系统调用 是内核提供给应用程序使用的功能函数,由于应用程序一般运行在 用户态,处于用户态的进程有诸多限制(如不能进行 I/O 操作),所以有些功能必须由内核代劳完成。而内核就是通过向应用层提供 系统调用,来完成一些在用户态不能完成的工作。
注:本分类下文章大多整理自《深入分析linux内核源代码》一书,另有参考其他一些资料如《linux内核完全剖析》、《linux c 编程一站式学习》等,只是为了更好地理清系统编程和网络编程中的一些概念
该文介绍了计算机程序中数组的使用,包括数组分配、访问以及数组嵌套和变长数组。
与硬件相关的代码全部放在 arch(architecture 一词的缩写,即体系结构相关)目录下。
嵌入汇编是指在C和C++的源程序中插入汇编语言指令,也称内嵌汇编、内联汇编或行内汇编。VisualC++中使用“__asm”关键字指示嵌入汇编,不需要独立的汇编系统就可以正常编译和连接。使用“__asm”关键字既可以引导单条回汇编语言指令,也可以用空格在同一行分隔多个“__asm”引导的汇编语言指令,更好的方法是使用花括号书写一个汇编语言程序片段。
大家好,很高兴又和大家见面啦!前面咱们已经把函数的相关知识点学习完了,今天咱们将开始进入数组内容的学习。在本篇章中,我会给大家带来一维数组与二维数组的详细内容,接下来我们就开始今天的正题吧!
《CSAPP》是指计算机系统基础课程的经典教材《Computer Systems: A Programmer's Perspective》,由Randal E. Bryant和David R. O'Hallaron编写。该书的主要目标是帮助深入理解计算机系统的工作原理,包括硬件和软件的相互关系,其涵盖了计算机体系结构、汇编语言、操作系统、计算机网络等主题,旨在培养学生系统级编程和分析的能力。
答:不一定。有定长指令字机器和不定长指令字机器两种。定长指令字机器中所有指令都一样长,称为规整型指令,目前定长指令字大多是32位指令字。不定长指令字机器的指令有长有短,但每条指令的长度一般都是8的倍数。所以,一个指令字在存储器中存放时,可能占用多个存储单元;从存储器读出并通过总线传输时,可能分多次进行,也可能一次读多条指令。
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是一种后进先出(LIFO,Last-In,First-Out)的数据结构,这是因为最后压入堆栈的值总是最先被取出,而新数值在执行PUSH压栈时总是被加到堆栈的最顶端,数据也总是从堆栈的最顶端被取出,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场.
将记录下一条地址的职责交给程序计数器后,那么指令就变成三地址了,随之而来的就是A1,A2能表示的地址范围变大了
最近看了矢泽久雄[日]的另一本书《程序是怎么跑起来的》,同样把大学学到的知识又复习了一遍,主要包括计算机组成原理、操作系统、数字逻辑、数据结构、编程语言等知识。下面是我记录的一些书中的重点:
向量计算是在执行单个处理器指令时,对多个数据块同时执行相同类型的多个操作。这一原理也被称为 SIMD(单指令多数据)。这个名字源于与向量代数的明显相似性:向量之间的操作具有单一符号表示,但涉及对向量各分量执行多个算术操作。
在 Linux 代码中,经常可以看到在 C 代码中,嵌入部分汇编代码,这些代码要么是与硬件体系相关的,要么是对性能有关键影响的。
S7-300/400使用的是绝对地址寻址,即使使用符号名称也是为了便于程序的阅读;而S7-1500正好相反,底层只支持符号寻址(早期做了一个测试发现的),即使使用绝对地址寻址也必须带有符号名称,感觉就是为了S7-300/400程序的移植。
汇编语言是一种面向机器的低级语言,用于编写计算机程序。汇编语言与计算机机器语言非常接近,汇编语言程序可以使用符号、助记符等来代替机器语言的二进制码,但最终会被汇编器编译成计算机可执行的机器码。
