首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在使用移动陀螺仪输入旋转相机时锁定相机的z旋转

在使用移动陀螺仪输入旋转相机时锁定相机的z旋转,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取移动设备的陀螺仪数据:使用移动设备的陀螺仪传感器获取设备的旋转数据。陀螺仪传感器可以提供设备在三个轴上的旋转速度和方向。
  2. 解析陀螺仪数据:将陀螺仪传感器获取的数据解析为欧拉角或四元数表示的旋转信息。欧拉角包括绕x轴、y轴和z轴的旋转角度,四元数则是一种用于表示旋转的数学工具。
  3. 锁定相机的z旋转:在解析到陀螺仪数据后,可以通过编程的方式锁定相机的z旋转。具体实现方式可以根据使用的开发框架或引擎而有所不同,一般可以通过设置相机的旋转角度或旋转矩阵来实现。
  4. 应用旋转到相机:将锁定的旋转应用到相机上,使相机的旋转与陀螺仪数据保持一致。这样,在移动设备旋转时,相机只会在x轴和y轴上旋转,而不会在z轴上旋转。

应用场景:

这种锁定相机z旋转的技术可以应用于需要使用移动设备陀螺仪进行相机控制的应用场景,例如增强现实(AR)应用、虚拟现实(VR)应用、游戏开发等。

腾讯云相关产品推荐:

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,以下是一些与移动开发和相机控制相关的产品:

  1. 腾讯云移动应用分析(Mobile Analytics):提供移动应用数据分析和用户行为分析的服务,可用于了解用户在移动应用中的行为和使用情况。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/ma
  2. 腾讯云移动推送(Push Notification):提供移动应用消息推送的服务,可用于向移动设备发送推送通知。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/tpns
  3. 腾讯云移动直播(Mobile Live):提供移动直播的解决方案,可用于在移动应用中实现实时音视频直播功能。产品介绍链接:https://cloud.tencent.com/product/mlvb

请注意,以上推荐的腾讯云产品仅供参考,具体选择应根据实际需求进行评估和决策。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...3D 移动原理 这里需要注意是 Web 全景不是 WebVR。全景没有 VR 那种沉浸式体验,单单只涉及三个维度上旋转而没有移动距离这个说法。...)半径大小 ∆φ:用户在 y 轴上移动距离 ∆∂:用户在 x 轴上移动距离 p 这个是不变,而 ∆φ 和 ∆∂ 则是根据用户输入来决定大小值。...x/y: 手指单次移动距离 : 控制 latitude 移动范围值 添加陀螺仪控制 Web 获取陀螺仪信息主要是通过 事件获取。其会提供相关陀螺仪参数,alpha、beta、gamma。...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。

4.3K80

现在做 Web 全景合适吗?

tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...3D 移动原理 这里需要注意是 Web 全景不是 WebVR。全景没有 VR 那种沉浸式体验,单单只涉及三个维度上旋转而没有移动距离这个说法。...这个是不变,而 ∆φ 和 ∆∂ 则是根据用户输入来决定大小值。...这里,我们简单起见,只针对一个手指滑动距离来作为 相机 视角移动数据。...X:平行于屏幕向右 Y:平行于屏幕向上 Z:正向为垂直于手机屏幕向上 然后,手机自身在旋转或者移动时,取一下变换值就可以得到 ,alpha、beta、gamma。

2.2K40

8款主流拍摄美化类App动作传感器调用情况评测

动作传感器 一些用于监视设备动作传感器,主要包括五种:加速传感器、陀螺仪传感器、重力传感器、线性加速传感器和旋转向量传感器。...动作传感器作用 动作传感器就是用于监测设备移动,比如倾斜、摇动、旋转或摆动等都属于动作传感器监测范围。这种设备移动通常来源于用户输入直接反应,其中包括游戏中虚拟飙车、以及现实中设备移动等。...旋转矢量和game Rotation Vector 游戏旋转矢量传感器,这些传感器均是动作传感器一部分。...测试前遍历并没有遍历到相关功能,并且手机在同一位置一直处于静止状态,结果显示一直在调用相关动作传感器,该行为存在不具备较强合理性,建议使用相关功能时开启相关服务。...应用频繁调用动作传感器,会阻止手机不会进入休眠状态,影响手机机时长。

92120

裸眼 3D 是什么效果?

