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如何在对象中附加数组值作为属性和值?

在对象中附加数组值作为属性和值可以通过以下几种方式实现:

  1. 使用点号或方括号语法:
    • 点号语法:通过对象名后跟一个点号,再跟上数组的索引作为属性名,然后使用等号赋予对应的值。
    • 点号语法:通过对象名后跟一个点号,再跟上数组的索引作为属性名,然后使用等号赋予对应的值。
    • 方括号语法:通过对象名后跟方括号,内部使用数组的索引作为属性名的字符串,然后使用等号赋予对应的值。
    • 方括号语法:通过对象名后跟方括号,内部使用数组的索引作为属性名的字符串,然后使用等号赋予对应的值。
  • 使用ES6的解构赋值:
    • 将数组的值解构为变量,然后将这些变量作为对象的属性和值。
    • 将数组的值解构为变量,然后将这些变量作为对象的属性和值。
  • 使用Object.assign()方法:
    • 使用Object.assign()方法将数组的值合并到目标对象中。
    • 使用Object.assign()方法将数组的值合并到目标对象中。

以上方法可以将数组的值作为属性和值附加到对象中。根据具体的应用场景和需求,可以选择适合的方式进行操作。

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Windows窗口对象的附加数据

Windows编程中,每一个窗口对象(HWND)都是一个窗口类(WNDCLASSEX)的实例。每个窗口类实例出来的窗口对象都按同样的方式进行处理,共享相同的回调函数,我们也可以使用窗口子类化技术对某个窗口对象做特定的处理。有时候在一些MDI程序中希望每个窗口对象能保留一些不同于其他窗口的特定数据,这样就可以实现窗口对象有相同的行为但有不同的特性。要使窗口对象有不同的附加特性,只要将那些附加特性与窗口句柄关联起来就可以了,也就是将每个窗口不同的附加数据与窗口句柄建立一种映射关系,这样通过这种映射关系就可以从句柄中获取相关联的附加的数据,然后对其进行操作。Windows系统中提供了如下的四种方法:

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WMI-Win32_baseboard 主板参数

Caption --简述 ConfigOptions --数组,表示位于在底板上跳线和开关的配置。 CreationClassName --表示类的名称(就是Win32_baseboard类) Depth --以英寸为单位的物理封装。 Description --对象的描述(底板) Height --用英寸表示的物理包的高度 HostingBoard --如果为TRUE,该卡是一个主板,或在一个机箱中的基板。 HotSwappable --如果为TRUE,就是支持热插拔(判断是否支持热插拔) InstallDate --日期和时间对象安装。此属性不需要的值以表示已安装的对象。 Manufacturer --表示制造商的名称 Model --物理元素的名称是已知。 Name --对象的名称标签 OtherIdentifyingInfo --捕获附加数据,超出资产标签的信息,可以用来标识物理元件 PartNumber --由负责生产或制造的物理元素的组织分配部件编号。 PoweredOn --如果为真,物理元素处于开机状态。 Product --产品的型号 Removable --判断是否可拆卸的 Replaceable --判断是否可更换的 RequirementsDescription --自由格式字符串描述方式,这张卡是身体不同于其他卡。该属性才有意义时,相对应的布尔值属性特殊要求是集真的 RequiresDaughterBoard --如果是TRUE,至少一个子板或辅助卡才能正常工作。 SerialNumber --制造商分配的用于识别所述物理元件数目。 SKU --库存的物理单元号。 SlotLayout --描述插槽位置 SpecialRequirements --如果为真,此卡是同类型的其他卡物理上唯一的,因此需要一个专门的插槽 Status --对象的当前状态。 Tag --符系统的基板唯一标识 Version --物理元素的版本 Weight --物理元素的重量英镑表示 Width --用英寸表示的物理元素的宽度

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