前言 上一篇文章中我们对SDL作了简单的介绍,重点介绍了如何编译SDL以及如何使用它。在文章的最后我们留下了一个疑问,即虽然我们创建了窗口,但窗口却并没有真正显示出来。...今天我们就来看一看,如何才能让创建的窗口真正的显示出来。 渲染的基本流程 为什么我们上一课中创建了窗口,但它却并没有显示出来呢?...渲染的内容可以是点、线、各种图形以及图片,视频的各种组合。这些组合后的内容首先被存放到缓冲区中,最终SDL将缓冲区中的内容渲染到窗口中。...展示要渲染的内容 将缓冲区中的内容输出到目标上,也就是 windows 窗口上。...后面的文章我将向大家重点介绍如何在窗口绘制一些常用图形。 谢谢!
console.log('我按下了press'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊...我们的keyup 和 keydown 事件不区分大小写 a 和 A 得到的都是65 2.我们的keypress 事件区分大小写 a 97 和 A 得到的是65 3.onkeydown...4.键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCLL码值 使用keyCode属性判断用户按下哪个键 // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的...码值来判断用户按下了那个键 if (e.keyCode === 65) { alert('您按下的a键'); } else...s 键, 光标就定位到搜索框 案例分析 核心思路: 检测用户是否按下了 s 键,就把光标定位找到搜索框里面 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户是否按下了S 键
主要用途 检测按键事件: 使用 Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法可以检测用户是否按下特定的键。...例如,Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 可以检测空格键是否被按下。...UnityEngine; public class MultiKeyInputExample : MonoBehaviour { void Update() { // 检测玩家是否同时按下了...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件 1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...Input.GetKeyDown(KeyCode) :这个方法用于检测特定按键是否被按下一次。当按键被按下时,该方法会返回 true,但只在按键被按下的那一帧内有效。
根据是否按下了键盘,在每帧绘制中实时地处理一些逻辑。...按下的键存储在 key 变量中。 对于非 ASCII 键,我们需要使用 keyCode 变量。...正常情况下就会不停的输出 按下1 按下1 按下1 按下1 按下1 按下1 按下1 按下1 ... 由于操作系统处理键重复的方式,按住一个键可能会导致多次调用 keyPressed()。...思路: 如果按住了某个键,就将这个键的 key 当成字典的一个键存储起来,对应的值是 TRUE,表示我已经按住了这个键 当第二次按键要进行重复的时候,检测 HashMap 中这个字母的键是否已经已经设置了为...TRUE,如果有,则什么也不做,不会执行按压事件处理(下面例子中的按压事件处理仅仅是打印下按下的键) 当松开按键的时候,要将 HashMap 中的该键的值还原成 FALSE,表示该键已经停止了按压 import
Esc键"> 按下了Space键"> 按下了Up键"> 按下了...Down键"> 按下了Right键"> 键') }, submittab:function(){ alert('您按下了tab键')...alert('您按下了Up键') }, submitDown:function(){ alert('您按下了Down键')
C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...本篇博客将介绍使用C++实现游戏逻辑和渲染的基本原理。游戏逻辑游戏逻辑是决定游戏行为和规则的部分。它包括处理用户输入、管理游戏状态、更新游戏世界以及检测碰撞等功能。...else if (event.type == SDL_KEYDOWN) { if (event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE) { // 空格键按下时触发某个动作...我们以一个简单的2D游戏为例,实现一个小球在窗口中的移动和碰撞检测。...玩家可以通过上下左右方向键控制飞船的移动,飞船在窗口边界停止移动。 在上面的代码中,我们实现了一个Player类来管理玩家飞船的位置和更新逻辑。
,无论用户是按下哪个键,例如a/b/c,事件函数都会触发。... arrow-down与arrow-left分别是mac系统的向下方向键与向左方向键的...如果记不住keyCode数字,可以用上面的onKey函数检测一下。 使用组合控制键修饰键盘事件 有些时候需要按下组合键,例如监听同时按下alt键的情况,例如: !...精准修饰控制 有需要精准监听用户是否只按下了某些键,例如CTRL+1键,而如果同时按下了CTRL+SHIFT+1,则略过,这种情况下需要使用精准修饰符exact,示例: <!...vue计算属性和侦听器 21 vue 组件中 Class 的绑定 22 内联样式的绑定 23 列表渲染与“就地复用”原则 24 事件绑定、事件修饰符与事件三阶段 25 修饰键盘事件与鼠标事件
