那么还有一种语言也是,Java诞生在网络和Windows时代,当时需要解决的是跨平台问题,而Java作为面向对象的高级语言,提出了用跨平台的方法去解决跨平台的问题,于是Java顺势便火了起来,也一直火到现在...在我们电脑的屏幕中,最左上角的位置便是(0,0),在画布空间中亦是如此。如果我们自己不设置窗口的位置,那么它会自动默认为在电脑屏幕中间的位置。...所以上面语句我们可以理解为在电脑屏幕中生成一个宽度为650像素,高是350像素,窗体的左上角在电脑屏幕中(200,200)的位置。...那么海龟的运动有木有函数可用呢,当然是有的啦,比如海龟向正前方运行就有turtle.forward(d),别名为turtle.fd,向反方向就有turtle.bk(d),还有一个稍微复杂一点的函数表示海龟的运动方向...在海龟运动的角度坐标体系中,还有其它的函数来表示海龟的运动角度,如:turtle.left(angle)表示让当前的海龟向左,turtle.right(angle)表示让当前的海龟向右。 ?
说明:本系列文章是为中小学生学习Python语言而编辑,在阅读本文之前,请已经做好如下准备: 在本地计算已经配置Python开发环境 能够开启Python自带的IDLE编辑器 对以上两点,若尚未达到,...在Logo语言中,有一只小海龟(turtle),通过向它发送命令,可以实现各种绘图操作。Python继承了Logo语言的这个特点,在它里面有一个名为turtle的内置模块,同样能够实现各种绘图操作。...从这我们可以看到,海龟的初始位置,是在屏幕的中间,按照forward(100)这个质量,它要向前(向右)移动100个像素那么远的距离。注意,默认我们看到的是箭头——没有海龟出现。...如果你非要显示一个海龟,也不是不可以,再增加一行代码。...在turtle模块中,也提供了改变方向的函数right()和left(),从名称上就能猜测到,分别实现的是向右转和向左转。
说明:本系列文章是为中小学生学习Python语言而编辑,在阅读本文之前,请已经做好如下准备: 在本地计算已经配置Python开发环境 能够开启Python自带的IDLE编辑器 对以上两点,若尚未达到,请自行参考网上有关资料...在Logo语言中,有一只小海龟(turtle),通过向它发送命令,可以实现各种绘图操作。Python继承了Logo语言的这个特点,在它里面有一个名为turtle的内置模块,同样能够实现各种绘图操作。...从这我们可以看到,海龟的初始位置,是在屏幕的中间,按照forward(100)这个质量,它要向前(向右)移动100个像素那么远的距离。注意,默认我们看到的是箭头——没有海龟出现。...如果你非要显示一个海龟,也不是不可以,再增加一行代码。...在turtle模块中,也提供了改变方向的函数right()和left(),从名称上就能猜测到,分别实现的是向右转和向左转。
即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中; //置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向) void PenUp() //改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图。...从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。 int TurtleHeading() //返回海龟头当前朝向的角度。 aPoint * TurtlePos() //返回海龟的当前位置。...public: //复制turtle类中的数据到另一个类中 void copy(turtle& C); //显示作图窗口,并在窗口内写出本人的姓名。...即显示作图窗口,并将海龟定位在窗口正中; //置画笔状态为落笔、龟头朝向为0度(正东方向) void StartTurtle(); //改变画笔状态为抬笔·从此时起,海龟移动将不在屏幕上作图...从此时起,海龟移动将在屏幕上作图。 void turtle::PenDown() { A.pen = DOWN; } //返回海龟头当前朝向的角度。
1.2 注释格式 单行注释:以 # 开头,其后为注释内容 多行注释:以 ''' 开头和结尾,之间是注释内容,本质上是一个字符串,Python中没有进行任何操作的字符串在程序运行时会直接跳过,不会被处理。...*= i for item in b: s *= item return s 1.6.3 函数的返回值 函数可以返回0个或多个结果,return 用于返回值,可以返回任意多个值,return 在函数中不是必须的...海龟一开始在窗体正中心,在画布上游走的轨迹形成了绘制的图形,可以通过函数改变海龟的行进路线,海龟的颜色和宽度等。...turtle.setup(width,height,startx,starty) ''' 前两个参数设置窗口大小,后两个窗口设置窗口相对于屏幕左上角的位置,后两个参数可以不写,setup函数不是必须使用的...搜索引擎模式:在精确模式基础上,对长词再次切分 截屏2021-08-22 下午3.04.53.png 截屏2021-08-22 下午3.05.47.png
