Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop Tiled 地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。最重要的开源,且有中文版! 瓦片地图编辑器Tiled Map Editor制作并保存为TMX格式的地图。只有瓦片是不够的。将瓦片组织成一张大
1.游戏地图:为了节省游戏大小,而使用的可以重复利用的地图图片,例如,游戏世界中的地面,花草,天空中的云朵等。 2.游戏图块:游戏中可以重复利用的图块,常用做地图的碰撞检测。 3.常用地图编辑器:
引言:Cocos 微店 12.12 ~ 12.14 双12特惠来袭,5.x 折优惠 + 店铺公开优惠券(每天100张)。如果你错过了双11,请不要再错过双12啦!
星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。
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在掌握了基础的 Git 使用 之后,可能会遇到一些常见的问题。以下是猫哥筛选总结的部分常见问题,分享给各位朋友,掌握了这些问题的中的要点之后,git 进阶也就完成了,它包含以下部分: 如何修改 origin 仓库信息 如何配置 git ssh keys 如何撤销修改 遇到冲突了怎么解决 git stash / alias / submodule 的使用问题等 问:如何修改 origin 仓库信息? 1、添加 origin 仓库信息 git remote add origin <git仓库地址> 2、查看 o
游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。
编译 | 核子可乐、Tina SwiftUI 很好,但是苹果对它投资不足。 在 2019 年的 WWDC 大会上,苹果推出了一个全新的 SwiftUI 框架,这是一个现代化的 UI 界面编码结构,它是基于 Swift从头开始构建的。新框架使用声明性范例,让开发者用更少的代码编写相同的 UI。 SwiftUI 的愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 的业态。并且 SwiftUI 可以“实现一次编码,可适应五端 Apple 产品平台”, 包括watchOS、tvOS、macOS 等,
最近业余玩玩了cocos2d-x, 在做地图部分时发现了Tiled这个开源的地图编辑器 深入了解之后, 发现这个编辑十分强大, 好用到其他2D引擎都支持其地图格式, 几乎成为了一种标准 在使用过程中,
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模式,比如正常、45度地图等。
通俗的讲,AGV 就是一个用来运输的移动机器人,它是一个搬运工,把货物从A处运到B处,因此AGV的大部分研究也是包含在移动机器人领域内的。
游戏引擎主要用于快速开发游戏,将游戏中固定不变的处理抽取出来,形成完整的游戏主体,用户只需要对开放的接口进行对象设计和驱动即可。在当前的环境,还需要两个特别重要的属性,第一就是跨平台(基本标准),还有一个我觉得更重要是社区的系统,没有强大的网络社区做支撑,再牛B的游戏引擎都很难发挥所长。
今天客户在发布文章时提示Updating failed. The response is not a valid JSON response.发生此错误的原因可能有多种。这篇文章深入探讨了每个原因,并提供了多种解决方案来解决问题。随ytkah一起来看看
2018-10-19 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
“ 地图服务快速发展的今天,千篇一律的地图样式已经无法满足开发者的需求了。各行各业的开发者都有自己特有的、针对不同行业特性的地图样式诉求,比如做共享单车的希望重点突出城市道路、做LBS游戏的希望地图配色可以更加贴合游戏风格、做智慧景区的希望和景点园区的主题色彩相匹配、做O2O的希望地图样式体现出不同的服务特色…… 为了满足广大开发者对个性化地图的需求,腾讯位置服务再度升级,重磅推出个性化地图编辑平台,真正做到我的地图我做主。 ” // 四大基础模版 // 首先,腾讯位置服务为开发者们免费提供了经典、墨渊、
