Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
接着来做这个首页的收尾部分。按照上节课的结尾,我们需要进行新导入组件的三个本地化配置。
经过若干个月的点滴积累,我有幸参与到抖音国庆活动的开发,这是我第一次完整参与大型活动项目的开发,它是全员关注的一个重点项目,致力于让用户领略美好中国,指导用户在抖音中搜索与获取旅行攻略和出游信息。
2018-09-18 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
forward(distance) 前进 backward(distance) 后退 right(degree)右转 默认为角度 left(degree) 左转 默认为角度 goto(newX,newY) | setpos(newX,newY) | setposition(newX,newY) 前往/定位 不设置penup()时,会产生画迹 setx(newX) 设置x坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 sety() 设置y坐标 相当于goto(newX,formerY),不设置penup()时,会产生画迹 setheading(to_angel) 设置朝向 0-东;90-北;180-西;270-南 相当于left(degree),因为海龟默认初始指向东 home() 返回原点并改海龟朝向为初始朝向 相当于goto(0,0) 和setheading(0)的合作用 ,不设置penup()时,会产生画迹 circle(radius, extent=None, steps=None) 画圆周/正多边形 radius是半径,也就是圆心位于海龟的左边,距离海龟radius【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点 size是点的大小,为整型;缺省为默认值 *color是点的颜色的英文单词,为字符串类型 stamp() 印章 在海龟当前位置绘制一个海龟形状【需要提前设置海龟形状,缺省为箭头形状】,并返回该印章的id【需要print(t.stamp())或及时赋值给其他变量stamp_id=t.stamp()】 clearstamp(stamp_id) 清除印章 参数必须是stamp()函数返回 clearstamps(n) 清除多个印章 n缺省为清除全部印章 n为正数是清除前几个印章 n为负数是清除后几个印章【前后次序以印章出现顺序为准】 undo() 撤消 没有参数。撤消 (或连续撤消) 最近的一个 (或多个) 海龟动作。可撤消的次数由撤消缓冲区的大小决定。 speed(Vnum) 速度 Vnum取值为0-10。1-10速度逐渐加快;0为最快【此时没有转向的动画效果,前后移动变为跳跃】 或Vnum取为”fastest”对应0,”fast”对应10,”normal”对应6,”slow”对应3,slowest”对应1
当我们打开一个Android程序时,映入眼帘的就是一个欢迎界面,这个欢迎界面可以通过一个透明渐变动画让该界面展示的更加生动形象。除了欢迎界面之外,Android程序中的引导页面也可以通过透明渐变动画实现比较吸引用户的动画效果。当我们在手机上用网易音乐软件播放音乐时,当时的播放界面界面中间的一个圆形图片是一直旋转的动画效果,播放界面如下图这样。
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
本文讲述了Android补间动画基本使用(位移、缩放、旋转、透明)。分享给大家供大家参考,具体如下:
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.51.1
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/Input.html
QQ 作为国民级应用,从互联网兴起就一直陪伴着大家,是很多用户刚接触互联网就开始使用的应用。而 QQ 桌面版最近一次技术架构升级还是在移动互联网兴起之前,在多年迭代过程中,QQ 桌面版也积累了不少技术债务,随着业务的发展和技术的进步,当前的架构已经无法很好支撑对 QQ 的发展了。在 2022 年初,我们下定决心对 QQ 进行全面的技术架构升级,对于这样一个国民级应用的重构,挑战无疑是巨大的。
我们在开发应用的时候,常常需要增加一些动画效果,来提高用户体验,经常用到的一些动画效果如下
WeUI是一套小程序的UI框架,所谓UI框架就是一套界面设计方案,有了组件,我们可以用它来拼接出一个内容丰富的小程序,而有了UI框架,我们就可以让我们的小程序变得更加美观。