(2)软件设计:在软件中对按键进行二次测试确认,即当第一次检测到按键被按下后,间隔10 毫秒左右再次检测该按键是否被按下,只有两次都册到按键按下时才确认该按键被按下了,从而消除抖动干扰。...矩阵键盘由行和列组成,每个键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别每个键盘的编码。 确定是哪个按键的流程:(???)...(1)在行和列的一个口中输出高电平,在另一个行列口读取一个扫描码; (2)在后一个行列口中输出高电平,在前一行列口读取第二个扫描码; (3)查表确定哪个按键被按下。...LED数码管中; ScanKey函数:得到扫描码确定是哪个按键,等待按键释放,返回该按键的值。...,MCU 响应该中断,确定哪个按键被按下,处理相应函数。
比如,按下g键的完整波形长这样: 看图像可以发现,敲击时出现了一个峰值,而再过大约150毫秒,又有一个按键被抬起的小峰值。 这样说来,100毫秒之外的信息也可能有用,不过这里为了简便就忽略了。...检测打了什么字 当系统发现有人在敲键盘,就用相似度指标来测到底按了哪个键,CC值最高的就是答案。方法就像上文说的那样。 现在,代码实现已经开源了,传送门见文底。...和这个研究类似,根据网络电话Skepe中传出的打字按键声音,在了解了被测者的打字风格和设备类型后,系统能复原敲下了什么。 整个算法搭建过程只有三步:收集信息、数据处理与数据分类。...研究人员事先收集语音电话中键盘敲击声,将这些声音分为两类,即按下声与松开回弹声,随后提取它们的特征。 当听到键盘声时,算法先识别设备类型,再去识别为键盘中的哪个键。...除了薯片袋子,研究人员还用铝箔、水杯甚至植物盆栽进行了试验,效果“一如既往的好”。 — 完—
事件处理器 想象一下,有一个接口,若想知道键盘上是否有一个键是否被按下,唯一的方法是读取那个按键的当前状态。为了能够响应按键动作,你需要不断读取键盘状态,以在按键被释放之前捕捉到按下状态。...这个对象持有事件的额外信息。例如,如果我们想知道哪个鼠标按键被按下,我们可以查看事件对象的which属性。...例如,如果一个节点中包含了很长的按钮列表,比较方便的处理方式是在外部节点上注册一个点击事件处理器,并根据事件的target属性来区分用户按下了哪个按钮,而不是为每个按钮都注册独立的事件处理器。...但在查找组合键时,你也可以查看键盘和鼠标事件的shiftKey、ctrlKey、altKey和metaKey属性来判断这些键是否被按下。...当按键被按住时,其值是这些按键的代码总和 - 左键代码为 1,右键为 2,中键为 4。 这样,您可以通过获取buttons的剩余值及其代码,来检查是否按下了给定按键。
4、阻止表单提交 只要在表单中存在上面列出的任何一种按钮,那么相应表单控件拥有焦点的情况下,按回车键就可以提交表单。如果表单里没有提交按钮,按回车键不会提交表单。...5、在JavaScript中,以编程方式调用submit()方法也可以提交表单。这种方式无需表单包含提交按钮,任何时候都可以正常提交表单。...提交表单时可能出现的最大问题,就是重复提交表单。在第一次提交表单后,如果长时间没有反映,用户可能会变得不耐烦。这时候,他们也许会反复单击提交按钮。...结果往往很麻烦(因为服务器要处理重复请求),或者造成错误(如果是下了订单,那么可能会多定好几份)。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
本例演示如何在运行时动态添加属性,同时通过Keys属性中的方法,遍历控件的属性并打印。...Response.Write(myenum.Current.ToString()); } myac.Remove("name");//移除集合中的属性键...onDblClick 鼠标双击事件 onMouseDown 鼠标上的按钮被按下了 onMouseUp 鼠标按下后,松开时激发的事件 onMouseOver 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件...onMouseMove 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件....[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象
比如,按下g键的完整波形长这样: ? 看图像可以发现,敲击时出现了一个峰值,而再过大约150毫秒,又有一个按键被抬起的小峰值。 这样说来,100毫秒之外的信息也可能有用,不过这里为了简便就忽略了。...检测打了什么字 当系统发现有人在敲键盘,就用相似度指标来测到底按了哪个键,CC值最高的就是答案。方法就像上文说的那样。 现在,代码实现已经开源了,传送门见文底。...和这个研究类似,根据网络电话Skepe中传出的打字按键声音,在了解了被测者的打字风格和设备类型后,系统能复原敲下了什么。 ? 整个算法搭建过程只有三步:收集信息、数据处理与数据分类。...研究人员事先收集语音电话中键盘敲击声,将这些声音分为两类,即按下声与松开回弹声,随后提取它们的特征。 当听到键盘声时,算法先识别设备类型,再去识别为键盘中的哪个键。...除了薯片袋子,研究人员还用铝箔、水杯甚至植物盆栽进行了试验,效果“一如既往的好”。 ?
