首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

平面检测-搜索真实世界表面

水平平面检测 首先,我们需要打开配置平面检测属性并将其设置为水平,以检测平面(地板或桌子)。...该didAdd方法当相机检测到物体会通知我们,然后标记锚它。一个锚是类型ARAnchor给出关于跟踪对象位置,取向尺寸信息。ARAnchor有意用于在场景上放置虚拟对象。...您现在正在学习如何在代码应用它。 飞机位置 所以,就像我们为手表所做步骤一样,我们需要定位它。将平面节点放在检测到曲面的中心。...这是我们需要解决两个问题。 好吧,还记得在我们第一次拖动飞机作为屏幕手表场景吗?它默认方向是垂直。嗯,这里也是如此。所以我们需要将它旋转90度。但是,Swift将角度存储在弧度。...Guard是另一种类似于if else语句控制流。它有助于避免开发错误,因为它会强制程序在失败情况下退出。从这开始,我们将在整个课程中使用guard。

2.9K30

unity3d自学教程_3D技巧

适用于大量重复使用物体(相当于为这些重复物体创建一个模板)。将预制件放置在场景,即对其进行了实例化。修改预制件属性将影响它所有实例,而修改其单个实例属性将仅影响该实例。...玩家在屏幕上所看到一切均是通过相机视角来展示。 灯光(Light):绝大多数情况下均需将灯光添加到场景。灯光可以为场景渲染出不同气氛。...可以在层级面板调整一个对象局部坐标位置方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图动画是资源模型中非常重要元素,直接决定了资源在场景外观行为表现。...网格(Mesh):是一种将物体模型顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础材料,木质、塑料、金属或者玻璃等。...Unity3D没有创建网格工具,但是可以在常用三维建模软件(Maya、3ds Max等)创建模型,然后导入到Unity3D形成资源,这些资源可以被场景直接使用。

3.3K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Android 图表开发开源库MPAndroidChart

直接导入作为依赖就可以。 常用效果(柱状图(横向,竖向),线状图(多种效果),饼状图,点状图都包括),属性也很简单,我们使用时候只需要熟悉控件各种属性即可。...开源库核心功能: 支持x,y轴缩放 支持拖拽 支持手指滑动 支持高亮显示 支持保存图表到文件 支持从文件(txt)读取数据 预先定义颜色模板 自动生成标注 支持自定义x,y轴显示标签 支持x,y...设置是否可以触摸,为false,则不能拖动,缩放等 setDragEnabled(boolean enabled): 打开或关闭对图表拖动。...自定义轴线值 setAdjustXLabels(boolean enabled):如果被设置为true,x轴条目将依赖于它自己在进行缩放时候。如果设置为false,x轴条目将总是保持相同。...setAvoidFirstLastClipping(boolean enabled):如果设置为true,图表将避免第一个最后一个标签条目被减掉在图表或屏幕边缘。

1.8K20

基于可视化理论清晰Python图表

提供更高级演示平台。 本文末尾叙述了准备(导入和数据加载)过程,大家可以按需复制。依赖壁垒很低,因此可以轻松获得顶层绘图安全保存机制。...删除多余信息 无需使用网格线 数字化纸质印刷混乱最终来源是网格线。即使以PDF格式呈现,网格线也不会看起来很棒(放大并查看网格线样子),并且它们很少能帮助专注读者进行理解。...在任何介质,空间都是有限。将数据装箱会占据页面上可用于展示数据宝贵空间。右边顶上线应删除,但有时左边底下线很漂亮。...可印刷 删除背景并使用高分辨率 始终提高图表分辨率。默认情况下,它们dpi尺寸都小,因此将它们投影到屏幕上几乎没用。...在屏幕上绘图一个细微要点是决定使用哪种颜色。选取颜色应是1)可区分2)眼睛易于辨认。筛选过后颜色将成为核心颜色。可以查看以下提供色图,但在这之前我有一些经过尝试测试颜色。

2K00

Camtasia2023版本功能特色介绍

4、缩放,平移动画添加放大,缩小和平移动画到屏幕录制。5、创建测验添加测验互动,以鼓励衡量视频学习内容。6、转变使用场景幻灯片之间过渡来改善视频流。...7、记录导入演示文稿将演示文稿转换为视频。将 PowerPoint 幻灯片直接录制或导入软件。...无论是录制屏幕还是PPT,您都可以在录制同时录制声音网络摄像机录像。在最后制作视频时,您可以把摄像机录象以画中画格式嵌入到主视频。...可以做简单改变,修改打字错误、添加目录条目等。您可以创建新剧场工程、编辑Flash作品或者剧场工程、个性化剧场工程、编辑目录条目、添加目录图像、剧场预设、保存并预览剧场工程。...Camtasia软件亮点摄像头:网络摄像头可以为您视频添加个性化触摸。媒体:将图像,音频视频导入到4K分辨率。多轨时间表:使用多个轨道快速制作图片,视频,文字音频。