构造 VT100 仍然是 一台终端机 VT100 只是负责 输入输出 计算量和数据 还是 在主机那里 这款机器 设计得 非常巧妙 可分离的 设计 在当时 是非常人性化的设计 圆角 设计 当时 都是亮点...视频 终端机 开始使用 通用芯片 芯片 用的是 intel的8080 某种程度 也预示着 intel的 崛起 尺寸 不大 当时 被称为 智能终端 计算量和数据 不是都在主机那里 么?...键盘上的 小亮灯 可以智能地 提示状态 还有 一些选项 也流传了 下来 叫做 VT选项 VT选项 被现代终端模拟器 xterm 使用 RGB颜色控制代码 也不是 一开始 就有的 色彩 色彩渲染...随着终端的进化 而进化 黑白 基础色 索引色 24-bit真彩色 先有 RGB真彩色的 显示器 后有 相应的 控制序列 1994年 形成标准 次序 所谓的 标准 就是 这么一步步进化过来的...总结 这次 研究了 视频终端的 演化 从VT05 到 VT100 从 黑底绿字 到 RGB 24位真彩色 形成了 VT100选项 从而 将颜色 数字化 了 生活中我们更常用 10个数字 计算机中
欢迎讨论:如有疑问或见解,欢迎在评论区留言互动。 点赞、收藏与分享:如觉得这篇文章对您有帮助,请点赞、收藏并分享! 分享给更多人:欢迎分享给更多对编程感兴趣的朋友,一起学习!...turtle.showturtle() 显示海龟图标 1.2 设置画笔属性 方法 描述 turtle.color(color) 设置画笔颜色,支持字符串如 "red" 或 RGB turtle.fillcolor...,而且海龟的屏幕向右,这点需要记得呢。...难道在turtle中绘制圆,只能这样绘制正多边形吗,也不是,下一个图形就圆的绘制了。 2.3 同心圆的绘制 绘制同心圆前,圆的绘制还是要知道的。...总结 Python 的 turtle 库是一个简单易用的绘图工具,它让你可以通过编写代码,像小乌龟一样在屏幕上自由创作。无论是几何图形、艺术图案,还是动态动画,turtle 都能轻松实现。
早期的计算机甚至没有视频屏幕。东西被打印在纸上而不是显示在屏幕上。因此,你会看到使用术语打印,而不是显示。随着技术的进步,视频终端后来被添加到终端中。你也可以称它们为物理终端。...事实上,无论何时启动终端模拟器或在系统中使用任何类型的shell,它都会与称为伪TTY或PTY的虚拟TTY交互。你只需在终端模拟器中输入tty即可找到关联的PTY。...如何在Linux中访问TTY 在Linux中访问TTY很容易。事实上,你经常访问它。...即使对于像我这样不是开发人员的用户,它也很有用。 如果图形桌面环境卡死,它应该会派上用场。在某些情况下,从TTY重新安装桌面环境有助于解决问题。...tty也是Linux中的一个命令 当你在终端模拟器中输入TTY时,它将打印连接到标准输入的终端的文件名,如手册页所述。 换句话说,要知道你连接的TTY号码,只需输入TTY。
,startx,starty) 来设置启动窗体的位置和大小(默认处在显示器中央),其中后面两个参数不是必须的。...如turtle.setup(800,400,0,0) 可以得到出现在显示器左上角的宽为800像素,高为400像素的窗体。...turtle.circle(r,angle)以海龟当前位置左侧某点为圆心,以r为半径,angle为角度进行曲线运行。 turtle.bk(d)向正后方运动d像素。...turtle.pendown()或turtle.pd() 画笔落下,在画布上形成图案 turtle.pensize()或turtle.width() 画笔宽度(海龟腰围) turtle.pencolor...默认情况下圆心在海龟的左侧距离r的位置,若半径为负数,则圆形在海龟的右侧。
同其它绘图方式相比,更简单易用,能让使用者把工作的主要精力集注在公式和算法上而不是绘图本身。此外科学绘图的工具包普遍精度更高,数据、图的对应关系准确,从而保证基于图的研究工作顺利进行。...三维的游戏、VR等应用,在计算的整个过程中使用的是x、y、z三维坐标体系,但最后绘制到屏幕上的时候,还是会根据透视缩放的映射关系,将图像投影到二维矩阵中。...注意因为要绘图,所以通常都是需要使用数值计算库而不是符号计算库。...不过可惜啊,现在有了Photoshop之类的软件,像坐标纸描格子的过程,都足以在屏幕上绘制完成了,完全不需要编程的知识。这也是海龟绘图逐渐没落的原因。...科技绘图用途广泛,也是理工学习中必须用到的内容 海龟绘图简单有趣,能显示绘图过程,适合简单创意性的场合 ---- 练习答案 1.课程中的思考题,在自定义函数中,应当使用循环,遍历参数的所有元素,逐个代入数学公式中计算