); 使用 GlassFree3dCamera 代替正常相机,其中 xyz 为裸眼 3d 相机坐标,width,height 为投影平面的宽高。...当时觉得这个看起来不难,就尝试实现了一下,将传统相机锁定(lookAt)在“盒子”正中心。 传统相机效果: 虽然也有“立体感”,但那是平常我们常见“全景”专题 3d。...camera.initMove(); 当然,这种裸眼 3d 效果,一般情况下肯定是需要搭配陀螺仪进行使用,于是一开始我也简单绑定了陀螺仪效果,因为感觉那似乎不是很困难。...也就是说,alpha 图也可以画成这样: 这几张手机转动都是 alpha 角,而不是只有当手机绕着垂直于屏幕 z旋转才触发 alpha 角。...而 sensors 里出现这个值,并不是陀螺仪返回值,实际上反而是欧拉角输入值。

1.6K20

【Sensors】运动传感器(3)

运动传感器可用于监视设备移动倾斜,摇晃,旋转或摆动。...该移动通常是直接用户输入反映(例如,用户在游戏中操纵汽车或在游戏中控制球用户),但它也可以反映设备所处物理环境(例如,在开车时候随身携带)。...旋转矢量传感器特别灵活,可用于各种运动相关任务,检测手势,监视角度变化以及监视相对方位变化。例如,如果您正在开发游戏,增强现实应用程序,二维或三维罗盘或照相机稳定应用程序,则旋转矢量传感器是理想。...该值还可以用作惯性导航系统输入,该惯性导航系统使用航位推算法。...传感器坐标系与加速度传感器使用坐标系相同,测量单位(m / s 2)也一样。 使用旋转矢量传感器 ---- 旋转矢量表示设备作为角度和轴组合方向,其中设备围绕轴(x,y或z旋转角度θ。

2K20

GoPro-陀螺仪数据集

相反,每个序列都附有一组参考值(参见下面的“数据格式”),这是我们对相机陀螺仪校准参数最佳估计( [1] 中使用),可用于例如稳定视频....引用 如果您在出版物中使用此数据集,则应参考论文 [1]。 序列 旋转:手持相机拍摄静止不动的人场景。大而平滑旋转。 walk :相机从地面开始,然后被拾起并带走一小段路。...参数名称具有以下含义(有关定义和用法,请参见 [1]): Fg :时间比例因子/陀螺仪采样率 (Hz) 偏移量:时间偏移量(秒) rot_x rot_y rot_z陀螺仪相机转换。...r = [rot_x, rot_y, rot_z] = alpha * n,是这个旋转轴角表示。...相机 视频是使用 GoPro Hero3+ 黑色版在 1080p@30Hz(宽)模式下录制相机所有其他设置都保留为默认值。 相机使用滚动快门。

1.4K10

Mocha Pro 2022 Plugins for mac(AE达芬奇FusionNukeOFX插件)

用于形状编辑高级工具:每点边缘羽化,连接图层工具,变换工具,组图层和运动模糊。 4、移除模块 现在GPU渲染速度更快! 删除不需要元素,电线,装备,跟踪标记和360相机。...5、插入模块 使用逼真的运动模糊或网格扭曲变形渲染精确匹配移动和屏幕插入。 在mocha Pro 2020中将图形渲染到跟踪屏幕表面,或使用插件选项将图形渲染回主机时间轴。...与镜头模块相结合,可在扭曲镜头上实现真实VFX合成。 6、稳定 平滑相机抖动和锁定拍摄。 稳定模块可以锁定摄像机运动或基于平面跟踪稳定移动物体。...这种独特工作流程在“两个眼睛视图”上使用平面跟踪分析,以减少手动偏移和繁琐关键帧工作立体3D旋转扫描,跟踪,3D相机解决和对象移除。...9、3D摄像头解决方案 通过平面轻松解决3D匹配移动功能。 与基于特征相机跟踪不同,mocha基于用户选择平面数据来解决3D相机。这种快速且易于使用解决方案非常适用于集扩展,3D文本和粒子跟踪。

