今天给大家推荐一个自由拖拽,自由组合的控件,这个控件是我自定义写的。通过它,我们可以自由拖拽,自由组合实现一个界面,满足一个用户自由组合界面的需求。这里不是通过自由拖拽控件,来快速开发一个界面,而且更人性化的让用户去自由组合一个界面。 1 前言 最近有一个项目,有一个主界面,界面上有很多控件或者有多个 fragment 组成,大小不一,而且由于用户需要,需要自由拖动和自由组合,形成用户自己需要的组合成的模样。所以就写了一个 DragerViewLayout ,只要在 DragerViewLayout 下,写
TableLayout是将子类向分别排列成行和列的布局视图容器,TableLayout是由许多TableRow对象组成的,表格布局以行列的形式管理子控件,每一个单元是一个TableRow或者View对象。
线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。故而线性布局主要有以下两种属性设置方法: 1. setOrientation: 设置内部视图的排列方向。LinearLayout.HORIZONTAL表示水平布局,LinearLayout.VERTICAL表示垂直布局。 2. setGravity: 设置内部视图的对齐方式。Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。 空白距离margin和间隔距离padding是另外两个常见的视图概念,margin指的当前视图与周围视图的距离,而padding指的是当前视图与内部视图的距离。这么说可能有些抽象,接下来还是做个实验,看看它们的显示效果到底有什么不同。下面是个实验用的布局文件内容,通过背景色观察每个视图的区域范围:
线性布局可以控制各组件横向排列(通过设置属性android:orientation属性控制),也可控制各组件纵向排列。
在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮、文本切换器、图像切换器、单选按钮组等),另一种是作为布局容器使用(各种布局)。
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是绝对定位,用我们Storyboard拖拽出来的控件全是绝对定位的,就是我们可以同改变组件的frame来改变组件的位置和大小。而相对定位则不同,相对定位是参考组件周围的元素来确定组件的大小或位置,相对定
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
经过几年的打磨和多次的重构,我的iOS开源界面布局库MyLayout的star数量终于在2018年8月6号破3000了!有图为证:
如今上网看电影电视越发流行了,追剧的时候经常看到视频上方数行评论向左边飘去,犹如子弹那样飞快掠过,这些评论文字因此得名“弹幕”。弹幕评论由正在观看的网友们即兴发表,故而连绵不绝从画面右端不断涌现,直到漂至画面左端才隐没消失。 虽然弹幕效果可使用平移动画实现,但平移动画比较单调,只能控制位移,不能控制速率、文字大小、文字颜色等要素。若想同时操纵视图的多种属性要素,需要采用属性动画加以实现。 然而视图的位移大小由间距属性margin控制,该属性又分为上下左右四个方向,更要命的是,这几个margin并非视图View类的属性,而是布局参数LayoutParams的属性,意味着无法通过margin***直接构造属性动画对象。为了动态调整margin这种非常规属性,就要引入估值器实时计算当前的属性值,再据此设置自定义控件的状态参数。 以间距属性为例,它的动画步骤说明如下: 1、定义一个间距估值器,它实现了接口TypeEvaluator的evaluate方法,并在该方法中返回指定时间点的间距数值; 2、调用ValueAnimator类的ofObject方法,根据间距估值器、开始位置和结束位置构建属性动画对象; 3、调用属性动画对象的addUpdateListener方法设置刷新监听器,在监听器内部获取当前的间距数值,并调整视图此时的布局参数; 具体到编码实现上,需要自定义弹幕视图,其内部在垂直方向排列,每行放置一个相对布局。发表弹幕评论时,先随机挑选某行相对布局,在该布局右侧添加文本视图,再通过前述的间距动画向左渐次滑动。弹幕视图的定义代码示例如下:
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局。而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式。先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio。开始今天的正题, 虽然Android
1ConstraintLayout基本界面 更新Android Studio 2.2之后,更新了布局设计器,同时,引人了ConstraintLayout,这一布局,旨在降低布局层级,其主要界面
TangramKit是iOS系统下用Swift编写的第三方界面布局框架。他集成了iOS的AutoLayout和SizeClass以及Android的五大容器布局体系以及HTML/CSS中的float和flex-box的布局功能和思想,目的是为iOS开发人员提供一套功能强大、多屏幕灵活适配、简单易用的UI布局解决方案。Tangram的中文即七巧板的意思,取名的寓意表明这个布局库可以非常灵巧和简单的解决各种复杂界面布局问题。他的同胞框架:MyLayout是一套用objective-C实现的界面布局框架。二者的主体思想相同,实现原理则是通过扩展UIView的属性,以及重载layoutSubviews方法来完成界面布局,只不过在一些语法和属性设置上略有一些差异。可以这么说TangramKit是MyLayout布局库的一个升级版本。大家可以通过访问下面的github站点去下载最新的版本:
不同子类通过重写 BaseItem 的公共属性的 set、get 方法来达到初始化组件或者获取所需提交数据等 这一步中把转化的逻辑都写在了自定义控件内部,对外只暴露公共入口,使外部的调用非常的简单。
对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的。View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器!
