程序员都很懒,你懂的!...最近在项目开发中,由cs开发的exe的程序,需要自动升级,该exe程序放在linux下,自动升级时检测不到该exe程序的版本号信息,但是我们客户端的exe程序需要获取服务器上新程序的版本号信息。...最后由我用java实现linux上exe文件的版本号读取功能。...b.length; i++) { num = 256 * num + (b[b.length - 1 - i] & 0xff); } return num; } } 运行效果图(window上和linux...的filePath自己改正正确即可): ?
image.png Vue在侦听到数据变化后,会开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更(如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次)。...(事件循环参考《宏任务和微任务到底是什么?》) 2....React.setState()中的异步更新 setState()中有个特别重要的布尔属性isBatchingUpdates(默认为false,),它决定了state是同步更新还是异步更新。...setState调用.png setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步更新”的。 异步更新的背后,是同步代码处理("合成事件和钩子函数"的调用在"更新"之前)。...React.setState()中的同步更新 当然,也是有办法同步获取state更新后的值: setTimeout等异步操作中调用setState函数 DOM原生事件 利用setState回调函数 函数式
在渲染的商品组件中,如果不填写一个key给循坏渲染的组件,那么React将会提示一个警告。 在React的官网文档中有说道,循坏渲染组件需要为组件添加一个兄弟组件之间唯一的key作为标识。...warnOnInvalidKey(child, knownKeys); } // Set(2) {"a2", "a1"} } 接着react会调用updateSlot函数,会对旧的数组的第一个子元素和新数组的第一个子元素传入进行对比...React会根据旧数据中当前循环的item和新数据的item进行对比,最终决定如何更新。...同时因为key为a1和a2的Fiber所传入新的prosp并没有改变,所以在diff中,并不会对它们有任何的更新。...之前demo中有提到一个问题,就是当我们没有为数组中的子元素提供key属性时,修改顺序的时候,input并没有跟随父节点一起移动。
文章中的内容会分为两个步骤: 解析React中setState的解析流程。 实现React中setState触发页面重新渲染。 合成事件和批量异步state更新。...setState原理流程 引言 之前的文章中我们实现了从零渲染babel转译后的jsx元素和组件。...首先我们能想到的是addState方法要做的一定是将最新的setState修改推入栈,以及将callback推入(如果存在的话)。...再来看看这两个方法mountFunction/mountClassComponent: 在调用函数组件,类组件时: 如果是类组件,我们给它的实例对象上以及类本身挂载oldRenderVDom属性,指向它的实例...ps: 每次调用setState首先会调用当前组件的updater实例的addState(partialState,callback)将最新的修改和callback推入到updater实例的pendingState
图片来源:React源码解析 1.2.1 React.Component 1.原型上挂载了setState和forceUpdate方法; 2.提供props,context,refs 等属性;...正是把流程的控制权交给了React,所以React才能协调多个setState调用的关系 // 情况一 state={ count:0 } handleClick() { this.setState...只要侦听到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更; 3.如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次; 4.也就是下一个事件循环开始时执行更新时才会进行必要的...和action 的关系 3.combineReducers 合并多个reducers 4.applyMiddleware 洋葱模型的中间件,介于dispatch和action之间,重写dispatch...; 判断是否是对象的属性,直接赋值; 不是数组,且不是对象属性,创建一个新属性,不是响应数据直接赋值,是响应数据调用defineReactive; export function
我们就可以使用如state或生命周期方法等很多其他特性。...使用this.setState()来时刻更新组件state: tick(){ this.setState({ date: new Date() }); } 我们来快速概括一下发生了什么和这些方法的调用顺序...2.State的更新可能是异步的 处于性能考虑,React可能会把多个setState()调用合并成一个调用。...列表 & Key 渲染多个组件 我们可以使用{}在JSX内构建一个元素集合。 我们使用JavaScript中的map()方法来遍历numbers数组。...处理多个输入 当需要处理多个input元素时,我们可以给每个元素添加name属性,并让处理函数根据event.target.name的值选择要执行的操作。
,其实后来操作的都是同一块内存,导致了数组内容都一样 深克隆就是在克隆的时候判断一下属性的类型是不是引用型变量,如果是的话就用递归方法让它一层一层进去复制自己。...原型:所有的函数都有一个特殊的属性prototype(原型),prototype属性是一个指针,指向的是一个对象(原型对象),原型对象中的方法和属性都可以被函数的实例所共享。...原型链:原型链是用于查找引用类型(对象)的属性,查找属性会沿着原型链依次进行,如果找到该属性会停止搜索并做相应的操作,否则将会沿着原型链依次查找直到结尾。常见的应用是用在创建对象和继承中。...如 div、span,或者 React 组件。第二个参数为传入的属性。第三个以及之后的参数,皆作为组件的子组件。...新添加的属性会并入原有的属性,传入到返回的新元素中,而旧的子元素将被替换。将保留原始元素的键和引用。
