首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在具有自动布局的自定义UIView中获得计算出的帧

在具有自动布局的自定义UIView中获得计算出的帧,可以通过以下步骤实现:

  1. 自定义UIView类中,重写layoutSubviews方法。layoutSubviews方法会在视图的布局发生变化时被调用,可以在该方法中获取计算出的帧。
代码语言:swift
复制
override func layoutSubviews() {
    super.layoutSubviews()
    
    // 在这里获取计算出的帧
    let frame = self.frame
    // 其他操作...
}
  1. 在layoutSubviews方法中,可以使用frame属性获取计算出的帧。frame属性表示视图在其父视图坐标系中的位置和大小。
代码语言:swift
复制
let frame = self.frame
  1. 如果需要获取计算出的帧的原点坐标或大小,可以使用frame.origin和frame.size属性。
代码语言:swift
复制
let origin = self.frame.origin
let size = self.frame.size
  1. 如果需要获取计算出的帧的边界,可以使用frame.minX、frame.minY、frame.maxX和frame.maxY属性。
代码语言:swift
复制
let minX = self.frame.minX
let minY = self.frame.minY
let maxX = self.frame.maxX
let maxY = self.frame.maxY
  1. 如果需要获取计算出的帧的中心点坐标,可以使用frame.midX和frame.midY属性。
代码语言:swift
复制
let midX = self.frame.midX
let midY = self.frame.midY

以上是在具有自动布局的自定义UIView中获取计算出的帧的方法。在实际应用中,可以根据需要对获取到的帧进行进一步的处理和应用。

推荐的腾讯云相关产品:无

希望以上信息对您有所帮助!

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

精益工厂布局:如何在竞争激烈的市场中获得成功?

近年来,在全球制造业的竞争激烈的市场环境中,精益工厂布局成为了一种非常受欢迎的生产方式。但是,如何在不断竞争的市场中建立一个优秀的精益工厂布局呢?...最好的精益工厂布局应该是建立在对消费者需求、产品组成和生产流程有深刻了解的基础上。其次,有一个良好的沟通环境也非常重要。所有员工都应该能够合作,这样才能达到最高生产效率。...当然,谁能够建立出一个卓越的沟通环境,则需要向员工提供培训以便理解每个员工所需的工作流程。这将使员工更加容易与各个部门的同事相互协调。最后,建立指标和持续改进是所有好的精益工厂布局都应该具备的特征。...到目前为止,许多企业在精益工厂布局方面都已经取得了很大的成功。丰田汽车就是一个成功的例子。他们通过引入精益生产方式,成功地实现了生产流程的优化,达到了出色的生产效率。...总之,良好的精益工厂布局需要考虑多个因素,包括清晰的图纸设计、良好的沟通环境和持续改进。只有通过这些步骤,企业才能够在竞争激烈的市场中获得成功。

58920

iOS学习——UIView的研究

在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。... UIView (UIViewAnimation) ,主要定义视图上自定义一个动画所需的一系列方法 视图用block快速定义动画的扩展 UIView (UIViewAnimationWithBlocks...),主要提供7个类方法直接用block添加动画,根据需要选择不同的类方法进行相关参数的设定 视图关键帧动画相关的扩展 UIView (UIViewKeyframeAnimations) ,主要提供两个类方法进行关键帧动画的设定...的定向改变UI中,如分段控制文本对齐方式或在游戏中方向键 123 UISemanticContentAttributeForceLeftToRight, //!...的关键帧动画 */ 422 @interface UIView (UIViewKeyframeAnimations) 423 424 /** 创建一个动画块对象,可用于为当前视图设置基于关键帧的动画

2.8K80
  • 带你快速掌握Flutter的视图(Widgets)

