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【React】406- React Hooks异步操作二三事

作者:小蘑菇小哥 React Hooks 是 React 16.8 新功能,可以在编写 class 情况下使用状态等功能,从而使得函数式组件从无状态变化为有状态。...我会讲到三个项目中非常常见问题: 如何在组件加载时发起异步任务 如何在组件交互时发起异步任务 其他陷阱 TL;DR 使用 useEffect 发起异步任务,第二个参数使用空数组可实现组件加载时执行方法体...不要试图在更改状态之后立马获取状态。 如何在组件加载时发起异步任务 这类需求非常常见,典型例子是在列表组件加载时发送请求到后端,获取列表后展现。...因为实际情况下点了按钮还会触发其他状态变化,继而界面变化,也就点不到了)。 这里需要注意是,如果把 timer 升级为状态(state),则代码反而会出现问题。...利用 useState 来记住 timer 状态,利用 setTimer 去更改状态,看似合理。但实际运行下来,在 useEffect 返回清理函数中,得到 timer 却是初始值,即 0。

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【React】946- 一文吃透 React Hooks 原理

它可以让你在编写 class 情况下使用 state 以及其他 React 特性。 老规矩,?️?️?️...7 为什么两次传入useState值相同,函数组件更新? ... ? 如果你认真读完这篇文章,这些问题全会迎刃而解。...那么通过调用lastRenderedReducer获取最新state,和上一次currentState,进行浅比较,如果相等,那么就退出,这就证实了为什么useState,两次值相等时候,组件渲染原因了...3 初始化useEffect -> mountEffect 上述讲到了无状态组件中fiber对象memoizedState保存当前hooks形成链表。...然后复制一份currentHooks给workInProgressHook,接下来hooks函数执行时候,把最新状态更新到workInProgressHook,保证hooks状态丢失。

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快速上手 React Hook

快速上手 React Hook Hook 是 React 16.8 新增特性。它可以让你在编写 class 情况下使用 state 以及其他 React 特性。...useState 用于在函数组件中调用给组件添加一些内部状态 state,正常情况下纯函数不能存在状态副作用,通过调用该 Hook 函数可以给函数组件注入状态 state。...是的,默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。(我们稍后会谈到如何控制它。React 保证了每次运行 effect 同时,DOM 都已经更新完毕。...如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 调用,只要传递数组作为 useEffect 第二个可选参数即可: useEffect(() => { document.title...目前为止,在 React 中有两种流行方式来共享组件之间状态逻辑: render props 和高阶组件,现在让我们来看看 Hook 是如何在让你增加组件情况下解决相同问题

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5个提升开发效率必备自定义 React Hook,你值得拥有

接着,我们利用useEffect在每次值变化时更新localStorage。 实际应用 现在,让我们看看如何在实际组件中使用这个自定义Hook。...接着,利用useEffect添加和移除事件监听器,在媒体查询条件发生变化时更新matches状态。 实际应用 让我们看看如何在实际组件中使用useMediaQuery。...'移动视图' : '桌面视图'} ); }; 通过使用useMediaQuery,你可以轻松实现响应式设计,让你React应用在不同设备上都能良好运行。...在实际开发中,这种自定义Hook能显著提升我们开发效率。 5、用useToggle轻松管理布尔状态 在React开发中,管理布尔值状态模态框开关、开关按钮状态等)是一个常见且繁琐任务。...prevValue); }; return [value, toggle]; }; 在这个Hook中,我们通过useState初始化布尔状态值value,并定义一个toggle函数,通过前一个状态值取反方式切换状态

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Hooks概览(译)

这个初始化state参数仅在第一次渲染被使用。...(建议一夜之间重写现有组件,但如果你愿意,可以开始在新组件中使用 Hooks。) React提供了一些像useState这样内置Hook。你还可以创建自己Hook以复用不同组件之间状态行为。...默认情况下,React在每次渲染后都运行effects函数——包括第一次渲染。 (我们将在使用Effect Hook章节中更多地讨论这与类中生命周期比较。)...在本页前面,我们介绍了一个调用useState和useEffect HooksFriendStatus组件来订阅朋友在线状态。我们希望在另一个组件中复用此订阅逻辑。...Hooks这种方式是复用状态逻辑,而不是state本身。实际上,每次调用Hook都是一个完全隔离状态,所以你甚至可以在一个组件中两次调用相同自定义Hook。

