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Rxjs 响应式编程-第三章: 构建并发程序

我们将累计的偶数传递给updateDistance而不是依赖外部变量来保持累积值。 这样我们就不会增加每个新订户的计数。 大多数时候我们可以避免依赖外部状态。...请注意sample如何在间隔时刻丢弃最后一个值之前的任何值。 认清您是否需要此行为非常重要。在我们的例子中,我们不关心删除值,因为我们只想每40毫秒渲染一个元素的当前状态。...我们希望我们的太空船在我们点击鼠标或按空格键时进行射击,因此我们将为每个事件创建一个Observable并将它们合并到一个名为playerShots的Observable中。...最后,为了从我们的宇宙飞船发射射击,我们需要知道射击时刻宇宙飞船的x坐标。这样我们就可以将设计子弹渲染到正确的x坐标。...此间隔将继续向敌方子弹阵列添加子弹,然后它将过滤掉屏幕外的子弹。我们也可以使用isVisible来过滤屏幕外的敌人,就像我们在return语句中所做的那样。

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    游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(1)

    比如jmp掉死亡判定,子弹不减,子弹无后座等等。本篇文章主要以steam中的PixelStrike3D为例实现子弹无限,子弹无后座,子弹连发,以及方框透视。...由于笔者的水平有限,其中一些功能可能不是很完善,但主要是提供一种思路,望大佬见谅。 1. 子弹不减: 要实现子弹无限,首先找到子弹的地址,这里使用强大的内存搜索引擎ce搜索。...但是当我们退出游戏,重新开始一句游戏的时候,我们的找到的地址没用了。 这是为什么呢?...保存为1.1.1 可以看到还有不少,我们再重启整个游戏,再进行一次如上操作 我们可以看到只剩下几个了,这几个是比较稳定的,随便一个估计都能拿来用,这里我选择之前我用过的 双击它,添加到ce主界面...把子弹减少的指令nop掉,让我们开枪不减子弹 思路实现2(适合有windows编程基础的选手): 这里我给出部分核心代码,没有给出的函数,大家可以根据对应的中文名自己百度相应功能的函数 //"UnityPlayer.dll

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    unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    (7)两个问题:不能通过键盘和鼠标发射,子弹不会自己消失或者销毁,数量巨大的子弹必定消耗非常多的系统资源,严重影响游戏的性能 2、用脚本控制发射子弹 (1)为player建立一个空的子对象shot spawn...,,生成的小行星之间会互相碰撞销毁,为了解决这个问题,可以在每次生成一个小行星后等待一段时间,unity中提供协程类WaitForSeconds可以实现这样的功能 (4)再添加一个变量spawnWait...,可以添加一个变量waveWait,表示两波之间的时间间隔,写个无限循环,将for包进去,并且加上延迟waveWait public GameObject hazard;//准备实例化的障碍物对象...(2)讲背景音乐拖动到Audio Clip中,这样就可以绑定到GameController上了 (3)由于背景音乐从游戏开始连续不断的播放,所以Play On Awake和Loop都要勾选上 六、添加计分文本...,重命名restartText,拖动选择好合适的位置,Text属性写: 按下【R】键重新开始,调整好大小 2、添加重新开始的代码 (1)打开脚本GameController脚本,添加变量 public

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    mirror--tankWar

    ,添加脚本NetworkManagerHUD,会自动再添加两个组件,将可以修改Server Tick Rate,OfflineScenes场景拖拽到Offline Scenes中  2、tank...在tank预制体中创建一个空对象,重命名FirePos,用来做发射子弹的地点,设置位置和角度 从models中添加子弹,为子弹添加碰撞器、刚体组件、将子弹设置成预制体 添加变量,编写代码,...* moveSpeed; // 转向 rb.angularVelocity = transform.up * h * turnSpped; // 如果按下空格键...修改代码 现在就可以了 7、坦克重生 坦克消失,身上的脚本就不起作用了,所以需要在场景中创建一个空物体,重命名GameManager,在上面创建脚本GameManager.cs...* moveSpeed; // 转向 rb.angularVelocity = transform.up * h * turnSpped; // 如果按下空格键

