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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制图像会伸缩以适应它框架尺寸:如果 CSS 尺寸与初始画布比例不一致,它会出现扭曲。...3.不要在用drawImage缩放图像 在离屏 canvas 缓存图片不同尺寸,而不要用drawImage()去缩放它们。...,现有内容保留不重叠位置 destination-atop,都保留,新图像在现有的下面绘制 事件操作 在 Canvas ,常见事件共有三种,即鼠标事件、键盘事件和循环事件。...鼠标按下:mousedown 鼠标松开:mouseup 鼠标移动:mousemove 将鼠标当前坐标值减去 canvas 元素偏移位置,则 x、y 为鼠标在 canvas 相对坐标 2.键盘事件...移动物体:在鼠标移动(mousemove),更新物体坐标为鼠标坐标。 松开物体:在鼠标松开(mouseup),移除 mouseup 事件(自身事件也得移除)和 mousemove 事件。

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【PS学习记录】污点修复工具 修复画笔工具 修补工具 内容感知移动工具

软件会自动在他周围进行取样,通过计算对其进行光线和明暗匹配,并进行羽化融合 4.创建纹理:可以创建纹理,纹理为ps自带不可修改 5.近似匹配:使用工具边缘像素来修补图像 二、修复画笔工具 1.调节大小...:p后面的【】进行调节 2.取样:在需要修复区域四周,找到颜色相似的区域,按住alt键,鼠标点击进行取样,然后在需要修复区域点击或涂抹,(在修复修复画笔尽量要比修复区域大,否则,修复效果不是很好...可以在需要修改位置绘制选区,移动选区到画布外,留一小部分选区再画布当中,来用于修补水印 五、红眼工具 可以修复相机在光线昏暗情况下,产生红眼效果,点击红眼部位,会自动修复。...(了解即可) 六、仿制图章 1.使用方法同修复画笔一致 2.仿制图章工具与修复画笔工具区别: ①仿制图章是无损仿制,取样什么颜色/皮肤,仿制就是什么样子 ②修复画笔有一个运算过程,在涂抹当中将取样图像和目标位置融合...,自动适应周围环境 七、图案图章工具 选择图案可以涂背景,类似图案添加 八、液化(快捷键:ctrl+shift+x) 1.位置:滤镜—液化 2.向前变形:可以制作瘦身瘦脸效果 3.重建工具:可以恢复之前变形

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【目标跟踪】相机运动补偿

Tracking-by-detection严重依赖 预测框predictBox与检测框detectBox重叠程度( IOU)。...这部分使用opencv全局运动估计(GMC)技术来表示背景运动。 首先提取图像关键点,再利用稀疏光流进行基于平移局部异常点抑制特征跟踪。...如何在预测后状态量旋转平移拿到最终状态量,用最终状态量进行匹配操作。 如果看不懂,把公式写出这样大家应该就明白了 关于 M 怎么求? 我下面一节会提供一个简单思路和代码,大家可以参考下。...选取特征点尽量选择背景,不要选择动态目标,可以通过检测简单过滤。 有了 m 我们可以对 kalman 预测状态进行再修正后,进行匹配。...整体效果非常不错,尤其是在颠簸道路行驶,基本碾压其他算法。 论文公布效果对比图:

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PS基础操作及常用快捷键

把不同图片放到同一个图层下:选中移动工具箭头,鼠标按住图像拖动到要放图层或背景: ? 新建图层:右下角点击如下 ? 4....,鼠标移动到选框范围内,按住左键拖动 精确选框绘制:在属性栏——样式“固定大小”,输入具体尺寸,在画布单击鼠标 固定比例:可以让选框始终按照一个比例进行绘制 案例1:把下图设置成望远镜视角...使用选图工具固定大小,圆形和正方形都设置为宽高为200px大小,每个图像占一个图层,分别把两个圆形图层拖到正方形两边即可画出“爱心”。...自由变化 ctrl+T 不同图层有不同操作,shift+鼠标点击图层,选中后可以操作所有图层 可以对图像进行放大缩小,旋转 放大缩小:鼠标移动到定界框顶点上,按住鼠标拖拽(shift等比缩放,alt...常用快捷键 快捷键 功能 Ctrl+N 新建画布 Ctrl+shift+alt+n 新建图层 Ctrl+alt+z 撤销(操作错了返回上一步) Alt+鼠标滚轮滚动 放大/缩小画布显示效果 在画布显示比工作区大

