由此我们也看到了代表未来的一些VR应用开始出现: 如空间绘画Tilt Brush, VR雕塑Oculus Medium等....与静态场景模型的碰撞
当我们手上没抓东西时, 让手插入静态场景模型(比如墙壁), 怎么处理? 一种做法是让手保持与现实中的位置一至, 一种做法是让手留在碰撞的地方不动....前一种做法更常见, 因为可以有比较好的沉浸感, 不过也有人会有异议, 下文都是假设以前一种做法为基础.
当我们手上拿着东西时, 让手上的物体插入墙壁, 这时候怎么处理?...所以正确的做法一般是让手上的物体留在墙面上, 手穿过去, 这时松手的话, 物体自然掉落.
方法1和方法4都有穿插的问题. 方法3会有不断碰撞造成的抖动问题, 可以临时禁用弹性系数解决....有些物体我们希望手拿起来就在把手位置, 比如球拍, 手枪等. 这种可以在物体上设置挂点解决.