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何在MySQL中实现数据时间和版本控制?

在MySQL中实现数据时间和版本控制,可以通过以下两种方法来实现:使用触发器和使用存储过程。...MySQL支持触发器功能,可以在数据库中表上创建触发器,以便在特定数据事件(插入、更新或删除)发生时自动执行相应操作。因此,我们可以使用触发器来实现数据时间和版本控制。...@example.com'); 然后,我们可以查询users表来查看触发器是否正确地设置了时间和版本号,例如: SELECT * FROM `users`; 输出结果应该如下所示: +----+-...---+-----------------+---------------------+---------------------+---------+ 除了使用触发器,我们还可以使用存储过程来实现数据时间和版本控制...在MySQL中实现数据时间和版本控制,可以通过使用触发器和存储过程两种方法来实现。无论采用哪种方法,都需要在设计数据模型和业务逻辑时充分考虑时间和版本控制需求,并进行合理设计和实现。

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零基础入门分布式系统 8. 案例研究 Case studies (完)

当向另一个副本传递该信息时,我们使用合并函数\sqcup 将两个副本状态合并起来。这个合并函数比较具有相同键条目的时间,并保留那些具有较大时间条目。...此外,如果在与时间服务器不同大陆上执行交易需要等待响应,由于光速延迟造成不可避免往返时间会使交易执行缓慢。需要一个不太集中化方法来处理时间。...并不返回单一时间,而是返回一个不确定时间间隔。尽管我们无法确保实际系统中时钟完全同步,但我们可以跟踪在系统中不同点上可能被引入误差。对于原子钟来说,误差范围是由制造商报告。...换句话说,等待过程确保T_1和T_2时间间隔不会重叠,即使两个事务在不同节点上执行,并且之间没有通信。...总结一下:通过对不确定性仔细核算,TrueTime提供了当前物理时间上限和下限;通过高精度时钟,它保持了较小不确定性间隔;通过等待不确定性间隔,Spanner确保时间与因果关系一致;通过将这些时间用于

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USB总线-USB协议简介(一)

控制传输可靠,时间有保证,但传输数据量不大。USB设备枚举过程就采用是控制传输。...USB鼠标采用是中断传输。 批量传输(Bulk Transaction) 批量传输用于传输大量数据。USB协议不保证这些数据传输可以在特定时间内完成,但保证数据准确性。...信息包分为令牌、数据和握手,超高速也是这三种类型,但是用法不同;超高速令牌包集成在头包和DPH中,各种类型握手包都是TP包形式;对于OUT事务,令牌被合并数据包中;对于IN事务,令牌被握手包代替...以固定1ms(全速)/125us(高速)间隔传输/微。...,只有一个例外,等时时间包(Isochronous Timestamp Packet,ITP)广播到每一个设备

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OpenTSDB翻译-降采样

这将为我们提供每个序列三个数据点: 正如你所看到,对于每一个时间序列,我们会生成标准化间隔边界(每30秒),这样我们就必须在时间t0,t0+30s和t0+60s合并序列值。...每个间隔或存储桶将包含包含存储桶时间(start)数据点,并且不包括以下存储桶时间(end),即[start, end)半开半闭区间。...注意:   对于早期版本OpenTSDB,新数据实际时间将是时间间隔范围中每个数据时间平均值。...从2.1和更高版本开始,每个点时间与基于当前时间模和降采样间隔时间开始对齐。   降采样时间基于原始数据时间剩余部分(差值)除以下采样间隔(以毫秒为单位,即模数)进行归一化。...但是,如果尝试以奇数间隔36分钟)降采样,则由于模数计算性质,时间可能看起来有点奇怪。

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基于GPU加速全局紧耦合激光-IMU融合SLAM算法(ICRA2022)

3.后端同样采用了紧密耦合方法。后端在 IMU 因子支持下构建了一个密集连接匹配成本因子图,并表现出出色准确性。它还引入了子图端点概念,以在具有 IMU 约束时间间隔内强约束子图。...除了对每个体素位置进行矫正偏移以外,我们还对点时间进行平均化处理。如果一个点时间显著不同于相邻体素格,该点会被分配给另一个新体素格,以避免错误融合。...全局建图模块会以更大时间间隔(例如,10 秒)创建子图。如果只是在子图之间仅包括IMU 因子,它不确定性会变得太大,并且它不能强约束子图之间相对位姿。...那么传感器当前状态相对于子图原点相对变化可以表述为: 所以,子图两个端点关于子图变化可以用上述公式描述,相邻时间间隔之间约束直接通过IMU因子约束,从而可以强约束子图位姿,同时避免局部建图模块估计速度和偏差信息丢失...下图是一个建图结果,输出地图感觉还是挺不错。 下图分别是不同环境下实时处理结果,黄色部分代表最新,可以看出在低重叠以及少特征等环境下仍然具有很好匹配性能。

