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CAD2007操作教程下

该选项区各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...该选项区各选项含义如下: “文字样式”下拉列表框:用于选择标注文字的样式。 “文字颜色”下拉列表框:用于设置标注文字的颜色。 “文字高度”文本框:用于设置标注文字的高度。...在渲染图形,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...选择材质将出现在“当前图形”下的列表。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表材质并不会从库删除。...要从图形材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表选择一种材质,然后选择“输出”。 材质将出现在“当前库”下的列表

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CAD 初级教程

该选项区各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...该选项区各选项含义如下: “文字样式”下拉列表框:用于选择标注文字的样式。 “文字颜色”下拉列表框:用于设置标注文字的颜色。 “文字高度”文本框:用于设置标注文字的高度。...在渲染图形,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形材质列表添加材质,请在“当前库”下从材质列表选择一种材质,然后选择“输入”。...选择材质将出现在“当前图形”下的列表。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表材质并不会从库删除。

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2014版CAD操作教程(全)

该选项区各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...在渲染图形,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形材质列表添加材质,请在“当前库”下从材质列表选择一种材质,然后选择“输入”。...选择材质将出现在“当前图形”下的列表。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表材质并不会从库删除。...要从图形材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表选择一种材质,然后选择“输出”。 材质将出现在“当前库”下的列表

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unity3d新手入门必备教程

按钮不会影响到你发布游戏。正交模式用来精确定位物体。    景深相机    正交相机。物体不会随着距离的增大而变小    下一个下拉列表是方向(Direction)下拉列表。...它将移动场景视图到你选择的方向。    昀后一个下拉列表是层(Layer)下拉列表。你可以使用它来选择不同层的物体。参考层部分。该选项不会影响游戏发布。...注意:如果展开或折叠一个目录按下了 Alt键,所有的子目录都将展开或折叠。    导入设置在控制栏上有一个导入设置按钮 (Import Settings),位于创建下拉列表的旁边。...工程视图控制栏设置(Settings)按钮将为当前选择的资源打开导入设置。创建下拉列表将会在你选择的目录下创建项目,创建文件夹是一种快速有效的组织你的工程视图的方法。...它用于选择并成组物体。当从场景添加或删除一个物体,它将在层次显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。

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Unity入门教程(上)

2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示,可以通过它来创建项目。 ?...从项目视图的Create菜单中选择C# Script,项目视图右侧的Assets栏中将生成一个名为NewBehaviourScript的脚本文件,刚创建完成,将其名字改为Player。...十二、修改游戏对象的颜色(创建材质) 1,创建材质 (1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。...(2)改变颜色 在检视面板中点击白色矩形,将打开标题为Color的色彩选择窗口。 ? 色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 在步骤十一添加游戏脚本,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

, 再次点击该按钮 从 暂停处继续运行; -- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 的移动, 主要用于调试bug, 错误等; 游戏预览面板控制栏 :  -- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变...Scence 视图的显示比例, 默认为任意比例显示, 在为不通大小的界面制作游戏使用; -- Maximize on Play(最大化) : 将Scence 视图扩大到整个视图中; -- Gizmos...按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时 Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色...; -- 为将材质赋给对象 : 直接将 Assets 材质 拖拽到 Hierarchy 视图中的对象上即可, 效果如下 :  5....球体的属性; -- 选择材料 : 点击 Inspector 视图中的 Material 的圆点, 选择刚创建的材料; -- 选择纹理 : 点击 材料中的 纹理图片上的 Select 按钮, 弹出对话框选择纹理

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AngularDart Material Design 菜单 顶

单击按钮时菜单会扩展,当选择项目或单击下拉菜单外的区域,菜单会关闭。 Inputs: ariaLabel String  按钮触发器的Aria标签。...closeMenuOnClick bool  如果为true,则在菜单打开单击触发按钮将关闭材质菜单。 否则,在菜单已打开单击触发按钮将不会执行任何操作。...menu MenuModel  显示的菜单。 popupClass String  要附加到菜单弹出窗口的CSS类。 这些CSS类将被复制到弹出窗口叠加层。...当弹出窗口打开,这些类可用于在叠加层中选择DOM元素。 preferredPositions Iterable  传递给材质弹出组件的首选位置。...trackLayoutChanges bool 设置建议列表是否随输入框滚动。 这是一个传递属性,如PopupInterface中所定义。

