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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

---- 创建窗口 ---- 当你开始开发一款游戏时,你可能想做的第一件事便是打开一扇窗口。在SFML中,这再容易不过了。...对于不使用光标的游戏,或者当我们想要将光标的图像更改为与默认情况不同的内容时,这是非常有用的。 ---- The game loop ---- 每个游戏都需要一个循环。这就是它的动力。...回到我们的游戏循环的例子,它目前没有执行它应该执行的事情,如果我们尝试运行代码,很明显窗口不响应输入,这是因为我们没有执行循环处理输入的三个重要步骤中的第一个步骤 ( 处理输入)。...然而,以这种方式执行游戏逻辑(依赖于帧s数)是非常不可靠和危险的。我们将在第3章中探讨如何在执行动画和游戏逻辑时管理时间。​​​​​​​ 现在,让我们看看如何实时控制形状。​​​​​​​...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

写在开头 重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽 因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的...,当时c++学习得并不好,所以代码很乱很糟糕,许多思路也不是很清晰,完全是摸爬滚打混过来的,最后也有很多bug,不过还是一次很有收获的经历 当时也尝试着学习用游戏引擎做游戏,还觉得游戏引擎太难用了,现在想想游戏引擎是真的方便...(偷懒有一手的) 4月8日 素材补充 准备战斗时返回主界面的按钮和对话框以及其他的贴图 准备音乐素材 游戏背景音乐在网易云上有专辑,游戏音效就只能自己录了 功能实现 背景图绘制 背景音乐 搭建初始场景...,定义主函数和一个类来进行游戏内容管理,像下面这样 首先是完善我们的Game.h #pragma once #include SFML/Graphics.hpp> #include SFML/Audio.hpp...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    理解音频焦点 (第 23 部分):更多的音频焦点用例

    用例二 :用户在打电话的时候启动游戏(游戏播放音频) 您的应用不处理音频焦点的情况下: 通话声音和游戏声音的重叠播放同样会让用户的体验非常糟糕。...您的应用处理了音频焦点的情况下: 在 Android O 中,有一个应对诸如本用例的音频焦点的功能,叫做延迟音频聚焦。 假如当用户在通话中打开游戏,他们想玩游戏,不想听到游戏声音。...您可以像上文建议应对音频焦点得失的处理方式那样处理,在本例中,此时便可以开始恢复播放。...类似的应用程序功能如:生成通知声音,提醒声音或一次又一次地在后台生成口语播放的应用程序。 假设您的应用正在后台运行,并且即将生成一些音频。...想详细了解如何在您的应用中用代码实现音频焦点,请阅读 第三篇文章。

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    Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

    2、图形绘制:支持基本图形的绘制,如点、线、圆、矩形等,以及图像的显示和处理。 3、声音处理:可以播放和控制音效,支持多种音频格式,如WAV、OGG、MP3等。...然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...running = True # 游戏主循环 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type ==...pygame.quit() 播放音频 在游戏开发中,播放视频也是非常常见的一个常见,在Pygame中播放音频文件,我们加载了一个音频文件,并进行了播放。...对于想要在Python中开发游戏的开发者来说,Pygame无疑是一个值得学习和使用的库。

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    从零开始学习PYTHON3讲义(十四)写一个mp3播放器

    大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图、场景等定制。...因此,游戏开发过程中,通常完成Python语言的接口,让这些商业、艺术工作人员也能使用比较方便的手段进行游戏功能的调整。...传统程序虽然我们不怎么熟悉声音处理,但结构我们都比较熟悉。程序中可能有循环,但总体是串行执行的,完成一件事情,才去做另外一件。 从外观上看,右侧的游戏程序结构,跟左侧不过多了一个循环。...的确如此,其实所有的游戏基本都是在消息循环中做所有的主要工作,当然具体工作细节,都是由已经定义好的函数或叫子程序来具体执行完成的,在主循环中,只是对这些函数的组织、管理和调用。...显示播放位置: #程序主循环 while not requireQuit: #获取当前播放位置 pos=pygame.mixer.music.get_pos() #显示

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    最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

    在极少数沉浸式应用程序中(如游戏)可能需要自定义屏幕边缘手势,这些手势优先于系统手势,即第一次滑动调用特定于应用程序的手势,第二次滑动调用系统手势。...实况照片 当用户与实况照片交互时,实况照片就会变得栩栩如生,通过动作和声音来展示照片拍摄前后的瞬间。...同时他们还希望关掉一些没必要的提示音,包括键盘声音、音效,游戏音乐和其他声音反馈。 当设备被设置为静音时,只应发出本该出现的声音,例如播放中的音乐、闹铃和视频声音。...例如:在播放配乐的游戏和播放音频的媒体应用,都应该恢复声音的播放。 在音频会话中断时,确保您的VoIP应用可以正确响应。...在游戏APP中,可以考虑自定义触觉反馈来增强玩家体验。除了在玩家与物品、控件互动时播放触觉,你可能会想在游戏中交流事件的时候播放触觉。

