您将构建以下屏幕截图的布局: ? 然后本指南回过头来解释Flutter的布局方法,并说明如何在屏幕上放置一个小部件。 在讨论如何水平和垂直放置小部件之后,会介绍一些最常见的布局小部件。...子小部件本身可以是行,列或其他复杂小部件。 您可以指定行或列如何在垂直和水平方向上对齐其子项。 您可以拉伸或限制特定的子部件。 您可以指定子窗口小部件如何使用行或列的可用空间。...在以下示例中,3个图像中的每一个都是100像素宽。 渲染框(在这种情况下,整个屏幕)宽度超过300像素,因此将主轴对齐设置为spaceEvenly在每个图像之间,之前和之后均匀分配自由水平空间。...渲染盒(在这种情况下,整个屏幕)的高度大于300像素,因此将主轴对齐设置为spaceEvenly将自由垂直空间均匀分配在每个图像之间,之上和之下。...使用Stack将渐变叠加到图像的顶部。 渐变确保工具栏的图标与图像不同。
选择文本后,查看屏幕右侧的Inspector。使字体大小为36,文本对齐中心和填充颜色为白色。 ? 编辑文字 如您所见,文本不是相对于矩形居中。要解决此问题,请按住Shift并同时选择矩形和文本。...选择两个对象 接下来,找到Inspector顶部的Align按钮,然后选择下面列出的两个按钮。这些是水平对齐和垂直对齐。 ? 水平和垂直对齐 现在让我们在页面的白色部分添加一些文本。...调整图层大小 在按住shift的同时,拖动图像的一角直到它变大。保持移位可确保图像的比例与原始比例一致。 使用画板 接下来我们要做的是更改画板的名称。...然后我使用检查器顶部的对齐工具将所有内容置于中心位置。结果如下: ? 香蕉站画板示例 现在激动人心的部分开始了 我们可以非常轻松地复制整个画板。右键单击图层窗口中的画板,然后选择“复制”。...即使您只选择了一行文本,这两行文本也会更改为粗体。 你可能会看到这是怎么回事。我们将为袜子猴子图标制作第三种款式。为此,您必须在图层组中选择三个单独的图层,如下所示: ?
顶部 固定定位元素消失 ; 首先 实现顶部的提示条 , 该提示条的宽度肯定是 100% , 网页布局宽度 = 设备屏幕宽度 = 本提示条宽度 ; 如果不能确定具体的元素宽度 , 可以参考现有网站的实现方式...关闭按钮 和 LOGO 按钮 包含两个图片 , 要为图片设置宽度 , 以及对齐方式 ; 这里特别注意 , 默认的图片对齐方式是基线对齐 , 只要不是基线对齐 , 随便设置 顶部 / 底部 / 中部 对齐都可以实现图像居中...; .app ul li:nth-child(1) img { /* 设置关闭按钮的图像宽度 该图片自动水平 / 垂直对齐 */ width: 10px; } .app ul li:...只要不是基线对齐 这里随便设置 顶部 / 底部 / 中部 对齐都可以 */ vertical-align: middle; } 建议为图像设置一个总体默认样式 , 默认的基线对齐是个大坑...; img { /* 默认的图片对齐方式是基线对齐 只要不是基线对齐 这里随便设置 顶部 / 底部 / 中部 对齐都可以 */ vertical-align: middle
android:layout_weight: 权重,用来分配当前控件在剩余空间的大小,如果你不设置,所有的视图都有一个layout_weight值,默认为零,意思是需要显示多大的视图就占据多大的屏幕空间...中子控件常用属性: 其特有的一些定位属性如下: 1、相对于父控件,例如: android:layout_alignParentTop=“true” android:layout_alignParentTop 控件的顶部与父控件的顶部对齐...对齐; android:layout_alignTop 控件的顶部边缘与给定ID的顶部边缘对齐; android:layout_alignBottom 控件的底部边缘与给定ID的底部边缘对齐; android...layout_centerHorizontal 水平居中; android:layout_centerVertical 垂直居中; android:layout_centerInParent 父控件的中央...TableLayout 表格布局继承自LinearLayout,通过TableRow设置行,列数由TableRow中的子控件决定,直接在TableLayout中添加子控件会占据整个一行。