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还有这种操作?--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

Gizmo下拉列表,可以通过设置Selection Outline选项决定是否在选中物体显示边缘高亮的标识。...Shader的材质 在Project面板中选中一个自定义Shader,右键选择新建材质(Create>Material),则材质默认使用的着色器为z之前选择的Shader,同时材质名称为Shader的名称...修改Playmode tint的颜色,可以改变编辑器在运行模式的颜色,以提醒开发者此时为运行模式。 36.开关场景特效 在Scene面板顶部的图片下拉列表,可选择开关某种类型的特效。...隐藏和锁定层 在编辑器右上角的Layers下拉列表,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的对象;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁,当被锁定后,该层上的所有对象将不能被选择。...60/61.显示/隐藏Gizmo 点击Scene面板右上角的Gizmo下拉列表,可以选择显示或隐藏某类组件的图标和Gizmo标识;也可点击Game面板右上角的Gizmo按钮显示或隐藏所有资源的图标和Gizmo

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

创建新项目,可以选择其Unity版本和模板。我们将使用标准的3D模板。创建之后,它将添加到项目列表,并在相应版本的Unity编辑器打开。 是否可以使用其他渲染管线创建项目?...(默认的包) 通过切换项目窗口右上方的按钮来隐藏这些程序包,该按钮看起来像是带有短划线的眼睛。这纯粹是为了减少编辑器的视觉混乱。该按钮显示有多少个这样的软件包。...(包管理器,仅显示项目中的包) 本教程不需要任何包含的软件包,因此我将其全部删除。最简单的方法是使用工具栏将包列表限制为仅在项目中。然后一次选择一个软件包,然后使用右下角的Remove按钮。...它还确定用于渲染的材质,这是默认材质。该材料还将显示在检查器的组件列表下方。 ? (MeshRenderer 组件 默认的材质) 第三是CapsuleCollider,用于3D物理。...(当前时间为4点) 为了清楚地表明我们正在从小时转换为度,可以定义一个包含转换因子的hoursToDegrees字段。Quaternion.Euler的角度定义为浮点,因此我们将使用float类型。

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

2代表的是场景窗口和实际游戏窗口,而3代表的是Unity的层次列表、工程列表以及属性的显示面板,就如下图显示的一样。 ? (预设的 2-by-3 布局) 你可以从编辑器右上角的下拉列表里进行选取。...比如我把Project这个窗口调整为1列,就点击这个Project窗口右上角,锁的图标旁边有一个很小的下拉列表,点开就能设置。...同时我也会禁用网格显示,这个按钮在Scene窗口的右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么我的Game窗口会有一些黑色的边距呢? 这种情况一般发生在高分辨的显示器上。...每个组件都可以通过它右上角的齿轮图标,点击之后弹出的下拉列表进行移除。 ? (移除碰撞体) 如果要把一个圆柱体做成一个钟盘的话,我们要把它压扁。...在 UpdateContinuous 函数里,我们需要做一个改变,之前使用的是DataTime只能告诉我们当前的、分、秒的,但它不能告诉我们这些极小的是多少,比如4点半,应该是4.5小