引言Python的turtle模块是一个直观的图形化编程工具,让用户通过控制海龟在屏幕上的移动来绘制各种形状和图案。turtle模块的独特之处在于其简洁易懂的操作方式以及与用户的互动性。...用户可以轻松地通过使用诸如前进、后退、左转、右转等基本命令,来编写程序控制海龟的行动路径,从而创造出丰富多彩的作品。就像是给海龟下达指令,让它在屏幕上留下痕迹一样。...在接下来的文章中,我将通过一个生动的例子——绘制一幅樱花树图画——来深入探讨turtle模块的实用性。...了解turtle模块在创建这幅生动的樱花树图画时,我们将会利用turtle模块的一系列主要功能,这些功能包括:初始化和设置画布:T.Turtle():创建一个新的海龟对象,用于绘制图形。...递归是编程中一种常见的技术,它可以简化重复性的代码,并使得绘制复杂的结构(如树木)变得简单。绘制樱花花瓣:Petal(m, t):定义了一个函数,用于绘制多个樱花花瓣。
r,g,b三个数以逗号间隔 6.填充 filling() 返回是否填充 begin_fill() 开始填充时调用 end_fill() 结束填充时调用 7.更多绘图控制 reset() 重置 从屏幕中删除海龟的绘图...clear() 清空图案 从屏幕中删除指定海龟的绘图。不移动海龟。海龟的状态和位置以及其他海龟的绘图不受影响。...8.海龟可见性 showturtle() | st() 显示海龟 hideturtle() | ht() 隐藏海龟 isvisible() 是否可见,可见则返回True 9.海龟外观 shape(name...add=None) 当鼠标释放 将 fun 指定的函数绑定到在此海龟上释放鼠标按键事件。...如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定 注: 在海龟上移动鼠标事件之前应先发生在此海龟上点击鼠标事件 _ turtle.ondrag(turtle.goto)在此之后点击并拖动海龟可在屏幕上手绘线条
(3)C键:清除屏幕的显示内容; (4)B键:浏览minicom的历史显示; (5)X键:退出mInicom,会提示确认退出。...Minicom假定你的Meta键发送ESC前缀,而不是设置字符最高位的那一种(见下)。 -M 跟“-m”一样,但是假定你的Meta键设置字符高端的第八位(发送128+字符代码)。...此模式用于显示8位多字节字符,比如日本字(TMD!应该是中国字!!)。不是8位字符的语言都需要(例如显示芬兰文字就不需要这个)。...*启动minicom的时候,显示颜色: $minicom -c on 这样,启动之后我们会发现显示的内容不是黑白的了。...方法: 假设我在pc上面,使用minicom,在minicom中, PC–>开发板 a)首先minicom中,运行开发板子上的rz,准备接受数据: #lrz b)在minicom中,输入 [
以下是Mac上典型终端的外观: 典型MAC终端示例图 Mac和Linux有各自版本的终端。Windows还有一个内置命令shell,但它基于MS-DOS命令行而不是UNIX。...所以接下来请看如何在Windows上安装shell和终端程序,使其运行与在Mac和Linux上的相同。...查看多个文件,需在cat命令后键入文件名: $ cat Names.txt fruits.txt Less命令 Cat命令在屏幕上显示文件内容。...文件较少时,使用cat命令并无大碍,但是当文件过大时就会造成问题。从下图示例中可以看出,该命令快速弹出终端所有内容,但却无法理解文件所有内容。...command1 | command2 当命令将其输出发送到管道时,该输出的接收端是另一个命令,而不是文件。下图显示了wc命令如何计算cat命令显示的文件内容。
然而,如何让应用在不同终端设备上都能呈现出完美的UI布局,成为了开发者们亟待解决的关键问题。...而鸿蒙系统倡导的“一次开发,多端部署”理念,旨在打破这种困境,让开发者能够通过一套代码,实现应用在多种终端设备上的高效适配。 但实现这一目标并非易事。...在小屏幕设备上,输入框和按钮可能会上下排列,以充分利用屏幕空间;而在大屏幕设备上,它们可以并排显示,使界面更加简洁高效。...尺寸单位的选择与适配 在鸿蒙UI自适应布局中,尺寸单位的选择至关重要。传统的固定像素(px)单位在不同设备上可能会导致显示效果不一致,因此鸿蒙系统引入了逻辑像素(lpx)单位。...例如,在一个视频播放应用中,在手机上可以通过滑动屏幕来调整播放进度,在平板上可以使用鼠标拖动进度条,在智能电视上则可以通过遥控器的方向键来控制进度。