在随后的某个时刻,进程调度程序会选中该进程继续工作。 ? CPU是怎么知道中断发生的 举个例子,比如说键盘,按下键盘Enter键时,cpu是怎么样知道我按下了Enter键而不是Shift键呢?...首先说明cpu不会知道你按下的哪个键,cpu只会按着机器指令的执行顺序,一条一条的执行机器指令。 cpu只知道按设计好的逻辑执行指令,不管这个指令是干嘛的。...知道你按下哪个键的是操作系统,操作系统是根据中断控制器以及相应的寄存器的状态判断是不是中断。...所以当你按下一个键,这个键的地址马上被写入RAM中,同时发出中断信号,CPU获取中断信号,就会去执行中断程序。 发生中断时CPU怎么知道程序的地址?...例如在x86架构中,中断向量表的位置保存在IDTR寄存器里,CPU通过这个寄存器就能找到中断向量表,然后根据中断号就可以找到具体的中断入口了。 CPU检测到中断信号时,怎么知道是发给哪个进程的?
console.log('我按下了press'); }) //2. keydown 按键按下的时候触发 能识别功能键 比如 ctrl shift 左右箭头啊 ...三个事件的执行顺序 keydown -- keypress -- keyup 2、 键盘事件对象 注意: 1) onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写(...2)在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键 (包括功能键) 3) keypress 不识别功能键,但是 keypress 的 keyCode属性能区分大小写,返回不同的...ASCII值 使用keyCode属性判断用户按下哪个键 // 键盘事件对象中的keyCode属性可以得到相应键的ASCII码值 document.addEventListener...码值来判断用户按下了那个键 if (e.keyCode === 65) { alert('您按下的a键'); } else
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 语言优点与Windows相比Linux在哪个方面应用相对较少? 如果要检测是否按下的是方向右键,具有机制此时我们要定义键盘的什么属性?...许多下列选项下面的代码是检测【Ctrl】和【V】是否同时按下的是? 和特在ActionScript 3.0中使用KeyboardEvent类来处理键盘操作事件。...在使用键盘事件时,反映要先获得它的焦点,如果不想指定焦点,可以直接把stage作为侦听的目标。 如果要检测是否按下的键为大写的“A”,程序此时我们要定义键盘的的charCode属性。...KeyBoardEvent类,并行提供了普通键盘上三个控制键(Ctrl,Shift和Alt)是否处在活动状态的判断,通过这个判断来确定用户是否按下了组合键。...组合键的判断不能写在KEY_UP事件里,特点应该写在KEY_DOWN事件中才能获取。
那么在相同的两个引脚当中其实它就是内部连接起来的金属片,无论你按不按下去,它前后的两个引脚都是连接起来的。就是始终都是具有导通性质的,向外具有两个接触的点。...键盘的分类 独立式键盘 键盘的分类分为两种:独立式键盘和行列键盘。 独立式键盘特点⇢每个键占用一根并口线,键位多的时候占用并口线多。用于建位较少的情况下,处理简单直接判并口线。...结构:在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。...这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(⑨键) 由此可见...当上述L0被置为低电平,L1、L2、L3全部为高电平的话,那么就相当于只有L0的那一列可以被扫描,如果我们把H0置为低电平的话,H1、H2、H3为高电平的话。此时我们的第一个按键就被按下了。同理。
1.鼠标按钮 只有在主鼠标按钮被单击时(常规一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的。...说明 0 表示没有按下按钮 1 表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键) 2 表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键) 3 表示同时按下了主、次鼠标按钮 4 表示按下了中间的鼠标按钮 5 表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮...6 表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮 7 表示同时按下了三个鼠标按钮 PS:在绝大部分情况下,我们最多只使用主次中三个单击键,IE给出的其他组合键一般无法使用上。...修改键属性 属性 说明 shiftKey 判断是否按下了Shfit键 ctrlKey 判断是否按下了ctrlKey键 altKey 判断是否按下了alt键 metaKey 判断是否按下了windows键...document.onkeydown = function (evt) { alert(evt.keyCode);//按任意键,得到相应的keyCode }; 不同的浏览器在keydown和keyup事件中
例如,在鼠标事件中,我们可以通过检查事件对象的button属性来检查哪个鼠标按钮被按下: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...: altKey 如果事件触发时按下alt键,则altKey为真。...button 如果有按钮,则为鼠标事件触发时按下的按钮数目(通常为0 =主按钮,1 =中按钮,2 =右按钮)。处理由单击按钮引起的事件(例如单击)。...ctrlKey 如果在事件触发时按下ctrl键,则ctrlKey为真。 metaKey 如果事件触发时按下了meta键,则metaKey true。...screenX / screenY 屏幕坐标中鼠标指针的x和y坐标。 shiftKey 如果在触发事件时按下shift键,则shiftKey为true。
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