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    基于STM32设计的掌上游戏机(运行NES游戏模拟器)详细开发过程

    游戏模拟器移植的是NES模拟器,开发过程中,代码编写了3个版本: 版本1: 精简版的掌上游戏机,最适合学习,代码牵扯很少,只有外设硬件只用到了LCD而已,最适合学习,理解代码运行原理;不支持声音输出,不支持...NesEmulateFrame函数进入NES游戏主循环代码,开始运行游戏。...nes_sound_open函数里初始化了VS1053音频设备,然后开启了定时器中断,使用定时器去调用VS1053的播放接口,在定时器中断服务器函数里完成声音数据的输出,这里声音是存放在一个全局缓冲区里...,后面游戏在主循环里运行的时候会不断的向这个缓冲区填数据,定时器超时进中断就查询是否有音乐可以播放,有就播放,没有就出来。...6.3 游戏主循环代码 现在这份代码比第五章代码增加了一个声音输出函数,调用VS1053,播放游戏的声音。

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    Android SoundPool 音效播放库

    可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams设置单个SoundPool中可以播放的最大音频数量。如果播放数量超过最大数量,SoundPool会根据优先级自动关闭先前播放的音频。...AudioAttributes.USAGE_GAME: //用于游戏音频时要使用的用法值。...PS2:这也就是为啥有些app中的音效在手机媒体音效都禁音了,还在播放。因为它可能将声音的用途标注为了通知铃声等。...AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION:当内容类型是用于伴随用户动作的声音时使用的内容类型值,例如表示按键的嘟嘟声或声音效果,或事件,例如游戏中收到的奖金的声音类型...loop:循环模式(0=无循环,-1=永远循环,其他表示数字表示当前数字对应的循环次数+默认播放的一次。例如循环2次,那么实际播放3次)。

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    DirectSound的应用

    假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。...而DirectSound就能够完美的解决混音问题,并且它直接针对硬件编程,最大程度上减小了游戏进程逻辑对于声音播放效果的影响。     在这篇文章里,先谈谈DirectSound的使用。    ...在载入声音文件后,仅仅要调用Play()方法,声音就会自己主动的送入主缓冲区中并进行播放 。...在完毕了初始化工作后,应该先把须要播放的声音文件加载到已经完毕初始化的次缓冲区中。这里重点讲下怎样读入一个声音文件以及取得当中的信息与播放的资料。    ...(LPDIRECTSOUNDBUFFER&);     //用来播放循环音乐     void GameSoundplay(LPDIRECTSOUNDBUFFER&);     //用来播放一次性音效

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    程序员必练六大项目:从数据结构到操作系统,计算机教授为你画重点

    每当我不知道该拿什么练手,或者想学习一种新的编程语言或框架时,我就会从以下项目中选择一种开始coding: 每个程序员都应该尝试的挑战性项目 文本编辑器 不使用GUI框架中内置的文本框组件,要如何搭建支持光标移动...这个项目中,存在两个主要挑战: 如何将文本文档存储在内存中 学习文本光标在流行的编辑器中的行为 不要小看这些基础的功能,其中有许多细节值得注意。...2D游戏-太空侵略者 即使是最简单的游戏也需要考虑数据结构和设计模式。 在这个项目中,你的任务是从头到尾实现一个定义明确的游戏。最好使用SDL,SFML,PyGame这样的2D图形库。 ?...第二步,了解有关游戏循环的所有信息。游戏实际上是在绘图、获取用户输入和处理游戏逻辑之间循环。 第三步,处理用户输入。 第四步,学习如何创建和管理所有游戏对象及其状态。比如如何生成动态数量的敌人。...电子表格 电子表格应用程序(如Excel)将文本编辑器和编译器的挑战结合在了一起。 在这个项目中,你需要学会如何在内存中表示单元格内容,并实现用于方程式的编程语言解释器。

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    C++游戏开发:实现2D3D游戏逻辑和渲染

    C++游戏开发:实现2D/3D游戏逻辑和渲染在游戏开发中,C++是一种广泛使用的高效编程语言。它提供了强大的功能和灵活性,适用于实现2D和3D游戏的逻辑和渲染。...以下是使用C++实现游戏逻辑的一般步骤:创建游戏窗口和事件循环:使用游戏开发框架(如SDL、SFML或OpenGL)创建游戏窗口,并设置一个主循环来监听用户输入和更新游戏状态。...float deltaTime = calculateDeltaTime(); // 计算时间间隔 updateGame(deltaTime); // ...}绘制游戏界面:在主循环的每次迭代中...,使用渲染技术(如OpenGL或DirectX)将游戏对象绘制到屏幕上。...:在每一帧中,使用渲染库的绘制功能将游戏对象绘制到屏幕上。