1.7K20

【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

UI预加载 UI实例化到场景过程:网格合并,组件初始化,渲染初始化,图片加载,界面逻辑调用等,消耗大量CPU 预加载:把资源加载到内存、UI实例化UI初始化CPU消耗放在loading等待时间线上...不停滚动会导致合批网格重构、渲染裁剪 使用对象池进行优化 网格重构优化 UI展示与关闭优化 对象池运用 当程序中有重复实例化兵不断摧毁对象时需要使用对象池进行优化 每个需要使用对象池对象都需要继承对象池基类对象...场景里频繁使用资源或数据结构做好资源复用对象池. 对于频繁显示隐藏UI,可以先移出到屏幕外,如果长时间不显示再进行Deactive....: eyeVec导致高光过渡问题. 镜面反射类效果避免使用反射相机+RT实现,考虑使用SSR、CubeMap类实现. 避免使用实时阴影,如若使用要合理控制下分辨率阴影距离....对象池就存放需要被反复调⽤资源⼀个空间,⽐游戏中要常被大量复制对象,⼦弹,敌⼈,以及任何重复出现对象。 18. UI图集作用 图集就是碎图合成大图 降低内存,减少DC。

1K31

Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

另一方面,对于3D模型等纹理,很难看到质量损失,因此最好找到合适设置,例如高压缩比。 Mesh 以下是在处理导入Unity网格(模型)时要记住几点。可以根据设置来改进导入模型数据性能。...渲染器材质是重复。...= null) { Destroy(material) } } 以这种方式销毁重复材料可以避免内存泄漏。...在本章,我们将从性能调优角度介绍如何使用粒子系统,以及如何避免错误。 以下两点很重要。 •保持低颗粒数量。...您必须直观地检查不必要文件,这很耗时。向这些文件夹添加文件时要小心。 然而,随着项目的进展,存储文件数量将不可避免地增加。

70631

一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

在灵活、完全可自定义UI系统显示会话。 定义玩家要完成任务/任务。 播放镜头序列,相机剪辑音频。 保存和加载游戏,并在场景更改持久化数据。...使用本地化来显示文本,并在不同语言中播放剪裁场景导入导出各种格式,:draft、Chat MapperCSV。...敌人进攻(任务):在隔壁房间里NPC谈一谈,来完成这个任务。它演示了如何设置基于计数器任务,在这种情况下是一次杀戮任务。 变更场景与门互动以改变场景。这演示了如何在场景更改中保留数据。...5.可选地添加一个标准场景转换管理器。该组件可以在改变场景时加载中间加载屏幕场景/或播放淡入淡出等动画。在演示场景,转换管理器被配置为在场景更改期间淡入黑色。更多信息,请参见场景转换管理器。...重复所有可以在你想要保存游戏场景实例化项目。 创建衍生对象管理器 创建一个空GameObject并添加一个衍生对象管理器组件,如下所示。每个场景都应该有自己派生对象管理器。

4.5K20

unity3d新手入门必备教程

创建一个网格面片    20.  给该水面面片设置水材质水脚本,    即可    烘培光影贴图处理    21.  ...当你拖动一个网格场景时,你将创建一个拥有网格渲染组件 (Mesh Render Component)物体。如果你导入是纹理或声音文件,你需要将其添加到场景已有的一个物体上。...导入预设    当你放置了一个网格资源到你资源文件夹时,Unity将自动导入该文件并生成一些看起来与预设相似东西。但它们并不是预设,这只是简单资源文件。    ...灯光(Lights)    对于每一个场景灯光是非常重要部分。网格纹理定义了场景形状外观,而灯光定义了场景颜色氛围。你很可能需要在每个场景设置多个灯光。...在检视面板设置 cookie纹理缠绕模式 (wrapping mode)为重复(Repeat)。

6.3K10

UE4: 学习虚幻引擎416条准则

我花费了许多时间去重构那些从零开始学习游戏引擎方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免。 虚幻引擎4是一个完全游戏引擎。...,处理其他纹理 建立细节层次 建立个性化碰撞 从3D模型包输出 向UE4输入静态网格 创建/涂刷纹理 向UE4输出/输入所有纹理 在UE4创建材质 在UE4完成所以静态网格材质 在UE4用BSP...这些入门技术功能包括—— 创建并且管理你项目 窗口导航 用内容浏览器 放置并且操作物体和静态网格 用BSP草拟一级布局 用静态网格来建设环境 加入光,比如平行光、聚光和点光 管理你场景 加入必需级对象...15.第五个推荐项目: 建立自己静态网格物体 并将其导入UE4 第五个推荐项目是学习创建自己自定义静态网格物体,并将这些模型导入UE4。...在这些项目中,你需要学习3D建模软件,Maya LT,Maya,3dsMax,Modo或Blender。然后,模型,UV,纹理,光线,创建材质把这一切导出/导入UE4环境