在之前的《深入理解计算机系统》(CSAPP)读书笔记 —— 第一章 计算机系统漫游文章中提到过计算机的抽象模型,计算机利用更简单的抽象模型来隐藏实现的细节。对于机器级编程来说,其中两种抽象尤为重要。第一种是由指令集体系结构或指令集架构( Instruction Set Architecture,ISA)来定义机器级程序的格式和行为,它定义了处理器状态、指令的格式,以及每条指令对状态的影响。大多数ISA,包括x86-64,将程序的行为描述成好像每条指令都是按顺序执行的,一条指令结束后,下一条再开始。处理器的硬件远比描述的精细复杂,它们并发地执行许多指令,但是可以采取措施保证整体行为与ISA指定的顺序执行的行为完全一致。第二种抽象是,机器级程序使用的内存地址是虚拟地址,提供的内存模型看上去是一个非常大的字节数组。存储器系统的实际实现是将多个硬件存储器和操作系统软件组合起来。
RISCV V扩展即向量指令扩展(RVV),这部分作为研究AI加速计算领域有着非常关键的作用。既然的D1支持了rvv扩展(0.7.1,最新的版本已经0.10版本),那么就实际的从底层原理角度分析一下使用的流程。利用了多媒体加速指令集,可以让计算变得更加的高效,同时并行计算的特性使得同时多次计算一组数字成为可能,类似于arm的NEON等等,那么RISCV又该如何去开启和使用V扩展指令,让计算变得更加高效呢?
OSTaskCreate()是学习ucos-Ⅱ操作系统的第一个函数,费了九牛二虎之力,现在感觉差不多可以过了。
过程的实现离不开堆栈的应用,堆栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,最后压入栈的值总是最先被弹出,而新数值在执行压栈时总是被压入到栈的最顶端,栈主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。
0x1000地址的call指令执行后跳转到0x3000地址处执行,执行完毕后再返回执行call指令的下一条指令。
定义指针变量的符合为*,如下定义了三个指针变量。它们的变量名为pi、pj、pf,而不是*pi、*pj、*pf。*号在此只用来声明。
C对数组引用不进行任何边界检查,而且局部变量和状态信息(寄存器值,返回地址)都放在栈里。 当对越界数组元素进行写操作,在进行ret时,容易出现严重错误;
在阅读本文之前,请先阅读gcc的相关文档,确保对如何在c中使用汇编语言有个基本的认识。
答案:存放地址的变量称为指针变量。指针变量是一种特殊的变量,它不同于一般的变量,一般变量存放的是数据本身,而指针变量存放的是数据的地址。
预处理阶段:预处理器cpp根据编译文件以“#”开头的命令,读取系统头文件stdio.h(.h结尾的表示头文件,.c表示可执行文件)的内容,并把它插入到程序文本中,得到一个新的文件。
汇编指令movw 4(%ebp),%ax的RTL语言为:R[ax] <- M[R[ebp]+4]
1、很早之前就听说 C 语言能够直接内嵌汇编指令。但是之前始终没有去详细了解过。最近由于某种需求,看到了相关的 C 语言代码。也就自然去简单的学习了一下如何在 C 代码中内嵌汇编指令。
在调试程序的过程中,如果程序在某个位置挂起执行(例如:中断到某个断点),通常我们希望能够通过一些工具观察程序的当前状态。其中,最重要的当属查看程序中数据的值。例如,查看某个变量的类型和值、某个寄存器的值、或某段内存的值。所以,几乎所有的调试器提供了大量用于检查和修改程序数据的工具。 表 1列出了Visual Studio所提供的用于检查和修改程序数据的工具。
对于以上两者,不存在直接寻址;必须要通过特殊指令mfhi ("move from Hi") 和 mflo ("move from Lo")来访问内容
对于 Android 4.4 之前的系统, 可以在 Android 源码 davik/libdex/DexOpcodes.h中找到完整的Dalvik指令集。 对于 Android 4.4 及之后的以 ART 主导的系统, 可以在 Android 源码 art/runtime/dexinstuctionlist.h中找到完整的Dalvik指令集。
摘要 V8是一个由丹麦Google使用C++开发的开源JavaScript引擎,用于Google Chrome中,目前该JavaScript引擎已用于其它项目的开发。 在V8中的数字表示 在V8中数字
