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【面试系列一】如何回答如何理解重排和重绘

我们可以能知道,写了 HTML、CSS、JavaScript 就可以将页面渲染屏幕,但是浏览器是如何把我们代码渲染屏幕像素点呢?...Layout 一旦渲染树被构建,布局变成了可能。布局取决于屏幕尺寸。布局这个步骤决定了在哪里和如何在页面上放置元素,决定了每个元素宽和高,以及他们之间相关性。...Paint 最后一步是将像素绘制在屏幕,栅格化所有元素,将元素转换为实际像素。 一旦渲染树创建并且布局完成,像素就可以被绘制在屏幕加载时,整个屏幕被绘制出来。...其中重排就是当元素位置发生变动时候,浏览器重新执行布局这个步骤,来重新确定页面上内容大小和位置,确定完之后就会进行重新绘制到屏幕,所以重排一定会导致重绘。...对于性能问题上,减少重绘和回流感觉没有那么重要,因为优化一般情况不是很明显,答问题也不大,更多性能优化是在整个链路上优化,比如性能优化标题里面的那 8 个点。

1.3K71

Serverless冷扩机器在压测中被击穿问题

,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...如上只是理论分析,重新进行现象回放,模拟问题重现,目前订单单机400QPS下,CPU大概是达到30-40%,模拟一下在没有提前预热(重启Java服务)情况下,使用压测脚本对服务进行请求回放,如下是一次重现结果...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图渲染,最终将目标页面展示到屏幕。...针对如上情况,尝试使用Sentinel系统规则,在系统负载过高时候自动进行熔断,避免系统过载导致被击穿,设置一条CPU超过80%系统保护规则,如下,通过后面几个过程,对比一下这条规则对我们系统影响...,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图渲染,最终将目标页面展示到屏幕

12920
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useLayoutEffect秘密

这种行为会导致页面加载速度变慢,用户可能会感觉到页面加载较慢或者出现空白情况。...处理“更多”按钮 当我们胸有成竹把上述代码运行后,猛然发现,我们还缺失了一个重要步骤:如何在浏览器中渲染更多按钮。我们也需要考虑它宽度。 同样,我们只能在浏览器中渲染它时才能获取其宽度。...「对于浏览器来说,整个过程将被视为一个任务」。因此,它将执行每一行,然后绘制最终结果:带有黑色边框 div。 我们「无法在屏幕看到这个红绿黑过渡」。...然后,每个定时器都将被视为一个新任务。因此,浏览器将能够在完成一个任务之后并在开始下一个任务之前重新绘制屏幕。我们将能够看到从红到绿再到黑缓慢过渡,而不是在白屏停留三秒钟。...而第二个任务删除我们不需要那些子元素。在「两者之间重新绘制屏幕」!与setTimeout内边框情况完全相同。 所以回答我们一开始问题。使用 useLayoutEffect它会影响性能!

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(实时)渲染管线(pipeline)

理想情况下,将一个非流水线分为n个流水线,且每个阶段耗费时间相同的话,将会使整个系统得到n倍速度提升。渲染管线(理论)那么将上面的概念应用到图形渲染中,就是渲染管线(pipeline)。...光栅化阶段光栅化阶段会利用上一阶段传递数据来产生屏幕像素,并渲染出最终图像。它需要对上一个阶段得到逐顶点数据(例如纹理坐标、顶点颜色)进行插值,然后进行逐像素处理。...应用阶段大致分为下面3个阶段:把数据加载到显存中设置渲染状态调用Draw call将数据加载到显存中所有渲染所需数据都需要从硬盘(Hard Disk Drive,HDD)加载到系统内存(Random...需要注意是,片元不等于像素,因为它包含了更多信息,屏幕坐标、深度、法线、纹理坐标等等。像素处理阶段片元着色器片元着色器输入是阶段计算出来每个片元插值信息,输出一个或多个颜色值。...这样就保证用户看到图像是连续。到这里渲染管线整个过程就简单过了一遍,实际渲染管线实现过程远比上面讲要复杂多。

