本文是介绍 RecyclerView 入门基础 系列文章 的第四篇。如果您已经对创建 RecyclerView 有了一定的认识,请继续阅读本文。如果尚未熟悉,建议您首先阅读本系列中的 第一篇文章。
我们以前的几个例子中都是直接使用设计器来制作的表单视图,实际在开发中经常会遇到使用代码来动态的添加控件到视图中。
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
在实际开发中,经常都会遇到下拉刷新、上拉加载更多的情形,这一期就一起来学习Android系统的SwipeRefreshLayout下拉刷新组件。 一、SwipeRefreshLayout简介 SwipeRefrshLayout是Google官方更新的一个控件,可以实现下拉刷新的效果,该控件集成自ViewGroup在support-v4兼容包下。 SwipeRefrshLayout常用的几个方法如下: isRefreshing():判断当前的状态是否是刷新状态。 setColorSc
在 “What’s new in Android P Beta” 中我们已经谈到 Android 的两个新文本特性。现在既然 Android P Beta 3 及最终 API均已推出 ,我们也该深入地探究它究竟有哪些新文本特性。众所周知, TextView 是 Android 视图系统中最关键的组件之一。这也是我们一直在面向开发者及用户的特性及 API 改进方面投资的原因。
在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu)
在之前的一篇文章《Kotlin初探》,我们简单的知道了Kotlin这门新语言的优势,也接触了一些常见的语法及其简单的使用,相信你会对它有浓厚的兴趣,暂且理解为对它感兴趣吧,哈哈哈。那么,我们该如何在Android中应用这门新的语言呢?今天的这篇文章带你学习使用Kotlin开发Android应用,并对比我们传统语言Java,让你真真切切的感受到他的美和优雅。
很长一段时间来,微件 (widget) 一直是 Android 用户体验的核心组成部分,很多应用通过微件来提升用户黏度。用户乐于使用微件的原因是可以在不打开应用的情况下使用应用功能,且可自定义设备的主屏幕。
大家好,我是秉心说。最新一期的 Now in Android 又更新啦,原文地址如下:
Android中的消息机制是通过Handler来实现的。随着EventBus和RxJava等依托观察者模式的消息传递机制的出现,当前在Android开发中Handler的使用已经不如之前那么重要,但是Android系统所提供的Handler中的各种编程思路和设计方案,对我们在编程思想的提升还是有很大益处的。
在上一讲中,我已经制作了一个简单的Android应用。项目的主要文件包括: MainActivity.java activity_main.xml 在这一讲,我将拓展应用的功能,从而允许用户输入个人信
5.0 在使用fragment的activity里面调用getFragmentManager方法.得到fragmentManager对象
本文实例为大家分享了Android实现轮播图效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先最简单的两个动画,写在了XML里面,当然也可以写到java中, 第一个in_animation.xml,第二个out_animation.xml, 第一步:Android里面已经有了TextSwitcher这个类,我们继承这个类,实现ViewSwitcher.ViewFactory提供的创建TextView的方法即可; 第二步:为了实现轮播,当然是每隔一个时间段就播放一次的效果,我们可以使用Timer定时器,每隔几秒发送一个Message给Handler,handler接受到消息开始更新文字。 具体参考https://blog.csdn.net/cpcpcp123/article/details/82049660,讲解较详细。
在使用ListView时,会遇到当ListView列表滑动到最底端时,添加新的列表项的问题,本文通过代码演示如何动态的添加新的列表项到ListView中。 实现步骤:调用ListView的setOnScrollListener()方法设置滑动监听器,实现OnScrollListener接口的方法,判断当列表滑动到最低端时,加载新的列表项。 其中OnScrollListener接口需要实现如下两个方法: onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int
前言 工作找完了,已经干了两个星期。虽然经常加班,不过相比之前的工作,现在过得更加充实、更有意义。 现在有点空闲时间,继续我的分享之旅~~ 效果 什么都不说,先看个炫酷的效果。 效果 ‘什么,这也算
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
经过前面几期的学习,关于ListView的一些基本用法大概学的差不多了,但是你可能发现了,所有ListView里面要填充的数据都是静态的,但在实际开发中,这些数据往往都是动态变化的,比如数据内容发生改变、增加几行、或者删除几行,这就涉及到ListView数据的更新问题。 接下来通过一个简单的示例程序来学习ListView的数据更新。 继续使用WidgetSample工程,在app/main/res/layout/目录下创建updatedata_layout.xml文件,在其中填充如下
现在无论走到哪儿,如果Android开发者说自己不了解Jetpack,怕是会被人”鄙视“的看一眼,从今天开始,我会写一系列Jetpack的文章,让我们一起来学习强大的Jetpack吧。
然后运行该应用就可以看到TextView的效果,是显示一行字:“Hello World, HelloTextView!”,这是因为新建的Hello项目自带的一个TextView。
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这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
