指针函数,简单的来说,就是一个返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。 声明格式为:*类型标识符 函数名(参数表)
vector 容器是 C++ 标准模板库 ( Standard Template Library , STL ) 中的一个动态数组 容器 , 该容器有如下初始化方式 :
C++11引入了一系列改进,极大地增强了语言的表达力和效率,其中初始化列表(Initializer Lists)是一个尤为重要的新特性。它提供了一种更为直观和高效的构造复杂对象的方式,尤其是在处理容器、数组和其他聚合类型时。本文将深入浅出地探讨初始化列表的使用、常见问题、易错点以及如何避免这些陷阱,并通过代码示例加以说明。
常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。因此,定义或说明常类型时必须进行初始化。 概述 1. const有什么用途? 在 c程序中,const的用法主要有定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值等3个用处。 在c++程序中,它还可以修饰函数的定义体,定义类中某个成员为常态函数,即不改变类中的数据成员。 被const修改的东西都要受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 2. const与#define相比有什么不同? 它们都可以用来定义常量,但c
虽然上面构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,这和我们之间常常说的给缺省值其实就是赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
初始化的含义是创建变量时赋予其一个初始值,而赋值的含义是把对象的当前值擦去,并用一个新值替代它。
(1)在建立对象数组的时候需要调用构造函数。如果对象数组有100个元素,就需要调用100次构造函数。
这里还是声明一下,我整理的主要是自己不知道的或者需要注意的内容,以我本人的主观意志为准,并不具备普适性。
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C++11-列表初始化/变量类型推导/范围for/final&override/默认成员函数控制 零、前言 一、C++11简介 二、列表初始化 1、内置类型列表初始化 2、自定义类型列表初始化 三、变量类型推导 1、auto类型推导 2、decltype类型推导 四、范围for循环 五、final和override 1、final 2、override 六、默认成员函数控制 零、前言 本章将开始学习C++11的新语法特性,主要是一些比较常用的语法 一、C++11简介 发展历程: 在2003年C++
在2003年C++标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称TC1),使得C++03这个名字已经取代了C++98称为C++11之前的最新C++标准名称。不过由于C++03(TC1)主要是对C++98标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为C++98/03标准。从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。
代码风格和格式确实比较随意, 但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的. 个体未必同意下述每一处格式规则, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人能很轻松的阅读和理解代码.
数组初始化 定义数组语法格式 定义数组有两种方式,如下两种格式是等价的: int[] a1; int a1[]; 注:在C/C++中,不支持第一种格式。但是,推荐使用这种方式,因为这样似乎更合理,
C++中,输入是通过标准输入流(stdin)进行的,通常使用cin对象来实现。cin对象是istream类的实例,它提供了许多输入方法来读取不同类型的数据。
本文总结了几乎所有不易理解或是容易忘记的C++知识,可作为手册查阅,内容参考自清华大学郑莉教授的C++课程。
PS:内存对齐,本质上是牺牲空间换取效率。通过调整默认对齐数可以对这一过程进行动态调整。
在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。比如:
关键字auto在C++98中的语义是定义一个自动生命周期的变量,但因为定义的变量默认就是自动变量,因此这个关键字几乎没有人使用。于是C++标准委员会在C++11标准中改变了auto关键字的语义,使它变成一个类型占位符,允许在定义变量时不必明确写出确切的类型,让编译器在编译期间根据初始值自动推导出它的类型。这篇文章我们来解析auto自动类型推导的推导规则,以及使用auto有哪些优点,还有罗列出自C++11重新定义了auto的含义以后,在之后发布的C++14、C++17、C++20标准对auto的更新、增强的功能,以及auto有哪些使用限制。
构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用初始化列表。
常量成员,指的是在C++类中声明对象成员时可以加上const关键字,这样声明的成员叫常量成员, 常量成员分为常量数据成员和常量函数成员