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后台系统设计(上篇:选择

常见类型: ·单选按钮 ·复选框 ·图标切换 ·切换开关 ·穿梭框/列表构造器 ·下拉菜单 一、单选按钮 允许用户从一组相互排斥的选项中选择一个。通常,将一个选项定义为默认选择。 外观 常规: ?...最佳用法 ·只有一个选项或仅仅有两个相互排斥的选项,考虑单个复选框或切换开关等其他非互斥的选择控件;若当前选项过多时,且在有限的屏幕空间下,考虑使用下拉菜单或列表框。...五、Transfer 穿梭框/列表构造器 在同一页面上显示 「源」 列表和 「目的」 列表,通过使用按钮或拖拽,直观的在两栏之间移动元素,完成选择行为。 外观 常规: ?...最佳用法 ·在较小的空间下,对多个选项进行选择或内容较为次要且不需要一直显示下拉菜单是不错的选择。若选项较少,考虑使用单选框(当进行单项选择)或复选框(当进行多项选择)。...颜色下拉控件应该有允许用户输入的地方,这样用户就可以更加方便直观的输入品牌色或其他需求;对于自定义设置,可提供一部分色卡,这样对于不知如何下手、不知如何搭配颜色的人而言,提供了简单的选择。 ?

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QGIS 3.10 路径分析

点击【图层】面板上方的【打开图层样式面板】按钮,【图层样式】面板显示在地图窗口右侧,从下拉列表框中选择【基于规则】渲染器。 点击【+】按钮,为单向道路设置过滤条件,并为其创建新样式。...【标记位置】选择【在中心点】。 点击符号的【简单标记】,从下方的符号类型框中选择“filled_arrowhead”符号,这是一个类似箭头的符号,用于表达单向街道的方向。...点击【旋转角度】右侧的【由数据定义覆盖】按钮,从下拉菜单中点击【编辑】。 在【表达式字符串构建器】对话框,构建条件表达式,根据单向街道方向的不同,获取不同的旋转角度。...为了让箭头方向与所有道路线方向对齐,需要在表达式中计算出道路线的角度,所以需要使用“angle_at_vertex”函数以得到要素角度。在表达式文本框输入下面的表达式,点击【OK】按钮。...在弹出的【最短路径(点到点)】对话框,【描绘网络的矢量图层】下拉选择“Street_Centerlines”,【要计算的路径类型】保持默认“最短”。

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Unity入门教程(下)

此时检视面板上将显示Launcher的相关信息,然后点击最下方的Add Component按钮 ?  (2)在标题为Component的下拉菜单中点击最下方的Script项。...十、让小球强烈反弹(设置物理材质) 1,创建物理材质 从项目视图的Create菜单中选择Physic Material,创建一个材质并将其名称改为Ball Physic Material ?...这时Select Physic Material窗口将被打开,在这个“物理材质选择窗口”也可以进行选择设定 ? ?...如果无法看到这个窗口,请在检视面板展开Camera标签 ? 2,为了能够俯视地面,需要使摄像机在往上偏移的同时绕X轴旋转 调整角度需把移动工具切换为旋转工具。 ?  ...在玩家角色起跳的瞬间暂停游戏的运行。 按下播放控制工具条最右边的按钮 ? ,在逐帧模式下可以看到玩家角色在一直上升。在玩家角色和小球碰撞的瞬间,Is_landing的变成了true。

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AngularDart Material Design 选择

itemRenderer (dynamic) → String  一个渲染函数,用于将选择选项呈现给String(如果给定)。...当与单个选择模型一起使用时,下拉选择关闭。 使用多选模型,用户必须通过单击其外部来关闭下拉列表。 可以通过传递material-select-item元素手动声明选择选项。...buttonAriaLabelledBy String 在下拉按钮描述选择的元素的id。 例如,对于带有数字选项的下拉列表显示“每页结果”的文本元素。...listAutoFocus bool  弹出窗口打开是否默认聚焦选项列表。 当弹出窗口中的另一个元素专注于打开,应设置为false,例如一个搜索框。...ariaLabelledBy String  另外描述按钮的元素的id。 例如,对于带有数字选项的下拉列表显示“每页结果”的文本元素。

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )

