首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在不破坏“菜单”按钮默认行为的情况下在tvOS游戏中设置主菜单

在tvOS游戏中设置主菜单时,确保“菜单”按钮的默认行为不被破坏是非常重要的,因为这关系到用户体验和应用的可用性。以下是一些基础概念和相关步骤,帮助你在不破坏“菜单”按钮默认行为的情况下设置主菜单:

基础概念

  1. 默认行为:在tvOS中,“菜单”按钮(通常位于遥控器的中间)有一个默认行为,即返回到上一个界面或显示系统菜单。
  2. 自定义行为:开发者可以通过编程方式自定义按钮的行为,但必须谨慎处理,以确保不干扰默认行为。

相关优势

  • 用户体验一致性:保持“菜单”按钮的默认行为有助于用户在不同的应用之间保持一致的体验。
  • 系统兼容性:遵循系统规范的应用更容易被系统接受,减少被拒绝上架的风险。

类型与应用场景

  • 游戏内菜单:在游戏中设置一个主菜单,允许玩家开始新游戏、加载存档或退出游戏。
  • 设置菜单:提供一个设置菜单,允许玩家调整游戏选项。

实现步骤

以下是一个简单的示例,展示如何在Swift中实现这一功能:

代码语言:txt
复制
import UIKit
import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        if let view = self.view as! SKView? {
            // 设置视图属性
            view.ignoresSiblingOrder = true
            view.showsFPS = true
            view.showsNodeCount = true
            
            // 加载主菜单场景
            let mainMenuScene = MainMenuScene(size: view.bounds.size)
            mainMenuScene.scaleMode = .aspectFill
            
            // 确保在呈现新场景时保持默认的“菜单”按钮行为
            mainMenuScene.viewController = self
            
            // 呈现主菜单场景
            let transition = SKTransition.fade(withDuration: 1.0)
            view.presentScene(mainMenuScene, transition: transition)
        }
    }
    
    override var canBecomeFirstResponder: Bool {
        return true
    }
    
    override func motionEnded(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?) {
        if motion == .motionShake {
            // 处理摇动事件(例如返回到主菜单)
            if let scene = self.view?.scene as? MainMenuScene {
                scene.handleShake()
            }
        }
    }
}

class MainMenuScene: SKScene {
    weak var viewController: GameViewController?
    
    override init(size: CGSize) {
        super.init(size: size)
        backgroundColor = .black
        
        // 添加主菜单UI元素
        let startButton = SKLabelNode(text: "Start Game")
        startButton.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        addChild(startButton)
        
        let settingsButton = SKLabelNode(text: "Settings")
        settingsButton.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2 - 50)
        addChild(settingsButton)
        
        let exitButton = SKLabelNode(text: "Exit Game")
        exitButton.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2 - 100)
        addChild(exitButton)
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    func handleShake() {
        // 处理摇动事件,例如返回到主菜单
        viewController?.view?.presentScene(self, transition: SKTransition.fade(withDuration: 1.0))
    }
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for touch in touches {
            let location = touch.location(in: self)
            let nodes = self.nodes(at: location)
            
            for node in nodes {
                if node.name == "StartGame" {
                    // 开始新游戏
                } else if node.name == "Settings" {
                    // 进入设置菜单
                } else if node.name == "ExitGame" {
                    // 退出游戏
                    viewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
                }
            }
        }
    }
}

遇到问题及解决方法

问题:如何确保“菜单”按钮的默认行为不被破坏? 原因:如果在自定义场景中没有正确处理“菜单”按钮的事件,可能会导致默认行为被覆盖。 解决方法

  1. 保持默认行为:在自定义场景中,不要拦截或修改“菜单”按钮的事件。
  2. 使用系统事件处理:通过motionEnded方法处理摇动事件,而不是直接修改“菜单”按钮的行为。

通过上述步骤和示例代码,你可以在不破坏“菜单”按钮默认行为的情况下,在tvOS游戏中设置主菜单。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【Blender实景合成】会跳舞的神里绫华