在本篇文章开始前,我们先来回顾一下之前我们都做了哪些事情。在第一篇文章中,我们在动画值更改时调用double lerpDouble(num a, num b, double t)重新绘制条形。在第二篇文章中,我们首先用Tween类帮助我们管理动画值,并重新绘制条形,然后把绘制条形动画相关的类提取到bar.dart文件。在第三篇文章中,我们首先在Bar类中增加颜色的字段,再新建color_palette.dart文件,用于获取颜色值,同时用工厂构造函数Bar.empty和Bar.random分别创建空白Bar实例和随机Bar实例。在第四篇文章中,我们新增了BarChart类,用于创建指定数量的Bar实例列表,并将绘制条形的代码更改为绘制条形图。
移动开发的世界在不断变化,随之而来的是对能够适应任何设备或方向的用户界面的需求。React Native 提供了一套丰富的工具来构建这样的需求。
新版桌面 QQ 自内测以来受到许多热心网友和行业人士,以及鹅厂小伙伴的关注,非常感谢大家在内测过程中提的各种有建设性的建议和反馈。其中,也有一小部分有开发背景的用户对我们采用 Electron 框架表达担心:高内存占用、超大安装包、启动缓慢等。究其原因还是担心新版本 QQ 资源占用大、体验变差,针对用户的担心,我们在内存上进行了专项优化,也取得了一些阶段性的进展,在此做一个小结。
相比用户停留时间短、用完即走的 Web 页面,桌面 QQ 用户在一次登录后,可能会挂机一周以上,这段期间,如果没有严格控制好 QQ 内存占用,那么结果可能是用户交互响应变慢、甚至 Crash。在系统监控工具里,高内存占用也会被直观地反映出来,带来不好的口碑。Mac QQ 灰度期间,也听到了一些用户关于内存占用偏高的声音。既然不能置若罔闻,那么必须得痛下决心系统地来一波内存占用分析与优化。在这个过程中,团队前前后后挖出来了不少优化项,最终,可以让桌面 QQ 在内存占用上达到一个相对较低且稳定的状态。本文内容是探索桌面 QQ 内存优化上的一个阶段性小结,肯定还有更多内存优化 trick,欢迎大佬们提点。
编者按:UI中动效设计本没有那么玄乎,作为 Google 旗下 Material Design 团队中动效设计的负责人之一,Jonas Naimark 对于动效本身有着更为透彻的认知,这也促成了今天的这篇文章。动效不难,想入门很简单!
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
这是关于控制角色移动的教程系列的第十期。它让环境可以以各种方式和对象运动产生交互。
前几天开发公司项目,有个地方要做一个分数的仪表盘,根据分数跑分,(设计的人估计是看到招商银行App的账号总览)
我们在后台和社区等各渠道收到了很多来自开发者们的反馈,也把一些开发者们常见的问题进行了简单的收集和梳理,整理成这一篇关于为折叠屏和大屏幕设备构建应用的常见问题和解答,如果您在构建过程中有任何其他的问题,欢迎通过留言的方式让我们知道。
周末好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
周一好,今天给大家带来一款接地气的环形进度条组件vue-awesome-progress。近日被设计小姐姐要求实现这么一个环形进度条效果,大体由四部分组成,分别是底色圆环,进度弧,环内文字,进度圆点。设计稿截图如下:
https://juejin.cn/post/7266745788536356879
在电力、油田燃气、供水管网等工业自动化领域 Web SCADA 的概念已经提出了多年,早些年的 Web SCADA 前端技术大部分还是基于 Flex、Silverlight 甚至 Applet 这样的重客户端方案,在 HTML5 流行前 VML 和 SVG 算是真正纯种 Web 方案,也有着不少应用。近些年随着 HTML5 的流行,加上移动终端以及浏览器对 HTML5 支持的普及,越来越多新项目开始采用纯 HTML5 的方案,更具体的应该说是大数据量应用性能高于 SVG 的 Canvas 方案,已经逐渐成为当今 Web SCADA 前端技术的首选标配方案。
在 fabric.js 提供的文本组件中,默认状态是不会自动换行。如果你的使用场景中需要自动文本自动换行,可以使用 Textbox ,并将 splitByGrapheme 设置为 true 即可。
transform:通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。
本文介绍如何通过51单片机控制SG90舵机实现角度的正反转转动。SG90舵机是一种常用的微型舵机,具有体积小、重量轻、结构简单等特点,被广泛应用于机器人、遥控模型和各种自动控制系统中。
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
在电力、油田燃气、供水管网等工业自动化领域 Web SCADA 的概念已经提出了多年,早些年的 Web SCADA 前端技术大部分还是基于 Flex、Silverlight 甚至 Applet 这样的重客户端方案,在 HTML5 流行前 VML 和 SVG 算是真正纯种 Web 方案也是有不少应用,近些年随着 HTML5 的流行,加上移动终端以及浏览器对 HTML5 支持的普及,越来越多新项目开始采用真正纯 HTML5 的方案,更具体的应该说是大数据量应用性能高于 SVG 的 Canvas 方案,已经逐渐成