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    【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

    全文6.6k字, 预计需要22分钟. 1 游戏编程概述 游戏主循环 游戏循环: 整个游戏程序的核心流程控制, 不断执行直到退出 帧: 循环的一次迭代....游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制的动态对象(如人物), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(如场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(如摄像机和触发器) 三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出...其中q_v中的a是旋转轴, theta是旋转角 四元数在使用前要记得将向量分量q_v归一化后才能正常使用, 否则旋转会表现出奇怪的缩放效果 四元数也可连续使用, 但需要以下式进行相乘, 且顺序相反,..., 将游戏中的一个事件映射到一个或多个声音文件上进行播放 声音文件的播放一般会经由场景预加载节省时间, 并为了节省内存采用流式加载(只按需加载一部分) 声音事件常常由较复杂的场景设计, 最常见的就是脚步事件在角色不同状态...因此实现声音系统关键是提供足够的信息去判断所需播放什么声音 3D声音 2D游戏一般声音与方向无关, 一部分会考虑音源距离 3D游戏考虑得很多, 需要设置虚拟监听者和虚拟发射者.

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    VR演讲抢先看,GDC上的VR从业者们都在聊什么!

    在本届GDC上,《Thumper》的联合创始人Marc Flury向众多内容开发者细数制作这款游戏时的心理历程。Flury表示,他的第一次VR体验“十分糟糕”。...在Schell的演讲中,他就“创造意想不到的事物或情节”、“拉近玩家和事件之间的距离”、“关注声音效果”、“手部动作很重要”、“注意玩家与游戏化身的关系”、“熟悉的场景有利于玩家产生沉浸感”、“避免晕动症...在“关注声音效果”这一节中,Schell指出,声音可以增添VR的沉浸感。隧道中的回声、痛苦的尖叫和玩家开门时金属发出的摩擦声都能让人瞬间入戏。 Unity技术主管:我们的支持列表没有终点 ?...在本届GDC上,AMD公司副总裁Roy Taylor宣布将在下一次更新中支持Steam VR的异步再投。Taylor在演讲中探讨了如何在当前显卡性能不足的前提下,提供流畅的VR体验。...Facebook的游戏总监Leo Olebe Facebook今年将在GDC现场进行一系列的产品展示,这次Facebook主打的展示是其Instant Games和FB直播。

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    在 Python 中播放声音

    介绍 我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。...让我们继续这个音频冒险,探索 Python 应用程序中的声音可能性。 不同的方法 “播放声音”库 在 Python 中播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。...在使用“pygame”播放声音之前,必须先调用pygame.mixer.init()来初始化混音器模块。音频系统现在已准备好播放。 Python 游戏混合器。...然后,绕过文件位置作为 Sound() 方法的输入,可以加载声音文件。加载声音后,可以使用声音对象的 play() 函数播放它。您还可以修改播放速度、响度和效果,如循环和淡入淡出。...对于游戏、虚拟现实体验或模拟等应用程序,此功能特别有用。 “Pyglet”除了位置音频外,还包括音量控制、音高转换和定制音频流等功能。您可以使用音量控制更改某些声音的响度或产生动态音频效果。

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    用Rust编写一个简易的游戏引擎

    支持窗口事件,如窗口关闭或大小调整。为了实现这一功能,我们将使用Rust的winit库,专注于跨平台的窗口与事件管理。3. 资源加载与管理游戏开发离不开大量的资源,例如图片、声音、字体等。...游戏主循环游戏主循环是整个游戏引擎的调度中心,它负责协调以下流程:更新游戏逻辑(如角色位置更新或敌人生成)。渲染场景内容到屏幕。处理用户输入和其他事件。设计一个稳定高效的主循环是游戏引擎的基础。...主循环将基于以下逻辑:while 游戏运行中: 1. 处理事件 2. 更新游戏状态 3. 渲染帧这不仅保证了游戏逻辑与渲染的解耦,还为帧率优化提供了空间。5....游戏主循环游戏的主循环负责协调更新、渲染和事件处理。我们在事件循环中加入了更新和渲染操作。...这个引擎可以作为学习Rust游戏开发的基础,帮助你理解如何构建一个基础的2D游戏引擎。在未来的扩展中,你可以:增加音频播放功能,使用rodio等库来加载和播放音效。