现在,方法show_score()需要在屏幕右上角显示当前得分,并在屏幕顶部中央显示最高得分: scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示当前得分和最高得分...self.high_score_image, self.high_score_rect) self.screen.blit(self.level_image, self.level_rect) 在这个方法中,添加了一行在屏幕上显示等级图像的代码...注意 在一些经典游戏中,得分带标签,如Score、High Score和Level。我们没有显示这些标签, 因为开始玩这款游戏后,每个数字的含义将一目了然。...为此,我们在屏幕左上角 绘制飞船图像来指出还余下多少艘飞船,就像众多经典的街机游戏那样。...我们还将y坐标设置为离屏幕上边缘10像素,让所有飞船都与得分图像对齐(见4)。最后,我们 将每艘新飞船都添加到编组ships中(见55)。
-border-image-source 用于指定要用于绘制边框的图像的位置 -border-image-sli ce 图像边界向内偏移 -border-image-width 图像边界的宽度 -border-image-outset...否则,第1个弹性项的外边距和行的main-start边线对齐,而最后1个弹性项的外边距和行的main-end边线对齐,然后剩余的弹性项分布在该行上,相邻项目的间隔相等。...baseline:如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与'flex-start'等效。其它情况下,该值将参与基线对齐。...类似于 align-items, 但它不是设置弹性子元素的对齐,而是设置各个行的对齐。...baseline:如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与'flex-start'等效。其它情况下,该值将参与基线对齐。
shrinkColumns为设置被收缩的列的序号,收缩是用于在一行中列太多或者某列的内容文本过长,会导致某列的内容会被挤出屏幕,这个属性是可以帮助某列的内容进行收缩,用于防止被挤出的。...android:rowCount为可以设置行数,要多少行设置多少行,如android:rowCount="2"为设置网格布局有2行。...android:layout_row为设置组件位于第几行,从0开始计数的,如android:layout_row="1"为设置组件在第2行。...android:layout_rowSpan为设置组件横跨几行,如android:layout_rowSpan="2"为纵向横跨2行。...,以id为标记 android:layout_alignTop 为与某控件顶部对齐,以id为标记 android:layout_alignLeft 为与某控件左边缘对齐,以id为标记 android:layout_alignRight
垂直对齐方式:垂直方向上居中对齐。...附加选项,用于按照容器的边来剪切对象的顶部和/或底部的内容. 剪切基于其纵向对齐设置:顶部对齐时,剪切底部;底部对齐时剪切顶部;除此之外剪切顶部和底部....剪切基于其横向对齐设置:左侧对齐时,剪切右侧;右侧对齐时剪切左侧;除此之外剪切左侧和右侧. 水平方向裁剪 如下例子 <?xmlversion=”1.0″encoding=”utf-8″?...android:text=”@string/button” /> 注意,TextView并没有按照我们设置的android:layout_gravity属性那样显示在界面的下方正中央...对于LinearLayout如果设置 android:orientation=”vertical”,那么android:layout_gravity的设置只在水平方向生效,如上图 TextView显示在屏幕的水平正中央
shrinkColumns为设置被收缩的列的序号,收缩是用于在一行中列太多或者某列的内容文本过长,会导致某列的内容会被挤出屏幕,这个属性是可以帮助某列的内容进行收缩,用于防止被挤出的。...android:rowCount为可以设置行数,要多少行设置多少行,如android:rowCount="2"为设置网格布局有2行。...android:layout_row为设置组件位于第几行,从0开始计数的,如android:layout_row="1"为设置组件在第2行。...android:layout_rowSpan为设置组件横跨几行,如android:layout_rowSpan="2"为纵向横跨2行。...,以id为标记 android:layout_alignTop 为与某控件顶部对齐,以id为标记 android:layout_alignLeft 为与某控件左边缘对齐,以id为标记 android
