背景设置产生的过度绘制 :
① 组件背景 : 每个组件每设置一次背景 , 该组件的区域就会增加一层绘制 , 如 LinearLayout 线性布局设置背景颜色 , TextView 设置背景颜色 , 都会增加该组件区域内的过渡绘制...组件背景设置策略 : 不要随便为组件添加背景 , 添加一次背景 , 就增加一次 GPU 绘制 ;
不要随意给布局中的 UI 组件设置背景 , 能不设置背景的就不设置背景 , 如 ImageView 组件...16 毫秒过程中
CPU 渲染
CPU 传递数据到 GPU
GPU 渲染
是三大耗时操作 , 上述分析的背景过渡绘制 , 是从减少 GPU 渲染时间角度出发 , 降低图像渲染时间 ;
CPU 传递数据给...();
// 剪切画布
canvas.clipRect(left, top, right, bottom);
③ 在剪切后的画布中绘制图片
A
: 在剪切后的画布中 , 绘制图片
A
, 注意绘制完成后..., 恢复画布 ;
// 在剪切后的画布中 , 绘制图片 A
canvas.drawBitmap(...);
// 绘制完毕后 , 恢复画布
canvas.restore();
④ 绘制效果 : 上述代码的绘制效果大概就是绘制了部分图片