先看效果: 神里绫华爬上了我的办公桌 模型和动作资源准备 角色模型 本次主要使用的是原神游戏中,神里绫华的角色模型,该模型米哈游在模之屋网站上进行开源。...下载地址:https://www.aplaybox.com/details/model/4Df5bmpQvE78 动作配布 动作配布为恋爱循环歌曲的舞蹈动作,由B站UP主兰若_Ruo开源。...默认不支持该格式的模型导入,需要使用其它插件,推荐使用mmd_tools插件。...渲染图片视频化处理 由于渲染出来的是一帧帧图片,需要使用视频软件变成视频,这里使用剪映软件,首先在全局设置中,设置图片默认时长为1帧,之后,拖入图片序列,导出视频即可。...这里注意视频序列的帧率需和渲染时一致,这里默认都是30帧/秒.

1.1K60

你的 Link Button 能让用户选择新页面打开吗?

分2种情况,你可以在掘金页面试一下:2.1 新标签页(tab)打开Command(Mac)/Ctrl(Windows) + 鼠标左键click鼠标中键click鼠标右键click,在菜单选择“在新标签页中打开链接...该问题很好解,把你按钮样式复制一份,或者把相关class放到标签上,就基本一样了,如果还有样式差异,就再覆盖一下的默认样式(大多数浏览器会给它设置字体颜色、下划线这2个默认样式):a, a:...:0:主按键,通常指鼠标左键或默认值1:辅助按键,通常指鼠标滚轮中键2:次按键,通常指鼠标右键3:第四个按钮,通常指浏览器后退按钮4:第五个按钮,通常指浏览器的前进按钮这里我们只管理左键就好,其它按键都保持浏览器默认行为...(所以非0直接return,不执行JS逻辑,执行原生行为)。...event.preventDefault()如果用户只是普通的左键点击了链接,没按任何xxxKey,就应该阻止标签默认行为,由我们的JS去接管,自由操控跳转。

6.9K171
  • 最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

    默认情况下,系统按钮没有边框或背景。但是,在某些内容区域中,边框或背景是表示交互性所必需的。...当列表中有详情展开按钮时,点击该按钮会显示附加信息,点击其他位置则选择行或APP的自定义行为。...默认情况下,这些选项包括“剪切”,“复制”,“粘贴”,“选择”,“全选”和“删除”命令,可以选择禁用其中任何一个。如果未选择任何内容,则菜单不应显示需要选择的选项,例如“复制”或“剪切”。...通过菜单,您可以在无需向主界面添加按钮的情况下为用户提供澄清动作目标或自定义动作行为的方法。例如: · 当用户点击应用中的“添加”按钮时,您可以显示一个菜单,让用户指定要添加的项目。...默认情况下,步进器的一个段显示加号,另一个段显示减号。如果需要,可以自定义步进器或替换这些图标。 ? 确保随着步进器变化的值清晰可见。

    8.6K30

    【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

    点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置..., 同意政策条款 , 然后点击右下角的 " 创建项目 " 按钮 ; ( 可以不启动版本管理 ) 第一次创建项目 , 需要 下载 PlasticSCM 版本控制工具 ; ( 如果不启用版本管理 , 则没有此步骤...; 2、菜单栏和工具栏 在界面中上方的 " File / Edit / Assets / GameObject … " 一栏就是菜单栏 , 如下图红色矩形框中的内容 ; 菜单栏 下方的一排按钮..., 选择 " 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置 ; 10、设置字体大小 默认状态配置下 , 字体有点偏小 , 可以将字体设置的大一些...; 选择 " 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 , 在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 " UI Scaling " 面板 , 右侧将当前缩放设置为

