问题
根据我在类中编写函数的方式,当试图作为类的朋友重载<<运算符时,我会得到2条相应的错误消息之一。错误消息如下:
// With two arguments
(engine.cpp) error: 'std::ostream& game::GameEngine::operator<<( std::ostream&, const Engine& )' must take exactly one argument.
否则,如果我尝试编译器说的话,我就会得到这个结果:
// With 1 argument
(engine.h) er
我是C++的新手,现在我正在尝试实现一个模型。那么,为类的每个成员重载赋值操作符(作为setter)是否有意义?如果非成员函数试图为私有/受保护的数据成员设置新值,这将非常重要。例如:
class Human {
private:
double aWeight[100]; /* let's say I want to keep...
...a set of 100 weight measures of this human.*/
// member functions and constructors here...
};
现在,假设我有一个非会员
在将项目从Visual Studio 2010迁移到2017年的过程中,我遇到了一个问题。其中一个项目具有全局静态重载的new/delete运算符,在使用VS2017编译时,它会抛出一个错误,即new/delete运算符不能声明为静态的(它用于在VS2010上编译)。但是静态确保特定于翻译单元的这些过载的新/删除的范围。当不允许更多的静态new/delete操作符时,如何实现这一点。请帮我提一下建议。
在Java中使用操作符>、<和==能够正确地比较对象吗?我在我的一个对象中实现了Comparable接口。
它可以节省一些时间,而且写得很好。
if (obj1 < obj2) do sth
而不是
if (obj1.compareTo(obj2) < 0) do sth
如果我实现了其他的东西,这是可能的吗?或者它通常不是这样工作的吗?
我有一个函数乘和函数和,具有特殊的特征,在给定的类即(EngineManager)上实现。这些函数以一种特殊的方式添加和相乘整数,因此产生了一个不同的类,即(StandardShare)。当我试图直接实现重载时,编译器的promts:重载的'operator+‘必须是一个一元或二进制操作符(有3个参数)--我知道它所引用的第三个参数就是这个指针。但是,由于我不能将它们实现为空闲方法,考虑到它们使用来自hos类即(EngineManager)的函数,那么我有什么可供选择的。
代码应该如下所示:
class EngineManager {
public function Sha
有没有我可以实现的接口,允许像整数一样进行基本的比较和数学运算?
例如,假设我有以下类:
Public Class Something
Public SomeBigNumber as UInt64
End Class
我想做这样的事情:
Dim SomethingA, SomethingB, SomethingC as New Something
....
If (SomethingA-SomethingB) > SomethingC Then
'Do stuff
End If
我希望能够实现一些接口(如果这是它的正确术语),如果可能的话,返回类中包含的UIn
有可能超载=双型操作符吗?
我有以下几点:
double operator=(double a, Length b) {
return a = (b.getInches()/12+b.getFeet())*3.2808*0.9144;
}
它引发以下错误:
'double operator=(double, Length)' must be a nonstatic member function
我做错了什么?
#include <iostream>
class A
{
public:
int a;
int b;
int c;
int d;
};
class B
{
A a;
public:
B(int a, int b, int c, int d) : a{ a, b, c, d } {}
A* operator->()
{
return &a;
}
A* operator++(int)
{
return &a;
}