67220

基于 HTML5 WebGL CPU 监控系统

实时监控 CPU 使用率等,能够实时查看服务器 CPU 使用情况,合理分配服务器资源。 系统预览 - PC 端 ? - 移动端 ?...Demo 中场景是由 2D 和 3D 结合搭建而成,移动左上数据框部分显示是手机陀螺仪数据,仅在移动端开启陀螺仪时显示。...我采用是 Time-Based 方法,即用户使用 duration 指定动画周期 (单位为毫秒)。easing 参数是用于让用户定义函数,通过数学公式控制动画,匀速变化、先慢后快等效果。...3D 场景中视角是由 eye (相机位置) 和 center (目标位置) 决定,因此视角变化改变这两个参数即可,本 Demo 使用 HT 内置 moveCamera 方法实现。...动画采用圆参数方程计算 eye x 值和 z 值,完成 180 度旋转

96130

unity Cinemachine组件运用

1.第三人称视角控制 通过Package Manager 安装CineMachine 1) 最简单方法使用freeLook虚拟相机 常用调整为: 1.观察目标: 将要看目标放在这里。...2输入控制: 把你想用来控制虚拟轴(就是InputManager里名字输入进去就行。默认是填mouse那个输入轴。 注意:似乎不支持New InputSystem。...但是要解决一个问题,就是子物体会随着父物体一起旋转问题。视频中解决方法是在移动或射击时强制将角色转向视角方向,同时将视点子物体yz轴local旋转值置零。...但是我是想实现个能在移动是也能自由观察相机,所以采用了一个更简单但可能更耗性能方法,就是在脚本内部另外保存一个实际子物体应该世界坐标下旋转值。...但是用了下感觉偏向于固定方向多目标锁定,不能让玩家自己旋转视角(估计也可以实现,但没什么好想法)。

1.8K30

iOS 传感器集锦

App 使用 Touch ID进行身份验证。...应用:水平位置测试、摇一摇、计步器、游戏、特效动画 加速计和运动传感器主要监测设备在X、Y、Z轴上加速度 ,根据加速度数值,就可以判断出在各个方向上作用力度,陀螺仪主要用来监测设备旋转方向和角度...这几个传感器都是依赖于苹果官方CoreMotion框架,用法都差不多,先判断各个传感器是否可用开启,然后设置各个传感器采集频率,接着就开始采集数据,并返回采集到运动信息参数:各个方向重力加速度、旋转方向角度等等...[网络图片.png] [网络图片.jpg] 示例效果:图片旋转第一张图片用于检测设备是否处于水平位置,第二张图是设备无论在竖直/水平方向上怎么旋转,图片都保持于水平/竖直方向垂直。...,在黑暗情况下,手机会自动调暗屏幕亮度,以防刺眼;iPhone 系统相机拍照时光线暗时会自动打开闪光灯;共享单车在黑暗情况下扫码时检测到特别暗就自动提示打开闪光灯。

1.5K80

Mocha Pro 2022 for mac(平面跟踪工具)

用于形状编辑高级工具:每点边缘羽化,连接图层工具,变换工具,组图层和运动模糊。4、移除模块现在GPU渲染速度更快!删除不需要元素,电线,装备,跟踪标记和360相机。生成干净印版,节省大量时间。...5、插入模块使用逼真的运动模糊或网格扭曲变形渲染精确匹配移动和屏幕插入。在mocha Pro 2020中将图形渲染到跟踪屏幕表面,或使用插件选项将图形渲染回主机时间轴。...与镜头模块相结合,可在扭曲镜头上实现真实VFX合成。6、稳定平滑相机抖动和锁定拍摄。稳定模块可以锁定摄像机运动或基于平面跟踪稳定移动物体。...这种独特工作流程在“两个眼睛视图”上使用平面跟踪分析,以减少手动偏移和繁琐关键帧工作立体3D旋转扫描,跟踪,3D相机解决和对象移除。...9、3D摄像头解决方案通过平面轻松解决3D匹配移动功能。与基于特征相机跟踪不同,mocha基于用户选择平面数据来解决3D相机。这种快速且易于使用解决方案非常适用于集扩展,3D文本和粒子跟踪。

1.8K20

iOS 传感器集锦

之后苹果允许第三方 App 使用 Touch ID进行身份验证。...应用:水平位置测试、摇一摇、计步器、游戏、特效动画 加速计和运动传感器主要监测设备在X、Y、Z轴上加速度 ,根据加速度数值,就可以判断出在各个方向上作用力度,陀螺仪主要用来监测设备旋转方向和角度...这几个传感器都是依赖于苹果官方CoreMotion框架,用法都差不多,先判断各个传感器是否可用开启,然后设置各个传感器采集频率,接着就开始采集数据,并返回采集到运动信息参数:各个方向重力加速度、旋转方向角度等等...网络图片.png 网络图片.jpg 示例效果:图片旋转第一张图片用于检测设备是否处于水平位置,第二张图是设备无论在竖直/水平方向上怎么旋转,图片都保持于水平/竖直方向垂直。...,在黑暗情况下,手机会自动调暗屏幕亮度,以防刺眼;iPhone 系统相机拍照时光线暗时会自动打开闪光灯;共享单车在黑暗情况下扫码时检测到特别暗就自动提示打开闪光灯。