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    跟我用TypeScript做一个FPS游戏

    Character本身是Pawn的一种,额外多了一些其他功能,比如CharacterMovement组件。 该组件会自动处理如走动跑跳等移动功能,我们只要简单调用对应函数就可以移动角色。...默认情况下,摄像机会使用控制器的旋转。 注意:如果你想了解更多关于控制器的内容,可以查看AI部分教程。 虽然控制器并没有物理实体,它仍旧有自己的旋转。这意味着我们可以让角色和摄像机面向不同方向。...接着,我们要创建自己的摄像机组件了。这样能够更好地控制摄像机位置,我们还可以将枪支跟摄像机绑定在一起,这样枪支就能始终保持在摄像机的正面了。...TS_Player下添加ReceiveBeginPlay方法,这个函数会在游戏开始的时候被引擎调用,在该方法添加来复枪的生成和绑定逻辑 class TS_Player extends UE.Character...这部分内容原来的蓝图教程很简单,只是简单调用了下封装好的逻辑,我就不改造成TypeScript了,保留原文,有兴趣的同学可以继续实现;要改造需要用TypeScript实现其例子已经封装好的逻辑,而且要把地图里头的绿墙上方块

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    iOS 自定义相机页面

    2、如果是较复杂的拍摄页,则需要完全自定义相机页。关于这个可以参考类似这篇博客 我们今天先来说说第一种。也就是类似我文章头部的这种界面怎么画出来。额~这时候还是给心急的上个Demo吧。...简单来说你可以写一个View直接赋值给这个属性,就算是自定义拍摄页了。不过我Demo里面没有这样做,因为我这里拍摄完成要隐藏这个绘制的图层,而使用这个属性你就无法隐藏了。...self.mView.layer.mask = shapeLayer; 然后你可以在self.view里面添加你的拍摄按钮。...hiddenBtn方法,我的目的是拍摄后延迟一会隐藏拍摄按钮再展示预览图片。...这个想法其实是为了省事,正确做法是把隐藏放在获取到图片后,即在拍摄后的代理方法中。然而万万没想到这个懒惰思想造成了一个Bug。 拍摄图片后,偶尔图片会是全黑的。

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    最详细的IDEA中使用Debug教程

    一般配合热部署插件会更好用,如JRebel,这样就不用每次更改代码后还要去重新启动服务。如何激活JRebel,在最后章节附上。...[图4.2] 2、设置变量,在计算表达式的框里,可以改变变量的值,这样有时候就能很方便我们去调试各种值的情况了不是。 ?...[图7.2] 八、回退断点 在调试的时候,想要重新走一下流程而不用再次发起一个请求?...但有一点需要注意,断点回退只能重新走一下流程,之前的某些参数/数据的状态已经改变了的是无法回退到之前的状态的,如对象、集合、更新了数据库数据等等。 ? 图[8.2] ? 图[8.3] ?...偶尔服务开久了,或更改的文件较多时,热更新没有生效,需要重新启动服务。 这里只是简单说下我在网上看到的一种免费获得永久使用权的方式(非破解),不确定这种方式什么时候不能用。

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    一网打尽!炫酷枪火打击视频+图文+源码!哔哔哔......

    在第一人称和第三人称的测试场景中,可以更加清晰的看到实际应用效果 动画2 特效原理 在特效方面我们做一下拆解,如果实现这样的子弹射击效果,需要以下几个方面,枪口喷射的火焰,子弹飞行的轨迹,击中目标后的特效...其实不然,应该采用射线检查,没错就是让子弹进行射线检查,而不是发射器发射出去的射线。 为什么这么说,我们这样来看,子弹在飞行的时候,它的下一个点的轨迹是可以预测的。...其中vector我们做一下处理,在被赋值的时候,对速度进行一次计算,标记它在一个单位时间内应该走多远,这样做是为了避免额外的计算量。...通过一个延迟时间变量,在合适的时机自动回收掉物体,有了这个脚本,以后可以很方便的扩展出对象池回收站的功能,在本文中就不多赘述了。...最终将生成的特效添加到目标物体上,现在回到子弹的脚本中,为它的命中时添加事件派发,告诉命中帮助脚本击中目标了。

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    vue新春游戏-年兽大作战,欢欢喜喜过大年(可在线体验)

    菜单 布局方面就不说了,这里简单的说一下我菜单生成时的思路,因为给菜单添加鼠标滑过和点击的音效,所以用v-for循环数据的方法比较好,要不然鼠标事件就要写好几遍。...弹幕 这个创意是我在听春节序曲的背景音乐时想到的,因为一听这个就想到春晚,想到短片中全国各地的人民送祝福,于是我就想把这个加进来,结合背景音乐,是不是一下子感觉就来了。...也希望大家可以送上自己的祝福,我也会把你的祝福更新到弹幕里的。这里的弹幕就只为了满足游戏的需求,不会太复杂。...,我们需要在同一弹道的前一条弹幕完全出现后,再生成下一条弹幕,中间可以加一个我们规定好范围的随机距离,这样更美观一点。...这个小炮竹会不断的发出光束去打年兽,这里关于炮竹,就是鼠标按下的时候添加移动事件,让他左右移动就可以了。

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    OMG,数据库主从延迟了!!!

