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如何在不改变原始数组的情况下析构对象属性?

在不改变原始数组的情况下析构对象属性,可以使用ES6的解构赋值语法。解构赋值语法允许我们从对象中提取属性并将其赋值给变量。

假设有一个原始数组arr,其中包含多个对象。每个对象都有一些属性,我们想要提取其中的某些属性并将其赋值给变量,同时保持原始数组不变。

以下是一种方法:

代码语言:txt
复制
const arr = [
  { name: 'Alice', age: 25, city: 'New York' },
  { name: 'Bob', age: 30, city: 'San Francisco' },
  { name: 'Charlie', age: 35, city: 'London' }
];

const newArr = arr.map(({ name, age }) => ({ name, age }));

在上面的代码中,我们使用map方法遍历原始数组arr,并使用解构赋值语法提取每个对象的nameage属性。然后,我们将提取的属性重新组成一个新的对象,并将其添加到新的数组newArr中。

这样做的好处是,我们可以在不改变原始数组arr的情况下,提取所需的属性并创建一个新的数组。原始数组arr保持不变,而newArr只包含我们提取的属性。

这种方法适用于需要提取对象属性并创建新的数据结构的场景,例如筛选特定属性、转换数据格式等。

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函数? vptr? 指针偏移?多态数组? delete 基类指针 内存泄漏?崩溃?

vptr(一般在对象内存模型顶部)必须随着对象类型变化而不断地改变指向,以保证其值和当前对象实际类型是一致。...]))(p, arg-list); 其中p是基类指针,vptr是p指向对象隐含指针,而slotNum 就是调用虚函数指针在vtable 编号,这个数组元素索引号在编译时就确定下来, 并且不会随着派生层增加而改变...我们常用编译器,vc++、g++等都是用尾部追加成员方式实现继承(前置基类实现方式),在最好情况下可以做到指针不偏移;另一些编译器(比如适用于某些嵌入式设备编译器)是采用后置基类实现方式...4、delete[]  实现包含指针算术运算,并且需要依次调用每个指针指向元素函数,然后释放整个数组元素内存。...5、 在类继承机制中,构造函数和函数具有一种特别机制叫 “层链式调用通知” 《 C++编程思想 》 C++标准规定:基类函数必须声明为virtual, 如果你声明,那么"层链式调用通知"这样机制是没法构建起来

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