    3.4K20

    一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

    敌人进攻(任务):在隔壁的房间里和NPC谈一谈,来完成这个任务。它演示了如何设置基于计数器的任务,在这种情况下是一次杀戮任务。 变更场景与门互动以改变场景。这演示了如何在场景更改中保留数据。...将菜单面板分配给菜单面板列表。将默认菜单面板设置为默认菜单面板。 通常,您将只有一个菜单面板。 在大多数情况下,你将分配与对话UI位于同一画布中的字幕面板和菜单面板。...对话系统触发 在您自己的脚本中,使用Lua和/或DialogueLua类(参见如何在您的c#脚本中使用Lua) 对话编辑器的手表选项卡和游戏中的Lua控制台组件。...组件的OnIncrement()事件也运行OnUse方法的对话系统触发器的游戏对象名为敌人: 多人任务 如何在多人游戏中管理任务很大程度上取决于游戏的设计。...在许多情况下,你可以在每个客户端为每个玩家维护对话系统环境(包括任务)。 但是,如果您使用的是权威的主服务器,比如MMO,您可能希望在主服务器上验证任务状态,以防止作弊。

    4.8K20

    html下拉框设置默认值_html下拉列表框默认值

    必须定义度量的范围,既可以在 text 中,也可… 如何在 EXCEL 中建立下拉列表 1、 在本工作簿的空白列输入下拉菜单的内容,然后选中后右键: 创建列表如下: 复制“=AC1:AC10” 2、 选中要建下拉菜单...…… 列表 定义表单中下拉菜单的项目 设置下拉式菜单的默认项目 设置下拉菜单项目的值 A 441 HTML 基础篇 HTML 进阶篇 CSS 基础篇 CSS 进阶篇 附录篇 续表 HTML …… 4-5...什么是表单 表单(form)是由一个或多个文本输入框、可单击的按钮、多选框、下拉菜单和图像按钮等组 成,所有这些都放在 标签…… 附录 附录一 HTML 语法概述 HTML 头部标签标签 HTML的常见标签...… 这里是固定第一行为表头) 窗口选项——选择拆分——再次选择冻结窗口——完成 如何设置单列下拉菜单: 无关联添加:使用有效性-序列,将要下拉的内容输入框内,中间以…… 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    33.8K21

    「Adobe国际认证」Adobe Photoshop变换对象教程

    按比例缩放图层 现在,当变换任意图层类型时,拖动角手柄默认情况下会按比例缩放图层,这是由选项栏中处于“开”状态的保持长宽比按钮(链接图标)来指示的。...要将默认的变换行为更改为不按比例缩放,只需关闭保持长宽比按钮(链接图标)即可。现在,按下 Shift 键可用作保持长宽比按钮的切换开关。...Photoshop 会记住您的最后变换行为设置(按比例或不按比例缩放),当您下一次启动 Photoshop 时,它将是您的默认变换行为。 如何切换到旧版变换行为?...默认的两次立方插值速度最慢,但产生的效果最好。 注意:也可以使用“液化”滤镜使栅格图像变形和扭曲。 变换子菜单命令 缩放相对于项目的参考点(围绕其执行变换的固定点)增大或缩小项目。...要变换 Alpha 通道,请在“通道”面板中选择相应的通道。 设置或移动变换的参考点 所有变换都围绕一个称为参考点的固定点执行。默认情况下,这个点位于您正在变换的项目的中心。

    3K40

    怎样在 Unity 中创建 UI

    Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...从层级视图中拖拽主摄像机到检视视图中 Canvas 的『Render Mode』上。 UI-3 关于 Canvas 的渲染模式『render modes』更详细的介绍请看这里。...对齐设置是对齐文本在水平(第一个设置)和垂直(二次设置)中心。你会注意到可以为文本设置颜色,这可以被用来改变文本的颜色。但是,在游戏中可能有的时候会有 UI 组件需要依赖于它所发生的事情而动态改变。...有时你仅仅需要一个 Text 组件来显示很多依赖于游戏状态的事件。在这种情况下,我发现使用 tag 来改变颜色比用脚本来动态地改变颜色组件更容易。...我主要是想用这个 tag 来展示这个教程的富文本功能。 如何创建你的按钮: 下面我门将会创建三个按钮。uinty 中已经内建了按钮组件,这可以让你在游戏中当按钮被按下的时候来响应某些事件。