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    是OpenAL,不是OpenAI

    环境音效包括反射、折射、混响等现象,常用于模拟声音在各种空间和环境中的传播效果。OpenAL通过多种内置函数,可以模拟这些复杂的音效,使得游戏、VR和仿真应用中的音效更加真实。...混响效果:OpenAL支持不同环境中的混响效果,如大教堂、地下室或空旷的广场等。声音的反射和回响会根据不同环境的材质、尺寸等因素产生变化,极大增强了空间的真实感。...开发者可以通过控制音频源、音频缓冲和音频效果来实现灵活的音频播放。OpenAL不仅支持音频的实时播放和暂停,还支持音频的循环播放、速度调整等多种操作。...应用场景 OpenAL在多个领域中得到了广泛应用: 游戏开发:OpenAL通过其强大的三维音效和空间音频处理功能,能够模拟现实世界中声音的传播和反射,极大增强了游戏的沉浸感。...例如,在VR游戏中,玩家可以根据声音的方向和距离判断敌人的位置,极大增强了游戏的互动性和沉浸感。 音频仿真:OpenAL被广泛应用于音频仿真领域,特别是在科学研究和工程模拟中。

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    16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

    ,不要每一次(比如说,再循环的过程中,就是在每一帧渲染的时候加载图片,尽量不要),而是在循环的外面也就是在初始化的过程中你就要将图片加载进来,不要再循环里面加载,因为这样你就会降低你的帧的渲染的速度,如果图片很多你想想光是等待的时间...[image.png] 声音对象 pygame.mixer.Sound.play - 开始播放声音 pygame.mixer.Sound.stop - 停止声音播放 pygame.mixer.Sound.fadeout...- 淡出后停止声音播放 pygame.mixer.Sound.set_volume - 设置此声音的播放音量 pygame.mixer.Sound.get_volume...- 获取播放音量 pygame.mixer.Sound.get_num_channels - 计算此声音播放的次数 pygame.mixer.Sound.get_length - 得到声音的长度...Pygame--游戏音乐 游戏音乐 pygame.mixer.music.load - 加载音乐文件以进行播放 pygame.mixer.music.play - 开始播放音乐流 pygame.mixer.music.rewind

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    游戏编程之五 DirectSound

    要在游戏中取得好的声音效果,例如,使用3D音效,可以有两种方法来实现:一是使用一定的工具软件对声音文件进行处理,生成播放效果足够好的文件,然后在游戏程序中直接将这样的文件播放。...而副缓冲区中存放着许多单独的声音信号,有的可以直接播放,有的要混音,有的循环播放。主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。...不过,在游戏的制作中,我们可能还是需要知道一些特定的声音设备。于是,您应该先列举出可用的声音设备。 在此之前,您需要先设定一个回收函数,在每一次DirectSound发现新设备后调用该函数。...要在游戏中取得好的声音效果,例如,使用3D音效,可以有两种方法来实现:一是使用一定的工具软件对声音文件进行处理,生成播放效果足够好的文件,然后在游戏程序中直接将这样的文件播放。...而副缓冲区中存放着许多单独的声音信号,有的可以直接播放,有的要混音,有的循环播放。主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。

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    iOS 8人机界面指南(三):iOS技术(下)- 腾讯ISUX

    在这种情况下,你就需要自己设计一个可以出现在应用主界面的打印按钮,因为动作按钮只能在工具栏和导航栏中使用。...在这一情境下,用户仍然希望能在他们的设备上使用应用,但他们不希望被无预期或突兀的声音所打断,如手机铃声或新消息音。...如想了解如何使用这一技术,参阅Audio UI Sounds (SysSound)中的范例项目。...情境3:允许用户通过不同任务引导角色的游戏 你需要提供: 1.不同的游戏运行音效 2.配乐 在该应用中,声音会在很大程度上提升用户体验,但对于主任务并没有那么重要。...如果用户从主屏幕中开启你的应用,要为他们提供简洁的方式用以输入路线详情。

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    Cocos Creator基础教程—AudioSource组件(6)

    简单解释一下组件属性: Clip 音频资源,通过拖拽音频文件设置 Volume 音量大小,范围0~1之间 Mute 是否静音,静音后可以继续播放 Loop 是否循环播放 Play on load 加载完成是否立即播放...用不任何代码,这对不会编程的策划同学来说是一个惊喜哦,不依赖程序员就能控制游戏音效,至少在做游戏原型时增加了声音这个维度! 4....控制播放和停止 下面我们讲下如何控制声音播放和停止,这里需要使用cc.Button组件来控制,同样是无需编程的哦! 首先在层级管理器右键点击Canvas创建两个按钮,看下图: ?...以上是我为大家整理的AudioSource组件的使用方法,第一次书写教程!有不对的地方请大家留言!...后记 在此感谢logan加入到「奎特尔星球」开始了他的第一篇文章,希望大家能多多支持,logan是我一起从事多年游戏开发的同事,我们一起经历了多个项目,了解游戏开发中的种种心酸。

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