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WPF MVVM 弹框之等待框

《WPF MVVM 模式下的弹窗》,里面实现了确认框和消息框,经过一段时间的演化,目前又新增了可显示自定义内容的弹框、可进行信息录入的弹框、以及本文将要介绍的加载等待框。...变换类型为 ScaleTransform,并给每个 ScaleTransform 命名: Border 显示为圆形并居中的代码为: 也就是设置宽度为包裹它的 Grid 的宽度的一半,即每列宽度的一半,这个平分的操作是通过转换器 DivideConverter 实现的,具体可下载代码查看。...注释的部分是设置 LayoutTransform 变换的,具体的 ScaleTransform 变换有个 ScaleX 和 ScaleY 值,分别设置 X 和 Y 方向上的变换数值(变大为 1.6 倍)...关键是如何在执行完业务方法后才关闭弹窗呢? 一开始 Func action 这个参数我用的还是 Action action,这样的话,action?.

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不可不知的WPF动画(Animation)

在WPF开发应用中,动画不仅可以引起用户的注意与兴趣,而且还使软件更加便于使用。...因此,在选择帧速率时,需要综合考虑技术可行性、艺术效果和成本等因素。 属性动画 在WPF中,通过对对象的个别属性应用动画,可以使控件产生动画效果。...设置触发事件:通常情况下,可以将开始故事板(BeginStoryboard)与事件触发器(EventTrigger)进行关联。...并添加到EventTrigger的Actions中,并指定RoutedEvent属性设置启动Storyboard的路由事件。...动画将使用由第二个关键帧指定的内插方法来创建第一个和第二个关键帧的 Value 之间的过渡。过渡起始自第一个关键帧的 KeyTime,在到达第二个关键帧的 KeyTime 时结束。

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    【愚公系列】2024年01月 GDI+绘图专题(裁剪、变换、重绘)

    在窗体的其他事件中,例如按钮单击事件,我们将标志位设置为True,并调用Invalidate方法来更新图形。通过这种方式,我们可以确保只有在需要更新图形时才执行绘图操作,从而提高了程序的效率。...为了避免出现图形闪烁的情况,我们在窗体的Load事件中设置了双缓冲。这样可以在绘制时使用一个缓存图像,等绘制完成后再将整个图像一次性绘制到屏幕上,从而消除了图形闪烁的问题。...三、变换 1.缩放 GDI+通过ScaleTransform方法实现图形缩放,该方法可以在水平方向和垂直方向上分别缩放图形。...需要注意的是,ScaleTransform方法是矩阵变换的一种,因此会对Graphics对象上所有的绘制操作产生影响,包括线条粗细、字体大小等。...3.旋转 在使用Graphics进行绘图时,可以使用RotateTransform方法实现旋转操作。该方法可以应用一个旋转变换到当前的Graphics对象上,从而改变绘制的方向。

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    unity3d 入门

    内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation...:关键帧设置,可以设置对象的所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同的状态包含不同的Animation(animation编辑器在节点中打开才能编辑,场景中可以预览) 动画之间通过.../p/283752d80737 Assetbundle压缩打包资源,支持热更新 cs脚本,脚本pulic成员unity editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数...渲染 OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时 OnDestroy 参考:file:///D:/...strech模式下长宽高无法获取, gui顶点创建的ui、guilayout自动创建 button事件绑定:添加EventTrigger组件、射线检测、button绑定button对象和函数 排版

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    unity3d 入门

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    从15个点来思考前端大量数据渲染与频繁更新的方案

    SEO优化:虽然懒加载对SEO有潜在的负面影响,因为搜索引擎的爬虫可能无法加载和索引懒加载的内容,但通过适当的实现和优化,比如使用Intersection Observer API,确保内容在爬虫访问时能够被加载...优势 性能提升:通过减少渲染的DOM数量,虚拟列表大幅降低了浏览器的负担,提升了渲染性能,尤其是在处理大量数据时。 响应速度快:用户滚动列表时,界面能够快速响应,因为只需要处理和渲染少量的数据项。...前端请求数据:前端在需要时发送请求获取数据,传递相应的分页参数。 用户触发加载:根据用户行为(如滚动、点击等)来触发更多数据的加载。...缓存利用: 浏览器缓存:通过设置合适的Cache-Control头,使浏览器缓存静态资源。 服务端缓存:配置服务器缓存策略,如ETag或Last-Modified头,优化资源的重新请求。...事件驱动:Worker 与主线程之间的通信是基于事件的。主线程使用 postMessage 方法向 Worker 发送消息,并通过监听 message 事件来接收 Worker 发回的消息。

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    30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何在动画剪辑之间进行混合和过渡。...使用Unity Position Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如跟随、轨迹、弹性等,使游戏更加生动和真实。...使用Unity Rotation Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如跟随、旋转、角度调整等,使游戏更加生动和真实。...使用Unity Scale Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如缩放调整、弹性、大小调整等,使游戏更加生动和真实。...使用Unity Parent Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如跟随、旋转、缩放等,使游戏更加生动和真实。它可以帮助开发人员提高游戏的动画效果和玩家的体验,使游戏更加有趣和吸引人。