react 的优化shouldcomponentUpdate pureCompoment setStateCPU的瓶颈(当有大量渲染任务的时候,js线程和渲染线程互斥)IO的瓶颈 就是网络(如何在网络延迟客观存在的...React-Router如何获取URL的参数和历史对象?(1)获取URL的参数get传值路由配置还是普通的配置,如:'admin',传参方式如:'admin?id='1111''。...动态路由传值路由需要配置成动态路由:如path='/admin/:id',传参方式,如'admin/111'。...也正因为组件是 React 的最小编码单位,所以无论是函数组件还是类组件,在使用方式和最终呈现效果上都是完全一致的。...多次执行setState,会批量执行具体表现为,多次同步执行的setState,会进行合并,类似于Object.assign,相同的key,后面的会覆盖前面的当遇到多个setState调用时候,会提取单次传递
组件化的思维推荐将一个应用分而治之, 拆分和组合不同级别的组件,这样可以简化应用的开发和维护,让程序更好理解....对组件来说最基本的就是状态的维护, 这个通过 setState 来实现: functionComponent(props, context) {} // ⚛️setState实现...= null) c.componentWillMount(); // ⚛️ componentDidMount// 将组件推入mounts数组,在整个组件树diff完成后批量调用...React hooks: not magic, just arrays这篇文章已经揭示了 hooks 的基本实现原理, 它不过是基于数组实现的。..., 只是一个数组, 状态保存在组件实例的_list数组中functiongetHookState(index) { // 获取或初始化列表const hooks = currentComponent
float 注意后面需要加一个大写的F double char boolean 变量的注意事项 多个变量之间的名称不可以重复 对于float和long类型来说...使用格式:可以写在变量之前,也可以写在变量之后;列如:num++、++num 使用方式: 单独使用 混合使用 区别 单独使用时候,前++和后++没有任何区别。...条件判断); 求100里的偶数和 装了个notpad++感觉还可以的,写中文终于不乱码了 三大循坏的区别 循坏控制 break语句 continue 继续的意思...数组是引用数据类型 数组当中的多个数据,类型必须统一 数组的长度在程序运行期间不可改变 動態初始化 數據類型[] 數組名稱 = new 數據類型 数组的初始化 在内存当中创建一个数组,并且向其中赋予一个默认值...左侧的数据类型,也就是数组当中保存的数据,全都是统一的什么类型 左侧的中括号,代表我是一个数组 左侧的数组名称,给数组取一个名字 右侧的new代表创建数组的动作 右侧的数据类型,必须和左侧的数据类型保持一致
而且还有个问题是好多复杂的场景为了传递数据只能用高阶组件或者渲染属性来实现,像我这种刚接触前端的人肯定一脸懵逼。...比如业务复杂之后我们有好多个Context相关的高阶组件,一层套一层,重重嵌套让我想起了在写Flutter时的恐惧。...最终我们要把这个状态值跟设置方法以数组的形式返回出去: return [ value, setState ] } 一个简单的Hook就实现了,Hook其实就是简单的js函数,用来执行一些有副作用的操作...那为了支持多个useState调用,我们要想办法改进一下,把变量替换成一个数组试试?...虽然有时候我们会觉得能在条件语句或者循环中这样使用Hook更好,但是React团队为什么这么设计呢?有木有更好的方案呢?
图片setState 只有在 React 自身的合成事件和钩子函数中是异步的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的setState 的异步并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的...,在异步中如果对同一个值进行多次 setState,setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,去最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新合成事件中是异步钩子函数中的是异步原生事件中是同步...下面使得对象具备Iterator接口一个数据结构只要有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”原型部署了Iterator接口的数据结构有三种,具体包含四种,分别是数组,类似数组的对象...,它有一套访问变量的规则,这套规则来管理浏览器引擎如何在当前作用域以及嵌套的作用域中根据变量(标识符)进行变量查找作用域链: 作用域链的作用是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问,通过作用域链...这使开发者能够在主事件循环上执行后台和低优先级工作,而不会影响延迟关键事件,如动画和输入响应。
组件化的思维推荐将一个应用分而治之, 拆分和组合不同级别的组件,这样可以简化应用的开发和维护,让程序更好理解....对组件来说最基本的就是状态的维护, 这个通过 setState 来实现: function Component(props, context) {} // ⚛️setState实现 Component.prototype.setState...为了简化程序 Preact 的实现将 diff 和 DOM 杂糅在一起, 但逻辑还是很清晰,看下目录结构就知道了: src/diff ├── children.js # 比对children数组 ├──...= null) c.componentWillMount(); // ⚛️ componentDidMount // 将组件推入mounts数组,在整个组件树diff完成后批量调用..., 只是一个数组, 状态保存在组件实例的_list数组中 function getHookState(index) { // 获取或初始化列表 const hooks = currentComponent
for循环中的if判断,它就是退出递归的条件。...getDefaultProps:顾名思义,这里会初始化一些默认的属性,通常会将固定的内容放在这个过程中进行初始化和赋值,一个控件可以利用this.props获取在这里初始化它的属性,由于组件初始化后,这个方法就不会再调用了...getInitialState:这里是对控件的一些状态进行初始化,由于该函数不同于getDefaultProps,在以后的过程中,会再次调用,所以可以将控制控件的状态的一些变量放在这里初始化,如控件上显示的文字...,就是JSON格式和UI的对应关系。...然后再按着JSON的结构,加上相应的数组括号和对象括号,这样一个根据UI设计图有对应关系的JSON的结构就设计出来了。