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photoshop学习笔记

(属性栏必须选 新选区) 移动内容:绘制选区后,用移动工具指在选区内,会出现黑色箭头,可以移动选区内内容。...(一)图层样式使用条件: 不能用图层样式背景图层 能用图层样式:像素图层,形状图层,图像图层,图层组,文字图层 (一)颜色模式 RGB:基于屏幕显示模式 CMYK:基于印刷模式 灰度:通过黑白灰来表现图像模式...2,在图层,把图像转换为智能对象,再使用滤镜。 滤镜使用条件: 1,当色彩模式为位图和索引颜色,所有滤镜不可用。 2,当色彩模式为CMYK或灰度,部分滤镜可用。...3,当色彩模式为RGB,所有滤镜可用。 滤镜库:一些滤镜效果集合。 滤镜使用条件: 1,当色彩模式为位图和索引颜色,所有滤镜不可用。 2,当色彩模式为CMYK或灰度,部分滤镜可用。...重要滤镜: (1)模糊效果 A,高斯模糊:均匀模糊效果 B,径向模糊:旋转>具有环形模糊效果,具速度感 缩放>从中心向四周发散效果,具速度感 C,动感模糊:可以打造具有速度感动感效果

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关于前端photoshop初探学习笔记

将沟去掉鼠标扫过另外图层对他没有影响 。画笔,得到一个比较小画笔笔头。 魔棒工具 在白色背景单击,可以选择出阴影部分。。 连续。 容差。。 容差小时只有非常相似的n颜色才能被选择。...对当前图像进行修改。对所有图层取样,当有很多图层可以对所有图层取样。 省事省力常用修复工具。。 污点修复画笔工具 将取样部位与之融合。设置比较大画笔。 按住alt键取样。皮肤白一些。...松开鼠标左键,图像自动融合。混合选项。对齐选项。不勾选都是从原来 位置取样。和鼠标的位置是相对位置。图案选项。可以设置使用图案。气泡图案,涂抹出图案纹理,明暗关系混合。在哪一个图层取样。...将眼睛明暗进行调整 。 画笔工具 改变大小和硬度。使用鼠标涂抹出来效果。 模式 。不透明度。流量选项。流量调整shift+70就是70%流量。可以通过笔尖压力大小来控制笔画不透明度。。...混合器画笔工具 颜料钢里面的涂抹效果。参数选项。混合器画笔预设。载入画笔 。在燃料刚占上颜料。预设其他选项。 仿制图章工具 修复画笔类似。将人从某处除掉。可以看到要修复图像

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【CSS3】CSS3 3D 转换示例 - 3D 旋转木马 ( @keyframes 规则 定义动画 | 为 盒子模型 应用动画 | 开启透视视图 | 设置 3D 呈现样式 )

一、3D 导航栏示例 - 核心要点 1、需求分析 实现下图 旋转木马 效果 : 2、HTML 结构 HTML 标签结构很简单 , 只是一个 section 标签 , 内部包裹着 6 个 div 标签子盒子...子容器盒子模型 保留其 3D 变换效果 , 即 子盒子模型 3D 效果 是 相对于它们自己 3D 空间 , 而不是相对于父元素平面 ; 鼠标移动到控件上方效果 :hover 是一个 伪类选择器..., 该选择器 表示 用户与页面进行交互一种状态 , 即 鼠标指针停留在 盒子模型 上方一种状态 ; section:hover { /* 鼠标 移动到 section...类型 样式 , 如果将 鼠标移动到 盒子模型上方 , 会显示 .box:hover 样式 ; 该示例 , 鼠标 移动到 section 盒子模型上方 , 旋转动画停止 ; 设置 6 个子盒子模型效果...在浏览器展示效果如下 : 动态效果如下 : 鼠标移动到 section 标签盒子 上方 , 停止转动 ;

