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TCP和UDP详解

经历了上面的三次握手过程,客户端和服务端都确认了自己的接收、发送能力是正常的。之后就可以正常通信了。 每次都是接收到数据包的一方可以得到一些结论,发送的一方其实没有任何头绪。我虽然有发包的动作,但是我怎么知道我有没有发出去,而对方有没有接收到呢? 而从上面的过程可以看到,最少是需要三次握手过程的。两次达不到让双方都得出自己、对方的接收、发送能力都正常的结论。 其实每次收到网络包的一方至少是可以得到:对方的发送、我方的接收是正常的。而每一步都是有关联的,下一次的“响应”是由于第一次的“请求”触发,因此每次握手其实是可以得到额外的结论的。 比如第三次握手时,服务端收到数据包,表明看服务端只能得到客户端的发送能力、服务端的接收能力是正常的,但是结合第二次,说明服务端在第二次发送的响应包,客户端接收到了,并且作出了响应,从而得到额外的结论:客户端的接收、服务端的发送是正常的。

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【Linux】网络基础+UDP网络套接字编程

1. 首先计算机是人类设计出来提高生产力的工具,而人类的文明绵延至今一定离不开人类之间互相的协作,既然人类需要协作以完成更为复杂的工作和难题,所以计算机作为人类的工具自然也一定需要协作,而计算机之间的协作其实说白了就是网络通信,也就是各个主机之间的数据互通。 所以我们可以得出来结论,计算机网络的出现是必然的。 而刚开始的计算机之间确确实实是各自相互独立的,他们想要进行通信那就只能人为的拷贝数据到U盘,然后把U盘插到另一个主机上,让另一个主机来进行网络通信,只要是人参与的工作他一定是效率低的,所以为了避免这种效率低下的通信方式,第一版本的通信方案搞出来了服务器,即为多个主机之间通过一台服务器进行网络通信,每个主机可以将自己的数据发送到服务器上,其他主机想要拿到数据,则可以直接从服务器里面读取数据。

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服务化的基石:聊聊通信协议那些事儿

在实现服务化以前,应用以本地 API在同一进程内调用为主,本地方法的调用使得性能损耗可以忽略不计。 实现服务化以后,服务提供者与服务消费者之间采用远程通信,网络使得服务间调用的延时增大,带来了额外的性能损耗。并且,由于网络的不稳定性与不确定性,分布式之间的调用失败风险也随之增加。 高效、安全、便利地实现远程通信是服务化的重要组成部分。另外,由于服务多由异构语言组成,因此如何能将跨语言调用的成本降至最低也成为大家关注的重点。远程通信的技术重点是通信方式和序列化协议。 网络是由物理层、数据链路层、网络层、传输

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网络编程socket之一

从今年10月22号开始我的python学习之路,一个月下来,磕磕碰碰,勉勉强强把基础部分算是学完了,一个月走过来,我过着别人看似单调,重复的生活,确实是,每天,每周都是一样的生活模式,早上7点40起床,吃个早餐,8点到达教室,中午1点去吃个午饭,然后回到教室,下午6点去吃个晚饭,然后回到教室,待到晚上11点回家洗个澡睡觉,每天都一样的。我的朋友会问我,这样的生活不无聊吗?我回答是不,我的朋友可能认为两年的军旅生活早就让我习惯了单调无味的生活,我觉得有可能两年军旅生活确实让我有强大的适应性,但我认为最主要的是我真心觉得学习编程语言让我很感兴趣,以前的我感觉网络啊,计算机等这类东西感觉好遥远,根本无法触及,但现在我能去控制它,是多么牛逼的事。前一个月基础部分不算很难,只要逻辑思维跟上,就基本不是问题,而且涛哥真的讲的很好,很有耐心,很感谢涛哥。从这周三开始接触网络编程,一上来就很懵逼,什么ip啊,MAC地址啊,交换机啊,路由器等等关于计算机和网络的东西真的让我很萌,根本不知道是啥,相当于重新认知新事物,但几天学习下来,感觉这类东西是要学习的,但对于现阶段的我来说,不用太深入去专研,而主要是的是学会网络编程过程,接下来,我就把这几天所学到知识跟大家分享一下。

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