前面的文章主要介绍了 Go 基于语法中的分支和循环控制结构。其中涉及到的 If 、Switch 和 for 等关键字,是我们日常编码所常用的。当我们在程序中操作大量同类型变量时,为了方便数据的存储和操作,我们需要借助容器的力量。本文我们将介绍 Go 容器:数组。
forward_list、array是新C++标准增加的类型 与内置数组相比,array是一种更安全、更容易使用的数组类型。 array对象的大小不是固定的,因此,他支持插入和删除元素以及改变容器大小的操作
一、C++类的定义 C++中使用关键字 class 来定义类, 其基本形式如下:
自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。
尽量不要使用非 ASCII 字符,万不得已时才使用。源码文件请使用 UTF8 编码。现如今字符编码种类繁多,每一个国家和地区的本土化字符编码各不相同,为使代码在不同环境下能够正常显示,建议使用统一的 UTF8 编码。
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
最近又重新看了Effective C+,不过到现在还是有好多地方不懂的,先记下笔记,待用的时候再细细琢磨。 条款1:尽量用const和inline而不用#define 这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分。 用 const的好处是,调试时,可以直接获取变量,而非定义的数字,这个在使用gdb跟踪代码的时候很有用,比如#define NUM 123;如果在gdb中print NUM,会出现NUM找不到符号表的问题,这样在复杂表达式中出现NUM进行w
初始化列表作为C++11引入的特性,不仅用于初始化变量,还可以用于初始化结构体,如
在调用构造函数的时候,就不是初始化成员变量了,而是给成员变量赋值。 C++中成员变量的初始化是在这里。
C语言是一种面向过程的语言,C++和python、java一样都是一种面向对象的语言。
上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数 包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。
Vector容器是C++ STL中的一个动态数组容器,可以在运行时动态地增加或减少其大小,存储相同数据类型的元素,提供了快速的随机访问和在末尾插入或删除元素的功能。
PS:const原则上不能修改,但是可以通过找到其空间直接修改。(指针/别名)
上述是通过初始化列表给基类带参构造传递参数,如果不通过初始化列表传递,会发生什么影响?
在C++11中,结构体或类的数据成员在申明时可以直接赋予一个默认值,初始化的方式有两种,一是使用等号“=”,二是使用大括号列表初始化的方式。注意,使用参考如下代码:
可以看出,如果是根据初始化列表的顺序进行初始化,那么输出的值应该是666,666,10
即后面4个元素调用了string的默认构造函数进行的初始化,而第一个则调用的string::string(const char*)进行的初始化。
5. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
一门语言如果太啰嗦了,不仅会为阅读带来障碍,而且还是许多错误的根源。所以从C语言继承而来的关键词auto在C++11中有了新的定义,可以进行自动类型推断。
构造函数是C++类用来初始化属性成员的方式。一个类的构造函数名和类名一致,构造函数没有返回值,也不能使用void来修饰。
在前两期的 类和对象(上篇) 和 类和对象(中篇) 我们学习了有关类和对象的大部分知识,这一篇我将会带大家完善这方面的有关知识,并完成我们日期类的完整实现。
1.每个成员变量只能在初始化列表出现一次(初始化只能初始化一次) 2.类中包含 引用成员变量 const成员变量 自定义类型成员(没有默认构造函数) ,必须放在初始化列表位置进行初始化,(剩下的成员在初始化列表写不写都行,但是上述这三类就必须在列表写)
类似于函数,但是其()中的参数不是真的函数参数,在编译器进行宏展开时对()里的参数进行"一对一"的替换。
在一个类中 , 其成员变量是 带有参构造函数 的类型 , 这种情况下没有调用 有参构造函数的机会 , 此时就会出现 编译报错情况 ;
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
数组(array)是一种数据格式,能够存储多个同类型的值。每个值都存储在一个独立的数组元素中,计算机在内存中依次存储数组的各个元素。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结;Java 语言非常关注设计模式,而 C++ 并没有太关注,但是一些常见的设计模式我们还是要学习。
1. Understand template type deduction. 函数模板的原型 template<typename T> void f(ParamType param); ParamType是一个左值引用或者指针时 template<typename T> void f(T& param); int x = 27; const int cx = x; const int& rx = x; f(x);// T是int,param类型是int& f(cx);// T是const int, p
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