的定时器和连接都应该在这个阶段终止。例如,你应该关闭所有打开的IndexedDB连接,任何打开的Web Socket连接,释放任何被持有的Web锁,等等。...好了,现在我们知道在每个状态下要做什么了,让我们看看如何在我们的应用程序中捕获每个状态。 如何在代码中捕获生命周期状态?...document.addEventListener('resume', (event) => { // The page has been unfrozen. }); 要确定一个页面在隐藏标签页中是否被丢弃

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    解决UI卡顿问题

    通讯写好之后,通过定时器刷新界面--定时把数据显示在UI上....C#中禁止跨线程直接访问控件,InvokeRequired是为了解决这个问题而产生的,当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它。...,因此必须让别人先要告诉你,你再从自己的钱包把钱拿出来借给别人,这样就安全了 在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。...而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。 这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。...Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。

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    Ajax之三 Ajax服务器端控件

    建立一个包含ScriptManager和UpdatePanel的页面,在UpdatePanel上添加一个标签和按钮控件,在外部页面也加一个标签控件,程序代码如程序清单: ​程序清单3-2 ​利用UpdatePanel...userdata中的最近前三条数据,将数据库中的支出金额由“49.4”修改为“49.45”,点击“刷新”按钮,发现数据在页面无刷新的情况下改变,如图3-2所示。...3.4 UpdateProgress控件 在现实的网络中,当我们打开某一个网站或链接时,由于种种原因经常要等待页面显示出来,这样的用户体验真的很差。...在下面示例中,我们模拟一个缓慢的服务器处理过程,这将使Asp.Net AJAX在服务器端代码执行的过程中显示一个等待信息框。...,UpdateProgress控件显示的时间也就会很短,这样造成一个让人很不舒服的闪烁效果。

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    浏览器原理学习笔记04—浏览器中的页面事件循环系统

    嵌套调用最短时间间隔 4 毫秒 在定时器函数里面嵌套调用定时器,也会延长定时器的执行时间,系统会设置最短时间间隔为 4 毫秒。...在 Chrome 中,定时器被嵌套调用 5 次以上,系统会判断该函数方法被阻塞,调用时间间隔小于 4 毫秒会设置为 4 毫秒,所以,实时性要求较高的需求,如动画,不太适合使用 setTimeout,更适合用...宏任务和微任务 3.1 宏任务(粗时间粒度) 页面中的大部分任务都是在主线程上执行的,如: 渲染事件(如解析 DOM、计算布局、绘制等) 用户交互事件(如鼠标点击、滚动页面、放大缩小等) JavaScript...脚本执行事件 网络请求完成、文件读写完成等事件 页面进程引入消息队列和事件循环机制来协调这些任务有条不紊地执行,渲染进程内部会维护多个消息队列,如 延迟执行队列 和 普通消息队列,然后主线程采用一个...、创建空闲消息队列存放垃圾回收等实时性不高的事件……但采用的 静态优先级 策略,在一些场景下,如页面加载阶段,速度会拖慢。

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    使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。...原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?...在GameObject的设计中,首先定义了一个Transform类,定义游戏对象的Position(坐标位置)、Scale(缩放比例)等基本信息,然后提供方法供接受拖拽到自己身上的游戏组件并记录到集合中...这里以UserControl组件为例,通过重写KeyDown和KeyUp两个事件完成对玩家小车方向的控制(通过改变x,y两个滑动值,然后再窗体中通过定时器迅速地更新坐标值,最后重绘整个窗体界面,只不过刷新地频率很快...MainForm为BaseForm的子类,作为游戏的主界面显示。   (2)GameScene类为游戏场景类,这里只有一个场景,所以只有一个GameScene类。

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    setTimeout和requestAnimationFrame

    而javascript引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。...如果事件处理程序花了300ms多一点时间完成,同时定时器代码也花了差不多的时间,就会同时出现跳过某间隔的情况 ? 例子中的第一个定时器是在205ms处添加到队列中的,但是直到过了300ms处才能执行。...当执行这个定时器代码时,在405ms处又给队列添加了另一个副本。在下一个间隔,即605ms处,第一个定时器代码仍在运行,同时在队列中已经有了一个定时器代码的实例。...此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。 requestAnimationFrame是在主线程上完成。...这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。