RelativeLayout布局是Android界面布局中应用最广也最强大的一种布局,其不仅十分灵活,可以解决开发中各种界面布局需求,同时也很方便了解决了多屏幕尺寸的适配问题。在iOS开发中,Autolayout技术总是被赞不绝口,RelativeLayout布局就是Andriod系统中的Autolayout,其又被称为相对布局。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章
在MyLayout的6大布局中,每种布局都有不同的应用场景。且每种布局的子视图的约束机制不一样:线性布局MyLinearLayout、表格布局MyTableLayout、流式布局MyFlowLayout、浮动布局MyFloatLayout这四种布局的子视图之间的约束是通过添加到父布局的先后顺序来决定的;框架布局MyFrameLayout中的子视图则只跟父布局视图有关,而跟添加的先后顺序无关;相对布局中MyRelativeLayout的子视图则是通过设置视图之间的依赖关系来建立约束的,而跟添加的先后顺序无关。即便如此,同一种界面功能在一些情况下都可以用任何一种布局来实现。在这些布局中相对布局因为是通过设定视图之间的依赖来建立一种布局约束,因此我们可以用他来构造一些复杂且无规律的界面布局,但其缺点则是太过于依赖约束,导致当界面调整时需要重新设定视图之间的依赖关系(iOS的AutoLayout其实就是一种相对布局的实现,布局时需要设置太多的约束,这也是我一直诟病AutoLayout的原因)。那么是否可以有一种方法不设置视图之间的依赖而来实现一些复杂的界面布局呢? 这也就是我们推出浮动布局MyFloatLayout的原因。
虽然使用POI库可以解析并显示Office文档,但这需要开发者自己搭个服务器,确实多有不便。倘若只是简单的浏览文档内容,完全可以利用第三方的开发包直接渲染,比如腾讯的TBS服务(全称Tencent Browser Service,即腾讯浏览服务)。通过集成TBS服务,App能够直接打开下列文件格式:doc、docx、ppt、pptx、xls、xlsx、pdf、txt、epub,可谓中小开发者的一大福音。 TBS官网的接入说明网址为https://x5.tencent.com/docs/access.html,下面也简要介绍一下如何在App中快速集成TBS服务。 首先打开App模块的build.gradle,往dependencies节点添加下列配置,表示导入TBS工具库:
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲染。
布局(Layout)是各个控件在屏幕上的位置关系,视图组的几个扩展类与布局相关。在 Android 中布局通常有以下几种不同的情况:
MyLayout是一套功能全面的iOS开源UI界面布局框架。它囊括了前端所有流行的界面布局技术和解决方案,同时具有如下七大特点:
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
人与人之间起初是陌生的,从了解到深知,到你与他(她)不分彼此时,你会丢下这个陪伴你的人吗?
布局视图有五类,分别是线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、框架布局FrameLayout、绝对布局AbsoluteLayout、表格布局TableLayout。其中最常用的是LinearLayout,它适用于包括简单布局在内的多数情况;其次常用的是RelativeLayout,它适用于一些复杂布局,主要是对相对位置要求较多的情况;再次就是FrameLayout,它一般用于需要叠加展示的场合,比如说给整个页面设置一个背景布局等等。AbsoluteLayout和TableLayout实际中很少用,基本不用关心。 另外还有纵向滚动视图ScrollView,以及横向滚动视图HorizontalScrollView,其作用顾名思义便是让它们的子视图可以在某个方向上滚动罢了。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,这一期学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
Android基本布局分别是:线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、帧布局FrameLayout、表格布局TableLayout、网格布局GridLayout。
MyLayout是一套iOS界面视图布局框架。其内核是基于对UIView的layoutSubviews方法的重载以及对子视图的bounds和center属性的设置而实现的。MyLayout功能强大而且简单易用,它集成了iOS Autolayout和Size Classes、android的5大布局体系、HTML/CSS的浮动定位技术以及flex-box和bootstrap框架等市面上主流的平台的界面布局功能,同时提供了一套非常简单和完备的多屏幕尺寸适配的解决方案。MyLayout还提供了Swift版本TangramKit
在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。Android中有很多种View和ViewGroup,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。
我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前,视图都是由一个一个的组件构成的。组件就是我们常见的Button、TextEdit等等。那么我们平时看到的Android手机中那些漂亮的界面是怎么显示出来的呢?这就要用到Android的布局管理器了,网上有人比喻的很好:布局好比是建筑里的框架,组件按照布局的要求依次排列,就组成了用于看见的漂亮界面了。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件RecyclerView,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ScrollView。
显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