    如何在布局中添加或删除组件? 如何对 Widget 做动画? 如何绘图(Canvas draw/paint)? 如何构建自定义Widgets? 如何设置Widget的透明度?...在 iOS 中,构建 UI 的过程中将大量使用 view 对象。这些对象都是 UIView 的实例。它们可以用作容器来承载其他的 UIView,最终构成你的界面布局。...在Flutter中,您可以使用Widgets库中的核心布局小部件 如 Container, Column, Row, 和 Center,关于Widget的更多内容可参考:Layout Widgets目录...另外推荐大家在widget catalog中查看 Flutter提供的布局。 如何在布局中添加或删除组件?...在Android中,可以通过继承View或已经存在的某个控件,然后覆盖其绘制方法来实现自定义View; 在iOS中,可以通过编写 UIView 的子类,或使用已经存在的 view 来重载并实现方法,以达到特定的功能

    11K10

    iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    Timer事件:延迟的NSObject PerformSelector,延迟的dispatch_after,timer事件。 Source0事件:处理如UIEvent,CFSocket这类事件。...而Core Graphics/Quartz 2D的大部分绘制操作都是在主线程和CPU上同步完成的,比如自定义UIView的drawRect里用CGContext来画图。...Core Animation在每个runloop周期中自动开始一次新的事务,即使你不显式的用[CATransaction begin]开始一次事务,任何在一次runloop循环中属性的改变都会被集中起来...Facebook Pop介绍 在计算机的世界里面,其实并不存在绝对连续的动画,你所看到的屏幕上的动画本质上都是离散的,只是在一秒的时间里面离散的帧多到一定的数量人眼就觉得是连续的了, 在iOS中,最大的帧率是...下面这个例子就是自定义Pop readBlock和writeBlock处理自定义的动画属性: prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"com.foo.radio.volume

    5.6K100

    iOS 性能优化

    CPU 计算好显示内容(如:视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制)提交至 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果存入帧缓冲区,视频控制器会按照 VSync 信号逐帧读取帧缓冲区的数据,经过数据转换后最终由显示器进行显示...事实上,iPhone 使用的就是双缓冲机制。在这种情况下,GPU 会预先渲染一帧放入一个缓冲区中,用于视频控制器的读取。当下一帧渲染完毕后,GPU 会直接把视频控制器的指针指向第二个缓冲器。 ?...对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...不论通过何种技术对视图进行布局,其最终都会落到对 UIView.frame/bounds/center 等属性的调整上。...对此解决方案只有一个,那就是自定义文本控件,用 TextKit 或最底层的 CoreText 对文本异步绘制。

    2.9K20

    iOS 渲染原理解析

    而 GPU 拥有更多的计算单元 Arithmetic Logic Unit,具有更强的计算能力,同时也具有更多的控制单元。...当我们创建一个 UIView 的时候,UIView 会自动创建一个 CALayer,为自身提供存储 bitmap 的地方(也就是前文说的 backing store),并将自身固定设置为 CALayer...举几个例子: 相同的层级结构:我们对 UIView 的层级结构非常熟悉,由于每个 UIView 都对应 CALayer 负责页面的绘制,所以 CALayer 也具有相应的层级结构。...部分效果的设置:因为 UIView 只对 CALayer 的部分功能进行了封装,而另一部分如圆角、阴影、边框等特效都需要通过调用 layer 属性来设置。...如果重写了 drawRect: 方法,那么会调用重载的 drawRect: 方法,在 drawRect: 方法中手动绘制得到 bitmap 数据,从而自定义视图的绘制。

    2.2K50

    两种通过Plist加载图片的方法及问题,九宫格的算法,字典转模型1. 序列帧动画实现2. 图片浏览器-两种加载plist的方式3. 图片浏览器-内存问题4 MVC简单介绍和类前缀5 应用管理-两种加载

    方法 建立的图片,使用完成之后,会自动被释放....:@"CZAppView" owner:nil options:nil].lastObject; 方法2,iOS 4.0 的方法,做了内存优化"如果内存紧张"内存警告,可以自动释放,如果有需要会重新自动加载...appView; @end 在自定义View中,新建类方法返回自己的实例,然后加载xib....MVC中V负责显示,C只需要拿到这个视图,至于这个视图是怎么来的,C不需要关心. 7 应用管理-九宫格布局 // 定义格子的宽和高 NSInteger appW = 100;...如: dict[@"name"] = @"Jack";NSString *name = dict[@"name"];``` ##8.2 字典转模型的流程 !

