关键节点的单点故障(Single Point of Failure)在大型的架构中,往往是致命的。比如:SOA架构中,服务注册中心(Server Register)统一调度所有服务,如果这个节点挂了,基本上整个SOA架构也就崩溃了,另外hadoop 1.x/2.x中的namenode节点,这是hdfs的核心节点,如果namenode宕掉,hdfs也就废了。ZooKeeper的出现,很好的解决了这一难题,其核心原理如下: 1. 关键节点的运行实例(或服务器),可以跑多个,这些实例中的数据完全是相同的(即:对等
在软件开发行业中找到一个Android开发的架构标准是相当复杂的。确实,在一段时间内,一个非常基础的MVP已经被提出来打破 God-Object (完全负责所有的事情),而且,就在不久之前,谷歌提出的MVVM,使用它的体系结构组件,正在被采用(ViewModel, LiveData, LifeCycleObserver…)。尽管这些体系结构(尤其是MVVM)实现了分离组件并使其可测试和可重用的目的,但我们仍然发现了一些问题,使我们自问这是否是我们可以使用的最佳体系结构。
以生命周期感知方式收集流是在 Android 上收集流的推荐方式。 如果您使用 Jetpack Compose 构建 Android 应用程序,请使用 collectAsStateWithLifecycle API 从您的UI以生命周期感知的方式收集流。
近日,我们在加州山景城的计算机历史博物馆召开了 Android 开发者峰会,回顾了 Android 过去 10 年的历程,继而为 Android 开发者们介绍了一些重要的新特性。以下便是我们分享的一些内容!
上个月看了朋友推荐的mudo网络库,下完代码得知是国内同行的开源作品,甚是敬佩。下了mudo使用手冊和035版的代码看了下结构,感觉是一个比較成熟并且方便使用的网络库。本人手头也有自己的网络库,尽管不敢说是一个多强大的网络库,但毕竟在外网也稳定运营了几年,多组同一时候在线也跑过30w左右,单组server也能跑上w人。做游戏server几年的经验,感觉稳定性才是网游server最核心最重要的环节,效率还在其次,这也是眼下网游server普遍採用分组架构决定的,从运营的角度来看,有时候一组server即使上限能跑上w人,但运营会强制把上限定位几k人,这里面跟游戏玩法还有运营的手段有关系,就不细说了! muduo採用的是基于消息回调机制的reactor模式,这也是眼下网络库经常使用的模式。整个网络库的使用比較方便,仅仅须要关心几个tcp事件:tcp连接,收数据,tcp关闭等,这几个事件分别注冊好回调函数就能够简单使用。具体的用法看 陈硕的muduo网络库使用手冊就能够。 假设要把muduo结合到一般的游戏server里面,则最主要的还须要添�组包和打包,假设是对外通讯则还须要加解密模块。參考的方法例如以下: 第一步,须要定义一个 gameserver这种基类,该类负责做为游戏tcp服务端(无论是网关服务器或者逻辑服务器都等都可能须要使用tcp服务端),所以必须包括tcpserver,并把tcp的接受连接和收数据,关闭连接等事件注冊到tcpserver的回调。 第二步:当tcp连接回调onconnection之后,须要new一个新的logicsession(该logicsession就是负责处理数据组包和加解密,消息队列等的类),能够建立一个tcpconnection指针到logicsession的映射。 当tcp连接回调onmessage之后,依据tcpconnection键值找到logicsession,把数据push到logicsession类 第三步: logicsession收到数据后,须要定义一个消息队列类,比如msgqueqe类,负责把收到的二进制数据解密组包等操作,而且把组好的包存放到消息队列中,以供之后的游戏逻辑使用。 完毕了以上几步之后,能够開始干活了。比如要建立一个游戏网关,则仅仅须要定义一个clientserver类继承gameserver(定义clientserver的原因是由于每一个tcp服务所要做的事情可能都不一样,所以须要依据自身需求实现自己的子类,比如游戏网关肯定是要统计连接人数等,则须要在clientserver中暴露获取logicsession个数的接口),并new一个clientserver传入port,比如port20000,则開始侦听来自20000port的tcp连接,接收到连接数据后,自己主动由logicsession处理并保存到每一个连接自己的消息队列中。假设游戏服务器逻辑是单线程的,则接着仅仅须要启动一个线程遍历全部来自20000port的logicsession,而且把每一个logicsession的消息队列pop出来,而且分发到对应的消息处理模块统一处理。这样就能够完毕一次简单的从客户端到游戏网关的tcp数据收发和处理。