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helux 2 发布,助你深度了解副作用双调用机制

helux 简介helux是一个主打轻量、高性能、0成本接入react状态库,你应用仅需替换useState为useShared,然后就可以在其他代码一行都不用修改情况下达到提升react局部状态为全局共享状态效果...但有些场景用户的确期望开发时也只产生一次调用(例如组件数据初始化),于是就有了以下各种花式对抗双调用方式。...用户们开始从代码层面入手,准确说是useEffect回调里入手使用useRef标记执行状态大体思路是使用useRef记录一个副作用函数是否已执行状态,让第二次调用被忽略。...接下来让helux提供useEffect来彻底解决此问题吧使用heluxuseEffect我们只要核心理解react双调用原由:让组件卸载和状态分离,即组件再次挂载时存在期已有状态会被还原,既然有一个还原过程...,那么入手点就很容易了,主要就是观察在组件还原那一刻运行日志来查找规律。

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React-hooks+TypeScript最佳实战

Hooks 是 React 16.8 新增特性,它可以让你在编写 class 情况下使用 state 以及其他 React 特性。...趋向复杂难以维护在生命周期函数中混杂不相干逻辑(:在 componentDidMount 中注册事件以及其他逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散集中写法,很容易写出...,一个更新 state 函数在初始化渲染期间,返回状态 state 与传入第一个参数 initialState 值相同。...执行如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 调用,只要传递数组作为 useEffect 第二个可选参数即可如果想执行只运行一次 effect(...自定义 Hook 可以让你在增加组件情况下达到同样目的Hook 是一种复用状态逻辑方式,它不复用 state 本身事实上 Hook 每次调用都有一个完全独立 statefunction useNumber

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React18useEffect会执行两次

一、执行两次useEffect。 前段时间在本地启了一个 React Demo 项目,在编码过程中遇到一个很奇怪“Bug”。 其中简化版代码如下所示。...让开发者能够提前习惯和适应,做到组件卸载和重新挂载之后, 重复执行 useEffect时候不会影响应用正常运行。 三、如何应对 看过文档以及了解他们这么做本意之后,我也能够理解他们会这样做了。...每次组件渲染时,React 都会更新页面 UI,然后运行 useEffect代码。...知道了 useEffect 执行时机,也就能明白为什么 React18 中 useEffect 会执行两次了。...因此,深入了解一下 useEffect 执行机制以及解决其副作用方式还是有必要。 相关链接 useEffect 执行两次官方英文文档

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烧脑预警,useEffect 进阶思考

序 在上一篇文章中,我们使用函数组件实现了方块两次移动动画效果,核心代码如下: useEffect(() => { anime01 && animate01(); anime02 && animate02...(); }, [anime01, anime02]); 因为需求中方块有两次不同动画过程,因此我定义了两个布尔型状态来表达每段状态运行与否,当状态为 true 时,执行对应动画函数 针对这个案例...这个时候 star 存在就必须要重新思考,新作者出现可能是已经关注状态,但是在之后交互中我们还可以取消关注或者重新关注,此时对于 star 来说,就应该有初始化和更新区分思考 那么代码应该怎么写呢...React 新官方文档试图将 useEffect 理解为逃生舱,就是这样思路。不过这样思路是有局限,在更复杂情况下也并非最佳方案 问题继续升级。...此时 star 需要表示两个状态,是否初始化与是否关注,因此我们只需要把 star 定义为一个对象就可以了 function Demo01() { const [auther, setAuther]