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ps快捷键

2)按住Ctrl 键在编辑区空白处双击鼠标左键。 图像大小:是指存盘占用磁盘空间大小。 宽高常用像素是厘米。...修复画笔工具: 它可以将图像部分或者全部在同一幅图像或其他图像进行复制,并且底色相融合,按Alt 键点击进行,取样,在点击拖动进行复制对齐勾选,点击拖动复制连续。...(当前工具为无数字参数移动工具) 【0】至【9】 保留当前图层透明区域(开关) 【/】 移去层效果 【Alt】+ 双击“效果”图标 投影效果(在“效果”对话框) 【Ctrl】+【1】 内阴影效果...【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏全屏模式、全屏模式 【F】 临时使用移动工具 【Ctrl】 临时使用吸色工具 【Alt】 临时使用抓手工具...(当前工具为无数字参数,移动工具) 【0】至【9】     保留当前图层透明区域(开关) 【/】     投影效果(在”效果”对话框) 【Ctrl】+【1】     内阴影效果(在”效果”对话框

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【Flutter】堆叠式卡轮播

作为移动应用程序开发人员,我们有时需要制作滑动,动画背景图像轮播。但是,有时候,我们需要制作一张滑动卡片传送带,其中包含一些具有各种背景颜色,图像或渐变信息。...下面的演示视频显示了如何在Flutter创建带有垂直旋转木马堆叠卡。它显示了在您flutter应用程序如何使用「stacked_card_carousel」软件包来使用堆叠式卡轮播。...在列小部件,我们将为图像添加一个容器,添加标题和描述。然后在stacked_card_demo页面上调用该卡。...**当 该 代码 运行,你会看到卡列表。当用户仅以垂直轮播格式向上滑动,所有卡都将重叠并堆叠到另一个称为堆叠卡轮播;当用户以垂直格式向下滑动所有向上的卡,所有卡都将回到原始位置。...当我们运行应用程序时,我们应该获得屏幕输出,屏幕下方截图所示。

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一些实用Photoshop快捷键

【R&空格键】 缩放工具 【Z】 默认前景色和背景色 【D】 切换前景色和背景色 【X】 切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】 标准屏幕模式、带有菜单栏全屏模式、全屏模式 【F】 临时使用移动工具 【Ctrl...(当前工具为无数字参数,移动工具) 【0】至【9】 保留当前图层透明区域(开关) 【/】 投影效果(在”效果”对话框) 【Ctrl】+【1】 内阴影效果(在”效果”对话框) 【Ctrl】+【2...21.调用curves对话框,按住键于格线内单击鼠标可以增加网格线,提高曲线精度。 22.若要在两上窗口间拖放拷贝,拖动过程按住shift键,图像拖动到目的窗口后会自动居中。...26.在使用选取工具,按shift键拖动鼠标可以在原选取框外增加选取范围;同时按shift与alt键拖动鼠标可以选取与原选取框重叠范围(交集)。...图像编辑窗口 中间窗口是图像窗口,它是Photoshop主要工作区,用于显示图像文件。图像窗口带有自己标题栏,提供了打开文件基本信息,文件名、缩放比例、颜色模式等。

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学习 canvas globalCompositeOperation 做出神奇效果

这个属性用来设置要在绘制新形状应用合成操作类型,比如在一个蓝色矩形上画一个红色圆形,是红色在上显示,还是蓝色在上显示,重叠部分显示还是不显示,不重叠部分又怎么显示,等一些情况,在面对这些情况时候...xor 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。 好,下来实现一个水滴扩散效果 效果图 ?...,根据鼠标在 canvas 坐标,用一个不规则图形逐渐增大,来擦除掉黑白色图片,就可以慢慢显示彩色背景了。...,点击并移动,根据移动坐标,擦除掉灰色,当擦掉一部分时,再自动擦除掉全部灰色,显示出背景来。...第二种 就直接看移动了多少,鼠标移动,会有一个变量进行自增运算,当这个变量,超过一定值,就擦除全部灰色。 代码在这里。

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NID-SLAM:动态环境基于神经隐式表示RGB-D SLAM