    大家好,我是苏三,又跟大家见面了。 前言 说到MySQL数据库主从延迟问题,我还是深有体会的,因为我之前经常遇到。 我之前在一家餐饮工作公司中,当时我们的系统属于订单的下游业务系统。...但偶尔会出现主从延迟问题。 1 案发现场 而我们划菜系统跟订单系统之间,是通过MQ进行通信的,流程如下: 用户下单之后,订单系统会发生一条MQ消息,消息体只包含id等关键信息。...如果中间的任何一个环节出现问题,都可能会导致数据库主从延迟的问题。 3 如何解决主从延迟问题? 3.1 网络问题 网络问题,会导致binlog从主库发生到主从时,出现问题。...我们可以增加网络的带宽,由100M升级到300M。 3.2 服务器性能问题 一般情况下,主库的性能要比从库的要好。...然后,优化了业务代码,减少了代码中的大事务,将非核心业务剥离出来了,然后使用异步处理这一部分逻辑。 这样可以减少同一时刻的数据库写操作。 此外,增加了自动重试机制。

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    优秀的程序员是如何利用工具来提升工作效率的?

    基本的复制/粘贴就不说了,常用的还有: 空格键: 预览 cmd + , : 设置 cmd + -/=: 缩小/放大 ctrl + u: 删除到行首(与zsh冲突, zsh中是删除整行) ctrl + k...而 esc + d 不能这样结合使用(如下 gif 连续按就不 work),esc 必须中途释放再按才能 work。不知道是不是石头使用的姿势不对,有知道的朋友,还帮忙指出一下啊。? ?...不过,一般情况下我用我的 HHKB,这种映射方式正好符合 HHKB 的布局。其实石头是在买 HHKB 之前就修改的这个映射,所以切换自如。...另外,借助之前介绍的Karabiner,可以将一些常用的方向键(上下左右)重新映射一下, 比如我目前是 s + h/j/k/l 来表示方向,手不用太移动就能直接按方向(HHKB 本身按方向太麻烦, Mac...cmd + shift + 4 部分窗口,出现十字供选取,若此时按空格键(这个技能得点赞),会选取当前应用的窗口,再 tap 即可完成截图。

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    2018年8月13日包的相对导入和绝对导入,包的本地发布和网络发布

    控制子弹的发射频率用的就是这个,调用英雄的发射方法,在英雄中设置两个追加属性,当初值达到目标值的时候才调用发射方 法用于攻击,如果不加限制得话按一下空格键就会调用多次发射方法。...我用的面向过程,代码的复用性根本没有,需要把第一关所有的代码重新写一遍,如果用面向对象的话只 需要创建对象传入相应的属性值即可。多看面向对象的代码,学会面向对象的思维。...面向对象的编程思想在开始的 时候可能会麻烦一点,但是在后边项目的功能拓展性和代码的复用性都会提高。 让精灵斜着走的方法:在y轴有速度的基础上给x轴一个速度就可以实现。...,主要是方便进行网络传输,打包之后会在dist中创建包含 包中所有信息的tar.gz压缩包文件;该文件就可以通过git等方式提交给对应的开源组织发布你的自定义模块了!...__init__.py中没有定义任何代码的情况下,通过包名称操作包中的模块代码,那样会出错

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    腾讯面试:一条SQL语句执行得很慢的原因有哪些?---不看后悔系列

    之前腾讯面试的实话,也问到这个问题了,不过答的很不好,之前没去想过相关原因,导致一时之间扯不出来。所以今天,我带大家来详细扯一下有哪些原因,相信你看完之后一定会有所收获,不然你打我。...一、开始装逼:分类讨论 一条 SQL 语句执行的很慢,那是每次执行都很慢呢?还是大多数情况下是正常的,偶尔出现很慢呢?所以我觉得,我们还得分以下两种情况来讨论。...1、大多数情况是正常的,只是偶尔会出现很慢的情况。 2、在数据量不变的情况下,这条SQL语句一直以来都执行的很慢。 针对这两种情况,我们来分析下可能是哪些原因导致的。...为什么会这样呢? 其实是这样的,系统在执行这条语句的时候,会进行预测:究竟是走 c 索引扫描的行数少,还是直接扫描全表扫描的行数少呢?...index from t; 来查询索引的基数和实际是否符合,如果和实际很不符合的话,我们可以重新来统计索引的基数,可以用这条命令 analyze table t; 来重新统计分析。

