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何在DC OS构建高度扩展物联网平台

MongoDB是物联网架构中持久存储一种流行选择,原因有很多,包括高伸缩性,对复杂查询支持,以及它不需要严格模式,因此您可以使用不同原生JSON将文档推送到它每个字段类型。...如果您想运行此博客中使用代码,您可以在GitHub找到所有内容。 让我们首先看一下我们要部署平台整体架构: 在顶部,我们有许多使用MQTT协议数据生成器设备。...MQTT是为传感器设计标准化协议,基于发布/订阅模型。它最初是由IBM前英国同事Andy Stanford-Clark在IBM开发,旨在运行在处理开销非常低设备。...由于我们理论可能有数千个设备,因此我们采集层是扩展。我们将在MQTT端通过使用DC / OS中命名VIP对多个Mosquitto端点实例进行负载平衡来实现此目的。...因此,我们可以看到,我们在演示IoT应用程序每个层中都采用了高度扩展架构,而DC / OS使其非常易于部署和管理。

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曝光埋点方案:recyclerView中item曝光逻辑实现

电商app首页,一般是滑动列表,当用户上下滑动时,列表item可能会多次出现在屏幕。某个item从出现到消失过程大于某一时间(比如1s),就认为是一次曝光。...有横(竖)滑模块 子view:若模块可见,就上报 当前子列表可见子模块 ;同时处理子列表滑动时item可见性;模块不可见,那当前子列表可见view上报不可见。...模块标题曝光就是模块曝光 item内元素是 不可滑动/滑动列表,是不同处理方式。其中元素是不可滑动时处理得比较粗糙,可以再优化下。.../** * 为 逻辑可见view设置 可见性回调 * 说明:逻辑可见--可见且可见高度(宽度)>view高度(宽度)50% * @param view 可见item...view设置 可见性回调 * 说明:逻辑可见--可见且可见高度(宽度)>view高度(宽度)50% * @param view 可见itemview * @param

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Material Design — Navigation drawerStandard drawer Modal drawer Bottom drawer

Navigation drawer ---- 用法 Navigation drawer 提供对目的地和 app 功能访问,切换帐户。 它们可以永久在屏幕显示,也可以通过导航菜单图标进行控制。...原则 ·识别的 Navigation drawer 放置和列表式内容明确将其标识为导航。...如果导航目的地列表长于 drawer 高度,则 drawer 内容可以在 drawer 内滚动。 ?...可见性 Standard navigation drawer 见性取决于屏幕大小,app 布局和使用频率。...·如果抽屉内容低于屏幕高度50%,则 drawer 全部打开 ·如果 drawer 内容大于屏幕高度50%,请先将其打开至50%,然后允许用户将 drawer 向上拖动至其全高或屏幕高度(以先到者为准

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仅使用CSS就可以提高页面渲染速度4个技巧

在这种情况下,我们可以使用内容可见性( content-visibility )来跳过屏幕外内容渲染。如果你有大量离屏内容,这将大大减少页面渲染时间。...虽然 content-visibility 接受几个值,但我们可以在元素使用 content-visibility: auto; 来获得直接性能提升。...虽然大约有12张卡适合屏幕,但列表中大约有375张卡。正如你所看到,浏览器用了1037ms来渲染这个页面。 下一步,您可以向所有卡添加 content-visibility 。...由于元素初始渲染高度为0px,每当你向下滚动时,这些元素就会进入屏幕。实际内容会被渲染,元素高度也会相应更新。这将使滚动条行为以一种非预期方式进行。...因此,我建议是规划你布局,将其分解成几个部分,然后在这些部分使用内容可见性,以获得更好滚动条行为。 2. Will-change 属性 浏览器动画并不是一件新鲜事。

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

Tab 键或 Shift+Tab 在功能区、窗格、视图或对话框上命令或项目之间移动。 箭头键或下箭头键 在列表元素之间移动。 Alt + 下箭头键 打开下拉菜单或下拉列表。...所选剖切 用于所选剖切键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 向前旋转平面朝向。 S 向后旋转平面朝向。 A 向左旋转平面朝向。 D 向右旋转平面朝向。 Ctrl + 箭头 向前移动平面。...在 3D 中,照相机在保持照相机角度和高度不变同时会向左移动一个屏幕宽度。End向右移动一个屏幕大小。在 2D 中,向右平移一个屏幕宽度。...同时使用箭头键和鼠标指针产生行驶和环顾四周运动感。 U 增加照相机高度。 J 降低照相机高度。 W 向上倾斜照相机以更改场景视图方向。 S 向下倾斜照相机以更改场景视图方向。...H 打开/关闭控制点屏幕提示见性。 A 指定移动、缩放或旋转值。 Esc 取消控制点(在创建控制点对时)。 空格键 暂时禁用矢量捕捉(前提是已经打开捕捉功能)。 F5 刷新控制点表。