10510

React 并发功能体验-前端并发模式已经到来。

它还更新内存中列表。React 完成更新后,它会更新 DOM 并在用户显示器重新呈现列表。本质,无中断渲染使 React 能够“多任务”。此功能提供了更流畅 UI 体验。...只需点击一个按钮,网页就会在屏幕显示用户详细信息。 假设用户首先单击一个按钮,然后单击下一个。屏幕要么变成空白,要么我们在屏幕看到一个微调器。...本文以像素应用为例在150*150画布随机分布像素并包含一个搜索框,每次用户点击搜索框时候,画布会重新渲染自己。 即使UI 界面无法在并发模式下渲染,用户输入也不会停止更新。...我们看到第一个屏幕是初始屏幕。使用传统或块渲染是现在React 做法。可中断渲染是并发模式测试功能。我们先看看传统渲染工作。 ? 像素画布在每次击键时重新渲染。...在传统渲染中,整个 UI 会在每次击键时暂停,直到它可以重新渲染屏幕。在此期间,即使我们继续打字,用户输入不会更新。 下图显示可中断渲染。在可中断渲染中,用户可以继续输入。

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iOS新闻类App内容页技术探索

何在页面中合理处理WebView与扩展区中多种View协同滚动,灵活扩展,并且支持下拉刷新、加载等操作,不同新闻类App也有不同技术方案。 1....这样就隐藏了复杂实现逻辑和边界条件,充分保留了灵活性特点。同时对于内容页使用场景,精简了嵌套滚动使用,扩展加载更多及下拉刷新逻辑,使整个方案实现简单、灵活扩展。 3....View滚动状态简单: 滚动时位置计算,最简单方式就是根据屏幕高度计算是否进入屏幕,对于预加载需求,绝大部分开源框架也是只是在屏幕区域上下增加了Buffer,仍然不能区分具体状态,进入buffer...基于滚动复用逻辑,只需要对在屏幕组件View位置进行调整,其余只需要重新对组件对应ModelFrame进行赋值,极大提升了效率。...WebView中组件异步拉取数据渲染 对于异步拉取数据组件,由于初始化时占位Div高度为0,当数据获取成功,并渲染好组件后,需要首先执行JS动态修改对应占位Div大小,之后按照以上逻辑,重新赋值

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(转载非原创)React 并发功能体验-前端并发模式已经到来。

它还更新内存中列表。React 完成更新后,它会更新 DOM 并在用户显示器重新呈现列表。本质,无中断渲染使 React 能够“多任务”。此功能提供了更流畅 UI 体验。...只需点击一个按钮,网页就会在屏幕显示用户详细信息。 假设用户首先单击一个按钮,然后单击下一个。屏幕要么变成空白,要么我们在屏幕看到一个微调器。...本文以像素应用为例在150*150画布随机分布像素并包含一个搜索框,每次用户点击搜索框时候,画布会重新渲染自己。 即使UI 界面无法在并发模式下渲染,用户输入也不会停止更新。...我们看到第一个屏幕是初始屏幕。使用传统或块渲染是现在React 做法。可中断渲染是并发模式测试功能。我们先看看传统渲染工作。 像素画布在每次击键时重新渲染。...在传统渲染中,整个 UI 会在每次击键时暂停,直到它可以重新渲染屏幕。在此期间,即使我们继续打字,用户输入不会更新。 下图显示可中断渲染。在可中断渲染中,用户可以继续输入。

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小程序长列表优化实践

也许数据进行分页处理可以防止一次性加载数据带来性能影响,但是随着数据量越来越大,还是会让小程序应用越来越卡顿,响应速度越来越慢。这种问题不仅仅在小程序,在移动端 h5 项目中同样存在。...如下图,我们来看一下在滑动过程中,渲染区间变化情况: 6.jpeg 对于 bufferCount ,总结好处有以下二点: 缓冲区从本质防止在快速滑或者下滑过程中,setData 更新数据不及时,...核心思路就是只渲染显示在屏幕数据,基本实现就是监听 scroll 事件,并且重新计算需要渲染数据,不需要渲染数据留一个空 div 占位元素。...滚动过程中,重新渲染数据同时,需要设置当前数据前后 div 占位元素高度,同时是指在同一个渲染周期内。。 在滚动过程中,为了避免频繁出现白屏,会多渲染当前屏幕前后2个屏幕内容。...从上面我们知道传入长列表组件中数据 list ,list 是随着加载数据增多,会越来越多;同时还有有一种情况发生,就是如果 list 变化特别频繁,那么会让长列表一直触发 setData 来执行渲染任务