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
Zookeeper基于观察者模式设计的组件,主要应用于分布式系统架构中的,统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等场景。
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波士顿的数据科学团队正在利用尖端工具和算法来优化商业活动,且这些商业活动是基于对用户数据中的深刻透析。数据科学大量使用机器算法,可以帮助我们在数据中识别和利用模式。从互联网大规模数据中获取透析是一项具有挑战性的任务,因此,能大规模运行算法是一个至关重要的需求。伴随着数据的爆炸性增长和成千上万的机器集群,我们需要使算法可以适应在如此分布的环境下运行。在通用的分布式计算环境中运行机器学习算法具有一系列的挑战。 这里,我们探讨一下如何在一个Hadoop集群中实现和部署深度学习(一个尖端机器学习框架)。对于算法是如
波士顿的 数据科学团队正在利用尖端工具和算法来优化商业活动,且这些商业活动是基于对用户数据中的深刻透析。数据科学大量使用机器算法,可以帮助我们在数据中识别和利用模式。从互联网大规模数据中获取透析是一项具有挑战性的任务,因此,能大规模运行算法是一个至关重要的需求。伴随着数据的爆炸性增长和成千上万的机器集群,我们需要使算法可以适应在如此分布的环境下运行。在通用的分布式计算环境中运行机器学习算法具有一系列的挑战。 这里,我们探讨一下如何在一个Hadoop集群中实现和部署深度学习(一个尖端机器学习框架)。对于算法
---- 新智元报道 编辑:David 武穆 【新智元导读】Meta表示,以后AI就能读懂你在想啥了。 每年,全世界有超过 6900 万人饱受创伤性脑损伤的折磨,他们中的许多人无法通过语音、打字或手势进行交流。 如果研究人员开发出一种技术,可以通过非侵入性的方式直接从大脑活动解码语言,这些人的生活将会大大改善。 现在,Meta搞了个新研究,就是要解决这个事儿。 刚刚,Meta AI官方博客发文,介绍了可利用AI从大脑活动中直接解码语音的新技术。 从一段时间为3秒的大脑活动中,这个AI可以从人们日
菜单是许多应用类型中常见的用户界面组件。要提供熟悉而一致的用户体验,您应使用 Menu API 呈现 Activity 中的用户操作和其他选项。 从 Android 3.0(API 级别 11)开始,采用 Android 技术的设备不必再提供一个专用“菜单”按钮。随着这种改变,Android 应用需摆脱对包含 6 个项目的传统菜单面板的依赖,取而代之的是要提供一个应用栏来呈现常见的用户操作。 尽管某些菜单项的设计和用户体验已发生改变,但定义一系列操作和选项所使用的语义仍是以 Menu API 为基础。本指南将介绍所有 Android 版本系统中三种基本菜单或操作呈现效果的创建方法:
作者 / Paris Hsu, Product & Design, Android
Android从3.0开始引入了Fragment的概念,中文意思为碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。
2017年,深度学习三巨头之一的Geoffrey Hinton,发表了两篇论文解释「胶囊网络(Capsule Networks)」。
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如果您需要有关 Sentry JavaScript SDK 集成的解决 issues 的帮助,则可以阅读此处记录的一些案例。如果您需要其他帮助,则可以查看我们的论坛,付费计划的客户也可以与客户支持人员联系。
导语 | 腾讯内部每日都需要对海量的游戏营销活动数据做效果分析,而活动参与人数的去重一直是一项难点。本文将为大家介绍腾讯游戏营销活动分析系统——奕星,在去重服务上的技术思路和迭代方案,希望与大家一同交流探讨。