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    如何在 IDEA 使用Debug 图文教程

    一般配合热部署插件会更好用,如JRebel,这样就不用每次更改代码后还要去重新启动服务。如何激活JRebel,在最后章节附上。...[图4.2] 2、设置变量,在计算表达式的框里,可以改变变量的值,这样有时候就能很方便我们去调试各种值的情况了不是。 ?...[图7.2] 八、回退断点 在调试的时候,想要重新走一下流程而不用再次发起一个请求?...但有一点需要注意,断点回退只能重新走一下流程,之前的某些参数/数据的状态已经改变了的是无法回退到之前的状态的,如对象、集合、更新了数据库数据等等。 ? 图[8.2] ? 图[8.3] ?...偶尔服务开久了,或更改的文件较多时,热更新没有生效,需要重新启动服务。 这里只是简单说下我在网上看到的一种免费获得永久使用权的方式(非破解),不确定这种方式什么时候不能用。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    玩家按下右箭头键时,我们将这个标志设置为True;而玩家松开时,我们将这个标志重新设置为False。...代码见下面: 3 调整飞船的速度 当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。...下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性: 4 限制飞船的活动范围 当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。...表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。 四 射击子弹 下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。

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    一条SQL语句执行得很慢的原因盘点

    如果想搞清楚后者,可以点击领取我整理的MySQL学习笔记,我在里面有详细的论述。 好了,说回正题! 之前腾讯面试的实话,也问到这个问题了,不过答的很不好,之前没去想过相关原因,导致一时之间扯不出来。...所以今天,我带大家来详细扯一下有哪些原因,相信你看完之后一定会有所收获,不然你打我。 开始装逼:分类讨论 一条 SQL 语句执行的很慢,那是每次执行都很慢呢?还是大多数情况下是正常的,偶尔出现很慢呢?...不大懂的可以去翻翻我之前的文章, 有说到主键索引和非主键索引的区别 也就是说,我们如果走 c 这个字段的索引的话,最后会查询到对应主键的值,然后,再根据主键的值走主键索引,查询到整行数据返回。...为什么会这样呢? 其实是这样的,系统在执行这条语句的时候,会进行预测:究竟是走 c 索引扫描的行数少,还是直接扫描全表扫描的行数少呢?...index from t; 来查询索引的基数和实际是否符合,如果和实际很不符合的话,我们可以重新来统计索引的基数,可以用这条命令 analyze table t; 来重新统计分析。

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    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 在阅读本文之前,我期望你有部分 Unity3D 开发的知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识,如果有看不懂的地方...请不要将地板加上刚体哦,默认的刚体是加上重力的,刚进入调试发现地板掉了,这可不是在做恐怖游戏哈 下面咱来写一点代码,用来在扣扳机的时候,创建保龄球子弹 如何在 SteamVR 游戏中,获取当前扳机的状态...咱需要开发的是定义某个动作,如 InteracetUI 这个动作,获取此动作的值来决定逻辑。这样做的好处是方便用户进行配置,以及支持其他不同的交互设备。...如某个设备没有扳机,但是此设备有另一个按钮,这个按钮也可以实现此效果,那么就可以让用户绑定新的按键 咱现在还在 VR 应用或游戏开发的蛮荒时代,很多交互都在摸索阶段,为了更好适配未来的新硬件和交互,通过定义动作名而不是绑定具体的硬件设备上的做法的适配性更强...再给子弹添加一个 Throwable 脚本,让这个球可以被扔掉 当前的游戏就可以抓起来球然后扔出去 这个游戏开发难度不高,只是有很多知识需要了解,而且有点费德熙。

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    在Intellij IDEA中如何使用Debug!

    一般配合热部署插件会更好用,如JRebel,这样就不用每次更改代码后还要去重新启动服务。如何激活JRebel,在最后章节附上。...我这里添加了一个NullPointerException异常断点,如图6.8,出现空指针异常后,自动定位在空指针异常行。 七. 多线程调试 一般情况下我们调试的时候是在一个线程中的,一步一步往下走。...回退断点 在调试的时候,想要重新走一下流程而不用再次发起一个请求? 1、首先认识下这个方法调用栈。...但有一点需要注意,断点回退只能重新走一下流程,之前的某些参数/数据的状态已经改变了的是无法回退到之前的状态的,如对象、集合、更新了数据库数据等等。 九....偶尔服务开久了,或更改的文件较多时,热更新没有生效,需要重新启动服务。 这里只是简单说下我在网上看到的一种免费获得永久使用权的方式(非破解),不确定这种方式什么时候不能用。

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