文档模型 文档对象是一个MapDocument类, 它的主要功能有: 管理编辑操作的signal的派发, 保证一些UI的状态可以正确地更新 管理地图的数据模型, 如layer model(Qt MVC结构中的model, 可以绑定到控件) 增加删除地图对象的操作接口 管理这个地图的undo堆栈(后续专门分析一下undo/redo) 管理地图编辑时的选中状态 然后就是DocumentManager, 是一个单件类, 用于管理打开的所有MapDocument, 看看它都有些什么: 持有一个QTabWidget,
一开始我以为类似苹果手机那种,根据照片计算物体的尺寸。之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。
于是,出现了名叫Map With AI的应用,用深度学习分析卫星图像,标出道路 (也能标出建筑) 。
目前公众号平台改变了推送机制,点“赞”、点“在看”、添加过“星标”的同学,都会优先接收到我的文章推送,所以大家读完文章后,记得点一下“在看”和“赞”。
Tiled作为一个通用的2D地图编辑器, 对于功能扩充做了一些考虑, 比例加载/输出第三方的文件格式. 不过分析下来, 能扩充的功能有限, 像UI面板之类的功能扩展就没有提供支持, 但是参考已经有的接口可以很方便地实现 插件原理 Qt本身就对插件机制提供了完善的支持, 对于应用程序, 插件一般是以DLL的方式存在, 在程序运行时动态加载. DLL中实现已经在主程序中定义好的抽象接口, 然后主程序这边只需要使用这些抽象接口去调用插件中实现的各种自定义功能了. 插件加载 通过QDirIterator用去遍历pl
Tiled作为一个通用的2D地图编辑器, 对于功能扩充做了一些考虑, 比例加载/输出第三方的文件格式. 不过分析下来, 能扩充的功能有限, 像UI面板之类的功能扩展就没有提供支持, 但是参考已经有的接口可以很方便地实现
CnC_Remastered_Collection 是一个提供了《泰伯利亚黎明》和《红色警戒》源代码的开源项目。
地图数据以海量著称,传统的做法是建立空间索引,优化查询等,这些并没有解决如何有效的组织地图数据,提高地图访问效率的问题。用GeoServer可以在用户之间迅速共享空间地理信息。
首先,本文实现的结果图给大家展现一下: 放大的样子: 颜色是通过属性中某个字段值来分级的,可以自定义。 上面功能是用ArcGIS切片好数据,在Geoserver 中发布,并用google地图作为底图展
7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。为了高效收集测试反馈,集中精力进行产品的迭代和优化,快速推动产品达到功能全面并相对稳定的状态,第一个版本只发放了少量测试资格。经过近2个月的公测,Cocos Creator 3D 取得了飞速的进展,并在8月31日开启了全面公测。
大家好我是费老师,在之前的一篇文章(基于martin的高性能矢量切片地图服务构建)中我为大家介绍过martin的安装与使用,它是由maplibre开源维护的新一代高性能地图服务框架,底层基于rust,使得其可以以远胜于geoserver等传统地图服务框架的效率,进行矢量切片地图服务的发布。
张磊:大家好,我是张磊,我喜欢用技术解决有趣和有挑战的问题,我相信开源是推动技术进步的重要力量。
代码书写规范不仅能够使自己二次阅读自己的代码时快速上手,也方便其他人阅读和理解,我们应当尽量遵守统一的约定,下面摘录了PEP8 中的部分代码规范样式,供大家参考。
这篇博客文章是CDP中Cloudera的运营数据库(OpDB)系列文章的一部分。每篇文章都会详细介绍新功能。从该系列的开头开始,请参阅CDP 中的 Operational Database 。
图片来源:Cicada Strange on Flickr, CC BY-SA 2.0
同样 v5 Hudi 规范说,确保时间戳是单调的实现是实现者的责任。非单调时间戳违反了规范。即便如此,也需要了解多个写入端之间时间戳冲突的影响。
作为一款极为经典的即时战略游戏,暴雪开发的《星际争霸II》也是强化学习训练最喜爱的训练环境之一。
Python 中,一切皆对象(object)。数字、字符串、函数,以及我们会在本章中见到的其他所有东西,它们都是对象。
上周,EA 官方宣布,将公开《命令与征服》和《红色警戒》原作的源代码,以助力更好地构建部分《命令与征服:重制版》的游戏mod。目前已经正式开源了。
最近在研究cocos2dx的地图,最开始使用的是Tiled,这个编辑器做比较小的地图还是比较强大的,不过做大地图的时候,有一些功能不太方便并且有缺陷(包括刷图繁琐以及坐标体系过于复杂,导致寻路比较看起来很不平滑)。于是就酝酿着自己写一个斜45度的地图编辑器。
