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教你如何解决双声道文件Android设备播放声音异常问题

前言 最近收到用户反馈直播录制文件Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢?...目前市面上大多数的Android手机都是单声道的(也就是只有一个扬声器),上面我们说到此视频是双声道的,那是否双声道音视频单声道机型播放都没有声音呢?非也!...,只不过播放的都是同一声道的音频源,所以波形也都是一样的(如图5),最后Android设备播放测试声音正常。...设备播放也同样正常。...图片.png 图片.png 小结 以上就是双声道文件Android设备上声音异常的原因及处理办法,文中的case是声道波形反相给我们带来的不便,但实际生活中很多方面都应用了反相的原理,例如降噪耳机就是用噪音反向的波形抵消噪音

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Android 游戏开发工具包热门问题解答

我们给出如下建议,具体则取决于您的设置: 如果您使用的是 Defold、Godot、Unity 或 Unreal 等 热门游戏引擎,您可以根据我们的指南,学习如何Android 开发应用。...您无需为 Android 12 运行游戏进行任何特殊操作,我们引入了 游戏模式 API 和干预,以帮助玩家自定义其游戏体验。...一些设备的可用内存比其他设备少,因此需要开展测试,以检查一系列受支持的设备是否存在内存不足问题。测试应在用户已安装典型应用的设备 (即非全新设备) 开展。...避免 内存抖动: 当内存较低但又不足以终止游戏时会发生这种情况。您可以通过 系统跟踪 检测到这一情况,且应该通过减少整体内存占用以避免此问题。...使用 Android 性能剖析器 和 其他工具 检查内存使用情况。 Android 中绘制图形 第三,我们收到了有关如何Android 中绘制图形的问题。

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深入探索 Android 内存优化(炼狱级别-

3、如何检测所有不合理的地方?...而我们 常见的jpg,png等图片格式,都是把 “像素缓冲” 使用不同的手段压缩后的结果,所以这些格式的图片,要在设备 展示,就 必须经过一次解码,它的 执行速度会受图片压缩比、尺寸等因素影响。...这个问题在 Dalvik虚拟机 上会 更加明显,而 ART虚拟机  内存管理跟回收策略 都做了 大量优化,内存分配和GC效率相比提升了5~10倍,所以 出现内存抖动的概率会小很多。...并且,如果频繁申请释放 Java Bitmap 也很容易导致内存抖动。对于这种种问题,我们该 如何评估内存对应用性能的影响 呢?...灰度和线上环境,可以将异常信息上报到后台,还可以计算超宽率(图片超过屏幕大小所占图片总数的比例)。 下面,我们介绍下如何实现对大图片的检测

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震惊!app为何会突然崩溃???

黑屏、死机,怪事频发,这一切的背后到底是设备的沦丧,还是程序员技术的扭曲?...Android技术优化日新月异,如今Android 10.0 已经发布,系统性能非常流畅,体验完全可以媲美iOS;到了各大厂商手里,改源码、自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂;再到不同层次的开发工程师手里...如果你Memory Monitor里面查看到短时间发生了多次内存的涨跌,这意味着很有可能发生了内存抖动; ?...真正有危害的是内存泄漏的堆积,将会消耗系统所有的内存!...要深入理解并提升Android性能优化技术,就需要我们深入理解JVM原理移动端的实战应用。JVM原理是如何指导我们代码实践开发的?我们该如何从架构层面优化app性能?

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Android内存性能测试

原理 讲OOM之前我们先来弄清楚几个概念:内存泄漏、内存抖动、内存溢出 内存泄漏:内存泄漏是指没有用的对象资源仍与GC-Root保持可达路径,导致系统无法进行回收; 内存抖动:内存抖动是因为大量的对象被创建又在短时间内马上被释放...比如Nexus7单个应用的最大可用内存是192MB,这个值一般Android设备出厂以后就固定下来了,分这么小内存有一个重要的原因,是Android默认没有虚拟内存。...我们常见的jpg、png等图片格式,都是把“像素缓冲”使用不同的手段压缩后的结果,所以相对而言,这些格式的图片,要在设备展示,就必须经过一次“解码”,它的执行速度会受图片压缩比、尺寸等因素影响,是影响图片展示速度的一个重要因素...因此可见其重要性,下面,我们来介绍一下如何简单快速的检测和定位内存泄漏问题。.../ 这里主要想讲一下如何自动收集leakcanary检测出的内存泄漏信息,因为日常测试和开发过程中,即便客户端接了内存泄漏检测的工具,但也只是作为一个debug工具,很难系统的看出某个版本的应用内存泄漏情况是如何