按钮 ; 再后 , 在弹出的 Select Material 对话框 , 选中想要 重映射 的材质 ; 最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质的重映射操作 ;...Inspector 查看器窗口 , 选择 Materials 选项卡 , 点击 Location 属性的 下拉菜单 选项 , 选择 Use External Materials (Legacy)...选项 , 选择完毕后 , 点击 apply 按钮 ; 此时 , Unity 会将 FBX 材质文件 解压 放置在 FBX 模型文件同目录下的 Materials 文件 , 如果没有该目录..., 显示的是洋红色 ; 然后在右侧的 Inspector 检查器窗口 设置一个材质 , 该材质可以设置 FBX 自带的材质 , 也可以使用其它材质 ; 点击 " Inspector 检查器窗口 |...Mesh Renderer | Materials | Element 0 " 属性后的 按钮 , 在弹出的 Select Material 对话框中选择一个材质 , 此时 , FBX 模型就有了材质

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unity3d-UGUI

Pixel Perfect 完美像素:若勾选,则会锐化屏幕显示效果。 Sort Order 渲染顺序:在多个Canvas越大越渲染到最上层。...Alignment:对齐方式 Horizontal/Vertical Overflow:水平/垂直溢出 Best Fit:大小自适应范围在Min Size与Max Size之间 Color:颜色 Material:材质...Visualize 可视化-显示导航路径 制作按钮 使用Image或Text制作Button按钮Toggle(开关) 属性 Is On 复选框的选中状态 Toggle Transition 状态改变...属性 Template 模板 Caption Text 标题文本 Caption Image 标题图片 Item Text 下拉列表的文本 Item Image 下拉列表的图片 Value...下拉列表选项对应的 Options 下拉列表的文字和图片 InputField(输入框) 属性 Character Limit 字符数量限制 Content Type 内容类型 Standard

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AngularDart Material Design 下拉列表

当与单个选择模型一起使用时,下拉选择关闭。 使用多选模型,用户必须通过单击其外部来关闭下拉列表。 可以通过传递material-select-item元素手动声明选择选项。...如果OptionGroup为空并且已定义emptyLabel,则下拉列表将包含其他组。 如果没有为空组定义emptyLabel,它将不会出现在列表。...buttonAriaLabelledBy String  在下拉按钮描述选择的元素的id。 例如,对于带有数字选项的下拉列表显示“每页结果”的文本元素。...listAutoFocus bool  弹出窗口打开是否默认聚焦选项列表。 当弹出窗口中的另一个元素专注于打开,应设置为false,例如一个搜索框。...visible bool  下拉列表是否可见。 width dynamic  下拉列表的宽度,默认为无,有效为0-5。

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Flutte部件目录-Material Components 顶

应用程序结构和导航 按钮 输入和选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录的更多小部件。...导航栏的背景色是默认的材质背景色ThemeData.canvasColor(实质上是不透明的白色)。 BottomNavigationBarType.shifting,有四个或更多项目的默认。...按钮 RaisedButton 材质设计凸起按钮一个凸起的按钮一个矩形的材料悬停在界面上。 ? ?...Slider 通过移动滑块,滑块可让用户从一系列中进行选择。 ? Date & Time Pickers 日期选择器使用对话窗口在移动设备上选择一个日期。...将按钮封装在工具提示窗口小部件,以便在按下窗口小部件(或者当用户采取其他适当的操作显示标签。 ? DataTable 数据表显示一组原始数据。 它们通常出现在桌面企业产品

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AngularDart Material Design 列表

默认情况下,材质列表将扩展到其父级的整个宽度。 注意:规范清楚地列出了预定义的列表大小,因此请谨慎使用默认的扩展大小。...注意:如果material-list-item在其祖先具有DropdownHandle,则如果closeOnActivate为true,则在触发(即单击或按下Enter / space on)列表将关闭该下拉列表...Inputs: closeOnActivate bool  是否应该在选择此项目关闭包含下拉列表。 disabled bool 禁用触发器并为项目提供禁用的样式。...tabbable bool 组件是否可以列表化。 tabindex String  组件的选项卡索引。 如果tabbable为true且disabled为false,则使用该。...Outputs: trigger Stream 通过单击,点击或按键激活按钮触发。

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