    5.7K20

    iOS 8人机界面指南(三):iOS技术(下)- 腾讯ISUX

    在这种情况下,你就需要自己设计一个可以出现在应用主界面的打印按钮,因为动作按钮只能在工具栏和导航栏中使用。...在这一情境下,用户仍然希望能在他们的设备上使用应用,但他们不希望被无预期或突兀的声音所打断,如手机铃声或新消息音。...不支持 不支持(默认)支持(当“与其他音频混合”属性被添加时) 支持 音频处理 应用执行硬件辅助音频编码(不播放或录音)。...举个例子,你可以: 1.列举出适合当前情境的标准菜单的命令 2.在菜单显示前判定菜单的位置,以便防止你App界面中重要的信息被遮盖 3.定义当用户双击时会显示默认被选择的对象的菜单 你不能改变菜单本身的颜色和形状...在文本页面内,文字的选择应该是默认设置的。 不要使按钮标题可选择 如果按钮的标题是可选择的,用户很难在不激活按钮的情况下呼出编辑菜单。通常来说,像按钮这样操作的元素不需要是可选择的。

    2K40

    【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 Form控件详解

    请注意,像 Label 或 Button 这样的简单控件默认情况下不支持滚动,如果你想滚动这些控件,你需要将其放置在一个可滚动的容器中,比如 Panel。...如果设置为True,则窗体将显示默认的最小化、最大化和关闭按钮。如果设置为False,则这些按钮将不显示。...AcceptButton属性用于指定在用户按下回车键时,窗体要执行哪个按钮的Click事件。通常情况下,我们会将AcceptButton属性设置为表单中最主要的操作按钮,例如“确认”或“提交”按钮。...默认情况下,窗体不处理键盘消息,而是将其传递给包含的控件。...菜单栏:Form可用于创建菜单栏并设置菜单项。工具栏:Form可用于创建工具栏并设置工具按钮。MDI应用程序:使用Form可以创建MDI父窗体,作为多文档界面应用程序的主窗口。

    2.5K21

    C++ Qt开发:ToolBar与MenuBar菜单组件

    这些方法提供了对 QMenuBar 进行菜单管理、外观设置以及与其他小部件的交互等方面的控制。你可以根据具体需求使用这些方法,定制菜单栏的外观和行为。...1.3 使用菜单组件通常情况下ToolBar与MenuBar两者会配合使用,在5.14.2版本中,窗体创建后会默认包含一个MenuBar组件,对于老版本的Qt则会自带一个ToolBar组件,ToolBar...,在配置模式中增加了两个子菜单,每个子菜单分别绑定到了一个槽函数上,而其父菜单仅仅只是展示功能此处可以不增加任何实质性的功能。...该信号在用户请求上下文菜单时触发,例如通过右键单击某个小部件(如窗口、按钮、表格等)时。...,如下图所示;1.3.4 增加顶部通栏通常情况下我们需要顶部按钮的排布,这有助于增加页面的图形化显示效果,为了让页面只保留一个ToolBar组件,通常情况下会将默认的menuBar组件进行隐藏,隐藏的方式是通过调用

    2.7K10

    C++ Qt开发:ToolBar与MenuBar菜单组件

    这些方法提供了对 QMenuBar 进行菜单管理、外观设置以及与其他小部件的交互等方面的控制。你可以根据具体需求使用这些方法,定制菜单栏的外观和行为。...1.3 使用菜单组件 通常情况下ToolBar与MenuBar两者会配合使用,在5.14.2版本中,窗体创建后会默认包含一个MenuBar组件,对于老版本的Qt则会自带一个ToolBar组件,ToolBar...,在配置模式中增加了两个子菜单,每个子菜单分别绑定到了一个槽函数上,而其父菜单仅仅只是展示功能此处可以不增加任何实质性的功能。...该信号在用户请求上下文菜单时触发,例如通过右键单击某个小部件(如窗口、按钮、表格等)时。...,如下图所示; 1.3.4 增加顶部通栏 通常情况下我们需要顶部按钮的排布,这有助于增加页面的图形化显示效果,为了让页面只保留一个ToolBar组件,通常情况下会将默认的menuBar组件进行隐藏,隐藏的方式是通过调用