基于深度语义分割:为了检测动态物体,我们采用基于边界框网络进行输入图像语义分割,在我们实验中使用YOLO算法。该网络以RGB原始图像为输入,并输出图像潜在动态或可移动物体二进制掩码。...背景修复:对于移除动态物体,我们使用从以前视点获得静态信息来修复被遮挡背景,合成一个没有动态物体逼真图像修复图像包含更多场景信息,使地图外观更准确,增强了相机跟踪稳定性。...当这两个比率之和小于阈值 \tau_2 ,我们将当前帧插入关键帧集。为了解决背景修复不准确性和遗漏信息,我们减少关键帧动态物体比例。...基于重叠策略涉及从与当前帧视觉上重叠关键帧随机选择。为避免过度关注边缘区域并反复优化相同区域,我们首先使用基于覆盖策略优化整个场景,然后多次使用基于重叠策略,定期重复此过程。...准确获得无动态物体图像也可以在进一步应用中使用机器人导航。

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【C++】飞机大战项目记录

大型敌机:生命值高,移动速度慢,外观较大。 1.2 玩家飞机控制: 使用鼠标控制飞机上下左右移动,飞机位置随鼠标位置变化。 飞机在屏幕任意移动,给与玩家充足飞行体验,提高游戏沉浸感。...动态资源管理:使用动态分配图像资源,并在对象销毁释放,确保资源使用正确性。 帧更新控制:通过 planeUpdateCnt 控制状态更新频率,优化动画表现。...性能优化:子弹更新逻辑简单(单一向上移动),这有助于在屏幕上同时处理大量子弹保持游戏性能。 资源管理:使用动态分配图像资源,并在对象销毁释放,确保资源使用正确性。...使用飞机和敌机矩形碰撞框进行碰撞检测。只有当飞机处于正常飞行状态,才进行碰撞检测。 如果检测到重叠,返回真值表示飞机受到攻击。...这包括悬停效果和响应按钮点击。 关键技术点 事件驱动:菜单交互完全基于事件,鼠标移动和点击,允许响应式更新。 图形用户界面(GUI)管理:使用矩形框来管理按钮位置和大小,易于调整和管理。

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Sketch 94 mac,草图94文最新版支持M1,支持macOS Ventura 13

有什么改进:将形状转换为轮廓,我们将尊重任何非边框元素,例如填充或阴影。您现在可以通过按住⌘并拖动调整大小手柄来旋转线条,就像您可以使用其他图层一样。您现在可以直接在画布上编辑符号文本层。...修复了在 macOS Ventura Beta 上使用 Mac 应用程序时,检查器弹出按钮标签不会出现问题。修复了将原型链接添加到非常大可能发生崩溃。...修复了在选择色调或调整颜色变量可能发生崩溃。修复了将形状转换为轮廓有时会在画布上稍微移动它或移除其旋转或翻转错误。当您悬停或拖动线层调整大小手柄,您现在将看到一个工具提示及其长度。...如果在将鼠标悬停在手柄上按住 ⌘ 键,您将看到线条角度。我们修复了在插入或复制粘贴位图后关闭文档时会发生内存泄漏。修复了无法通过拖动未填充区域来移动带有边框但没有填充选定形状问题。...修复使用选定画板将图像拖放到画布上会忽略您放置它位置问题。修复了如果叠加层是自动链接目标,则叠加层预览无法正确显示问题。修复了一个错误,如果交互在文本层上,您将无法在画布周围移动叠加层。

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Flash软件应用项目(一)

软件,在首页界面,新建 Action script 3.0 二.基础大色块构建 1.黄昏背景何在 flash 构建一个背景呢?...3.山峦与日光 用钢笔工具画出曲线 Delete 删除不要曲线,如果钢笔工具变成了添加锚点工具无法继续绘制,先做出形状确认闭合再次填充每一个小闭合空间,所有的山峦图层间,在火车轨道图层下面这样就可以更好在删除无用线断再次移动图像遮掩缝隙...,线段在没有选中情况下,不会移动,当你把所有的线段全部删除后,新回路就是白云最外层,你移动就是整个白云颜色,如果旋转后发现尖端不合适,可以复制对面的尖端,使用任意变形工具,框选尖端,在修改中选择变形...,选择水平翻转,移动它到合适位置再旋转,必要可以封套调整图形,这样看起来就会更加协调 2.稻草 新建图层将图层叠在稻田图层下面,轨道桥梁上面,用钢笔绘制出一束稻草基本形状形成一个闭合区间将区间多次复制用选择工具把两个区间公共部分删掉让两个闭合区间连贯在一起...,以及介绍 PS 帧动画效果应用。