尽管 ECMAScript 从技术上讲是一门面向对象的语言,但它不具备传统的面向对象语言所支持的类和接口等基本结构。引用类型有时候也被称为对象定义,因为它们描述的是一类对象所具有的属性和方法。...数组字面量由一对包含数组项的方括号表示,多个数组项之间以逗号隔开,如下所示: var colors = ["red", "blue", "green"]; // 创建一个包含3个字符串的数组 var...栈是一种 LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。...在没有给 concat() 方法传递参数的情况下,它只是复制当前数组并返回副本。如果传递给 concat() 方法的是一或多个数组,则该方法会将这些数组中的每一项都添加到结果数组中。...如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至任意多个项。
它真正连接 Redux 和 React,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面 Provider 提供的 store 里面的state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件...异步"的; 原因: 因为在setState的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents队列中等待执行;否则,开始执行batchedUpdates...setState(updater, callback),在回调中即可获取最新值; 在 原生事件 和 setTimeout 中,setState是同步的,可以马上获取更新后的值; 原因: 原生事件是浏览器本身的实现...因此在这些阶段发岀Ajax请求显然不是最好的选择。 在组件尚未挂载之前,Ajax请求将无法执行完毕,如果此时发出请求,将意味着在组件挂载之前更新状态(如执行 setState),这通常是不起作用的。...(5)Mixins React.createClass:使用 React.createClass 的话,可以在创建组件时添加一个叫做 mixins 的属性,并将可供混合的类的集合以数组的形式赋给 mixins
setState 是同步的还是异步的有时表现出同步,有时表现出异步setState 只有在 React 自身的合成事件和钩子函数中是异步的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的setState...,在异步中如果对同一个值进行多次 setState,setState 的批量更新策略会对其进行覆盖,去最后一次的执行,如果是同时 setState 多个不同的值,在更新时会对其进行合并批量更新合成事件中是异步钩子函数中的是异步原生事件中是同步...它真正连接 Redux 和 React,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面 Provider 提供的 store 里面的state 和 dispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件..."的;原因: 因为在setState的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents队列中等待执行;否则,开始执行batchedUpdates队列更新...,通过 props 传入,如放到 Redux 或 父级中;在组件内部维护一个状态量 (isUnmounted),componentWillUnmount中标记为 true,在setState前进行判断;
只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。 如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。...这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。 然后,在下一个的事件循环“tick”中, Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。...$nextTick() 4.2 数组改变视图不更新 通过以下数组方法可以让vue监测数组改动 push() pop() shift() unshift() splice() sort()...但是第二种方法,添加到对象上的新属性不会触发更新。...在这种情况下可以创建一个新的对象,让它包含原对象的属性和新的属性: // 代替 `Object.assign(this.someObject, { a: 1, b: 2 })` this.someObject
它具有以下特点:异步与同步: setState并不是单纯的异步或同步,这其实与调用时的环境相关:在合成事件 和 生命周期钩子 (除 componentDidUpdate) 中,setState是"异步..."的;原因: 因为在setState的实现中,有一个判断: 当更新策略正在事务流的执行中时,该组件更新会被推入dirtyComponents队列中等待执行;否则,开始执行batchedUpdates队列更新...setState(updater, callback),在回调中即可获取最新值;在 原生事件 和 setTimeout 中,setState是同步的,可以马上获取更新后的值;原因: 原生事件是浏览器本身的实现...,通过 props 传入,如放到 Redux 或 父级中;在组件内部维护一个状态量 (isUnmounted),componentWillUnmount中标记为 true,在setState前进行判断;...在 Fiber 中,reconciliation 阶段进行了任务分割,涉及到 暂停 和 重启,因此可能会导致 reconciliation 中的生命周期函数在一次更新渲染循环中被 多次调用 的情况,产生一些意外错误新版的建议生命周期如下
React 组件如何通讯父子组件通过 属性 和 props 通讯通过 context 通讯通过 Redux 通讯this.setState()相关import React from 'react'class...,如:事务机制setState 和 batchUpdate(批处理)setState有时异步(普通使用),有时同步(setTimeout, DOM事件)有时合并(对象形式),有时不合并(函数形式),比较好理解...原型和原型链的图示属性和方法的执行规则补充知识 - 定义class// 父类class People { constructor (old) { this.old = old...,hasOwnProperty()属性名只要是继承或者自己拥有的为trueJS 基础 - 作用域和闭包1.this 的不同应用场景,如何取值?...}}3.实际开发中闭包的应用场景,举例说明隐藏数据,只提供API,如做一个简单的 cache 工具 图片补充知识 - 作用域和自由变量作用域全局作用域函数作用域块级作用域(ES6新增)自由变量一个变量在当前作用域没有定义
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云