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    lottie系列文章(一):lottie介绍

    类似下面这种一段动画的播放,非常适合使用lottie来做。 ? 但是,给一个课程卡片本身添加动画(如:从右下角到移动到页面中,并逐渐放大的过渡效果),并不适合使用lottie。...所以,使用Lottie方案的好处在于: 动画由设计使用专业的动画制作工具Adobe After Effects来实现,使动画实现更加方便,动画效果也更好; 前端可以方便的调用动画,并对动画进行控制,减少前端动画工作量...所以,需要注意lottie-web的加载。目前H5项目有离线包,PC项目也会上PWA,会对其进行缓存,保证加载速度。...: 开始播放一个动画片段的时候触发 总体而言,lottie-web目前提供了丰富的方法和事件,基本可以满足对动画进行控制的需求。...每个图层里面包含内容(shapes)、变换(ks)、子图层(layers),与AE中图层是一一对应的。 在lottie-web中,会根据上面的json,进行相应的渲染处理。

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    浅谈WPF之控件拖拽与拖动

    控件拖拽,当图标库中的图标控件被鼠标按下时,通过调用 DragDrop.DoDragDrop方法实现拖拽功能,并且设置画布的AllowDrop属性为true,并触发拖拽松开事件。...控件拖动,当图标库中的图标拖拽到新画布容器后,就会生成一个新的控件,通过属性按下事件,鼠标移动事件,鼠标升起事件,来实现控件的拖动。 实现步骤 1....MouseLeftButtonDown事件命令,当鼠标左键按下时触发对应的事件,并开始拖拽。...通过e.GetPosition方法获取鼠标相对位置。参数是相对的对象,如Canvas容器等。...其中Button按钮,由于鼠标按下事件和本省自带的Click事件相冲突,所以需要通过AddHandler方法添加鼠标事件。

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    【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

    Demo 当中有使用 Javascript 写了一个鼠标跟随的监听事件,去掉这个事件,整个行星运动动画本身是纯 CSS 实现的。...2D 上下文的 元素 混合插件(如 Flash) 对自己的 opacity 做 CSS 动画或使用一个动画变换的元素 拥有加速 CSS 过滤器的元素 元素有一个包含复合层的后代节点(...当不需要绘制时,复合操作的开销可以忽略不计,因此在试着调试渲染性能问题时,首要目标就是要避免层的重绘。那么这就给动画的性能优化提供了方向,减少元素的重绘与回流。...这种优化可以将一部分复杂的计算工作提前准备好,使页面的反应更为快速灵敏。...有节制地使用:通常,当元素恢复到初始状态时,浏览器会丢弃掉之前做的优化工作。

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    浏览器工作原理 - 页面

    了,即构建 DOM 所需要的 HTML 文件、CSS 文件、JS 文件都已经下载完成 load 事件,这个事件发生后,说明页面的所有资源都已经加载完成 详细列表 列表的属性 详细信息 单个资源的时间线...: async 标志的文件,一旦加载完,会立即执行 defer 标志的文件,需要在 DOMContentLoaded 事件之前执行 渲染流水线 流水下视角下的 CSS theme.css div {...如,一个页面被分为两层,当进行下一帧的渲染时,前一帧可能需要实现某些变换(平移、缩放、阴影等),此时合成器只需要将两个层进行相应处理,显卡处理这些操作很容易,这样合成过程时间就非常短了。...此时,可以使用 will-change 来告知渲染引擎会对该元素进行一些变换,渲染引擎会将该元素单独实现一帧,等这些变换发生时,渲染引擎会通过合成线程去直接处理变换,这些变换不会涉及到主线程,所以效率会提高...交互阶段的渲染流水线,没有了加载关键资源和构建 DOM 、CSSOM 流程,通常由 JavaScript 触发交互动画: 大部分情况下,生成一个新的帧是由 JavaScript 通过修改 DOM 或者

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    View编程指南

    当你在运行时加载一个nib文件的时候,它里面的对象被重新编译成实际的对象,你的代码可以通过编程来操作。 Interface Builder极大地简化了您在创建应用程序的用户界面方面所做的工作。...UIView类在管理这些View之间的这些关系方面做了大部分工作,但是您也可以根据需要自定义默认行为。 View与Core Animation Layer一起工作来处理View内容的渲染和动画。...但是,在需要更多地控制view的渲染或动画行为的情况下,您可以通过其layer执行操作。 要理解View和图层之间的关系,有助于看一个例子。...如果superview不处理事件,它将事件对象传递给它的superview,等等这样一个响应者链。特定的view也可以将事件对象传递给介入的响应者对象,如viewcontroller。...由于每个view都是绘制其内容,并将其子view相对于其bounds进行布局,所以在绘制和布局过程中可以忽略其superview的变换。 图展示了两种不同的旋转因素在渲染时如何组合。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    事件可以被看作一个委托类型的变量,通过事件注册、取消多个委托或方法。...○ 通过+=为事件注册多个委托实例或多个方法 ○ 通过-=为事件注销多个委托实例或多个方法 ○ EventHandler就是一个委托 31....例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。 渲染和处理GUI事件时调用。这意味着你的OnGUI程序将会在每一帧被调用。...CrossFade 在后续 time 秒的时间段内,使名称为 animation 的动画淡入,使其他动画淡出。 CrossFadeQueued 使动画在上一个动画播放完成后交叉淡入淡出。...概述序列化 序列化 简单理解成把对象转换为容易传输的格式的过程。 ⽐如,可以序列化⼀个对象,然后使⽤HTTP通过Internet在客户端和服务器端之间传输该对象 3.