1.4K60

数字孪生:第三人称鼠标操作

最近制作了能开箱即用UE5鼠标组件,直接拷入一个文件,再拖到场景中,就能使用了,可以控制相机平移、旋转、缩放 使用方法: 拷贝Third-Person.uasset到工程目录下(百来KB) 拖拽...最终,相机是下面这样移动使用了这么多生动形象图片,你学会了吗?...我们使用左键或者右键拖拽来实现,代码很简单:直接将二位鼠标输入连续型参数(Mouse XY 2D-Axis)转换成自身旋转增量。...水平移动 前面提到,鼠标垫是二维,但三维旋转有3个维度,因此必须牺牲掉一个维度,所以相机旋转只能偏航(yaw)、俯仰(pitch),无法翻滚(roll).同理,三维移动也有3个维度(x、y、z),鼠标只能实现水平面方向平移...(x、y),舍弃掉竖直方向移动z)。

88930

Google Pixel 2(XL)录像画质提升背后

你需要做很迅速,以免有趣瞬间消失。 光学图像稳定(OIS)是抑制抖动伪影最知名方法。通常,在具有OIS移动相机模块中,镜头通过多个弹簧悬挂在模块中间,并使用电磁体在其外壳内移动镜头。...然而,可校正运动范围相当有限(通常在1-2度左右),这不足以纠正连续视频帧之间不必要运动,或者纠正行走过程中过度运动模糊。另外,OIS不能纠正某些类型运动,平面旋转。...运动分析 在运动分析阶段,我们使用手机高速陀螺仪来估计手部运动旋转分量(滚动,俯仰和偏航)。通过感知200 Hz运动,每条扫描线都有密集运动矢量,足以模拟卷帘快门失真。...我们还测量陀螺仪未检测到镜头运动,包括聚焦调整(z)和OIS高速运动(x和y)。...之后,我们应用机器学习算法(训练一组有运动模糊和没有运动模糊图像)将过去和未来帧中运动模糊映射到我们想要保留真实像机运动量,同时使用虚拟相机移动与真实相机移动进行混合加权。

87040

2.blender基本操作与动画案例挑战

1.基本操作 1.按住鼠标中键,移动鼠标,即可对视角进行旋转 2.按住shift+中键,移动鼠标,即可对视角进行平移 3.前后滚动滚轮,即可实现视角放大缩小推拉 如果是之前使用过C4D或者maya用户...,使用Alt+左键进行视角旋转、视角平移shift+Alt+左键 的话,在【编辑】【偏好设置】【输入】【鼠标】勾选【模拟3键鼠标】即可实现。...点击键盘N键,点击【视图】,勾选【锁定相机到视图方位】 2.摄像机镜头长宽比例怎么变? ?...3.镜头框大小和移动,取消勾选【锁定相机到视图方位】,中间滚轮可以放大缩小,按住shift+中键可以平移。 4.选定观察者视角为镜头视角。 ?...,实现精确移动 右键 取消本次移动 在坐标平面方向移动,点击G键后,点击shift +z键 即可在xy平面内移动 旋转 旋转物体快捷键 R键 alt+R键 旋转归零 沿着坐标轴旋转方式与移动类似 缩放

2.4K30

磁力计介绍2. 磁力计使用3. 开始我们小案例

完成后效果,能看到在视频输出下面会有一个随着屏幕移动天空星辰背景图,同时屏幕左上角会实时打印当前方向信息、地理信息。 ? 磁力计.gif 小案例里面的相机不用紧张,咱们后面也还是会分享。...image.png 麦克风、媒体库权限就不需要了。之前没有删减那个案例里面用到了这个。说起来好心疼~~~ 3.2.3 相机使用 相机在这个案例里面,使用是AVFoundation框架。...同样,为了能够明显看到效果,在从陀螺仪获取到数值之后,添加了一个放大倍数。这个小例子里面咱们使用是5。...3.3.1 使用陀螺仪进行防抖 如果陀螺仪返回数据在某个特定小范围内,我们就是视同只是手抖,不对图片本身进行处理。这样就看不到背景图片明显抖动感觉了。...注意:陀螺仪返回各轴旋转角度是有可能为负数,所以别忘了用绝对值进行判断。