行的水平对齐方式 值有 right left center valign 行的垂直对齐方式 值有 top bottom middle ...行的水平对齐方式 值有 right left center valign 行的垂直对齐方式 值有 top bottom middle...有下划线,鼠标放上去会出现小手 锚标记 在需要跳转的位置处,目的地写上 如返回顶层。...顶部下面写 在主体最后写 target 打开方式 biank(在新窗口打开) self (...有下划线,鼠标放上去会出现小手 锚标记 在需要跳转的位置处,目的地写上 如返回顶层。
线性布局 线性布局LinearLayout是最常用的布局,顾名思义,它下面的子视图像是用一根线串了起来,所以其内部视图的排列是有顺序的,要么从上到下垂直排列,要么从左到右水平排列。...排列顺序只能指定一维方向的视图次序,可是手机屏幕是个二维的平面,这意味着还剩另一维方向需要指定视图的对齐方式。...Gravity.LEFT表示靠左对齐、Gravity.RIGHT表示靠右对齐、Gravity.TOP表示靠上对齐、Gravity.BOTTOM表示靠下对齐、Gravity.CENTER表示居中对齐。...支持调用dip方法将dip数值转换为px数值,倘若由Java编码则需开发者自己实现一个像素转换的工具类; 因为dip方法来自于Kotlin扩展的Anko库,所以需要在Activity代码头部加上下面一行导入语句...,RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT表示位于上级视图中央等等。
原则 ·始终保持 Top app bar 出现在 app 中每个屏幕的顶部,并且可以在滚动时消失。 ·引导 Top app bars 提供了一种可靠的方式来引导用户浏览 app。...当它出现在 app bar 中时,它将对齐栏的左侧。...Title (optional) App bar title 可以用来描述: ·用户当前所在的屏幕 ·用户当前所在的部分 ·正在使用的 app 默认情况下,titles 在电脑桌面上左对齐。...如果标题文本很长,请使用 prominent app bar 并将标题折叠为两行 ? ?...当向上滚动时,使用带有图像的 prominent top app bars 可以转换为正常的 top app bars。 他们不应该返回到 prominent 模式,直到用户滚动回页面的顶部。
根据 Matteo Penzo 研究发布的关于标签对齐的文章:采用顶部左对齐的标签样式,浏览表单所需的时间最短,而左侧左对齐则用时最长。...以下为该研究中捕捉到的用户在填写三种对齐方式的表单时的眼动轨迹(圆圈越大,注视时间越长):图片图片图片可以看到,在顶部左对齐的设计中,用户能够在单次视线移动中同时获取标签和输入字段,可以更快理解表单。...而左侧左对齐会迫使用户通过注视更大范围的屏幕空间获取信息,从而拖慢用户的反应速度。如果希望用户能快速扫描填写表单,那么标签顶部对齐是最佳选择。...图片 因为左侧左对齐使得浏览表单所需时间最长,如果表单要求敏感数据如银行卡号等,也可以使用左侧左对齐来故意减缓用户的填写速度,来确保填写的准确性。...人们理解图像和符号的速度比文本快得多,因此在输入框的前缀或后缀中添加表情符号可以大大提高用户体验,比如可以通过 表示搜索、 ☎️ 表示电话等。
bootbox 和 bootstrap modal模态框一样,默认在屏幕上方,左右居中显示。这是老外的习惯,我们一般喜欢上下居中,显示在屏幕中央。...css设置垂直居中 bootbox弹出的alert/confirm/prompt/dialog 和bootstrap modal模态框一样居中方式一样,默认在屏幕顶部水平居中 vertical-align...在居中的对象后面加一个高度100%的 :after 伪类,两者都display:inline-block; vertical-align:middle; 也就相当于要居中的对象要和一个高度 100% 的对象中线对齐
菜单项还可包含: ·图标和提示文本(如下图中展示的键盘快捷键); ·如复选标记之类的控件(已选择的打勾),表明多个已选的项目或状态。 菜单排序 带有静态内容的菜单应该在菜单的顶部放置最常用的菜单项。...菜单位于触发菜单元素的正上方,且使得当前选择的菜单项出现在触发出的菜单的顶部(如下图)。 ? 不要显示所选菜单项的副本(如下图)。 ?...垂直对齐 靠近屏幕边缘时,简单菜单将垂直重新对齐,以使所有菜单项完全可见。...·但在靠近屏幕边缘时,简单菜单会重新定位其垂直对齐方式,以便所有菜单项都完全可见。 ? ·简单菜单也应该应该显示在其触发元素上,而不是下面(如下图)。 ?...·简单菜单始终在屏幕的左侧和右侧保持16dp的留白(手机)或24dp留白(平板)。 ? ·如果简单菜单中的文本长到需要换行,就改为使用Simple Dialogs,因为可以有不同高度的行(如下图)。