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    浏览器工作原理 - 页面循环系统

    ,如果有微任务,就执行微任务,否则就执行下一个宏任务,解决了实时性问题 如何解决单个任务执行时长过久的问题 所有的任务都是在单线程中执行的,所以每次只能执行一个任务,而其他任务就都处于等待状态 如果一个任务执行时间过久...宏任务 页面中大部分任务都是在主线程上执行的,包括: 渲染事件(如解析 DOM、计算布局、绘制) 用户交互事件(如鼠标点击、滚动页面、放大缩小等) JavaScript 脚本执行事件 网络请求完成、文件读写完成事件...为了协调这些任务有条不紊在主线程上执行,页面进程引入了消息队列和事件循环,渲染进程内部会维护多个消息队列,如延迟执行队列和普通消息队列。...微任务和宏任务是绑定的,每个宏任务在执行时,会创建自己的微任务队列 微任务的执行时长会影响当前宏任务的时长,要注意控制微任务时长 在一个宏任务中,分别创建一个用于回调的宏任务和微任务,无论什么情况下...基于上述原因,ES7 引入了 async 和 await 语法,它们可以让代码更加简洁,更加语义化,这是 JavaScript 异步编程的一个重大改进,提供了在不阻赛主线程的情况下使用同步代码实现异步访问资源的能力

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    【Flink】超详细Window机制……

    会话窗口不同于事件窗口,它的切分依赖于事件的行为,而不是时间序列,所以在很多情况下会因为事件乱序使得原本相互独立的窗口因为新事件的到来导致窗口重叠,而必须要进行窗口的合并。...在Window中保留指定数量的元素,并从窗口头部开始丢弃其余元素。 DeltaEvictor:阈值过滤器。...AbstractStreamOperator.java 3.4 时间服务 定时器服务器 定时器服务器在Flink中叫作TimeService,窗口算子(WindowOperator)...其使用Map保存了当前所有的InterTimerService,Map的key是InternalTimerService的名字。 定时器 定时器在Flink中叫作Timer。...在InternalTimerServiceImpl中寻找答案,对于事件时间,会根据Watermark的时间,从事件时间的定时器队列中找到比给定时间小的所有定时器 ,触发该Timer所在的算子,然后由算子去调用

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    从一个超时程序的设计聊聊定时器的方方面面

    在代码1中,我们设定定时器每隔1秒触发一次,但在实际的运行过程中,无法保证每隔1秒执行一次。如果间隔时间无法保证,例如延后了,那么总执行时间就要长于允许的总时间。...在图1中,如果青色逻辑的执行时间是10s,而定时器的预设间隔是6秒呢,逻辑代码是多少秒执行一次? 不少于10s。在具体的实例中,可能还存在其它耗时操作,合理的答案是不少于10s。...在不涉及界面的情况下,处理相互依赖的并发操作,使用Promise是首选,其它情况下使用setTimeout(fn, 0)最简单。 如何判断H5程序是从后台台恢复过来的? 定时器的时间是一成不变的吗?...obj.y放在一个匿名函数之中,这使得obj.y在obj的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。...例如,在H5开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。

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    setTimeout实现原理和使用注意

    setTimeout,它就是一个定时器,用来指定某个函数在多少毫秒之后执行。...setTimeout在浏览器中的实现 浏览器渲染进程中所有运行在主线程上的任务都需要先添加到消息队列,然后事件循环系统再按照顺序执行消息队列中的任务。...在 Chrome 中除了正常使用的消息队列之外,还有另外一个消息队列(我们可以称为延迟队列),这个队列中维护了需要延迟执行的任务列表,包括了定时器和 Chromium 内部一些需要延迟执行的任务。...所以当通过 JavaScript 创建一个定时器时,渲染进程会将该定时器的回调任务添加到延迟队列中。...注意事项 如果当前任务执行时间过久,会延迟到期定时器任务的执行 在使用 setTimeout 的时候,有很多因素会导致回调函数执行比设定的预期值要久,其中一个就是上文说到的,如果处理的当前任务耗时过长,

