Dialogue System是一个分支式的统一会话系统。它不需要任何脚本,但它是设计为易于由程序员扩展。
本文介绍了如何通过众测平台进行APP测试,重点在于APP发布前风险评估和测试用例设计。通过具体案例,介绍了如何结合业务特点进行测试用例设计,并利用众测平台进行测试用例的发布和管理。同时,分享了在测试过程中如何利用工具进行风险识别和问题上报。希望通过本文的介绍,能够帮助到正在做APP测试的伙伴们,提升测试效率和质量。
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
实际上,本文介绍了能从经典的《定量信息的视觉展示(The Visual Display of Quantitative Information)》(Edward Tufte)中学到的大部分知识,以及如何在Python中实现它。
Unity3D软件是由Unity Technologies公司提供的综合开发环境,主要面向游戏开发人员、虚拟现实设计师等,可用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的多媒体内容,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。
今天分享一篇用three.js 做的登录网站,里面还用到了粒子特效,一个字就是酷炫😎 前言: 该篇文章用到的主要技术:vue3、three.js 我们先看看成品效果: 📷 登录gif 图 座机小图预览: 📷 login2.gif 废话不多说,直接进入正题 Three.js的基础知识 想象一下,在一个虚拟的3D世界中都需要什么?「首先,要有一个立体的空间,其次是有光源,最重要的是要有一双眼睛」。下面我们就看看在three.js中如何创建一个3D世界吧! 创建一个场景 设置光源 创建相机,设置相机位置和相
使用过屏幕录制的朋友应该知道录屏后的视频文件有一个通病,那就是冗长、内容分散且而且重点不够突出,所以录屏后的视频文件需要二次处理,并且有时候还会遇到在 录屏剪辑 时没有声音的情况,接下来就让我们来看看录屏剪辑用什么软件好,
现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置,我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节中,我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。此外,我们将能够在现实生活中看到我们发现的飞机锚。从现在开始,我们将更多地投入到代码中。
由于美国制裁,谷歌公司已经停止认证运行安卓管理系统的俄罗斯BQ公司的智能手机。该公司已经在测试中国华为的鸿蒙操作系统(HarmonyOS)。华为公司对此回应称,“目前暂无计划在海外推出搭载HarmonyOS的手机”。
BricsCAD是功能强大的CAD软件平台,功能齐全,功能强大的CAD设计平台,针对特定行业,为C ++,LIps,VBA和.Net提供了一套标准API。可在Windows,Mac和Linux上统一.dwg的2D CAD和3D直接建模无论您是初学者还是经验丰富的CAD专业人员,您很快就会使用软件中众多提高生产力的功能来创建绘图。
Unity3D入门教程中文版 Unity3D基本操作、 用Unity3D创建简单漫游... 1 基本设置... 1 修改视角控制键为右键... 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单... 10 植物效果设置... 10 水面效果的设置... 15 烘培光影贴图的处理... 16 如何制作连续加载的场景漫游... 29 用Unity3D 创建简单漫游 1. 建模中使用的图片、文件、文件夹
这是涵盖Unity的可脚本化渲染管道的教程系列的第十期。它增加了对交叉过渡LOD组和着色器变体剥离的支持。
经过短暂对UE的学习,用蓝图完成了一个简单的RPG游戏Demo,接下来就对这期间的学习过程做一个复盘,一是让自己再加深一下印象,二是也给有需要的人一个参考。
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思路:用HorizontalScrollbar(水平滚动条)的宽度作为血条的显示值。 直接上代码:
这次将尝试解释如何使用逆运动学的功能,同时建立一个7自由度冗余的机械手。在本教程中,我们将构建一个非动态机械手,它只使用逆运动学而不使用任何物理引擎功能。
本文介绍了如何使用Unity和Vuforia进行3D物体识别,通过在Unity中配置识别图,将3D物体放入识别图网格中,然后利用Vuforia的Object Recognition API进行识别。在识别过程中,可以使用Vuforia的Unity SDK提供的功能,如自动对焦,增强现实等。
图1的效果不是用这个实现的,如果感兴趣可以参考我这篇文章 Android渐变圆环
在这篇文章中,我将教你如何使用 CSS Grid 来创建一个超酷的图像网格图,它将根据屏幕的宽度来改变列的数量。最精彩的地方在于:所有的响应特性被添加到了一行 css 代码中。这意味着我们不必将 HTML 与丑陋的类名(如col-sm-4, col-md-8)混杂在一起,也不必为每个屏幕创建媒体查询。ok,让我们发车吧。
选文 | 朱颜夫 校对 | 吴金忠 翻译 | 朱颜夫 xiaoshen yan 作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。 我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。 虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创造各种类型的游戏、环境、电影
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