其含义如下: top 将对象放在其容器的顶部,不改变其大小. bottom 将对象放在其容器的底部,不改变其大小. left 将对象放在其容器的左侧,不改变其大小. right 将对象放在其容器的右侧,...水平对齐方式:水平方向上居中对齐 fill_horizontal 必要的时候增加对象的横向大小,以完全充满其容器....剪切基于其纵向对齐设置:顶部对齐时,剪切底部;底部对齐时剪切顶部;除此之外剪切顶部和底部....剪切基于其横向对齐设置:左侧对齐时,剪切右侧;右侧对齐时剪切左侧;除此之外剪切左侧和右侧....LinearLayout> 其效果如图: 在TextView中,我们设置了android:layout_gravity=“bottom|center_horizontal” ,但该TextView并没有显示在屏幕的下方正中央
在本教程中,我们将通过一些实际示例向您展示如何在 Flutter 应用程序中自定义 AppBar。 以下是我们将介绍的内容: Flutter 中的 AppBar 是什么?...它通常位于屏幕顶部,并且能够在其布局中包含其他小部件。AppBar 通常显示概括本页的功能模块,例如图标和标题,并且通常包含按钮或其他用户交互点。...Flutter AppBar 布局 leading leading 接受一个小部件,可以分配任何东西——文本、图标,甚至一行中的多个小部件。...您可以使用它来显示图标、图像、形状或使用布局小部件(例如row和 )的任意组合column。...工具栏包含文字,图标,按钮,和其他任何公司的前景,除了小部件,如Container和Image。
height:窗口高度,如果值为整数,表示像素值,如果为小数,表示窗口高度与屏幕的比例。 ...startx:窗口左侧与屏幕左侧的像素距离,如果值为None,窗口位于屏幕水平中央。 starty:窗口顶部与屏幕顶部的像素距离,如果值为None,窗口位于屏幕垂直中央。...第三行 第四行 使用了turtle.penup()和turtle.pendown()函数.它们分别表示抬起画笔和落下画笔。 ... C = ( F - 32 ) / 1.8 F = C * 1.8 + 32 要求如下: (1) 输入输出的摄氏度采用大写字母C开头,温度可以是整数或小数,如:...C12.34指摄氏度12.34度; (2) 输入输出的华氏度采用大写字母F开头,温度可以是整数或小数,如:F87.65指摄氏度87.65度; (3) 不考虑异常输入的问题,输出保留小数点后两位; (4)
从上到下) 二、TableLayout(表格布局) android:stretchColumns=”1″ 设置第2列作为拉伸列(注意0表第一列) TableLayout添加一个TableRow就可以增加一行,...在tablerow中添加组件就占用一列 如果直接在tableLayout中添加组件那么他独自占用一行 设置拉伸stretchColumns、压缩shrinkableColumns、隐藏collapseColumns...=”” 将该控件顶部边缘与给定ID控件的顶部对齐 android:layout_alignParentBottom=”true”如果值为true则该控件的底部和父控件的底部对齐...”如果该值为true则该控件的右边与父控件的右边对齐 android:layout_alignParentTop=”true” 如果该值为true则该控件的顶部与父控件的顶部对齐 android:layout_centerHorizontal...3.其他布局有绝对布局、帧布局等 4.安卓中距离单位:px(像素):每个ps对应一个点;dip或者dp(设备独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位;sp(比例像素):主要处理字体大小
1 处的代码行pygame.init()初始化背景设置, 让Pygame能够正确地工作。...在Pygame中,surface是屏幕的一部分,用于显示游戏元素。在这 个游戏中,每个元素(如外星人或飞船)都是一个surface。...要让游戏元素 与屏幕边缘对齐,可使用属性top、bottom、left或right;要调整游戏元素的水平或垂直位置, 可使用属性x和y,它们分别是相应矩形左上角的x和y坐标。...我们将把飞船放在屏幕底部中央。...Pygame 将使用这些rect属性来放置飞船图像,使其与屏幕下边缘对齐并水平居中。 在5处,我们定义了方法blitme(),它根据self.rect指定的位置将图像绘制到屏幕上。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云