    87630

    Ios常用第三方动画框架(三)

    JWAnimatedImage.swift - JWAnimatedImage.swift集中了目前主流的 GIF 显示库(如 FLAnimatedImage,Gifu 等)的优点,进行重构,代码短小精悍...JGTransitionCollectionView - swift,基于集合视图扩展实现完成自动布局及单元项 Flip式动画效果(效果很赞)。...Context-Menu.iOS - 可以为app的菜单添加漂亮的动画内容,可自定义icon,并可根据自己的喜好设计单元格和布局。...RazzleDazzle - 【IFTTT开源Swift编写的帧动画框架--RazzleDazzle】RazzleDazzle 是IFTTT开源的一个iOS帧动画框架,非常适用于APP初次使用时的介绍和引导信息...在手势交互、帧动画、自定义动画及仿真类型将是不错的选择。 PanelDemo - 仪表盘,模拟汽车的车速仪表盘,一些简单的数学知识。

    9.2K30

    View编程指南(三)

    对于具有自定义绘图行为的view,您必须重写drawRect:方法。 UIView类包含一个tag属性,您可以使用它来为各个view对象添加一个整数值。...运行时调整View的大小和位置 每当view的大小发生变化时,其subview的大小和位置都必须相应地改变。 UIView类支持view hierarchy中的view的自动和手动布局。...对于view层次结构中的每个view,将该view的autoresizingMask属性设置为适当的值是处理自动布局更改的重要部分。...在界面构建器中,边缘指示符的存在意味着边距具有固定大小,并且缺少指示符意味着边距具有灵活的大小。 幸运的是,Interface Builder提供了一个动画来展示自动修改行为对你的view的影响。...您可以在自定义view中实现layoutSubviews方法,当自动执行行为本身不会产生所需的结果时。此方法的实现可以执行以下任何操作: 调整任何直接subview的大小和位置。

    1.8K30

    iOS 页面渲染 - UIView & CALayer

    为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...CALayer种类 我们通常见到的 layer 都是依附于一个 UIView,但是也有一些单独的 layer 不需要附加到 UIView 上,就可以直接在屏幕上显示内容,如 AVCaptureVideoPreviewLayer...然而,如果你改变的是 view 中 layer 的同一个属性,它只会从这一帧直接跳变到下一帧。...,往右为 X 正方向,往上是 Y 正方向; 在上述的几个属性中,bounds、position、transform、anchorPoint 都是存储属性,而 frame 是计算属性,其值是根据另外几个属性的值计算出来的...AutoLayout 在完成布局后,所计算出来的位置和尺寸内部修改的值是 center 和 bounds 两个属性,因此最终的展示效果不会因为仿射变换而产生异常。

    1.9K20

    IOS开发系列——Masonry手写Autolayout专题【整理,部分原创】

    padding1); make.height.mas_equalTo(@150); make.width.equalTo(sv2); }]; 代码效果 这里我们在两个子view之间互相设置的约束可以看到他们的宽度在约束下自动的被计算出来了...这里的关键就在于container这个view起到了一个中间层的作用能够自动的计算uiscrollView的contentSize。...Masonry 在TableCell中增加子控件时,无法正常使用Masonry来进行布局,可能是Cell重用引起的。...1.3.2 使用了Masonry布局的控件最好手动释放内存,若有APP自动释放内存,会有延迟,导致页面布局失败 //需要手动释放mas_makeConstraints的内存,若有APP自动释放内存,会有延迟...的下一个runloop中执行的,所以如果要在布局完成后顺序执行某些处理(例如开始进行自定义绘制或者异步绘制),最好手动放到main_queue的下一个runloop中执行,确保布局完成后才开始执行代码。

    79510

    【IOS开发进阶系列】动画专题

    ,一些视图类型会被自动重绘,如bounds属性)。...1.4.3 自动布局         你可能用过UIViewAutoresizingMask类型的一些常量,应用于当父视图改变尺寸的时候,相应UIView的frame也跟着更新的场景(通常用于横竖屏切换...而且由于CALayer不支持自动缩放和自动布局,子视图并不是主动跟踪视图边界的大小,所以每次视图大小被更改,我们不得不手动更新子图层的边界。        ...这样其实是为了可以使用自动布局限制使得图层在最中间;否则,一旦设备被旋转了我们就要手动重新放置位置,因为Core Animation并不支持自动大小和自动布局(见第三章『图层几何学』)。         .... keyTimes这个可选参数可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