3.3K62

3D引擎LOD技术理论基础

虚幻引擎细节优化相关技术有 level of details level streaming 两种,他们共同点在于:当相机视角靠近某一片区域时,那里细节才会被临时加载,从而节省资源(cpu,...level of details:或LOD,细节层次,给每个网格体准备不同视距下形状 level streaming:类似Photoshop图层概念,将物体分入不同场景,选择性加载 level streaming...LOD技术应用场景在于,当一个mesh占用屏幕像素很小时(相机远离mesh),减少mesh三角形数,节省资源。随便打开一个static mesh,进入mesh编辑器,默认处于LOD0。...mesh编辑器detail面板可以导入fbx等3d模型,同时设置Screen Size。...比如当一个mesh离屏幕非常远时想要自动隐藏,可以导入一个空网格体,然后设置screen size为很小值(比如0.01)。

2.8K21

Flutte部件目录-Material Components 顶

实现Material Design指南视觉,行为运动丰富小部件。 应用程序结构导航 按钮 输入选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录更多小部件。...对于更大屏幕,侧面导航可能更适合。 底部导航栏通常与Scaffold结合使用,在Scaffold.bottomNavigationBar参数中提供它。 底部导航栏type会更改其条目的显示方式。...对话框,弹出框和面板 SimpleDialog 简单对话框可以提供有关列表项其他详细信息或操作。 例如,他们可以显示头像图标,以阐明潜台词或正交行为(添加帐户)。 ?...芯片代表小块复杂实体,联系人。 ? Tooltip 工具提示提供文本标签可帮助解释按钮或其他用户界面操作功能。...GridView 网格列表由以垂直水平布局排列单元格重复模式组成。 GridView小部件实现了这个组件。 ?

9.4K40

折叠屏上应用设计规范,了解一下?

深入理解布局 深入理解布局指南 介绍了布局容器相关概念,它提供了一个整体框架,可帮助开发者思考如何在屏幕上排列导航栏、工具栏内容等界面元素。...△ 布局三个主要区域 指南中 组合部分 带您了解如何充分利用屏幕空间以保障可读性,并且以尊重用户心智模型方式在不同场景下合理排布重要内容操作选项。...包括适当缩放以展示更多内容,示例副标题日期,以及较小组合技术,例如在紧凑型布局对内容进行视觉分组并保持其相关性等。...△ 使用栏式网格在不同屏幕尺寸对内容进行重排 记住网格系统有助于您选择组件行为,在不同布局,以对设备尺寸场景最有意义方式决定替换还是更改组件。...铰链会带来明显触觉差异,甚至两个屏幕会存在物理分离。因此,请您避免将按钮其他重要操作项直接放在铰链区域。

4.3K20

哈希函数如何工作 ?

让我们看看如何衡量哈希函数好坏,然后我们将深入探讨如何在哈希映射中使用它们。 哈希函数优点是什么?...每次我们对一个值进行哈希处理时,我们都会使其网格上相应方块变暗一点。这个想法是创建一种简单方法来查看哈希函数如何避免冲突。我们正在寻找是一个良好、均匀分布。...这是指当输入一位发生变化时,输出值多少位发生变化。要说哈希函数具有良好雪崩效应,输入单个位翻转应该会导致输出位平均翻转 50%。 正是这个属性帮助哈希函数避免网格形成模式。...我们使用 3 个存储桶短变量名称 bs,以便此代码可以在屏幕较小设备上很好地显示。实际上,您可以拥有任意数量存储桶(以及更好变量名称)。 class HashMap { // ......它需要一个键值对并将其存储在我们哈希映射中。它通过使用我们之前创建存储桶条目方法来实现这一点。如果找到条目,则其值将被覆盖。如果未找到条目,则将键值对添加到映射中。

19730

【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

六、插件官方文档翻译 将下载unitypackage导入工程,导入后会看到几个demo插件说明文档AVProVideo-UserManual 详细插件用法包括视频格式支持API在说明文档中都有...针对不同使用场景,包含了许多不同显示组件脚本。如果你想在你场景显示视频,只需将DisplaylMGUI脚本添加到场景游戏界面,并设置媒体播放器组件。其他显示组件工作方式也类似。...例如,如果您在Linux运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器,而真正视频将在部署到受支持平台时出现。如果部署到不受支持平台,三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...它使用传统Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景其他所有东西上面,所以如果你需要你视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统一部分,最好使用其他组件。...显示是通过AVPro视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构DisplayUGUI组件。