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Unreal随笔系列3: 移动逻辑

Delta time会被拆分为更小时间间隔,每个间隔内,都会计算当前速度,判断移动base,变化距离, 以及角色和环境碰撞。并最终改变角色位置,实现角色移动。...看到对时这个标题,请不要和修改本地时间划等号。移动同步中对时逻辑,使用开始移动后游戏运行时间作为时间。 为了了解对时原理,我们需要梳理下对时依赖数据结构。...这个时间,在服务器和客户端并不完全一致。所以DS实现移动物理模拟时,首先会判断客户端上报时间是否合法。 首先检查时间是否大于服务器记录上次处理时间。...,移动时间和此类似,记录是首次移动同步以来相对时间。...如果可以合并,则会从PendingMove起始时间开始,重新进行移动物理模拟。如果不能合并,则会在一次RPC中,将PendingMove和NewMove都发送给DS。

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新知 | 流媒体源流常见问题与延迟分析处理

第一类,时间与流畅度不理想 左边这个案例,客户反馈流播放时,有明显音画不同步。...当音视频时间差距过大时,播放器有可能会放弃音视频同步,这个例子就是源流时间DTS/PTS不理想导致不同步。...第二类,关键间隔设置不合理 比如左边这个案例,部分观众反馈流播放延迟很高,达到了8-9秒。...拉流播放这个客户流地址时,发现初始下发音视频内容比较多,再分析客户源流,发现GOP(关键间隔)有10秒左右现象。...其中原因是部分编码器设置时,GOP不合理,出现了全程只有一个关键现象,造成直播无法正常观看。但是转码流经过重新编码之后,关键间隔正常,也就可以播放了。

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硬核干货 | 揭秘TDSQL新敏态引擎Online DDL技术原理

比如删除后,又插入到该数据行后,最终结果是,key被删除后在索引上再次出现。...在scan时,基于TDStore提供全局一致性读,我们在读取时会获取一个时间,比如1。...在事务中插入时,其时间也通过TDStore来获取,读取数据所用时间也会带进去,即在该时间读,写时也用同一时间,TS为1。...但如果单纯lease还是不可靠。 比如在下图中,节点1间隔2t时间进入v2,再间隔2t进入v3。...之后再进行thomas write操作按照加索引方式,从MC获取时间,再用时间数据,从老表上将旧数据回迁到新表,thomas write机制可以保证整体回迁过程与原表事务并发正确性,最后再进行临时表命名

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一网打尽: 使用mergecap合并、转换、截断与优化网络抓包文件

,而非时间顺序(-a) 使用-w参数默认情况下,默认会按照时间顺序进行合并,如果你不想按照时间顺序合并,而是根据入参文件绝对顺序进行排列,则可以加上-a参数: mergecap -a -w sum.pcap...即使使用wireshark打开,它也是不完整: 这类合并场景一般是由于在不同节点抓多个包,时间是不一致,如果不加-a参数,默认按照时间顺序合并,包也是错乱,而加上-a则严格按照入参包文件先后顺序进行合并...3.指定截断长度进行合并(-s) 不加此参数默认情况下,以单个为维度,原始是什么,合并还是什么,原封不动进行合并。...-s参数允许合并时把每个包进行截断再合并,比如只取前60字节进行合并,这样二次处理也可以大大缩小包文件大小,把对排障没有帮助内容截断剔除掉。...同时,在文章中,首先介绍了 mergecap 使用场景,然后通过实际案例展示了如何在不同场景下使用该工具。