2K40

不到30行代码实现一个酷炫H5全景

),SphereGeometry(球体)等等 第三步:选择一个观察点,并确定观察方向等:Three中称之为相机(Camera) 第四步:将观察到场景渲染到屏幕上指定区域 :Three中使用Renderer...三、全景交互原理 3.1 手势交互之旋转 手势交互之旋转指单指滑动操作,这与滑动地球仪交互是一致。...H5有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相对于手机屏幕定义方向 取值范围: X轴:上下旋转Beta(X) ,取值范围:[ -180° ~ 180°...] Z轴:左右旋转扭曲Alpha(Z) ,取值范围:[ 0°, 360° ] Y轴:扭转可以是 Gamma(Y) ,取值范围:[ -90° ,90° ] ?...Jietu20210530-112405-HD.gif 我们需要对陀螺仪输出数字做处理,这里采用信号传输中使用 低通滤波算法 公式如下: ?

2.3K40

CAD常用命令、快捷键和命令说明大全 「建议收藏」

RO:旋转   LE:引线标注   ST:单行文本输入   La:图层管理器 四 绘图命令   A:绘圆弧   B:定义块   C:画圆   D:尺寸资源管理器   E:删除   F:倒圆角   G:对组合...  H:填充   I:插入   J:对接   S:拉伸   T:多行文本输入   W:定义块并保存到硬盘中   L:直线   M:移动   X:炸开   V:设置当前坐标   U:恢复上一次操做   ...锁定中循环改变 【F8】   约束到X轴 【F5】   约束到Y轴 【F6】   约束到Z轴 【F7】   旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】   保存(Save)文件 【Ctrl...】+【R】   新(New)序列 【Ctrl】+【N】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】   NURBS编辑   CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】   CV 约束到U向移动...  水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移动材质点 【Q】   旋转材质点 【W】   等比例缩放材质点 【E

8.2K20

Android Motion Stills实现AR即时运动捕捉

我们对这项技术进行了改进和增强,以便能够在任何使用陀螺仪Android设备上运行有趣AR应用体验。...即时运动捕捉 即时运动捕捉核心思想是解耦摄像机平移和旋转估计,将其视为独立优化问题。首先,我们只根据相机视觉信号确定3D相机平移。为此,我们观察目标区域明显2D平移和跨帧相对缩放比例。...一个简单针孔照相机模型将图像平面中平移和缩放与相机最终3D平移相关联。 可以使用图像平面中平移和尺寸(相对缩放比例)变化来确定两个相机位置C1和C2之间3D平移。...独立平移(仅从红色框显示视觉信号)和旋转捕捉(从陀螺仪;但未显示) 我们使用手机内置陀螺仪来获得设备3D旋转(翻滚,俯仰和偏摆)。...估算3D平移与3D旋转相结合,使我们能够在取景器中正确渲染虚拟内容。而且,由于我们分别处理旋转和平移,所以我们即时运动捕捉方法不需要校准,可以在任何带有陀螺仪Android设备上工作。

49210

【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制动态对象(人物), 需绘制但是不需要更新状态静态对象(场景), 需要更新状态但无须绘制工具对象(摄像机和触发器) 三大游戏对象程序实现可以通过抽象出...大多数时候三维旋转使用xyz三个轴固定下轴对齐欧拉角旋转矩阵连乘得到....相机坐标系: 将整个场景(世界)移动到以相机坐标为原点坐标系上, 相机上方朝向为y轴, 前向和其二叉乘为z(或-z)和x轴....其中q_v中a是旋转轴, theta是旋转角 四元数在使用前要记得将向量分量q_v归一化后才能正常使用, 否则旋转会表现出奇怪缩放效果 四元数也可连续使用, 但需要以下式进行相乘, 且顺序相反,...), 管理器在判断某输入操作发生时, 就依次调用链表中对应函数通知需要响应事件对象 移动设备输入 移动设备一般面对轻度玩家, 所以最好不要采用过于复杂操作 移动设备核心是触摸屏, 主要由模拟家用机游戏虚拟手柄和手势操作组成

4K31
领券