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iOS 9人机界面指南(四):UI元素(下)- 腾讯ISUX

API注释 想要了解如何在代码中定义信息按钮,可以参考UIButton. iOS包含了两种信息按钮样式:适用于浅色内容深色按钮,以及适用于深色内容浅色按钮。...文本框 高度固定,包含圆角 当用户点击它时,自动唤起输入键盘 可以包含系统提供按钮,书签按钮(Bookmarks) 可以展示多种文字样式(了解更多请参考 UITextView) 使用文本框来获取用户输入少量信息...操作列表提供一系列在当前情景下可以完成当前任务操作,而这样形式不会永久占用页面UI空间。 在用户完成一项可能有风险操作前获得用户的确认。...并指定适当样式(完整样式列表,请参考 Modal Presentation Styles) 模态视图: 能占据整个屏幕,它也可能占据整个父视图(parent view)区域,或者是屏幕一部分 包含完成当前任务所需文字和控件...从视觉看,模态视图好像原来就处于当前视图下面,当前视图移开时,它便出现了。离开模态视图时,原先父视图从左边滑回屏幕右边。

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CVPR 2023 | Next3D: 用于 3D 感知头部头像生成神经纹理栅格化

该任务主要挑战在于如何在生成设置中通过动画建模准确变形并保留身份,即仅使用 2D 图像非结构化语料库进行训练。...在给定预先设计纹理映射函数情况下,使用标准图形管道将神经纹理从纹理空间光栅化到基于模板网格屏幕空间。选择神经纹理作为变形方法有两个原因。...此外,与隐式变形方法不同,显式网格引导变形减轻了精细模仿学习要求,同时获得了更好表达式泛化。 生成纹理光栅化三平面 ,将光栅化纹理重塑为三平面表示,将这种表面变形调整为连续体积。...实验 Next3D 在 EG3D 预训练模型基础训练模型,并在 4×3090 GPU 继续训练大约 4 天。 数据集 Next3D 在 FFHQ 训练和测试我们方法。...表2 限制 尽管 Next3D 能够对一些罕见表情(眨眼、嘟嘴等)进行合理推断,但很难对其他一些具有挑战性表情进行完全一致建模,单侧嘴朝上、皱眉、吐舌头等,可以使用表情更丰富高质量视频片段进行训练

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

它们之间弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏,我们可以改变到不同视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕添加模型时起始角度。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板底部。您将看到添加对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,物理和动画。...要调整节点视图,诀窍是双击节点名称框旁边节点图标。为节点分配默认颜色白色。你现在看到它是黑色,因为背景也是白色。让我们在屏幕保存一些不动产并隐藏Project Navigator。...屏幕 让我们添加手表屏幕,好吗? 平面几何 转到对象库,选择一个平面并将其放在场景中。 平面尺寸 在属性检查器,分配一个宽度为3和高度为3.5。该圆角半径为0.4。...由于方框z位置为0,因此平面的z位置应为0.57。不幸是,如果飞机正好放在盒子侧面,你会看到它像电视屏幕出错一样闪烁。不理想。解决这个问题方法是稍微调整一下位置,将其增加到0.58。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

我们电脑显示器是二维,GPU所需要做,就是把三维顶点数据经过转换绘制到二维屏幕,并让二维画面看起来有3D效果。...实际所谓观察坐标系,也就是我们在上文中提到摄像机视锥体,它以摄像机为原点,由摄像机观察方向、视角、远近裁剪平面,共同构成一个梯形体三维空间: 近裁剪平面也即是梯形体较小矩形面,在Directx...视口坐标系(屏幕坐标系) 从视点坐标系到视口坐标系转换是通过视口变换操作来进行。视口变换任务是将顶点坐标从投影平面转换到屏幕一个矩形区域中,该区域称为视口。...模板缓存与深度测试缓存、后台缓存(或颜色缓存,最终显示在屏幕缓冲区)大小(分辨率)完全一致,模板缓存中像素点与后台缓存像素点是一 一对应。...模板缓存用与获得某种特效,镜面效果或阴影效果。在实现镜面效果时,我们在“镜子”这块区域中绘制某个特定物体映像,而使用模板缓存来阻止物体映像在“非镜子”区域中进行绘制。