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FAQ | 为大屏幕设备构建应用常见问题解答

答: 首先是思维转变,过去为直板手机开发应用,如今要切换到为形状各异且尺寸不一设备开发应用,开发者需要转变思维来考虑界面如何在各种尺寸设备运行,因为大屏设备市场重要性已经毋庸置疑了。...在导航优化方面,以往在对直板手机竖屏模式部分导航组件进行优化时,导航组件几乎始终停靠在屏幕底部,在可折叠设备或更大设备中情况就不同了,用户实际大多数时间是用双手持握设备,这就意味着导航组件最好是放置在设备边缘和侧面...如需了解更多详情,请参阅: 为任意屏幕尺寸构建 Android 界面 折叠屏应用设计规范,了解一下?...;在折叠桌面模式下,用户看起来像是在操作一部笔记本电脑,点触屏幕,手机可能会出现不稳晃动;这种模式下摄像头位置也可能会挡住后面的屏幕内容,虽然内容会被渲染,但因为被挡住而不可见。...大家所知可折叠设备层出穷,我们推出了 Jetpack WindowManager 库,帮助开发者对应用做出调整,以充分利用可折叠设备为用户提供全新体验。

3.5K10

浏览器层面优化前端性能(2):Reader引擎线程与模块分析优化点

鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素占位面积、定位方式、边距等属性变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲染。...避免强制同步布局事件发生将一帧画面渲染屏幕处理顺序如下所示: 在JavaScript脚本运行时候,它能获取到元素样式属性值都是一帧画面的,都是旧值。...渲染过程中一个比较有挑战问题是,浏览器会把两个相邻区域渲染任务合并在一起进行,这将导致整个屏幕区域都会被绘制。...比如,你页面顶部有一个固定位置header,而此时屏幕底部有某个区域正在发生绘制的话,整个屏幕都将会被绘制。 注意:在DPI较高屏幕,固定定位元素会自动地被提升到一个它自有的渲染层中。...用will-change/translateZ属性把动画元素提升到单独渲染层中避免滥用渲染层提升:更多渲染层需要更多内存和更复杂管理过多渲染层来带开销而对页面渲染性能产生影响,甚至远远超过了它在性能改善带来好处

1.2K20

iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”

一篇综述性质文章不同,这一篇文章工程实用性更强一些,更多是一些优化技术细节。...启动时、viewDidLoad、runloop空闲时等等 * 加载内容:缓存在磁盘网络数据、图片、其他滑动时需要耗时资源 * 注意事项:在预加载带来滑动性能提升和内存占用增加之间权衡...多线程 为什么要多线程: * UIKit 大部分API只能在主线程调用, 特别是一些耗时操作,view创建,布局和渲染默认都是在主线程完成 * 主线程任务过多,16.67ms内无法完成,...解码图片 iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕,需要经过以下步骤:从磁盘拷贝数据到内核缓冲区、从内核缓冲区复制数据到用户空间。...\* \*\*上下文切换\*\* 离屏渲染整个过程,需要多次切换上下文环境:先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区渲染结果显示到屏幕上有需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

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useTransition:开启React并发模式

同步渲染意味着,一旦开始渲染就无法中断,直到用户可以在屏幕看到渲染结果。 在并发渲染中,React 可以开始渲染一个更新,然后中途挂起,稍后又继续;甚至可能完全放弃一个正在进行渲染。...整个过程 UI 会保持一致。为了实现这一点,它会在整个 DOM 树被计算完毕前一直等待,完毕后再执行 DOM 变更。这样做,React 就可以在后台提前准备新屏幕内容,而阻塞主线程。...,可以使用 useTransition 在屏幕内容之间进行导航,而不会阻塞用户输入;或者使用 useDeferredValue 来节流处理开销巨大重新渲染。...紧急更新 对应直接交互,输入,点击,按压等。需要立即响应行为,如果立即响应会给人卡顿感觉。 过渡更新 将 UI 从一个视图过渡到另一个。不需要即时响应,有些延迟是可以接受。...它没有固定延迟时间,React 会在第一次渲染屏幕出现后立即尝试延迟渲染。延迟渲染是可中断,它不会阻塞用户输入。 当需要在用户输入时显示过时数据,以避免界面闪烁或卡顿。