提示:遮罩—使用遮罩图层可以让Flash设计者有选择地显示图层的某些部分,应用遮罩需要创建一个图层成为遮罩的图层,而它下面的图层即成为被遮盖的图层。
底部导航栏可轻松浏览并在单次点击之间在顶层视图之间切换。 BottomNavigationBar小部件实现此组件。
在上一篇博客中,你已经了解了如何为特定的图像请求分配优先级。因为你可能在同一时刻取消,暂停或者恢复多个图像请求,因此之前的那些技巧或许不能完全满足你的要求。如果你的视图变化很快,那么对于取消较早的图像加载,已经离开屏幕的,以及为新的视图开启图像加载来说是非常有用的。幸运的是,Picasso提供了.tag()函数,用来实现这些需求。
作为一名程序员,您每天都会使用哈希函数。它们在数据库中用于优化查询,在数据结构中用于使速度更快,在安全性中用于保证数据安全。几乎每次与技术的交互都会以某种方式涉及哈希函数。
作者:Shadid Haque 译者:前端小智 来源:soshace 点赞再看,微信搜索 【大迁世界】 关注这个没有大厂背景,但有着一股向上积极心态人。本文 GitHub https://github.com/qq44924588... 上已经收录,文章的已分类,也整理了很多我的文档,和教程资料。 1024程序员节,160就能买到400的书,红宝书 5 折 网格布局是现代CSS中最强大的功能之一。使用网格布局可以帮助我们在没有任何外部 UI 框架的情况下构建复杂的、快速响的布局。在这篇文章中,将会介绍所有
作者:Shadeed 译者:前端小智 来源:dmitripavlutin 本文 GitHub https://github.com/qq449245884/xiaozhi 已收录,有一线大厂面试完整
巡检工作是电力企业安全生产中的一个重要环节,是保障电力线路设备安全运行的重要支撑。人员巡检不到位,将直接导致严重的经济损失。据中国电力科学院统计,每年因漏检、误检造成的损失大约20亿元。传统的巡检方式已很难适应新时代业务管控要求,如何实现电力巡检到位?
Android 的覆盖范围在递增,体验也在变得越来越好,现已有超过 2.5 亿台大屏设备搭载了 Android 系统,包括平板电脑、可折叠设备以及 Chrome OS 设备。如何适配不同的屏幕尺寸并保障良好的体验,一直以来都是开发者的一大难题。尤其随着可折叠设备等新兴产品的涌现,适配工作也愈发迫切。本文将重点介绍 Material Design 指南中更新的相关内容,并提供一些建议来帮助开发者按照自适应界面的原则来构建应用,从而解决在平板电脑和可折叠设备上的适配问题。
虚幻引擎中细节优化相关的技术有 level of details 和 level streaming 两种,他们的共同点在于:当相机视角靠近某一片区域时,那里的细节才会被临时加载,从而节省资源(cpu,内存,外存)。
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
打开app,进入游戏圈,点击A圈子,然后点击创建帖子,然后标题输入内容“地下水打猴子&法师_日常”,内容任意。然后点击发布
在阅读本文前,我希望你对 Three.js 有一个初步的理解。如果你不清楚 Three.js 是什么,我推荐你先阅读 『Three.js』起飞!
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
显示数据列表是移动应用程序的基本模式。 Flutter包含ListView部件,使列表变得轻而易举!
不管是什么软件和工具,平时多掌握一些技巧方法,在关键时刻能起很大作用,熟练运用后也能够帮助我们提高工作的效率。PPT也是如此,想要快速制作完成一个精美的PPT幻灯片,一定是需要用到很多的小技巧的。今天iSlide就来给大家分享几个很实用的PPT技巧。
本教程将逐步指导您构建机器人或任何其他物品的清晰仿真模型。这是一个非常重要的课题,为了有一个漂亮的外观,快速显示,快速模拟和稳定的仿真模型。
摘要:第九届中国数据库技术大会,阿里巴巴技术专家孟庆义对阿里HBase的数据管道设施实践与演进进行了讲解。主要从数据导入场景、 HBase Bulkload功能、HImporter系统、数据导出场景、HExporter系统这些部分进行了讲述。
前言:SAP ABAP 面向对象编程:如何实现选择屏幕和ALV结果在同一个屏幕上显示。 🦙(工作遇到傻逼,千万要远离。道路千万条,远离傻逼第一条)
SpringBoot 能帮我们简单、快速地创建一个独立的、生产级别的 Spring 应用(说明:SpringBoot底层是Spring)
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
最近几年,软件体系结构领域发生了巨大的变化。我们都见证了这一重大转变,就是将大型的整体应用程序和粗粒度应用程序分解为被称为微服务的细粒度部署单元,主要通过同步REST和gRPC接口以及异步事件和消息传递进行通信。这种架构的好处很多,但缺点同样明显。在“旧世界”中曾经很简单的软件开发过程,例如调试,概要分析和性能管理,现在变得复杂了一个数量级。此外,微服务架构也带来了自己独特的挑战。
scence视图简介 : 展示创建的游戏对象, 可以对所有的游戏对象进行 移动, 操作 和 放置;
随着2014年Google IO的召开,Android L Preview版随之发布,对于开发着来说,带来了性能上的改善,而对于消费者来说,得到了体验上的提升。我想,无论是开发者还是使用者,一定都非常喜欢这次的版本跟新。
英文 | https://javascript.plainenglish.io/learn-the-best-css-tricks-in-10-minutes-cfeb37489ae3
今天菜鸟和大家一起来讨论一下3D入门的基础性知识:「Mesh」它是3D模型能正常展现的重要因素。(文末有奖问卷调查,感谢各位老铁支持!)
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