导语 | 腾讯内部每日都需要对海量的游戏营销活动数据做效果分析,而活动参与人数的去重一直是一项难点。本文将为大家介绍腾讯游戏营销活动分析系统——奕星,在去重服务上的技术思路和迭代方案,希望与大家一同交流探讨。文章作者:王方晓,腾讯运营开发工程师。 一、背景 奕星 (EAS) 是腾讯内部专注于游戏营销活动分析的系统,在营销活动效果分析中,奕星遇到一个最大的问题就是对活动参与人数的去重,并给出对应的活动号码包。单个营销活动的周期是固定的,但活动与活动之间时间很少会有完全相同的情况。 比如A活动时间是1-10号
视频活动定位(Video activity localisation)因其在自动定位未修剪和非结构化视频中,根据语言描述定位最显著视觉片段方面的实际价值,获得了越来越多的关注。对于监督模训练,必须对一个句子对应视频段的开始和结束时间进行时间标注。这种标注不仅代价非常大,而且对模糊性和主观注释偏差也很敏感。
奕星 (EAS) 是腾讯内部专注于游戏营销活动分析的系统,在营销活动效果分析中,奕星遇到一个最大的问题就是对活动参与人数的去重,并给出对应的活动号码包。单个营销活动的周期是固定的,但活动与活动之间时间很少会有完全相同的情况。
使用android studio的安卓开发者可能发现它和eclipse+ADT大同小异,个人用完android studio之后发现android studio 除了界面比较炫酷以外,并没有多少优点.而且最被广大使用者诟病的内存占用大问题也没有解决:笔者发现,android studio比eclipse在开发安卓的时候更加占用内存,卡得不行. 不过,android studio在文件—新建的菜单中
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作。
谷歌今 天全量对外发布 Android 9(API级别28) 版本,吓得我赶快去官网学习一波,今天带大家展望9.0的新特性。Android 9 为用户和开发人员引入了强大的新功能。今天重点介绍新增的功能。
大数据文摘作品 编译:happen,吴双 高宁,笪洁琼,魏子敏 本文将一步步向你展示,如何建立一个能识别10个不同词语的基本语音识别网络。你需要知道,真正的语音与音频识别系统要复杂的多,但就像图像识别领域的MNIST,它将让你对所涉及的技术有个基本了解。 完成本教程后,你将拥有一个模型,能够辨别一个1秒钟的音频片段是否是无声的、无法识别的词语,或者是“yes”、“no”、“up”、“down”、“left”、“right”、“on”、“off”、“stop”、“go”。你还可以使用这个模型并在Android
我承认我又偷懒了,只是大概写了下提纲,和完成了第一章节的部分写作。不睡午觉的恶果啊,原本已经写好草稿,讲讲语言和信息的关系,结果,实在是回家后好困。
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
RPC就是远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。比如说,计算机 A 上的进程调用另外一台计算机 B 上的进程,其中 A 上的调用进程被挂起,而 B 上的被调用进程开始执行,当值返回给 A 时,A 进程继续执行。调用方可以通过使用参数将信息传送给被调用方,而后可以通过传回的结果得到信息。而这一过程,对于开发人员来说是透明的。
每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 ✦ 一周简讯 ✦ JPEG-XL华为自动驾驶车辆测试专利公布,无需人力测试自动驾驶 华为技术有限公司“自动驾驶车辆的测试方法、装置及系统”专利公布。摘要显示,本申请实施例提供的系统包括软件控制模块、运动控制模块和多个运动平台。根据软件控制模块获取的测试场景信息,确定测试运动平台和目标运动平台,从而向每个确定的运动平台发送参数信息,以便执行对应操作。(Tech星球) 谷歌收购 MicroLED
做过开发的小伙伴应该对“热更新”不陌生吧!热更新就是指在游戏或软件更新的时候,不用再重新下载安装包进行安装,而是在启动应用程序的时候,在内部进行资源或代码的更新。那么如今,市场为什么越来越多地选择热更新技术呢?