5.1K20

【Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

六、插件官方文档翻译 将下载unitypackage导入工程,导入后会看到几个demo插件说明文档AVProVideo-UserManual 详细插件用法包括视频格式支持API在说明文档中都有...针对不同使用场景,包含了许多不同显示组件脚本。如果你想在你场景显示视频,只需将DisplaylMGUI脚本添加到场景游戏界面,并设置媒体播放器组件。其他显示组件工作方式也类似。...例如,如果您在Linux运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器,而真正视频将在部署到受支持平台时出现。如果部署到不受支持平台,三星电视,还会看到虚拟视频播放器。...它使用传统Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景其他所有东西上面,所以如果你需要你视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统一部分,最好使用其他组件。...显示是通过AVPro视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构DisplayUGUI组件。

4.2K20

# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富功能工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式导入OBJ、GLTF等,也支持自定义材质和着色器。...对于 threejs 而言,他原点就是屏幕宽度一半屏幕高度一半。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js场景连接,这意味着元素可以根据物体位置场景相机位置自动定位渲染。...getWorldPosition:用于获取某个对象在世界坐标系位置。 场景展示HTML标签 在场景展示 HTML 标签渲染三维一样。...CSS3DSprite 精灵 CSS3DSprite 是 3D 一个精灵,怎么理解呢,他 CSS3DObject 特性一样,但是他会自动朝向镜头。这玩意儿也是需要导入导入很简单。

11110

How to make your HTML responsive by adding a single line of CSS

我将教你如何使用 CSS Grid 来创建一个超酷图像网格图,它将根据屏幕宽度来改变列数量。...最精彩地方在于:所有的响应特性被添加到了一行 css 代码。这意味着我们不必将 HTML 与丑陋类名(col-sm-4, col-md-8)混杂在一起,也不必为每个屏幕创建媒体查询。...设置 在本文中,我将继续使用我在第一篇 CSS Grid 布局教程文章网格布局。然后,我们将在文章末尾添加图片。下面是我们初始化网格外观: ?...这是一个强大指定列方法。...我们在每个网格添加一个图片标签: 为了使图片适应于每个条目,我们将其宽、高设置为与条目本身一样,我们使用object-fit

1.5K10

Building a clean model tutorial

当绘图由大对象小对象组成时,按几个步骤导出对象可能也很重要;这是为了避免把大对象定义得太精确(三角形太多)小对象定义得太粗略(三角形太少):简单地首先导出大对象(通过调整所需精度设置),然后导出小对象...还要注意导入错误方向网格:最好是保持方向,直到整个模型建立,因为,如果在稍后阶段,我们想导入相关其他项目相同机器人,他们会自动有正确位置/方向相对于原来划分。...我们最终得到了7个形状:机器人基底(或机器人层次树基底)6个移动链接。正确地命名你对象也很重要:我们在场景层次结构双击对象名称来做这件事。...在模型浏览器,其他时候,我们没有关于关节位置方向信息。然后,我们需要从导入网格中提取它们。我们打开一个新场景,再次导入原始CAD数据,而不是进行修改以及更近似网格。...用同样方法我们也可以让关节沿着它轴移动,或者做更复杂操作。这是我们所拥有的: ? 现在我们将关节复制回原始场景,并保存。我们对机器人中所有关节重复上述步骤,然后重命名它们。

1.3K10

第5章-着色基础-5.4-锯齿抗锯齿

如果你在屏幕外渲染2560×2048图像,然后在屏幕上平均每个2×2像素区域,则会生成所需图像,每个像素有四个样本,并使用box过滤器进行过滤。请注意,这对应于图5.252×2网格采样。...生成每个图像都基于网格单元内不同样本位置。每帧必须重新渲染场景几次并将结果复制到屏幕额外成本使得该算法对于实时渲染系统来说成本很高。...RGSS模式是拉丁超立方体或N-rooks采样一种形式,其中n个样本放置在n×n网格,每行每列一个样本[1626]。使用RGSS,四个样本分别位于4×4子像素网格单独行。...虽然亚像素网格模式可以更好地近似每个三角形如何覆盖网格单元,但它并不理想。一个场景可以由屏幕上任意小物体组成,这意味着没有任何采样率可以完美地捕捉它们。...例如,ATISMOOTHVISION允许每个像素最多16个样本最多16种不同用户定义采样模式,这些模式可以混合在重复模式(例如,在4×4像素块)。

5K30
领券