几乎所有会WEB前端开发的同学都知道CSS中有一个float属性用于实现HTML元素的浮动定位展示。float 属性定义元素在哪个方向浮动。以往这个属性总应用于图像,使文本围绕在图像周围。不过在 CSS 中,任何元素都可以浮动,假如在一行之上只有极少的空间可供浮动元素,那么这个元素会跳至下一行,这个过程会持续到某一行拥有足够的空间为止。 浮动布局主要用于那些图文环绕以及实现一些界面不规则排列的场景,并且浮动定位技术在WEB前端开发中应用的非常普遍。
我们新建一个layout布局文件时,默认就是相对布局。相对布局是相对于非相对布局来说的。顾名思义,相对布局就是 相对于某些控件位置的布局。所有的控件都是相对位置摆放的。
实现这样的布局一定要用到RelativeLayout 相对布局,我们这样指定我的布局。
移动智能终端设备由于体积限制,一般都没有鼠标、键盘这些输入设备,用户更多的操作是依靠手指在触屏上的点击或滑动等动作完成。在移动设备上,类似点击劫持的攻击模式,实现了对用户触摸屏操作的劫持攻击,即界面操作劫持攻击的又一种形式——触屏劫持。
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件。 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件。 表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件。 相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式。 绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件。 1. 线性布局 线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“android:orien
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android布局RelativeLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局TableLayout。
我们已经推出了 Jetpack Compose Beta 版,这是我们的全新 UI 工具包,旨在帮助开发者更快速、更轻松地在所有 Android 平台构建原生应用。Compose 提供了新一代声明式的 Kotlin API,可帮助您以更少的代码构建精美、响应迅速的应用。构建该工具包的目的在于与现有 Android 应用和 Jetpack 开发库集成,您可以将 Android 视图与 Compose 相结合,按照您自己的节奏应用 Compose。
在安卓第三夜 概念漫游(上)中,我介绍了安卓最基本的功能单元和Intent的连接方式。在这个骨架之上,我们可以进一步增加一些与开发密切相关的重要概念。 Context 一个应用是由多个Activity和Service这样的功能单元组成。一个应用共享有一个Application Context对象。在功能单元内部,可以用特定的方法来调用该对象。正如名字所表示的,Context对象记录了应用所处的环境。如同新生儿的功能单元,可以通过查询Context对象,了解当前的周边状况,比如屏幕的尺寸。这个Context对
很显然,我们可以用 View.getVisibility() 来检查一个它是否处于View.VISIBLE状态。这是最基本的检查,如果连这个方法得到的返回值都是View.INVISIBLE或者View.GONE 的话,那么它对用户肯定是不可见的。
LinearLayout又称作线性布局,是一种非常常用的布局。 这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?这是由于我们通过android:orientation属性制定了排列方向是vertical。 如果指定的是horizontal ,控件就会在水平方向上排列了。
编舞者Choreographer#doFrame 做一次从ViewRootImpl到子View的traversal遍历,需要经历animation,input,measure,layout,draw
这种布局具有很强的稳定性与可控性,也没有兼容性问题,但不能根据用户的屏幕尺寸做出不同的表现。即如果用户的屏幕分辨率小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则会留下空白。
直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了“温床”。但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配。
对Android五大布局的描述,分别是 FrameLayout (框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout (绝对布局),RelativeLayout (相对布局),TableLayout (表格布局)。
它就像人体的骨骼、房屋的钢筋混凝土梁架,支撑起整个图形界面、条理好各个小部件的位置。
RelativeLayout 和 LinearLayout 类似,都是 ViewGroup,能“容纳”多个子view。
RelativeLayout 相对布局,如果我们想在app中实现复杂的布局,缺了它肯定不行的,前面介绍的LinearLayout适用于顺序排列的布局,然而RelativeLayout则适用于各种排列方
UI概述 1、在Android应用中, UI (User Interface)界面是人与手机之间数据传递、交互信息的重要媒介和对话接中。 2、Android程序开发最重要的一个环节就是界面处理,界面的美观度直接影响用户的第一印象,因此,开发一个整齐、美观的界面是至关重要的。 3、 Android应用的界面是由View和ViewGroup对象构建而成的。 View类是Android系统平台上用户界面表示的基本单元, View的一些子类被统称为Widgets(工具),它们提供了诸如文本输入框和按钮之类的UI对象的完整实现。 ViewGroup是View的一个扩展,它可以容纳多个View,通过ViewGroup类可以创建有联系的子View组成的复合控件。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云