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浏览器原理

呈现树包含多个带有视觉属性(颜色和尺寸)矩形。这些矩形排列顺序就是它们将在屏幕显示顺序。呈现树构建完毕之后,进入“布局”处理阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕的确切坐标。...3.2 全局布局和增量布局 全局布局:指触发了整个呈现树范围布局,呈现器全局样式更改或者屏幕大小调整都会触发全局布局。...一些重大变化(例如增大“html”元素字体)会导致缓存无效,使得整个渲染树都会进行重新布局和绘制。...在每个层完成绘制过程之后,浏览器会将绘制位图发送给GPU绘制到屏幕,将所有层按照合理顺序合并成一个图层,然后在屏幕呈现。...并且在移动端 GPU 和 CPU 带宽有限制,创建渲染层过多时,合成也会消耗跟多时间,随之而来就是耗电更多,内存占用更多

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第134天:移动web开发一些总结(二)

当然,这只是建议,也有一些页面采用固定布局情况下能够很好在一些没有考虑过媒体查询情况设备很好展示。...img{ max-height: 100% } 设计点三:重新布局,显示与隐藏 当页面达到手机屏幕宽度时候,很多时候就要放弃一些传统页面设计思想。...但注意:event.preventDefault()会导致默认行为不发生,scroll,导致页面滚动!如果页面带有滚动条,就需要考虑更换解决方案。...(image,x,y);canvas绘制图片 drawImage(image,x,y,width,height);canvas绘制缩放图片 原因: img使用浏览器渲染,当图片特别大且手机性能不是很好情况下...因为没有触发物理设备本身GPU(图形处理器)渲染 image object: ① 预加载图片:当设置img.src=””时候,就表示请求加载图片 ② 图片按比例缩放 (5) css3 animation

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渲染树2.1 CSS样式计算2.2 构建渲染树3. 布局(重要)4. 重绘与重排(重要)5. paint(绘制)6. composite(重要)7. 浏览器加载

呈现树包含多个带有视觉属性(颜色和尺寸)矩形。这些矩形排列顺序就是它们将在屏幕显示顺序。呈现树构建完毕之后,进入“布局”处理阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕的确切坐标。...3.2 全局布局和增量布局 全局布局:指触发了整个呈现树范围布局,呈现器全局样式更改或者屏幕大小调整都会触发全局布局。...一些重大变化(例如增大“html”元素字体)会导致缓存无效,使得整个渲染树都会进行重新布局和绘制。...在每个层完成绘制过程之后,浏览器会将绘制位图发送给GPU绘制到屏幕,将所有层按照合理顺序合并成一个图层,然后在屏幕呈现。...并且在移动端 GPU 和 CPU 带宽有限制,创建渲染层过多时,合成也会消耗跟多时间,随之而来就是耗电更多,内存占用更多

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content-visibility 缩短页面加载速度

因为content-visibility可跳过不在屏幕内容渲染,包括布局和渲染,直到真正需要布局渲染时候为止。所以利用它可以使初始用户加载速度更快,还能与屏幕内容进行更快交互。 ?...简而言之,如果元素不在屏幕,这不会渲染其后代。浏览器在不考虑元素任何内容情况下确定元素大小,在此处则跳过大多数渲染(例如元素子树样式和布局)。...但是,当处理完全不在屏幕内容使,浏览器将跳过渲染工作,仅样式化和布局元素框本身。 加载页面的性能好像它只包含完整屏幕内容以及每个非屏幕内容空白框。...但是,这并不意味着浏览器将不得不一次又一次地渲染重新渲染相同内容,因为在可能情况下会保存渲染工作。...但是,与auto不同,它不会自动开始在屏幕渲染。 这给了您更多控制权,使您可以隐藏元素内容并稍后快速取消隐藏它们。