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    浏览器渲染机制

    同时,也为了考虑一些复杂的情况,如 3D 变换、页面滚动等,浏览器会对上一步的节点进行分层处理。这个处理过程被称为建立层叠上下文。...线程对浏览器事件的处理 合成的优点是它在不涉及渲染主线程的情况下完成的。合成器不需要等待样式计算或 JavaScript 执行。只和合成相关的动画被认为是获得流畅性能的最佳选择。...当一个没有绑定任何事件的页面发生滚动时,合成器可以独立于渲染主线程之外进行合成帧的的创建,保证页面的流程滚动。...执行等事件发生时,重新触发渲染流程。...以动画为例,如果使用 JS 的定时器来控制动画,可能就需要较多的修改布局和绘图的操作,一般有以下两种方法进行优化: 使用合适的网页分层技术:如使用多层 canvas,将动画背景,运动主体,次要物体分层,

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    iOS界面渲染流程分析

    当一个触摸事件到来时,RunLoop 被唤醒,App 中的代码会执行一些操作,比如创建和调整视图层级、设置 UIView 的 frame、修改 CALayer 的透明度、为视图添加一个动画;这些操作最终都会被...当上面所有操作结束后,RunLoop 即将进入休眠(或者退出)时,关注该事件的 Observer 都会得到通知。...特别是使用iOS6的自动布局机制尤为明显,它应该是比老版的自动调整逻辑加强了CPU的工作。 视图懒加载 iOS只会当视图控制器的视图显示到屏幕上时才会加载它。...图层打包 当图层被成功打包,发送到渲染服务器之后,CPU仍然要做如下工作:为了显示 屏幕上的图层,Core Animation必须对渲染树种的每个可见图层通过OpenGL循环 转换成纹理三角板。...那么如何在需要渲染大量视图的情况下,还能保证流畅度,也就是保证FPS。

    2.6K20

    搞定这些疑难杂症,向css3动画说yes

    现在的问题是当有两个transform设置不同变换时,权重大的覆盖权重小的。...perspective perspective属性指定了观察者与z=0平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。...如为backwards,则元素默认应用第一关键帧的样式,忽略delay,可通过一开始就暂停观察(animation-play-state: paused;);如为forwards,则在动画结束后,元素将应用动画结束后的属性值...有节制地使用:通常,当元素恢复到初始状态时,浏览器会丢弃掉之前做的优化工作。...给它足够的工作时间:这个属性是用来让页面开发者告知浏览器哪些属性可能会变化的。然后浏览器可以选择在变化发生前提前去做一些优化工作。所以给浏览器一点时间去真正做这些优化工作是非常重要的。

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    8分钟为你详解React、Angular、Vue三大框架

    Hooks是让开发者从函数组件中 "钩入"React状态和生命周期特性的函数。它们使代码具有更强的可读性且更易理解。Hooks并不在类组件内工作,它的终极目标是在React中消除类组件的存在。...4、变换效果 当从DOM中插入、更新或删除项目时,Vue提供了多种方法来部署变换效果。这包括了以下工具: 自动应用CSS变换和动画的类 集成第三方CSS动画库,如Animate.css等。...在变换hooks期间,使用JavaScript直接操作DOM。 集成第三方JavaScript动画库,如Velocity.js等。...当在变换组件中的元素被插入或移除时,会出现这样的情况: Vue会自动检测到目标元素是否应用了CSS变换或动画。如果有,CSS变换类将在适当的时间添加/删除。...此外,当某些浏览器事件发生在按钮或链接上时,使用前端路由器可以有意识地转换浏览器路径。 Vue本身并没有自带前端路由。

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    搞定这些疑难杂症,向css3动画说yes

    本文篇幅比较长,涉及到的知识点也比较多,如3d,动画性能,动画js事件等,参考文献及demo展示也比较多,所以建议pc阅读效果更佳。...现在的问题是当有两个transform设置不同变换时,权重大的覆盖权重小的。...perspective perspective属性指定了观察者与z=0平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。...有节制地使用:通常,当元素恢复到初始状态时,浏览器会丢弃掉之前做的优化工作。...给它足够的工作时间:这个属性是用来让页面开发者告知浏览器哪些属性可能会变化的。然后浏览器可以选择在变化发生前提前去做一些优化工作。所以给浏览器一点时间去真正做这些优化工作是非常重要的。

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