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如何提高网站曝光量(SEO优化) 增加搜索引擎收录

了解搜索基础知识可以让您准备好让用户发现您内容。 爬虫如何浏览网页# 爬行就像阅读图书馆中所有书籍。在搜索引擎可以带来任何搜索结果之前,他们需要从网络获得尽可能多信息。...这确保只有公开访问文档才能进入索引。 如果爬虫发现重定向状态代码( 301 或 302),它们会跟随重定向到新 URL 并在那里继续。...确保在类别列表中选中了SEO复选框。 单击生成报告按钮。 Lighthouse 会为您页面生成一份报告,以便您查看可以改进网站 SEO 区域。...在您开发环境中进行测试时,其中一些工具特别有用: 该移动设备测试确保了页面是移动友好,这一直是自2015年谷歌搜索排名 在丰富结果测试用于验证页面享有丰富成果基础结构化数据,它提供...### 核心 Web Vitals 报告# 该核心网络生命体征报告,帮助您获得您如何网站页面中术语进行概述核心网络生命体征。 ? Core Web Vitals 报告屏幕截图。

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前端基础理论试题——附答案

何在前端中处理CORS问题?什么是响应式Web设计?列举实现响应式设计方法。解释什么是DOM(文档对象模型),以及它在前端开发中作用。什么是Web Accessibility(Web访问性)?...方法:弹性网格布局: 使用相对单位(百分比)而不是固定单位(如像素)来创建灵活网格布局,使内容能够适应不同屏幕尺寸。...媒体查询: 使用CSS媒体查询根据设备特性(屏幕宽度、设备类型)应用不同样式。这使得可以根据屏幕尺寸调整字体大小、布局等。...Web Accessibility(Web访问性)解释: Web访问性是指确保Web内容对所有用户,包括有特殊需求用户(残障人士),都是访问。这包括但不限于盲人、聋人、运动受限者等。...搜索引擎优化: 符合访问性标准网站通常更容易被搜索引擎索引,提高了网站见性。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第四期有奖征文,快来和我瓜分大奖!

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一文看完 WWDC 2022 音视频相关更新要点丨音视频工程示例

包括介绍媒体元数据概述,以及如何在锁定屏幕和控制中心等区域中呈现 NowPlaying 界面,并展示如何编写和发布有效媒体元数据。...为 macOS 屏幕共享应用、视频会议应用、游戏流媒体应用等提供高性能音频和视频屏幕录制能力。...更加细致介绍了如何使用 ScreenCaptureKit 进行复杂屏幕录制,包括:如何合并各种高级选项,包括微调内容过滤器、帧元数据解释、窗口选择器等;如何配置流以获得最佳性能。...ScreenCaptureKit 提供了丰富功能,包括高度定制内容控制,可以轻松选择要捕获窗口、应用程序和显示任意组合;能够捕捉到屏幕内容原始分辨率和帧率;动态设置流属性,分辨率、帧速率、...比如,放在干净白色桌子。 多角度拍摄多种照片。包括不同高度,不同旋转角度等。 确保物体全部展现在照片中,并且最大程度兼顾清晰度和细节。

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多集群Kubernetes架构设计

何在多个Kubernetes集群之间应用Linkerd零配置自动mTLS或流量分割等特性?服务网格应该做什么,而更重要是:服务网格不应该做什么?...需求二:保持独立状态 在一个每个集群中每个pod之间都有一个完全平坦路由网络世界中,允许直接通信仍然是没有意义。...通过要求全局可见性,某些集群中状态更改将影响所有集群。这将潜在不同集群移动到相同故障区,并立即降低最大可能规模。每个集群不再能够独立伸缩,而是由每个集群大小定义最大伸缩。...一个集群中任何错误配置,例如启动大量pod,都能够DoS其他集群。这似乎与多个集群应该做事情正好相反! 保持状态独立并通过复制管理更新,允许实现对更新进行筛选,以精确地获得所需数据。...将控制平面(以及相关数据平面)保持独立为每个集群提供了自由。这种自由让集群操作员以最适合他们方式管理版本、连接和功能。松散耦合使系统具有更强弹性,实际降低了所需总体复杂性。