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【Flink】超详细Window机制……

摄取时间:指事件进去流处理系统时间,对于一个事件来说,使用其被读取那一刻时间。...会话窗口不同于事件窗口,它切分依赖于事件行为,而不是时间序列,所以在很多情况下会因为事件乱序使得原本相互独立窗口因为新事件到来导致窗口重叠,而必须要进行窗口合并。...DataStreamApi 中生成Watermark DataStreamApi中使用TimestampAssigner接口定义了时间提取行为,其有两个不同接口AssignerWithPeriodicWatermarks...1)AscendingTimestamps:递增Watermark,作用在Flink SQL中Rowtime属性上,Watermark = 当前收到数据元素最大时间 -1,此处减1目的是确保有最大时间时间不会被当做迟到数据丢弃...2)BoundedOutOfOrderTimestamps:固定延迟Watermark,作用在Flink SQLRowtime属性上,Watermark = 当前收到数据元素最大时间-固定延迟。

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RTMP播放器开发填坑之道

延迟在1秒左右,开源播放器VLC,延迟在5-7秒),而且长时间运行下,大牛直播SDK播放端不会造成延迟累积,开源或第三方播放器,长时间运行,容易产生延迟累积; 部分服务器会缓存GOP,确保快速实现首屏播放...,又不影响延迟,对此,我们设计了快速启动接口,快速render第一同时,追到最新播放数据: 2....音视频同步处理:大多播放器为了追求低延迟,甚至不做音视频同步,拿到audio video直接播放,导致a/v不同步,还有就是时间乱跳等各种问题,大牛直播SDK提供播放器,具备好时间同步和异常时间矫正机制...占用已经是行业内非常低了,但是好多厂家下,不是每路都需要全播放,针对此种情况,我们做了实时只播放关键和全播放接口设计,比如8个实例,其中不太重要几路数据,可以设置只播放关键,需要重点关注时...实时下载速度反馈:大牛直播SDK提供音视频流实时下载回调,并可设置回调时间间隔,确保实时下载速度反馈,以此来监听网络状态,开源播放器不具备此能力; 12.

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【Android RTMP】RTMPDump 封装 RTMPPacket 数据包 ( 关键帧数据格式 | 非关键帧数据格式 | x264 编码后数据处理 | 封装 H.264 视频数据 )

数据间隔 : ① 数据间隔分类 : pp_nal[i].p_payload 数据时编码后数据, 前四位默认是 00 00 00 01 , 或 00 00 01 ; ② 数据间隔处理 : 这个数据间隔在封装...计算出数据个数 : 上述 类型 , 包类型 , 合成时间 , 数据长度 , 总共有 9 字节 , 再加上实际 H.264 数据长度 , 即最终打包 RTMPPacket 数据大小 ; int...不同数据分隔符描述 : ① AVC 序列头 : 如果是 SPS PPS 数据 , 可以判定分隔符就是 00 00 00 01 四字节 ; ② H.264 视频 : 对于视频数据 , 不确定当前...; 这里需要判断该 H.264 视频是关键还是非关键 ; ② 包类型设置 : 01 是数据, 00 是 AVC 序列头封装 SPS PPS 数据 ; ③ 合成时间 : 默认设置 00 00..., 00 是 AVC 序列头封装 SPS PPS 数据 rtmpPacket->m_body[1] = 0x01; // 合成时间, AVC 数据直接赋值 00 00 00 rtmpPacket

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hls音频直播杂音分析

pes 层: Packet Elemental Stream,是在音视频数据上加了时间等对数据说明信息。 es 层:Elementary Stream,即音视频数据。...ts中时间精度都是90Hz,即1s = 90000 time scale,这个我们平时常用rtmp/flv协议中有所不同,rtmp中时间都是毫秒单位 即1s = 1000 time sacle。...,一般中间链路会使用rtmp,而rtmp时间是毫秒,这里取整后就变成了23ms,从而产生一个0.2ms误差,转封装到hls时时间就变成了23 * 90 = 2070,而原始ts中时间是90000...总结下破音原因就是因为不同协议间转换导致精度降低而带来时间误差。        ...,而不是直接使用自己pcr,这样就不会带来误差积累,通过分析ffmpeg代码,也会发现,也是会进行音频合并输出,默认合并时长为350ms,可以进行配置,一般200-400ms为最佳。