数据的表示和类型 二进制:二进制的表示元素是0和1,书写时,在数据后面紧跟一个字母B,如:0101B 八进制:八进制的表示元素是:0-7,书写时,在数据后面紧跟字母Q,如1234Q 十六进制:基本元素是0-9,A-F,其中A-F依次代表10-15 ▮书写时,数据后面紧跟字母H,当十六进制的第一个字符是字母时,在其前面必须添加一个“0” 寄存器 16位寄存器:
最近发现有很多漏洞利用或木马程序样本会通过一些技术手段,达到使自动化检测系统或分析人员调试工具的栈回溯机制失效的目的。在本文中我将会简单分析和推测一下这类恶意样本都是通过哪些套路来实现和栈回溯机制的对抗。需要注意的是,文中讨论的堆栈都是代指线程在用户层的堆栈,并未涉及内核层的堆栈。
Java程序员几乎都了解Spring。 它的IoC(依赖反转)和AOP(面向切面编程)功能非常强大、易用。而它背后的字节码生成技术(在运行时,根据需要修改和生成Java字节码的技术)就是一项重要的支撑技术。
本实验是在我们基本上掌握DSP中断机制的基础上,进一步学习如何在DSP内部实现定时器的正确操作以及定时器中断服务程序的编写。
首先,让我们在名为 green_threads 的文件夹中启动一个新项目。命令行执行:
本文主要内容是介绍ARMv7和v8内联汇编的一些基础知识,并且会结合两个具体例子去看下如何用内联汇编来改写原来的代码。
本文 githbu代码:https://github.com/Ldpe2G/ThreadSwitch--Simulation
前言: 本文主要是剖析NachOs的线程切换原理,并通过一个简化的例子(就是将线程部分代码抽取出来再加以修改) 来说明。本文 githbu代码:https://github.com/Ldpe2G/ThreadSwitch--Simulation 正文: Thread类的声明: #ifndef THREAD_H #define THREAD_H /* the offsets of the registers from the beginning of the thread object *
这是我自己做的移动端算法优化笔记的第一篇文章。我入门移动端的时间其实很短,也是今年刚开始接触Neon优化并尝试用Neon来做一些算法加速工作,之前我做过系列的X86上的SSE/AVX算法加速文章分享。但那个系列已经比较久没有更新了,一是因为我日常做的都是和移动端相关的一些算法部署工作,二是因为我变懒了,所以希望新开这个专题重新找到一点分享算法优化文章的热情(笑)。关于盒子滤波这个算法的移动端优化,梁德澎作者已经有分享过一篇很优秀的文章了,即【AI移动端算法优化】二,移动端arm cpu优化学习笔记之一步步优化盒子滤波 ,所以你可能会在我的这篇文章看到很多的优化技巧已经被他讲过了,但这篇文章仍然有我自己大量的思考以及花了大量写出对应的优化代码,我接触了哪些资料或者说学习了哪些知识,我都有列举到,所以对移动端优化感兴趣的小白还是值得看看的。代码开源在https://github.com/BBuf/ArmNeonOptimization 。
整理复习汇编语言的知识点,以前在学习《Intel汇编语言程序设计 - 第五版》时没有很认真的整理笔记,主要因为当时是以学习理解为目的没有整理的很详细,这次是我第三次阅读此书,每一次阅读都会有新的收获,这次复习,我想把书中的重点,再一次做一个归纳与总结(注:16位汇编部分跳过),并且继续尝试写一些有趣的案例,这些案例中所涉及的指令都是逆向中的重点,一些不重要的我就直接省略了,一来提高自己,二来分享知识,转载请加出处,敲代码备注挺难受的。
操作数是指令或程序的主要处理对象。如果某条指令或某个程序不处理任何操作数,那么,该指令或程序不可能有数据处理功能。在CPU的指令系统中,除NOP(空操作指令)、HLT(停机指令)等少数指令之外,大量的指令在执行过程中都会涉及到操作数。所以,在指令中如何表达操作数或操作数所在位置就是正确运用汇编指令的一个重要因素。
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