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如何在另一个函数中传递指向结构数组的指针

在C语言中,可以通过传递指向结构数组的指针来在另一个函数中操作和访问结构数组的元素。下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
#include <stdio.h>

// 定义一个结构体
struct Person {
    char name[20];
    int age;
};

// 函数声明,接收指向结构数组的指针
void printPerson(struct Person *ptr, int size);

int main() {
    // 定义一个结构数组
    struct Person people[3] = {
        {"Alice", 20},
        {"Bob", 25},
        {"Charlie", 30}
    };

    // 调用函数,传递结构数组的指针
    printPerson(people, 3);

    return 0;
}

// 函数定义,打印结构数组的元素
void printPerson(struct Person *ptr, int size) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        printf("Name: %s, Age: %d\n", ptr[i].name, ptr[i].age);
    }
}

在上面的示例中,我们定义了一个结构体 Person,包含了姓名和年龄两个成员变量。然后在 main 函数中创建了一个结构数组 people,并初始化了其中的元素。

接下来,我们定义了一个名为 printPerson 的函数,它接收一个指向结构数组的指针 ptr 和数组的大小 size。在函数内部,我们使用循环遍历结构数组的每个元素,并打印出姓名和年龄。

最后,在 main 函数中调用了 printPerson 函数,将结构数组 people 的指针作为参数传递给了该函数。

这样,通过传递指向结构数组的指针,我们可以在另一个函数中对结构数组进行操作和访问。这种方式可以减少内存的复制和传递开销,提高程序的效率。

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