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RTP协议简介

使用接收缓冲,可以将接收到数据包缓存起来,然后根据数据封装信息(包序号和时等),将乱序包重新排序,最后将重新排序了数据包放入播放缓冲播放。 为什么需要播放缓冲呢?...容易想到,由于网络不可能很理想,并且对数据包排序需要处理时耗,我们得到排序好数据时间间隔是不等。如果不用播放缓冲,那么播放节目会很卡,这叫时延抖动。...(音频负载1/8000,视频负载1/90000) 第五,时间增量是指两个RTP包之间时间间隔,详细点说,就是发送第二个RTP包相距发送第一个RTP包时时间间隔(单位是时间单位)。...如果采样频率为90000Hz,则由上面讨论可知,时间单位为1/90000,我们就假设1s钟被划分了90000个时间块,那么,如果每秒发送25,那么,每一个发送占多少个时间块呢?...因此,我们根据定义“时间增量是发送第二个RTP包相距发送第一个RTP包时时间间隔”,故时间增量应该为3600。

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RTPRTCP详解系列-----RTP时间

官方解释看懂没?没看懂?没关系,我刚开始也没看懂,那就听我解释吧。 首先,时间就是一个值,用来反映某个数据产生(采集)时间,后采集数据时间肯定是大于先采集数据。...有了这样一个时间,就可以标记数据先后顺序。 第二,在实时流传输中,数据采集后立刻传递到RTP模块进行发送,那么,其实,数据采集时间就直接作为RTP包时间。...(音频负载1/8000,视频负载1/90000) 第五,时间增量是指两个RTP包之间时间间隔,详细点说,就是发送第二个RTP包相距发送第一个RTP包时时间间隔(单位是时间单位)。...如果采样频率为90000Hz,则由上面讨论可知,时间单位为1/90000,我们就假设1s钟被划分了90000个时间块,那么,如果每秒发送25,那么,每一个发送占多少个时间块呢?...因此,我们根据定义“时间增量是发送第二个RTP包相距发送第一个RTP包时时间间隔”,故时间增量应该为3600。

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音视频开发基础知识(2)——最通俗易懂视频编解码理论知识

DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间,这个时间意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一数据。...PTS(Presentation Time Stamp):即显示时间,这个时间用来告诉播放器该在什么时候显示这一数据。...音频(Audio)指人能听到声音包括语音、音乐和其它声音环境声、音效声、自然声等。 为什么要存在数字音频 ? 由物理学可知,复杂声波由许许多多具有不同振幅和频率正弦波组成。...于是想到了一个办法: 每隔一个小小时间间隔,去用尺子量一下这个点位置在哪里。...然后我们可以把这些电平信号转化成二进制数据保存,播放时候就把这些数据转换为模拟电平信号再送到喇叭播出,就可以了。 用专业术语来说,我们每两次测一下位置时间间隔,就是所谓采样率。

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基于事件光流矢量符号体系结构

在逐渐下采样尺度上,三个事件成本体积中相似性积分,时间间隔逐渐翻倍,使VSA-Flow能够在有限邻近区域内实现大光流估计。...光流估计涉及找到在不同时间间隔捕获图像之间像素对应关系。有效活动表示和精确特征描述符在框架中是必不可少。...像素(x,y)和时间t处累积TS定义如下: 这里,τT S表示指数衰减率,tj表示在时间t之前发生在像素(x,y)任何事件时间。因此,累积TS模拟了接收事件流后发生突触活动。...3.3.1 (HD)特征提取器 基于事件光流估计准确性受到事件随机性质阻碍,特别是当仅依赖于两个具有时间差Δt累积时间(TS)时。...因此,图4(蓝色曲线)显示,MVSEC数据集中流匹配点相似性低于DSEC数据集。这一观察表明,与DSEC数据集相比,MVSEC数据集在事件中经历了更大随机性,导致事件质量较低。

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Elasticsearch 索引生命周期管理详解与实践汇总篇

,按照它约定规则去触发滚动数据到新引上。...(***本节重点***) 当然会有,就是这个索引名可不可以基于时间形式去滚动更新呢?因为如果上面的索引没有时间区分的话,基于时间日志管理比如索引删除、数据检索时候还是很多不便。...这样,就解决了我们Rollover 时间标记问题。这样更有利于集群索引灵活管理,因此该方法得以大范围引用。...三、基于时间方式Rollover功能验证 我们基于同样写入操作,我们经过论证发现如下结论: image.png 那么这样,我们就能将索引切分为以日期为标记细分为N个不通新索引。...通过设置基于时间形式滚动更新配合ILM自动管理,能非常有效管理集群上超级大索引,非常实用。

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