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CSS3 transform变换、翻转图片示例

如果单独设置Z轴移动,这样是完全看不出效果。 ? 需要设置perspective(设置透视距离) 才能看出正方形有种缩放效果,其实就是越远,图案看起来越小效果。...rotate(deg) 设置盒子旋转 演示这个旋转,我画两个div,一个不变作为参照,另一个旋转看看。 ? 可以看出,这是顺时针选择45度效果。 其实,这个选择还可以结合另一个参数使用。...可以看到,在翻转时候,两边长度一样,看不出远近效果,此时就要增加透视距离了。 取消背景色,增加设置透视距离 ? 此时可以看到比较好翻转效果了。...好,有了这个图片说明div,先不设置背景隐藏,做一个翻转动画先。 编写图片说明div翻转效果 ? 重叠两个div在中间 ?...好了,两个div重叠在一起了,那么将上面的图片说明设置背景为隐藏即可。 设置背景图文说明隐藏 ? 鼠标移动上去看看效果。 ? ? 好了,最后规范一下,设置父元素下子元素以3D显示。

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纯css3艺术文字样式效果代码

CSS技巧 纯CSS3邮件、旗帜、音乐、文件和眼睛… CSS热门知识点总结 井号后带三位数字或者字母表示颜色 css3改变选择文本背景颜色 CSS3实现背景颜色渐变 pre强制换行代码 纯CSS3漂亮房子不错天气...CSS3径向渐变旋转圆球 css3 transition属性实现3d动画效果 css3 3d展示rotate()介绍与简单实… CSS学习笔记之定位position属性 CSS选择器多样应用 css8...种选择器详解 CSS3text-overflow CSS3女神图片旋转木马 用CSS让文字居于div底部 CSS transformrotate旋转中心 css3给div加阴影 css强制换行...WEB前端面试题 CSS3画圆 CSS怎样取消两个块状元素之间空隙 使用CSS实现图片磨砂玻璃效果 使用CSS在移动端禁用长按选中文本功能 a:link,a:visited,a:hover,a:active...多种方法用 css-实现元素垂直居中对齐 CSS3鼠标悬停360度旋转效果 CSS导入使用及引用两种方法 使用DIV+CSS开发一个简单漂亮登录页… css hover鼠标悬停图片显示标注 CSS3

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CSS3旋转实例学习(附3D旋转实例)

我们都有在网页上见过一些交互性效果,比如用鼠标滑向图标或是按钮时候,图标会自动旋转一周,这就是CSS3旋转效果。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学矩阵。...分析: 这里虚线框为原始位置,蓝色背景盒子为顺时针旋转30度后效果。...CSS3实现3D旋转 用CSS3制作3D旋转图像效果很漂亮,3D旋转特别之处就是支持阴影旋转和兼容响应式网页设计,使得整体场景非常有感觉。...先看一个简单3D旋转效果例子: 正面:鼠标移上去就开始旋转 ? 旋转:这是旋转至背面的效果,以旋转并带半透明渐变方式显示。 ? 背面:旋转后,为图像添加一些文字介绍元素,充实这个元素。 ?

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

为了实现这种效果,可以使用 tanslate 来移动原点,canvas 默认缩放原点是左上角,具体方法是,可以在缩放前,将缩放原点移动鼠标位置,缩放后,再将其恢复,这样就不会影响后续绘制,实现代码如下所示...,效果如下所示: 移动视口 先解释下放大,可见区域概念,好像叫视口吧 当处于放大状态,会导致图像只能显示一部分,此时需要能过需要可以移动可见图像, 这里选择通过触摸板移动,也就是 wheel...为了实现移动视口,我们可以通过监听触摸板移动事件(也就是 wheel 事件)来改变视口位置。当用户通过触摸板进行上下或左右滑动,我们可以相应地移动视口,从而实现图像平移效果。...在移动视口,我们需要更新图片位置,并重新绘制图像以反映新视口位置。...鼠标事件处理,点击、拖拽、滚轮缩放等。 几何计算,点是否在矩形内、旋转角度计算等。 希望这个实例能够为你提供一些启发和帮助,让你在实现自己图片标注工具时有一个参考和借鉴。

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