看名字我们就知道这个组件仅限 Android 平台能用。Android 中的 DrawerLayout 就是一个抽屉导航组件,所以这个组件的功能当然也是一样的。 DrawerLayoutAndroid 是通过 renderNavigationView 方法渲染的,并且它的直接子视图是放置内容的主视图。我们的这个抽屉导航视图一开始是看不见的,就像抽屉一样,你不拉开抽屉你看不到东西,所以导航视图可以从drawerPosition指定的窗口侧面拖拽出来,并且抽屉的宽度可以使用drawerWidth属性来指定。 D
很多应用程序都采用了侧边栏这样的界面结构,MMDrawerController是一个轻量级的侧边栏抽屉控件,其支持左侧抽屉和右侧抽屉,可以很好的支持导航控制器,并且支持开发者对手势和动画进行自定义。MMDrawerController的git地址如下:
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
🎄Hi~ 大家好,我是小鑫同学,一位长期从事前端开发的编程爱好者,我将使用更为实用的案例输出更多的编程知识,同时我信奉分享是成长的唯一捷径,在这里也希望我的每一篇文章都能成为你技术落地的参考~ 🚀技术&代码分享 我在 IT200 总结技术学习; 我在 1024Code 在线编写代码; 我在 掘金 分享技术文章; 我在 Github 参与开源学习; 😇推荐几个好用的工具 var-conv 适用于VSCode IDE的代码变量名称快速转换工具 generator-vite-plugin 快速生成Vite插件
在2024年选择适合项目的CSS框架至关重要。这将为构建新的用户界面(UI)组件所需的总体努力定下基调。目前,最重要的是更快地发布新功能,以保持客户的满意度。因此,你需要一个易于使用的CSS框架,它能够提供现成的UI元素。
“互联网+”思维让数据的搜集和获取更加便捷,并且随着大数据的深度开发和应用,数据分析预测对于提升用户体验有非常重要的价值,同时也为不同行业、不同领域的合作提供了更广阔的空间。传统的发电企业是一个资金、技术密集但又相对独立封闭的行业,例如沙角A电厂,拥有优质的码头、安信检修、车队、技术人才等资源,未来是否能借助互联网走出去,或者其他一些先进的管理、技术能否通过互联网走进来互融都是可以探索的。工业互联网的典型应用,也不都是在机器上,包括照明、智能交通、智能机器应用、工厂控制、厂房应用、状态监控,以及其他农业、电力设备上的应用,互联网+的应用会越来越广,传统的电力企业还是需要跟紧步伐。
Maya是一款功能强大的三维建模和动画软件,它可以帮助用户创作出各种各样的动画、游戏、电影和视觉效果。如果你是一名设计师、游戏开发者、动画师或影视制作人,那么Maya就是你的最佳选择。
window作为全局变量,代表了脚本正在运行的窗口,将属性与方法暴露给JavaScript。
在CSS中,长度单位用于表示尺寸和距离,可以应用于各种属性,如宽度、高度、边距、填充等。
纵观Android标准的控件库,能想到的就只有ViewPager比较合适,其首先满足第1点,ViewPager又是直接使用Adapter来管理数据,然后通过Fragment来管理每个item,满足第4点(这一点很重要,Adapter+Fragment这种成熟的设计,会让调用代码很简洁),剩下的2,3点都是UI层面的效果,应该改改ViewPager的源码就可以实现了吧,微笑。
在一年前,在我的私人Twitter账户 brutal secret ,我分享了一个有趣的方法来通过审计绕过chrome 的xss过滤器。我们将从黑盒测试的角度来观察,一个逻辑假设和结论, 导致我们的 XSS 向量绕过了xss过滤器。 我们从已知的所有 XHTML 解析器 (浏览器) 的麻烦开始: Scalable_Vector_Graphics(svg):如果你不知道svg可以干什么,点击这里深入了解信息 (点击阅读原文查看链接) 我们需要知道的是, SVG 标记比简单的 XML/HTML 更复杂, 并且
详情见:https://github.com/Tencent/tdesign-vue/releases/tag/0.42.0
CSS变量(又名自定义属性)已在Web浏览器中支持了近四年。 我一般也会根据项目情况使用它们。 它们非常有用且易于使用,但是前端开发人员通常可能会误用或误解它们。
导入Survival Shooter.unitypackage,里面有个完整了,新版本导入的时候,需要简单的修改一下代码;
HTML5 拥有多个新的表单 Input 输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云