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    使用C#开发第一个应用程序

    在做单片机开发的时候,我们有时候会用到上位机。上位机就是PC上的一个应用程序,通过这个应用程序,我们可以显示一些来自下位机(如单片机)的数据,可以通过上位机来控制我们的下位机。...从今天开始来学习一下如何使用C#语言开发简单的上位机程序,开发平台是Microsoft Visual Studio 2019。今天来写第一个简单的入门程序:倒计时计数器。...2、然后我们得到一个空白的窗体,左边的工具箱里有很多控件,我们可以选择按钮、标签、进度条,定时器,下拉列表等。...点击对应的控件,我们可以在右边修改相应的属性,比如修改按钮的文字等,定时器可以设置它定时的时间,单位是ms,比如写1000就是1秒钟,这在后面编程中会使用到。这和其他的GUI设置是类似的。...另外就是有一个标签(label)实时显示剩下的时间。 写好这些代码,基本上就完成了。最后点击运行,可以查看效果,点击release可以发布。

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    从setTimeout分析浏览器线程

    本人接触前端不深,面试的时候问的几个问题也让我发现自身学习过程中思考太少,其中一个就是问到了setTimeout的工作机理,当时简单讲了讲我自己的想法,面试官也指出了其中的问题,现查阅资料重新整理记录。...不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,往后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。 2....所以在脚本中执行对界面的更新操作,如添加、删除结点或改变结点的外观等更新并不会立即体现出来,这些操作将保存在一个队列中,待JavaScript引擎空闲时才有机会渲染出来。...由于定时器的事件是每隔10ms就触发一次,有可能某一次事件触发的时候,上一次事件的处理方法fn还没有机会得到执行,仍然在等待队列中,这个时候,这个新的定时器事件就被丢弃,继续开始下一次计时。...需要注意的是,由于JavaScript引擎这种单线程异步的执行方式,有可能两次fn的实际执行时间间隔小于设定的时间间隔。比如上一个定时器事件的处理方法触发之后,等待了5ms才获得被执行的机会。

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    结合使用 C# 和 Blazor 进行全栈开发

    目前,你不仅要在服务器中验证输入,还要在客户端浏览器中验证输入。新式 Web 应用程序的用户希望获得准实时反馈。在填写长窗体并单击“提交”后仅看到红色错误返回的日子已经一去不复返了。...最后,只有在没有错误的情况下,“注册”按钮才处于启用状态。 ? 图 2:注册窗体 共享库 所有需要在服务器和 Blazor 客户端之间共享的代码都位于一个独立的共享库项目中。...在生产业务应用程序中,设置错误的严重性级别(如“信息”、“警告”和“错误”)会很有用。在某些情况下,如果无需修改代码,即可从配置文件动态加载规则,将会很有帮助。...FieldName:标识数据要绑定到的数据成员。 DisplayName 字段:让组件可以显示易记消息。...远景 此简单示例展示了如何在浏览器和后端之间共享验证逻辑,仅仅触及全栈 C# 环境强大功能的皮毛。

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    你 JavaScript 正在泄漏内存而你却不知道

    想象一下,一个勤劳的清洁工会定期清扫你的房子,捡起任何不用的物品并丢弃,以保持整洁。 垃圾回收器会定期检查不再需要或不再可访问的对象,并释放它们占用的内存。...在理想情况下,它可以无缝运行,确保未使用的内存无需任何人工干预即可回收。...事件监听器 JavaScript中的事件监听器通过允许我们“监听”特定的事件(如点击或按键)并在这些事件发生时采取行动,实现交互性。...但与其他JavaScript功能一样,如果不仔细管理,它们可能会成为内存泄漏的来源。 原因:当你将事件监听器附加到DOM元素时,它在该函数(通常是闭包)和该元素之间创建了一个绑定。...Websockets和外部连接 Websockets 提供了一个全双工通信通道,通过单个、长时间的连接。这使它非常适合实时应用,如聊天应用、在线游戏和实时体育更新。

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    CloudBluePrint-Chapter 1.7 : 云上应用技术架构-函数计算、Serverless、小程序