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React Hooks 解析(上):基础

这种方案不够直观,而且需要改变组件层级结构,极端情况下会有多个wrapper嵌套调用情况。 Hooks可以在不改变组件层级关系前提下,方便重用带状态逻辑。...Hooks可以封装相关联业务逻辑,让代码结构更加清晰。 难于理解 Class 组件 JS 中this关键字让不少人吃过苦头,它取值与其它面向对象语言都不一样,是在运行时决定。...当需要根据之前状态来计算出当前状态时候,就需要传入函数了,这跟Class Component setState 有点像。...正常情况下,在Function Component函数体中,是建议写副作用代码,否则容易出 bug。...本来想一篇写完所有相关内容,但发现坑有点深,只能分两次填了:)

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react hooks 全攻略

useEffect 在 react18 新特性中 useEffect 会执行两次,起原因模拟组件挂载和销毁状态,帮助开发者提前发现重复挂载造成 bug。...存储组件内部值:可以使用 useRef 来存储某些组件内值,类似于类组件中实例变量。与状态 Hook( useState)不同,使用 useRef 存储更改不会触发组件重新渲染。...useCallBack 本质工作不是在依赖不变情况下阻止函数创建,而是在依赖不变情况下不返回新函数地址而返回旧函数地址。...useCallback返 回一个稳定回调函数 依赖数据未改变时、再次运行函数,其实是执行上次函数数据据引用。 在依赖项发生变化时才会重新创建该函数。...修改状态可能导致无限循环重新渲染。正确做法是使用 setState 或提取相关状态变量,然后在 useEffect 依赖项数组中引用。

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ECharts 与 React Hooks

在原来写法里,我们在不同生命周期里分别对 ECharts 实例做了初始化、更新、销毁。那在 Hooks 世界里该怎么做呢?.../> setCount(Math.random())}>Button ) } 写完这段代码,运行起来效果跟改造前已经是一模一样了...到这一步,跟原有的写法比起来还有一些工作没做: componentDidUpdate 时会比较原来状态和当前状态是否相等,状态有变化才会执行渲染。...解决方案: 第一个问题,如何在每次更新时对状态做对比? useEffect 提供了第二个参数就是用来做这件事。...基于它更新机制,给它传递了一个空数组,让这个 useEffect 在 re-render 时永远执行。因为它接收状态为 undefined,re-render 时对比状态永远想等。

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React Hook概述

Hook 是 React 16.8 新增特性,它可以让你在编写 class 情况下“钩入” React 特性,例如,useState 是允许你在 React 函数组件中添加 state Hook...})}> 喜欢数 {this.state.like} ); } } Effect Hook 在 React 更新 DOM 之后我们如果想要运行一些额外代码...在默认情况下,在第一次渲染之后以及每次更新之后都会执行,只需要知道 effect 发生在渲染之后,而不用再去考虑是挂载还是更新状态,Effect 组件在需要清除时候,可以通过返回一个函数进行清除,React...return ( X: {positions.x}, Y: {positions.y} ) } export default MouseTracker 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化...,可以传递数组作为 useEffect 第二个可选参数,就能够通知 React 跳过对 effect 调用 useEffect(() => { document.title = `You clicked

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前端一面经典react面试题(边面边更)

useEffect和useLayoutEffect区别useEffect 基本上90%情况下,都应该用这个,这个是在render结束后,你callback函数执行,但是不会block browser...painting,算是某种异步方式吧,但是classcomponentDidMount 和componentDidUpdate是同步,在render结束后就运行,useEffect在大部分场景下都比...,组件自身状态和生命周期钩子,也能使组件直接访问 store 并维持状态当组件仅是接收 props,并将组件自身渲染到页面时,该组件就是一个 '无状态组件(stateless component)'...当不需要使用生命周期钩子时,应该首先使用无状态函数组件组件内部维护 state ,只根据外部组件传入 props 进行渲染组件,当 props 改变时,组件重新渲染。...:componentDidMount: 传入[]时,就只会在初始化时调用一次const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])componentWillUnmount:

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官方答:在React18中请求数据正确姿势(其他框架也适用)