然而,如何让应用在不同终端设备上都能呈现出完美的UI布局,成为了开发者们亟待解决的关键问题。...而鸿蒙系统倡导的“一次开发,多端部署”理念,旨在打破这种困境,让开发者能够通过一套代码,实现应用在多种终端设备上的高效适配。但实现这一目标并非易事。...在小屏幕设备上,输入框和按钮可能会上下排列,以充分利用屏幕空间;而在大屏幕设备上,它们可以并排显示,使界面更加简洁高效。...lpx是一种相对单位,它会根据设备的屏幕密度进行自动转换,从而确保在不同设备上的显示效果一致。...例如,在一个视频播放应用中,在手机上可以通过滑动屏幕来调整播放进度,在平板上可以使用鼠标拖动进度条,在智能电视上则可以通过遥控器的方向键来控制进度。
想想Lynx和其他以Unix为基础的web浏览器,这些浏览器只会通过网络从这个终端到另一个终端一个字一个字地蹦出来。没有图形用户界面,只有一串字母和一个闪烁的光标。 ? 现代化的开始,约1995年。...虽然最早的CSS版本不是非常灵活,但是现在的CSS已然成为了设计师需要掌握的最重要的网络技术。 ? 2007年iPhone的问世给设计人员带来了一个全新的难题:如何在智能手机这个更小的屏幕上设计网页?...2010年,对于如何在移动设备显示网页的问题,Ethan Marcotte想到了另一种解决方案:响应式设计。 ? 在响应性设计之后,一种撇去华丽效果重视内容的扁平化设计也出来了。...这种设计简化了视觉元素,通过突出漂亮的字体来创建web体验,而且显示在任何设备上的效果都非常棒。 ? 至于未来会如何?Froont表示,更好的web设计还在研究开发中。...以后,设计人员将不需要再担心浏览器的兼容性问题,各种适用于任何设备的工具也都随手可得。以后的技术将不会再成为设计的限制,设计师可以集中精力解决UI和UX问题,而不是把时间浪费在排除故障上。
该设计使网页自动适应不同设备(电脑,手机或其他移动端)的屏幕大小,且呈现的内容符合用户的浏览习惯,从而减少用户在浏览时的缩放,平移和滚动等操作。 响应式网页设计样例>> ? 2....“逐步增强”和“优雅降级” 这两个概念是在“响应式网页设计”之前被提出的。为了使网页或软件在不同的设备上都呈现出良好的效果,设计师在设计产品时分别为不同的终端设计不同的版本。...“移动先行”,顾名思义,即在设计多终端产品时,首先设计限制较多的移动端版本,再一步步向高级终端迈进。 ? 二、为什么在产品设计中,“移动先行”的原则如此重要?...移动端需求的爆炸式增长,要求设计师在进行产品设计时,重视产品的移动端版本,遵从 “移动先行” 的设计原则。 三、如何在产品设计中践行移动先行原则?...桌面端效果如下: 在主要功能的基础上进行了扩展;扩大了广告和活动促销的显示范围。 ? 这样一来,设计师能够很顺畅地在移动端的基础上添加更多内容,设计出一个既功能丰满又主次分明的桌面端产品。
服务器进程可以选择是否要求用户输入口令。这个步骤的数据交互没有什么特别的协议,而被当作是普通的数据进行传输。服务器进程给客户进程发送一个字符串(显示在客户进程的屏幕上),通常是password: 。...如果不是这样,每次我们为终止终端输出而键入的 C o n t r o l _ S字符将沿网络传输到服务器进程,这时服务器进程将停止往网络上写数据。...但是在写操作终止之前,服务器进程可能已经往网络上写了一窗口的输出数据。也就是说,在输出停止之前,成千上万的数据字节还将在屏幕上显示。图2 6 - 3显示了这个情况。 ?...问题是只有一条T C P连接可供使用,所以服务器进程必须给这些命令字节做标记,使得客户进程可以从数据流中识别出这些是命令,而不是显示在终端上。...通常情况下,后两个 1 6 b i t是0,因为在R l o g i n服务器进程调用的应用程序中,通常是以字符为单位来度量屏幕的,而不是像素点。
操作系统之上是图形用户界面的显示模型,它决定了图形在屏幕上的基本显示方式。...显示模型之上是GUI系统的窗口模型。窗口模型确定窗口如何在屏幕上显示,如何改变大小,如何移动,及窗口的层次关系等。...它也包括两个部分 :构造用户界面的工具和对于如何在屏幕上组织各种图形对象,以及这些对象之间如何交互的说明。例如,每个GUI模型都会说明它支持什么样的菜单和什么样的显示方式。...风格信息,表示窗口的显示风格。 位置信息,描述窗口及其各个组成部分在屏幕上的位置。 内容信息,包括窗口内各组成部分相关的数据,如菜单等。 图像信息,存放与窗口相关的屏幕图像,如窗口的图标。...简而言之,接口策略即为各个窗口在显示终端的布局,窗口大小、位置的控制,这些策略在一个高级程序中由应用程序本身去完成。