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手机管家(Android)UI过度渲染自动化测试方案

因为大多数手机屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧任务执行完毕,就会发生丢帧现象。丢帧越多,用户感受到的卡顿情况就越严重。...2、再谈过度渲染 Overdraw(过度渲染)是指手机屏幕一个像素点在一帧更新时间内被绘制了多次,我们就认为试过绘制了。...google在安卓4.4系统中开发了查看过度渲染计数入口,在开发者选项中,打开GPU调试,选择过度渲染计数,屏幕左下方可以看到当前窗口过度渲染计数。手机管家7.0主页过度渲染计数。...系统在屏幕中绘制过度渲染计数时,是通过drawText绘制到屏幕(上述(1)方法源码截图看出),所以找到调用绘制方法类,就可以得到过度渲染计数,同样在HardwareRenderer.java代码中...因为在调用onPause()时候会自动读取过度渲染值,所以我们要做自动化仅仅是如何在被测页面之间切换,搜集各个页面的过度渲染值,输出报告,所以流程可以归纳为: 三、测试收益 1、整个测试方案在手机管家

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开发者选项详解

桌面备份密码:设置备份密码,以便您可以使用 adb 命令备份和恢复受密码保护设备应用与数据锁定屏幕:将屏幕设为在每次插入电源时保持唤醒状态。...强制进行 GPU 渲染:如果应用编写时在默认情况下不进行 GPU 渲染,强制应用使用 GPU 绘制 2D 图形。 显示 GPU 视图更新:显示使用 GPU 绘制任何屏幕元素。...监控 监控选项提供了有关应用性能(长时间线程和 GPU 操作)视觉信息。 依次点按 GPU 渲染模式分析和在屏幕显示为竖条,以竖条形式显示 GPU 渲染模式分析(图 9)。...不保留活动 打开这个选项,当你从某个应用返回到桌面时,后台会自动清理应用进程,当你再次打开这个应用时需要重新加载。...这有利于清理手机运行内存,保证手机运行速度和流畅度,但同时也会影响应用使用体验,每次退出都要重新加载

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详细聊一聊如何使用响应式图片,提升网页加载速度

这将显著减少传输给用户数据量,并加快页面加载速度。下面是一个示例,展示了这种情况。尝试将浏览器大小调整为较小尺寸,然后重新加载页面,您将看到下载了较小图像。...这些单位指的是屏幕像素密度。例如,如果某人屏幕具有每个CSS像素1.25个设备像素像素密度,则将使用logo-150.jpg图像,因为这是可以在拉伸/模糊像素情况下使用最小图像。...在小屏幕,我博客内容(包括图像)占据了整个屏幕宽度,但在较大屏幕,我将内容居中显示,并设置了一个有限最大宽度。...picture 元素 到目前为止,我们主要讨论了如何以不同尺寸渲染相同图像,以帮助提高加载时间,但这并没有涵盖在不同屏幕尺寸下显示不同图像情况。...例如,如果您页面有一个宽度跨越整个页面的大标题,您可能希望在移动设备和桌面设备显示不同图像,因为您可以在桌面设备使用更多细节图像。这就是picture元素用途。

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现代浏览器探秘(part3):渲染

图9:主线程遍历布局树并生成绘制记录 更新渲染通道成本很高 在渲染通道中最重要一件事就是在每个步骤中,前一个操作结果被用于创建新数据。...图11:时间轴动画帧 即使你渲染操作能够跟上屏幕刷新,这些计算也是在主线程运行,这意味着当你应用运行 JavaScript 时它可能会被阻止。 ?...将此信息转换为屏幕像素称为光栅化。 ? 图14:简单光栅化过程 也许处理这种情况一种简单方法是在视口(viewport)内部使用栅格部件。...这时可以从UI线程添加另一个合成器帧以用于浏览器UI更改,或者从其他渲染器进程添加扩充数据。 这些合成器帧被发送到GPU用来在屏幕显示。...帧先被发送到浏览器进程,然后再发送到GPU 合成好处是它可以在涉及主线程情况下完成。 合成线程不需要等待样式计算或 JavaScript 执行。 这就是合成动画是平滑性能最佳选择原因。

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