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Android 面试之必问性能优化

打开 将设备连接到计算机。如果设备显示对话框提示您允许 USB 调试吗?,请点按确定。 Android Studio 中打开您的项目,您的设备构建并运行项目。...在这里插入图片描述 Android开发中,导致GC频繁操作有两个主要原因: 内存抖动,所谓内存抖动就是短时间产生大量对象又在短时间内马上释放。...Android的内存抖动可以使用Android Studio的Profiler进行检测。...3.3 大图内存优化 Android开发中,经常会遇到加载大图导致内存泄露的问题,对于这种场景,有一个通用的解决方案,即使用ARTHook对不合理图片进行检测。...还有当时手机是否充电、手机的电量水平、应用前台和后台时间、CPU 状态等一些信息也可以帮助我们排查某些问题。

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Android 面试之必问性能优化

打开 将设备连接到计算机。如果设备显示对话框提示您允许 USB 调试吗?,请点按确定。 Android Studio 中打开您的项目,您的设备构建并运行项目。...[在这里插入图片描述] Android开发中,导致GC频繁操作有两个主要原因: 内存抖动,所谓内存抖动就是短时间产生大量对象又在短时间内马上释放。...Android的内存抖动可以使用Android Studio的Profiler进行检测。...3.3 大图内存优化 Android开发中,经常会遇到加载大图导致内存泄露的问题,对于这种场景,有一个通用的解决方案,即使用ARTHook对不合理图片进行检测。...还有当时手机是否充电、手机的电量水平、应用前台和后台时间、CPU 状态等一些信息也可以帮助我们排查某些问题。

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解析Valve的“Lighthouse”追踪系统技术

它使用水平和垂直激光交替扫描检测HTC Vive头显和SteamVR控制器,同时头显和控制器里面的小型传感器会检测经过的激光。然后系统巧妙地整合了所有的数据用来确定设备的转动和3D空间的位置。...每个设备中装载的高速IMUs被用来协助定位追踪。 Kreylos试图测量系统的“抖动”,即完全静止站立的测量物体(指头显)测量时所产生的误差。...随着时间的推移,通过3D空间的追踪系统每个位置的读数,他能够测量每个轴读数的数量。 ?...Kreylos通过两个基站追踪Vive头显发现系统的抖动误差约为0.3mm,这意味着对于追踪系统而言,头显似乎空间领域中都会有0.3mm的误差(尽管现实中头显是完全静止的)。...正如所有好的科学家,Kreylos首先解释了测量的方法: 我把一个36英寸的尺子放在地板,位于追踪空间的中心,然后用我附在其中一个追踪控制器的小型探针针尖来标识出每1英寸的3D位置(位于控制器的本地坐标系的探针针尖位置

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Android应用性能优化——内存优化(内附一个内存泄露优化实例)

当我们刚开始接触Android时,可能关注的比较多的是如何实现某个功能,但学到一定程度的时候,我们会发现无论一个应用多么炫酷,如果运行特别慢,或者说很耗内存,这将会带来很差的用户体验,所以说,性能优化变得尤为重要...Android有垃圾回收机制,无需手动管理内存,Android系统会自动跟踪所有对象,并释放那些不再使用的对象。 二....可以追踪应用程序在运行时所有已分配的内存,所有已创建的对象,对象的数量和他们所占用的内存大小以及这些对象是在哪些方法中创建的,用于检测内存抖动现象。...定位内存抖动问题。 配合Heap Viewer一起定位内存抖动问题。 使用复杂。 Heap Viewer 实时展示应用程序运行时所有已分配的对象的数量、大小以及类型信息。用于检测内存泄露。...Android Studio中打开Android Monitor -> Memory,不断点击按钮StartAllocation,不断的发生内存回收和分配,会出现以下状况,这就是我们上边所说的内存抖动

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浅谈Android中Drawable使用知识总结

能够canvas绘制的一个玩意,而且相比于View,并不需要去考虑measure、layout,仅仅只要去考虑如何draw(canavs)。...,同时也会在一定程度上降低图片的清晰度,但是降低的幅度低至可以忽略,所以应该开启; dither抖动效果,当图片的像素配置与手机屏幕的像素配置不一致时,开启这个选项可以让高质量图片在低质量的屏幕还能保持较好的显示效果...,比如图片的色彩模式为ARGB8888,但是设备屏幕所支持的色彩模式为RGB555,这时候开启抖动选项可以让图片显示不会过于失真,Android中创建Bitmap一般会选用ARGB8888这个模式,在这种色彩模式下一个像素所占的大小为...android:drawable 直接引用一个Drawable资源,也可以item中自定义Drawable。 默认情况layer-list中的所有Drawable都会被缩放至View的大小 4....如果水平裁剪,那么从右边开始裁剪 这是默认值 right 将内部Drawable放在容器右边,不改变它的大小,如果水平裁剪,那么从左边开始裁剪 center_vertical 将内部Drawable容器中竖直居中