这是一个普遍问题 除了React外,大部分以「组件」形式组织前端框架,都有如下类似的API: effect didMount/didUpdate 如果有「初始化时请求数据」需求,这类框架都会选择在上述回调函数内执行请求操作...,并在数据返回后更新状态。...之所以在React中这么突出,是因为React官方在引导开发者不要用这种形式书写代码(通过「严格模式下useEffect执行两次」放大这个问题)。...下面我们来细聊这么做影响。注意,这些影响同样适用于其他框架。 为什么推荐这么写? 需要解决竞态问题 在useEffect中请求数据要面临第一个问题是「需要解决竞态问题」。...CSR时白屏时间 CSR(Client-Side Rendering,客户端渲染)时在useEffect中请求数据,在数据返回前页面都是白屏状态

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八大绝妙React Hook

hook于去年引入,使我们能够在处理状态时使用功能组件而不是类组件。除了内置hook,React还支持自定义hook。...首先创建一个带有回调和延迟自定义hook。然后使用useRef为回调函数创建一个ref。最后两次使用useEffect。一次用于记忆上次回调,一次用于设置timeout和清理。...有了它,就可以存储props或者之前状态。首先创建一个接受值自定义hook。然后使用useRef为该值创建一个ref。最后使用useEffect来记忆最新值。...首先使用useState初始化响应和错误状态变量。然后使用useEffect异步调用fetch并更新状态。最后返回一个包含响应或者错误变量对象。...对于第二个参数,只需使用带空数组useEffect,在安装组件后立即执行一次提供回调。 [wqs7ucxvqr.png?

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React 进阶 - State

,需要更新返回 true ,否则返回 false 更新流程: # setState 原理 对于类组件,类组件初始化过程中绑定了负责更新 Updater 对象,对于如果调用 setState 方法,...在函数组件中,通常可以把 state 作为依赖项传入 useEffect 第二个参数 deps ,但是注意 useEffect 初始化会默认执行一次。...useState 注意事项 在使用 useState dispatchAction 更新 state 时候,记得不要传入相同 state,这样会使视图更新。...组件模式下, setState 不会浅比较两次 state 值,只要调用 setState,在没有其他优化手段前提下,就会执行更新。...但是 useState 中 dispatchAction 会默认比较两次 state 是否相同,然后决定是否更新组件 setState 有专门监听 state 变化回调函数 callback,可以获取最新

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React常见面试题

在无需修改组件结构情况下复用状态逻辑; 优势: 简洁:react hooks解决了hoc和render props嵌套问题,更加简洁 (在不使用class情况下,使用state及react其他特性...,从而产生难以预料到后果 响应式useEffect: 当逻辑较复杂时,可触发多次 状态不同步:函数运行是独立,每个函数都有一份独立作用域。...useEffect可以让你在函数组件中执行副使用(数据获取,设置订阅,手动更改React组件中DOM)操作 默认情况下每次函数加载完,都会执行(不要在此修改state,避免循环调用),useEffect...useEffect相比componentDidMount/componentDidUpdate不同之处在于,使用useEffect调度effect不会阻塞浏览器更新屏幕,这让应用响应更快,大多数据情况下...,effect不需要同步地执行,个别情况下(例如测量布局),有单独useLayoutEffect hook可使用,其API与useEffect相同 useEffect在副使用结束之后,会延迟一段时间执行

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React Hook技术实战篇

Hook在中文意思是钩子, 而在react也是充当这个角色, Hook是服务于函数组件方法, Hook提供了各种API, State Hook提供类型setState功能, Effect Hook...钩子通过axios获取远程mock数据, 并且使用setData更新页面.但是在运行程序时候, 会出现一个问题即会发送两次请求,使用useEffect发送请求时,相当于在componentDidMount...如果包含变量数组为空,则在更新组件时挂钩不会运行,因为它不必监视任何变量.更多关于Effect Hook详情,点击此处 手动触发Hook 此时, 组件安装成功后会获取数据, 现在, 我们希望可以有个点击按钮可以触发...Reducer Hook 到目前为止,我们已经使用各种状态挂钩来管理数据,加载状态数据获取状态。然而,所有这些状态,由他们自己状态钩子管理,属于一起,因为他们关心相同数据。...现在,由动作类型决定每个状态转换都会返回基于先前状态和可选有效负载状态。例如,在成功请求情况下,有效载荷用于设置新状态对象数据。

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