对于 一个 GUI 系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个 GUI 系统中是不相同的,但是也具有相通性。Android 系统在这方面,包含了基本的控件控制,键盘事件响应,窗口间跳转、对话框、菜单、样式等内容,这是 GUI 系统所具有的通用内容。
在这篇文章中,将向大家分享Flutter开发中的一些视图(Widgets)相关的一些知识和经验,主要包含:
平板电脑和手机最大的区别就在于屏幕的大小,一般手机的屏幕大小会在 3 英寸到 6 英寸之间,而一般平板电脑屏幕大小会在 7 英寸到 10 英寸之间。屏幕大小差距过大会导致同样的界面视觉效果有很大的差异。
RecyclerView是Android业务开发非常常用的组件。我们知道它有复用,并且设计优雅。可能看过源码的同学还知道,它有几层复用。 但看网上的博客会发现,大多只是照着源码看一遍,并不会仔细地分析和推敲,RecyclerView为什么要设计这一层缓存,每一层缓存在什么情景下使用,以及每一层缓存的设置,对RecyclerView运行真正的影响。 所以,笔者试图通过本文,讲清楚以下几个问题:
Cloudera Operational Database 使开发人员能够快速构建面向未来的应用程序,这些应用程序的架构旨在处理数据演变。它通过自动缩放等功能帮助开发人员自动化和简化数据库管理,并与Cloudera Data Platform (CDP) 完全集成。有关更多信息和 COD入门,请参阅我们的文章 Cloudera Data Platform Operational Database (COD) 入门。
在任何合法的前端开发团队中,提高可扩展性和敏捷性很少会成为头等大事。在处理大型、复杂的产品时,如何确保快速、频繁地交付同时包含后端和前端的功能?像后端那样将前端单体分解成许多更小的部分似乎是答案。如果执行得当,微前端可以提高团队的有效性和效率。就是这样。 微前端背后的想法是将网站或 Web 应用程序视为由独立团队拥有的功能的组合。每个团队都有自己关心和擅长的不同业务领域或任务。团队是跨职能的,从数据库到用户界面,端到端地开发其功能。 将较大的问题分解为较小的问题以提高敏捷性、可重用性和可扩展性一直是 IT
任何一个大型软件都不是一开始就构思完善的,而是通过开发人员的一次次改进、编辑、单元测试、修复构建错误、解决代码审查,再循环解决问题,直到满足上线需求后才能把代码合并到仓库中。
通俗的讲,就是我们日常见到的各类在电脑、手机、以及一些我们大多数接触的比较少的硬件设备上的相关软件,比如常见的12306购物网站,抖音、淘宝等app、地铁过安检的时候,安检员坐在电脑面前看得监控画面等,这些相关的软件在投入市场使用之前,都离不开软件测试人员的检验,就像工厂里面的质检员一样,虽然检验的产品不一样,但是性质都差不多。
为了帮助大家快速上手在React Native与Redux开发,在这本文中将向大家介绍如何在React Native中使用Redux?,以及一些必备基础以及高级知识。 本参考了《新版React Na
前段时间由于工作需要,学习了关于组件化和插件化架构相关的知识。查阅了很多Android开发架构的资料,组件化自己写了个简单的Demo并且开始了原有项目的改造,插件化自己也尝试了滴滴的VirtualAPK框架。这篇记录一下架构方面的相关知识总结以及自己学习后对模块化、组件化和插件化这三化概念的理解。具体的搭建组件化方法可以看我写的这篇文章。Android组件化入门:一步步搭建组件化架构。
升级到AS 4.0以后,出现如下的预警,对于我这种有代码洁癖的人是不能忍的,必须解决
设计编辑器(比如布局编辑器和导航编辑器)现在提供了一个拆分视图模式,能够同时查看 UI 界面的 Design 视图和 Code 视图。拆分视图取代并改进了早期的预览窗口,并且可以对每个文件进行设置,并且可以保存上下文信息,比如:缩放比例和设计视图选项等。想要开启拆分视图,单击编辑器窗口右上角的拆分图标即可。相关文档:https://medium.com/androiddevelopers/android-studio-design-tools-ux-changes-split-view-dcde75e88a0c
5.执行测试时首先进行冒烟测试,然后对主功能流程进行测试,包括客户端的单个功能模块,及功能业务逻辑功能交互,回归测试;
从 MyFitnessPal 应用帮助您记录一日三餐,再到 Withings 产品为您呈现自身健康水平的全面分析,应用和设备已然形成了聚合多种健康和健身信息的数据源。如果您是 Android 开发者,通过在应用间连接和共享这些数据能够帮助您更深入了解用户,并向他们提供更丰富的体验。然而,这些健康数据大都散布在体验各异的多种设备上,所以过去想要整合起来十分困难,此外,还没有一种统一的隐私管理方案来保护 Android 用户的数据。
辅助功能(AccessibilityService)是一个Android系统提供的一种服务,继承自Service类。AccessibilityService运行在后台,能够监听系统发出的一些事件(AccessibilityEvent),这些事件主要是UI界面一系列的状态变化,比如按钮点击、输入框内容变化、焦点变化等等,查找当前窗口的元素并能够模拟点击等事件。官方文档
Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新的功能。本文档介绍了最值得注意的新 API。
早在2017年,App Store审核团队便针对App Store中“热更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。由于软件热更新绕过了苹果的审核,黑客开发者有可能会通过提交正常的版本之后,通过热更新的方式修改APP导致安全隐患,利用这个“后门”来窃取用户设备中的隐私信息。
2017年时App Store审核团队便针对App Store中“热更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。由于软件热更新绕过了苹果的审核,黑客开发者有可能会通过提交正常的版本之后,通过热更新的方式修改APP导致安全隐患,利用这个“后门”来窃取用户设备中的隐私信息。
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