);
//允许顶点着色器访问顶点缓存区的Position数据
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
/.../将顶点数据读入顶点着色器
/*
将顶点缓存区的数据上传到顶点着色器
index: 指定修改的顶点缓存区属性索引值
size: 每次读取的数量(如...position是由3个(x,y,z)组成,而颜色是4个(r,g,b,a),纹理则是2个(x,y).)...GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat) * 5, (GLfloat *)NULL + 0 );
//允许顶点着色器访问顶点缓存区的纹理数据...如果是,则在加载图像数据之前将其翻转。