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使用MediaPipe移动设备上进行实时3D对象检测

该模型足够轻巧,可以移动设备实时运行(Adreno 650移动GPU为26 FPS ) — Google AI博客 MediaPipe中的检测和跟踪 不要忘记MediaPipe整个项目中扮演的非常重要的角色...作为运行在边缘设备的复杂模型,当将其应用于每个帧时,可能会发生抖动和滞后(主要是由于预测的3D边界框的含糊性)。该框架将减轻每个输入帧运行模型的需求。...的Objectron的帮助下,还可以帮助照相机摆姿势,检测平面表面以及对环境中的光照条件进行粗略估计,所有这些都可用于生成不仅在物理上可能而且物理上可行的位置。...,我们可以通过运行以下命令将其安装在Android设备: adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe...Google AI在其博客宣布计划扩展其模型以包括许多不同的类别,并进一步提高该模型设备的性能。对于所有有兴趣改善设备上机器学习和增强现实体验的开发人员来说,这一进展都值得关注。

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Android 上进行高刷新率渲染

例如,一个无法维持 60fps 渲染的游戏, 60Hz 的屏幕必须一路降到 30fps 才能确保流畅无抖动 (因为显示器只能以 16.6ms 的倍数周期呈现图像,所以 60Hz 的下一档可用帧速是每...下图展示了 Pixel 4 设备运行的流水线,应用在 vsync 事件后 2ms 被唤醒,SurfaceFlinger 则在 vsync 事件后 6ms 被唤醒。...例如,要在 60Hz 的显示器播放 24fps 的视频,我们需要使用 3:2 pulldown 算法,这就会产生抖动。...尤其是当屏幕同时有多个应用时,这一点至关重要: 平台需要满足所有应用的刷新率需求。24fps 视频播放器就是一个很好的例子。24Hz 对于视频播放来说可能很好,但对于响应式 UI 来说就很糟糕了。...应用可以通过在其 Window 或 Surface 设置帧率来影响设备刷新率。这是 Android 11 中引入的一个新功能,允许平台了解应用的渲染需求。

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【前端词典】4 种滚动吸顶实现方式的比较

2、如何使用?...,offsetHeight 也包括水平滚动条的高度; offsetTop: 元素的外边框至 offsetParent 元素的内边框之间的像素距离; offsetLeft: 元素的左外边框至 offsetParent...元素的左内边框之间的像素距离; 注意事项 所有偏移量属性都是只读的; 如果给元素设置了 display:none,则它的偏移量属性都为 0; 每次访问偏移量属性都需要重新计算(保存变量); 使用的时候可能出现...遇到的两个问题 一、吸顶的那一刻伴随抖动 出现抖动的原因是因为:吸顶元素 position 变为 fixed 的时候,该元素就脱离了文档流,下一个元素就进行了补位。就是这个补位操作造成了抖动。...这个属性 IOS6 以上的系统中有良好的兼容性,所以我们可以区分 IOS 和 Android 设备做两种处理。

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Android | App内存优化 之 内存抖动解决实战

(内存碎片即内存不连续,有 内存空洞, 某两个正在使用的内存中间有一个间隔, 这个间隔虽然也被算在可用内存里面, 但实际,因为它过小, 当我们申请内存的时候,经常是需要申请一定量的连续内存,...这个时候我们便从MP图的锯齿状图形, 观察到内存抖动的现象了, 接下来要开始分析, 内存抖动的真正发生位置,是在哪里; 真正的项目中,一个Activity可能是有成百上千行代码, 那我们改如何知道哪里出了问题呢...点击左边的String[]行项,工具会在右边,弹出另外一个窗口, 窗口上边是分配出来的该类型的所有实例(), 点击任意一个实例, 又会在下边弹出一个该实例的内存分配的堆栈信息(<工具右下...或者也可以使用CPU Profiler 排查处理 Call Chart 标签提供函数跟踪的图形表示形式, 其中,水平轴表示函数耗费的时间,垂直轴显示其被调用者。...小结 使用Memory Profile 初步排查 该工具的图表显示方式非常直观,可以清楚地看到内存的使用情况; 可以很方便地发现 APP使用过程中, 内存分配图形是不是一个锯齿状,有没有内存抖动的表现

