BufferedImage bimage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//创建一个带透明色的对象...(100,100,100,100);//画一个点
画折线:drawPolyline(int[],int[],int),各点的x、y坐标,折线数。...);//画圆块
画三维矩形: draw3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised),画一个突出显示的矩形(即3D矩形),raise是突出与否...:clearREct(int x,int y,int width,int height),当需要在一个着色图形中有一个空缺的矩形时,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该图形上使用了橡皮擦。...以下代码将一个矩形的部分、另一个矩形的全部分别平移
g.drawRect(10,10,60,90);
g.fillRect(90,10,60,90);
g.copyArea(40,50,60,70