    56910

    Texture

    在之前的文章iOS的性能优化中我详细介绍了卡顿产生的原因,这里不做赘述,总结成一句话就是:GPU或者CPU的消耗过大,导致在一次同步信号之间没有准备完成,没有内容提交,导致掉帧。...上图是常见的UIView和CALayer的关系:View持有Layer用于展示,View本身会响应触摸事件。 ? ? 上面两图展示了ASNode、UIView以及CALayer三者的关系。...例如,ASTextNode就可以根据其属性字符串计算其大小,其他具有固定大小的Node包括: ASTextNode ASTextNode2 ASImageNode ASButtonNode 有一些Node...布局思想) ASAbsoluteLayoutSpec,绝对布局 你也可以子类化ASLayoutSpec,用以自定义一个ASLayoutSpec。...在堆叠布局中,以垂直或水平堆叠对齐item,堆叠布局可以是另一堆叠布局的子布局,这使得可以使用ASStackLayoutSpec来创建任何布局。

    2.4K61

    OpenGL ES学习阶段性总结

    帧缓存可以同时存在多个,但是屏幕显示像素受到保存在前帧缓存(front frame buffer)的特定帧缓存中的像素颜色元素的控制。...如果指定的像素布局与图像硬件的本地排列不同,数据进行重定格式会产生额外的性能开销。...在自定义UIView实现渲染时,需要在调整视图大小的回调中(layoutSubviews),调用-renderbufferStorage:fromDrawable: 方法来调整视图的尺寸,从而匹配层的新尺寸...当着色器计算出来一个完全不透明的像素颜色时,可以简单的替换帧缓存中对应位置的颜色,也可以通过glEnable(GL_BLEND)来开启混合功能,并通过glBlendFunc设置混合函数。...M、Q的上下关系; bresenham画线法:假设斜率在0~1之间,对于P(x, y),下一个点只能在P1或者P2,直线与P1P2交点为Q,判断P1Q和QP2的大小关系; 2、圆 圆具有八对称性,对于一个愿只需要绘制

    2.1K80

    绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

    layer.png CALayer就是QeartzCore框架中的一个类,CALayer是个与UIView很类似的概念,同样有backgroundColor、frame等相似的属性,我们可以将UIView...CAShapeLayer有着几点很重要: 它依附于一个给定的path,必须给与path,而且,即使path不完整也会自动首尾相接 strokeStart以及strokeEnd代表着在这个path中首部、...动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧 - path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...如果你设置了path,那么values将被忽略 - keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes...可以这么理解,当你设置了三个中的一个或多个,系统就会根据以上规则使用插值算法计算出一个时间差并同时开启一个Timer.Timer的间隔也就是这个时间差,通过这个Timer去不停地刷新keyPath的值.

    2.9K30

    setNeedsLayout和layoutIfNeeded看我就懂!

    当这样的约束被更新时,它会自动执行相当于setNeedsLayout的操作,因此在下一个更新周期内不需要更新视图。我们可以没有更多的代码,你会看到更新,但它不会有动画效果。...但在我们的例子中,添加了2秒的动画块UIView.animate,在该块内,我们通过layoutIfNeeded方法强制立即布局。...由于此布局同步发生,因此在动画块中捕获来自约束更改的帧移动,因此如果您现在运行应用程序,则可以看到红色视图在2秒钟内如何变大变小。 效果如下: ?...相反,setNeedsLayout方法返回,视图只是在列表中,以在下一个更新周期中进行更新。净效果是在动画块中不会发生动画,因为该块中的视图没有更改。 效果如下: ?...** 因此,由于我们的代码已经标记该视图需要通过setNeedsLayout进行布局更新,所以是在更新周期中立即启动视图更新,而不是从更新周期开始约束更改和帧移动的动画。

    2.7K90
    领券