要按照矢量中的几何位置去筛选矢量集合,您可以使用空间查询或选择工具。以下是一些示例:
考虑使用ob_gzhandler?不,别这样做。它没有任何意义。PHP应该是来写应用程序的。不要担心PHP中有关如何优化在服务器和浏览器之间传输的数据。
微前端的讲解概念和理论的文章非常多,这里我就不谈了,我讲的肯定没有他们好。同样的github上的demo也非常多,然后我在公司项目引入时还是发现了许多问题,可能是时间太过于仓促,在github上clone下来的demo就真的是demo级别,根本谈不上应用。于是乎,我在公司微前端项目稳定了一段时间后,对qiankun乾坤微前端项目进行了简单的整理,特此发文进行记录,以及让更多入门的程序yuan们,在接触qiankun乾坤微前端框架时能够更快速的找到问题所在。
7 Kibana可视化和仪表盘 ---- 可视化页面 在Kibana中,所有的可视化组件都是建立在Elasticsearch聚合功能的基础上的。Kibana还支持多级聚合来进行各种有用的数据分析 创建可视化 创建可视化分三步 选择可视化类型 选择数据源(使用新建的搜索或已保存的搜索) 配置编辑页面上的可视化聚合属性(度量和桶) 可视化的类型 区域图 数据图 折线图 Markdown小部件 度量 饼图 切片地图 垂直柱状图 度量和桶聚合 度量和桶的概要来自Elasticsearch的聚合功能,这两个概念在Ki
在第 1 部分中,我们构建了一个逻辑模型,用于说明写入时复制表在 Apache Hudi 中的工作方式,并提出了许多关于并发控制类型、时间戳单调性等方面的一致性问题。在第 2 部分中,我们研究了时间戳冲突、它们的概率以及如何避免它们(并符合 Hudi 规范)。在第 3 部分中,我们将重点介绍模型检查 TLA+ 规范的结果,并回答这些问题。
1.有一个数据A = [a_1,a_2,a_3.....a_n],n的大小不定,请设计算法将A中的所有数据组合进行输出
GIS全称是:Geography Information System,意指:地理信息系统,主要将地理空间数据库为基础,在计算机软、硬件支持下,对空间相关数据进行采集、输入、管理、编辑、查询、分析、模拟和显示,并采用空间模型分析方法,适时提供多种空间和动态信息。
你是不是也经历过这样的故事?计划着和女友约会,按照地图预计的实时路况做准备,可是却往往不太准时……
1、解决思路 在团队开发中,提交代码到Git仓库时经常会遇到代码冲突的问题。 原因:多人对相同的文件进行了编辑,造成代码存在差异化 解决方案: 使用工具或git命令对比不同分支代码的差异化 把不同分支中有效代码进行保留,合并成最终代码 提交合并后的最终代码 下面我们基于idea工具与git命令行两种实施操作开始动手实践。 2、动手实践 使用Idea工具解决 对比不同分支代码的差异化 选择有代码冲突的类后,进行Merge(合并) 📷 📷 2. 把不同分支中有效代码进行保留,并合并成最终代码 在不同分支上,选择
在这篇博文中,我们会介绍如何在零停机时间的前提下,使用 Bucardo 将 Postgres 数据库迁移到一个新实例上。我们将介绍如何避免常见的陷阱,比如数据丢失、性能下降和数据完整性故障等。我们已成功使用这一流程将我们的 Postgres 数据库从 9.5 版迁移到 Amazon RDS 上的 12.5 版,但该流程不只适用于 RDS,也不依赖 AWS 独有的任何内容。这种迁移策略应该能适用于任何自托管或托管的 Postgres。
Power BI SVG着色地图:从全球到全国、省、市、区县、乡镇街道村、建筑空间操作技巧
rust的Vec在使用索引的时候总会触发边界检查,在某些时候降低了程序的性能。通常解决方法是尽可能使用迭代器来处理数组。
选自Hackernoon 作者:Michaël Trazzi 机器之心编译 参与:程耀彤、路雪 人工智能已经在围棋、图像识别和语音识别等领域达到或超越了人类专家的水平,但今天看来,智能化的机器还离我们很远。要想实现通用智能,AI 智能体必须学习如何在共享环境中与「他人」进行互动:这就是多智能体强化学习面临的挑战。 本文将通过地图寻宝问题为例,向你简要介绍多智能体系统实施时的困难程度及其原因。 「研究人工智能三十五年来的主要经验是:困难的问题是易解的,简单的问题是难解的。」Pinker (1994),《The
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