    1K10

    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》033-AI辅助开发跑酷游戏:游戏架构设计

    - **应用场景:** 对于有大量可复用游戏对象的跑酷游戏(如角色、障碍物、道具),ECS 能简化对象管理和行为的复用。...- **应用场景:** 适合管理游戏的不同阶段(如菜单、游戏运行中、暂停、结束)、角色状态(跑、跳、滑)或敌人的行为逻辑(鬼火的追踪模式)。...- **应用场景:** 适用于需要全局唯一且共享的资源管理(如音效管理器、游戏设置、关卡管理器等)。...- **应用场景:** 游戏中的全局服务(如音效、网络连接、数据保存)可以通过服务定位器来管理和提供统一访问接口。...**MainMenu(菜单界面)**:负责显示游戏的主菜单,包括开始游戏按钮等。 3. **GameUI(游戏界面)**:负责显示游戏的 UI 元素,包括分数和游戏结束界面等。 4.

    11210

    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    4.创建AVPro Video对象,在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择UI->AVPro Video 参数这么设置就行 OK 视频就可以播放了...:在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...创建一个新的统一程序 导入AVProVideo包 .创建一个新的游戏对象从“游戏对象> AVPro视频>媒体播放器”菜单命令点击“添加组件”按钮 添加“AVPro Video > Apply To Mesh...Property Name 纹理属性名(可选):默认情况下,这个脚本分配给主纹理,但如果你想分配给另一个槽,你可以把名字放在这里 Media 媒体播放器 Default Texture(optional...纹理必须被用户破坏。

    5.9K20

    【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

    4.创建AVPro Video对象,在Hierarchy视图右击或者选择菜单栏的GameObject菜单,然后选择UI->AVPro Video 参数这么设置就行 OK 视频就可以播放了 五...在使用Unity 5.3或更低版本或Unity 5.4或更高版本时,在不启用单通道VR选项的情况下,一定要在场景中添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...创建一个新的统一程序 导入AVProVideo包 .创建一个新的游戏对象从“游戏对象> AVPro视频>媒体播放器”菜单命令点击“添加组件”按钮 添加“AVPro Video > Apply To Mesh...Texture Property Name 纹理属性名(可选):默认情况下,这个脚本分配给主纹理,但如果你想分配给另一个槽,你可以把名字放在这里 Media 媒体播放器 Default Texture...纹理必须被用户破坏。

    4.5K20

    如何打造以人为本的移动游戏

    问问您的玩家 在玩游戏时,您有过感到困惑的时候吗? 在玩游戏时,您是否觉得自己拥有了所有您需要知道的信息?您知道在哪里找到它吗? 您能告诉我如何在菜单中找到[功能]吗?您是否能够容易地使用菜单?...一些问您团队的问题 我们如何让玩家将他们的个性化体验应用在为他们的日常偏好和功能上,如提供视频和音频设置? 我们需要将游戏设计成可中断式的吗? 如何对待那些离开了很长时间后重返游戏的老玩家呢?...有效地表现元游戏系统将确保玩家可以对游戏中的购买行为做出自信且明智的决定,并增加在玩家卸载之前花费更多游戏时间的可能性。...哪些功能旨在让玩家重新回到游戏中,并且在用户的首次体验中向其呈现了有意义的内容? 问问您的玩家 您如何在这款游戏中取得进展? 您现在想在这个游戏中做什么? 在这个游戏中您需要做什么(从长远来看)?...在某些情况下,故意设置的复杂性和不愉快可能成为游戏独有的“挑战来源”。 然而,对这些原则的忽视(或认为其只是假设)会增加您的游戏存在无意义障碍的风险,并会给玩家的体验增加意想不到的不愉快。