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Material Design — 按钮( Buttons)

三种标准按钮实例 选择按钮样式 选择按钮样式取决于按钮优先级,屏幕组件数量和屏幕布局。...功能:非常重要+无处不在=悬浮响应按钮(Floating action button) 海拔:选择浮动还是平面按钮,具体取决于它所在容器以及屏幕上有多少z轴空间图层。 屏幕不应有太多层。...推荐按钮放置 标准提示框 屏幕按钮对齐方式:右边 将肯定性按钮放在右侧,否定性放在左边。 表单 屏幕按钮对齐:左边 将肯定性按钮放在左侧,否定性放在右边。...对于其他语言,平面按钮彩色文本将它们与普通文本区分开来。 无障碍 为了确保残疾人可用性,需要按钮高度为36dp,热区最低高度为48dp。 ?...---- 扁平按钮(Flat button) 用法 平面按钮印在材料。 不会浮起,但点击时会填充颜色。

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【软件开发规范七】《Android UI设计规范》

z值(海拔高度)越高,元素离界面底层(水平面)越远,投影越重。这里有一个前提,所有的元素厚度都是1dp。...卡片通常是通往更详细复杂信息入口。卡片有固定宽度和可变高度。最大高度限制于适应平台上单一视图内容,但如果需要它可以临时扩展(例如,显示评论栏)。卡片不会翻转以展示其背后信息。 ​...编辑 **卡片集**是**卡片**一个平面布局 ​编辑 即使在同一个列表中,卡片内容和布局方式也可以不一样。 ​编辑 卡片统一带有2dp圆角。...不能出现一个以上Snackbars。 Snackbars在移动设备,出现在底部。在PC,应该悬浮在屏幕左下角。 ​编辑 不一定要用户响应提示,可以使用Snackbars。...鼠标悬停、获得焦点、手指长按都可以触发提示。 ​编辑 触摸提示(左)和鼠标提示(右)尺寸是不同,背景都带有90%透明度。 ​

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Cesium渲染一帧中用到图形技术

潜在可见集合 拣选是图形引擎常见优化方法,能够快速消除视野外对象;以便管道其余部分不必处理这些对象。通过可见性测试对象就是“潜在可见性集”,并继续沿管道传输。...它们可能是可见,因为使用了不精确保守可见性测试来提高速度。...每个视锥体具有相同视场和宽高比,只有近平面和远平面的距离不同。作为一种优化,此函数利用时间相干性,并且如果对于该帧命令仍然合理,则将重用最后计算视锥。 ?...左:多视锥体;右: 在视锥体中命令 渲染 每个视锥体都有各自命令列表,组成视锥体列表后,我们现在可以执行命令了——也就是执行WebGLdrawElements/drawArrays调用。...我们计划创建一个通用后处理框架,将纹理作为输入,通过一个或多个后处理阶段运行它们,这些通道基本是在视口对齐四边形运行片段着色器,然后输出一个或多个纹理。

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《Unity Shader入门精要》笔记(一)

渲染流水线 渲染流水线工作任务是:将三维场景里物体投到屏幕,生成一张二维图像。 可分为三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。...一次DC(Draw Call)会指向本次调用需要渲染图源列表。 GPU流水线 GPU从CPU那里拿到顶点数据后,经过几何阶段和光栅化阶段将场景里物体绘制到屏幕中。...这个阶段有几个主要任务: 决定每个片元可见性,涉及:深度测试、模板测试等。 通过测试后片元与颜色缓冲区颜色进行合并/混合。 深度测试、模板测试简化流程图: 模板测试 高度可配置。...经过上述流程,颜色缓冲区中颜色值被显示到屏幕,但是为了防止正在进行光栅化图元被显示在屏幕,GPU采取了 双重缓冲(Double Buffering) 策略,所以对场景渲染是发生在幕后,即:...什么是Shader Shader本质就是运行在GPU流水线上高度编程代码,主要有:顶点着色器(Vertex Shader)、片元着色器(Fragment Shader),今后开发学习中也主要是和这两个着色器打交道

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