ArkTS开发语言介绍
博客源码 :
一、声明式 UI 的特征
1、声明式 UI 的特征
声明式 UI 的特征 :
声明式描述 : 在 build 函数中 , 描述 UI 组件呈现的结果 ;
状态驱动视图更新..." 状态 " 是 驱动 UI 视图 变化的数据源 , 一般是由 @State 装饰器 装饰的变量 ;
UI 视图 在 渲染时 , 使用了该 状态 变量 , 则该 视图 就与该 状态 进行了关联绑定 ,...当 状态数据 发生改变时 , 视图也会进行刷新 重新渲染 ;
在上述 自定义组件 中 , 定义了 @State isFatherSelected: boolean 状态数据 ,
@State isFatherSelected...1、自定义组件定义
自定义组件概念 : 通过将
OpenHarmony 系统 内置的基础组件 ,
其它自定义组件 ,
封装起来 , 得到一个 可重用 的 , 可与其它组件组合使用的 UI 单元 , 这就是...自定义组件 ;
自定义组件 , 一般使用 @Component 装饰器 进行装饰 ;
@Component
export struct MyComponent {
2、自定义组件声明
定义完 自定义组件