    58550

    Mirages主题帮助文档

    文章主图高度 字段名:bannerHeight 设置页面 Banner 的高度,不设置则使用主题默认高度, 取值范围 0-100,为浏览器可视区域的高度百分比 禁用文章主图 字段名:disableBanner...导航栏操作按钮 说明 Mirages 主题在1.6.0版本中添加了侧边栏 Toolbar,你可以在此放置你喜欢的图标,如 RSS、社交账户链接、夜间模式切换等。...示例 # 以高斯模糊的形式加载文章主图 blurBanner = 1 顶部导航栏最大菜单数量 1.7.9 及以上版本可用 设置名:maxNavbarMenuNum 说明 设置显示在顶部导航栏的最大菜单个数...需要注意的是,过多的菜单栏会导致在较小宽度的浏览器下菜单一行显示不下而折行的问题,因此该值不建议修改。...设置名:alwaysShowDashboardInSideMenu 说明 该选项目前仅在侧边栏生效 默认情况下,在你后台(Admin)保持登录状态时,将会在侧边栏显示「Dashboard」菜单可以快速进入后台

    10.1K20

    pycharm入门教程(非常详细)_php网站部署教程

    4、配置一个部署服务器   单击主工具栏中的设置按钮来打开Settings/Preferences对话框,选择 Deployment页面(也可以通过主菜单上的Tools→Deployment→Configuration...(2)在server configurations列表中,单击缺省按钮:   15、启用自动上传功能   设置完缺省服务器之后,接下来就是开启自动上传功能。...Always模式,避免我们在部署过程中不经意上传了未开发完整的代码,从而破坏了产品的稳定性。   ...16、上传外部更改   默认情况下Pycharm只上传文件自身的更改情况,如果我们通过其他途径对文件进行了更改,例如通过VCS branch、transpilation of SASS 或者 LESS...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

    1.6K50

    个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

    图片 功能实现思路 场景搭建 放置光源 新建空项目后场景中没有光照,是纯黑的。打开引擎的放置Actor菜单,点击左侧菜单中的光源选项,向场景中拖入一个天光,此光照不产生阴影仅作为背景光。...在地形管理菜单中选择新建即可进入地形创建界面,选择基础材质并将分段设置为[2x2],组件数量选择16x16,最后点击创建按钮即可新建地形。...放置静态网格体 为了增加场景细节,可在场景中放置一系列的模型,如本游戏中的石板路实际上由许多静态网格体组成,将多个石子actor合并为一整个静态网格体,就可以很方便的拖拽到场景中组成石板路,下图为合并后的石板路...放置防御塔Actor 本项目中的防御塔也是Actor蓝图类,默认为0级,0级时塔基座和炮塔模型均不可见,且鼠标悬浮时不会显示攻击范围,点击此Actor即可弹出防御塔管理菜单。...管理菜单构造时首先判断当前防御塔的等级,如果为0则无法出售,如果为5则无法升级。当点击出售按钮时,将防御塔等级设置为0,基座与炮塔模型设置为不可见,同时增加特定金币。

    1.1K10

    【Vivado那些事】创建不包含源文件的IP

    (1)选中“RTL Project”前面的复选框; (2)其他按默认设置。 ? 第七步:单击【Next】按钮,弹出“New Project-Default Part”对话框。...在该对话框中,按如下参数进行设置。 (1)选中“RTL Project”前面的复选框。 (2)其他按默认设置。 ?...第一步:在Vivado当前工程主界面的主菜单下,执行菜单命令【Tools】-【Createand IP Package...】; ?...看到此时的界面为空的,并没有像前面封装包含源文件IP的时候出现“DELAY”参数,这是因为“DELAY”参数对于Verilog HDL而言是行为级描述,在综合的时候不起任何作用。...第十九步:单击【OK】按钮。 第二十步:在Vivado当前工程主界面的主菜单下,执行菜单命令【File】-【Close Project】,关闭当前的工程。

    2.9K11
    领券