    FaaS和Serverless在事件驱动场景中表现出色,因为它们可以轻松地被事件触发,如API调用、数据库更新或消息队列。 轻量级应用:用户希望获得轻量级、便捷的体验,无需下载或安装单独的应用程序。...函数计算的关联性 FaaS(Function as a Service)、Serverless、小程序和弹性计算之间的关联性可以简要概述如下: FaaS是Serverless计算的一个子集,开发人员可以在不管理底层基础架构的情况下部署和运行单个函数或代码片段...Serverless计算是一个更广泛的概念,包括FaaS在内。它指的是在云环境中执行代码而无需管理服务器,使开发人员可以专注于编写代码而不是基础架构管理。...冷启动延迟:当一个函数首次被调用或在一段时间不活动后再次被调用时,函数计算平台可能会出现“冷启动”延迟。这是初始化函数的运行时环境所需的时间,导致初始请求的响应时间增加。...例如,用户在小程序中上传图片,可以通过函数计算进行实时的图片处理,如压缩、裁剪等,并将处理后的图片保存到云存储中。

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    【RT-Thread笔记】内核基础

    事实上,一个处理器核心在某一时刻只能运行一个任务,由于每次对一个任务的执行时间很短、任务与任务之间通过任务调度器进行非常快速地切换(调度器根据优先级决定此刻该执行的任务),给人造成多个任务在一个时刻同时运行的错觉...RT-Thread 的架构 RT-Thread 与其他很多 RTOS 如 FreeRTOS、uC/OS 的主要区别之一是,它不仅仅是一个实时内核,还具备丰富的中间层组件,如下图所示: ?...RT-Thread 的定时器提供两类定时器机制:第一类是单次触发定时器,这类定时器在启动后只会触发一次定时器事件,然后定时器自动停止。...邮箱中一封邮件的长度固定为 4 字节大小;消息队列能够接收不固定长度的消息,并把消息缓存在自己的内存空间中。邮箱效率较消息队列更为高效。邮箱和消息队列的发送动作可安全用于中断服务例程中。...还有一种动态内存堆管理叫做 memheap,适用于系统含有多个地址可不连续的内存堆。使用 memheap 可以将多个内存堆 “粘贴” 在一起,让用户操作起来像是在操作一个内存堆。

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    在c#中创建Windows服务

    在这里,我将在c# . net中解释Windows服务。 1、Windows服务的介绍。 2、如何在c# . net中创建Windows服务。...Windows服务在自己的会话中执行应用程序。它可以自动启动,也可以手动暂停、停止和重新启动。 您可以通过以下方式找到服务: 1、进入控制面板选择“服务”内部的“管理工具”。...步骤2 进入Visual c# ->“Windows Desktop””->“Windows Service”,给你的项目一个合适的名字,然后点击OK ?...非常重要:在调用InitializeComponent方法之前,不要尝试调用任何方法。 ? 步骤6 选择InitializeComponent方法并按F12键进入定义。 ?...步骤8 在这一步中,我们将实现一个计时器,并编写代码在给定的时间调用服务。我们将在文本文件中创建一个简单的写操作。 ?

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    侃侃单片机的裸奔程序的框架

    任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,在必要的时候我们只有增加硬件成本来消灭它;比如你要8个数码管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用MCU以动态扫描的方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了...这样虽然不导致整个系统其它任务不能运行,但也很大程度上,削弱了系统的实时性能,因为它用了延时函数; 我们用两种有效的方法来解决此问题: 第一,在按键功能比较简单的情况下,我们仍然用上面的kbscan()...2 数码管的显示 一般情况下我们用的八位一体的数码管,采用动态扫描的方法来完成显示;非常庆幸人眼在高于50hz以上的闪烁时发现不了的。所以我们在动态扫描数码管的间隔时间是充裕的。...这里我们定其时限为4ms(250HZ) ,用定时器定时为2ms,在定时中断程序中进行扫描的显示,每次只显示其中的一位;当然时限也可以弄长一些,更推荐的方法是把显示函数放入主循环中,而定时中断中置位相应的标志位即可...();// 串口发送数据处理 } } 整体看来我们的系统就成了将近一个万能的模版了,根据自己所选的cpu,选个定时器,在添加自己的事件函数即可,非常灵活方便实用,一般的单片机能胜任的场合,该模版都能搞定

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