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TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
实现电话短信拦截是否开启就需要以上几十行代码,如果在下面还需实现版本更新是否开启,我们可能会复制以上几十行代码,修改其中的文本即可,但是如果还有同样的10个功能呢,我们也继续复制吗?显然没必要,使用自定义View,相同的布局只需写一次。
在XML中,形如 <Button / 的表示方式,其中“/ ”的含义表示这个XML中没有内文,他是一个最小组成单元,也就是说他的中间不能包含其他任何< 的代码,所以在<Button / 中间注释会出现错误
View动画的平移、缩放、旋转、透明度 分别对应 Animation的的4个子类:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation。View可以用xml定义、也可以用代码创建。推荐使用xml,可读性好。
先看什么是JNI?JNI的全称就是Java Native Interface,即java本地开发接口。可能大家和我一样,一听到接口什么的就犯懵:“我也知道这是java本地开发接口的意思,但它具体是个什么意思我还是搞不明白。”其实JNI它就是一种协议,一说协议,那它就是对某种东西的一个规范和约束,说的好听一点就是标准化。如果你想用我这个东西,那你必须要遵守我这边的规范。像http协议一样,http作为超文本传输协议,它规范了我们上网时从客户端到服务器端等一系列的运作流程。正因为如此,我们才能畅通无阻的上网。那么换做JNI也一样,只不过JNI这个协议是用来沟通java代码和外部的本地代码(c/c++)。也就是说有了JNI这个协议,我们才能够随意的让java代码调用C/C++的代码,同样C/C++的代码也可以调用java的代码。如果没有这个协议作为支撑,那么java和C/C++代码想要相互调用是不可能的。下面通过两个图简单看一下JNI协议在系统架构中处于什么位置:
小伙伴们,在前面的系列文章中,我们重点介绍了Android开发中用到的视图组件,从本文开始我们继续盘点Android中的布局,本文主要介绍一下LinerLayout。
看到这个标题,好多人第一时间想到的是什么? 感兴趣的不妨跟着下面的代码看看会发生什么? 首先我在 onCreate 方法里调用 setText() 方法
文本显示是大部分应用的重要任务之一。为了帮助您打造更好的文本体验,我们在 Android Q 中引入多项新特性,在满足开发者需求的同时,持续提升应用性能。其中包括:
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Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
一个是在TextView 中加上翻转的动画效果,然后设置循环滚动;一种是改写ViewPager 的滚动方向,使它从下到上进行滚动,并设置循环滚动;
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
本文实例为大家分享了android使用TextView实现跑马灯效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在了解了Span的基本知识后,我们先来处理下「Span的整体性控制」,怎么理解呢?我们在编辑富文本的时候,经常会遇到一些整体内容的输入,例如「@用户」、输入话题「#什么话题#」、跳转链接「URL」,这些Span区别于普通文字,输入时是整体输入,删除时,也是整体删除,而知中间也不能插入文字或者修改,这就是「Span的整体性控制」。
https://developer.android.com/about/dashboards/index.html
DataBinding 是谷歌官方发布的一个框架,顾名思义即为数据绑定,是 MVVM 模式在 Android 上的一种实现,用于降低布局和逻辑的耦合性,使代码逻辑更加清晰。MVVM 相对于 MVP,其实就是将 Presenter 层替换成了 ViewModel 层。DataBinding 能够省去我们一直以来的 findViewById() 步骤,大量减少 Activity 内的代码,数据能够单向或双向绑定到 layout 文件中,有助于防止内存泄漏,而且能自动进行空检测以避免空指针异常
在上一篇文章Widget,构建Flutter界面的基石中,我们深入理解了Widget是Flutter构建界面的基石,,也认识了Widget、Element、RenderObject是如何互相配合,实现图形渲染工作的。Flutter在底层做了大量的渲染优化工作,使得我们只需要通过组合、嵌套不同类型的Widget,就可以构建出任意功能、任意复杂度的界面。
在实际的开发中TextView和EditText是非常基本的控件。这两个控件的使用也是十分简单。而TextView/EditText的功能其实也是非常强大,例如简单的图文就可以使用TextView配合Spannable来实现,以及TextView的drawableTop属性。
Android Studio提供了一个强大的“Preview”工具,可以帮助您预览您的布局文件将如何在用户的设备上呈现。XML布局可能是Android开发中最常用的资源。 您的项目中每个活动至少有一个布局文件。 Android Studio的预览工具可帮助您实现这些伟大的设计,并快速迭代它们,甚至不需要运行您的应用程序。它还允许您查看布局的不同配置,例如在纵向或横向时的外观,或者TextView在多个语言环境(如英语,德语或希腊语)上的外观。
在使用TextView的时候,我们经常需要在TextView中进行图文混排,比如在QQ中聊天的消息中的表情,底部tab图标等。
首先当我们启动Android Studio的虚拟机时,可以看到第一个项目Hello World,那么虚拟机中的Hello World!是如何书写的呢?
但是不知道大家有没有思考过,二维码功能这么常见,为什么Google却没有提供一个官方的二维码扫描库呢?
标题有点大,说是详解,其实就是对EditText的一些常用功能的介绍,包括密码框,电话框,空白提示文字等等的讲解,尽量的介绍详细一点,也就是所谓的详解了。。呵呵
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