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Android内存泄漏监控和优化技巧总结

前言 对于Android平台的应用程序来说,内存优化一直是个热门话题,与传统PC应用程序不同,Android的应用一旦出现各种异常时系统默认会以最严厉的“崩溃”方式反馈给用户,如果处理不当,将严重影响用户体验...做法也非常简单,Activity onDestory时候从view的rootview开始,递归释放所有子view涉及的图片,背景,DrawingCache,监听器等等资源,让Activity成为一个不占资源的空壳...总的来说,我们不是只懂得一些内存泄露解决方法就可以,更重要的是通过日常测试与监控,得到内存泄露检测与修改的一整套闭环体系。 如何降低运行内存的占用 1Android系统何时会发生OOM? ?...3内存抖动 Memory Churn内存抖动,内存抖动是因为短时间内大量的对象被创建又马上被释放。...写在最后 我们并不能将内存优化中用到的所有技巧都一一说明,而且随着Android版本的更替,可能很多方法都会变的过时。

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SDN之路从SD-WAN开始

SD-WAN Deployment SD-WAN如何工作 SD-WAN控制器是基于每个路径中用户定义的策略、时延抖动、丢包,决定了每个包的具体物理路径。...SD-WAN测试路径有两个特点,第一个是每个链路中正常通过的网络流量中添加封装报头。添加的报头包括序列号和时间戳,使得SD-WAN控制器能够确定该路径的延迟、时延抖动、丢包。...这听起来不错,但是如果有另一套设备来管理呢?在这套设备并没有创造这些策略和应用,如何保证创建和部署一致的QoS策略呢?...SD-WAN控制器与集中控制系统进行通信,解决策略向设备部署的所有工作。一些厂商使用云计算系统来实现这个编排功能,其他厂商也有相应的内部部署解决方案。 优势是什么?...任意路径down了之后,应用程序依然能够继续工作,只是性能水平会被降低。当一条链路发生故障,集中控制系统会自动检测并且通知用户。

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Android ExoPlayer 音画同步代码分析

ExoPlayer 中 com.google.android.exoplayer2.audio.BaseRenderer#getMediaClock 方法是空实现,但是子类中视频依然返回 null...这里我们仅仅关注视频Renderer的同步,毕竟视频控制相对复杂 3.4 视频如何同步 MediaCodecVideoRender 重,render () ->drainOutputBuffer -...然而,部分设备通过AudioTack#getPlaybackHeadPosition计算时间存在很多问题,因为存在很多难点,主要是延迟的处理,有的设备获取的PlaybackHeadPosition...说到这里,那么如何解决AudioTrack 时间抖动的的缺陷呢 ?...一种可行的方法就是检测抖动,达到一定的阈值时不在调用getPlayHeadPosition方法,而是通过自定义的时钟去计算进度,只pause、play、resume时调用,当然,还要在getPlayHeadPosition

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【技术分享】如何实现功能完备性能优异的RTMP、RTSP播放器?

支持多实例:多实例播放,这里分两块,一块Windows平台的,一块移动端,移动端一般来说多实例,建议控制4个以内,Windows平台一般来说设备性能不会太差,但是随着音视频这块配套设备的提升和产品诉求...RTSP TCP/UDP模式设定、自动切换:TCP、UDP模式设定这个好理解,好多设备特定网络环境下,可能仅支持单模式,甚至有些服务器转出来的RTSP流,服务端就做了限定,如果一个通用的RTSP播放器...视频view旋转、水平反转、垂直反转:好多摄像头或一些移动单兵设备,由于安装或场景限制,导致图像倒置或旋转,一个像样的RTMP或RTSP播放器应该支持如视频view实时旋转(0° 90° 180° 270...°)、水平反转、垂直反转;8....,网络抖动等异常处理做不好,很难经受得住现场奇奇怪怪网络环境的考验;11.

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Android性能优化(四)之内存优化实战

Memory Leak 内存泄漏:对于Java来说,就是new出来的Object 放在Heap无法被GC回收(内存中存在无法被回收的对象);内存泄漏发生时的主要表现为内存抖动,可用内存慢慢变少。...1.3 LeakCanary LeakCanary是square出品的一个检测内存泄漏的库,集成到App之后便无需关心,发生内存泄漏之后会Toast、通知栏弹出等方式提示,可以指出泄漏的引用路径,而且可以抓取当前的堆栈信息供详细分析...5.5 避免内存抖动 垃圾回收通常不会影响应用的表现,但是短时间内多次的垃圾回收会消耗掉界面绘制的时间。系统花费GC的时间越多,进行界面绘制或流音频处理的时间就越短。...5.8 谨慎使用第三方库 很多开源的library代码都不是为移动端而编写的,如果运用在移动设备,并不一定适合。...内存泄漏的常见情形可参照《Android 内存泄漏分析心得》 避免内存抖动 避免循环中创建临时对象; 避免onDraw中创建Paint、Bitmap对象等。

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